Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg steam anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294 rpg 16 bits rpg francais rpg old school
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    posted the 05/26/2016 at 09:26 PM by anakaris
    comments (70)
    liquidus posted the 05/26/2016 at 09:33 PM
    Après tout ce temps, j'espère que votre travail portera ses fruits.

    Merde comme on dit
    kikibearentongues posted the 05/26/2016 at 09:43 PM
    La fin d'une histoire et le début d'une nouvelle.
    darksly posted the 05/26/2016 at 09:44 PM
    n'ayant pas remis fb je vous fais de la pub par twitter
    kabuki posted the 05/26/2016 at 09:48 PM
    Day one
    escobar posted the 05/26/2016 at 09:51 PM
    J'ai partagé sur twitter les dudes ! Bonne chance
    famimax posted the 05/26/2016 at 09:51 PM
    Pourquoi le thunderclap.it le postera que le 30 ? Et pas dans 10 mn ?
    "Nous allons publier ce message sur votre compte le
    30 mai at 3:00PM CEST"

    Sinon ouais je vais le prendre
    squall294 posted the 05/26/2016 at 10:00 PM
    Liquidus00 =D Tu dois être content de la participation de Stephane Cornicar dans le jeu non ? ahah

    Astralbear on espère même plusieurs ahah.

    Darksly Merci, ça aide déjà beaucoup !

    Kabuki merci ^.^ Hésite pas à participer à notre petit forum sur la page steam.

    Escobar merci pour ton aide ! =D

    Famimax heureusement que j'avais prévu le coup ahah. Même avec le 30 mai je sais pas si on arrivera aux 100 participants. ^^' Je voulais être certain que le jeu soit bien sortit à cette date la et avoir un peu de marge pour trouver 100 personnes, on est en plus de ça, jamais à l’abri d'un petit accident via le SDK de Steam.
    sorow posted the 05/26/2016 at 10:05 PM
    Et bien Félicitation a tout l'équipe, doit faire quelque chose de venir a bout de son premier développement, en espérant que ce soit loin d’être le dernier
    nemesistavern posted the 05/26/2016 at 10:08 PM
    squall294
    C'est quoi la durée de vie du jeu ?
    squall294 posted the 05/26/2016 at 10:11 PM
    Sorow merci ! En fait c'est surtout cool de pouvoir enfin laisser jouer les gens qui suivent le projet depuis un moment. C'est vraiment une sensation sympa et aussi faire un jeu de A à Z et relever tous les défis que ça impose c'est vraiment un grand sentiment d’accomplissement personnel, surtout quand tu es un passionné de jeu vidéo depuis ta plus tendre enfance. =D

    Nemesistavern je dis minimum 10 heures de jeu à 100%, car c'est le temps que je met pour le faire, mais je le connais sur le bout des doigts ^.^'
    momotaros posted the 05/26/2016 at 10:24 PM
    squall294 Au fait j'ai pas pensé à vous le demander mais parmi les 70 musiques du jeu, on sait qu'il y a 2 musiques inédites composées par Josh Mancell et une chanson de mioune mais pour les reste, c'est des musiques composées par vous même ou c'est des sample qu'il y a dans le logiciel rpg maker ?
    squall294 posted the 05/26/2016 at 10:26 PM
    Momotaros 100% inédit composé par Romain Favre notre compositeur. Tu peux écouter quelques extraits ici même :

    https://soundcloud.com/myoubouh
    momotaros posted the 05/26/2016 at 10:27 PM
    squall294 posted the 05/26/2016 at 10:31 PM
    Momotaros écoute la 04 et la 02 surtout *___*
    uta posted the 05/26/2016 at 11:03 PM
    Et le season pass?
    Bon, je sors!
    squall294 posted the 05/26/2016 at 11:09 PM
    Uta on est dans les années 90 ici, un petit refuge temporel. Donc je dirais tout simplement : Les season pass c'est kouaaah ? oO
    cocolasticot posted the 05/27/2016 at 02:29 AM
    Merci d'avoir supprimé mes commentaires... T'es ridicule...
    pikou posted the 05/27/2016 at 03:13 AM
    Congrats mes ptits loups !
    rbz posted the 05/27/2016 at 03:16 AM
    bien joué
    bonne chance a vous !
    ouroboros4 posted the 05/27/2016 at 03:53 AM
    Good work
    odv78 posted the 05/27/2016 at 04:48 AM
    airzoom posted the 05/27/2016 at 05:01 AM
    squall294 c'est fait pour la pub
    mattewlogan posted the 05/27/2016 at 05:28 AM
    Enfin
    darkulqui posted the 05/27/2016 at 05:29 AM
    hate de tester ca tout a l'heure
    gizmo2142 posted the 05/27/2016 at 05:49 AM
    Bravo pour ce projet magnifique.
    kuramayohko posted the 05/27/2016 at 05:51 AM
    Je ne dirai qu'une chose, "AAAAaaaaaaaah"
    amassous posted the 05/27/2016 at 06:33 AM
    Felicitation pour la sortie du jeu, je vous souhaite la reussite
    vdfbsrthsxfth posted the 05/27/2016 at 06:51 AM
    Day one et bonne continuation à vous.
    evilchris posted the 05/27/2016 at 07:37 AM
    squall294 cool si je peux je le prends ce soir sinon il fait la musique avec quoi (synthé et ordi ou tout à l'ordi) Romain Favre ?
    squall294 posted the 05/27/2016 at 07:49 AM
    Mikepilm de mon côté j'ai rien supprimé, j'ai pas ce pouvoir

    Ridfux merci ! =D

    Rbz merci ! =D Bonne chance à toi avec tes projets également

    Ouroboros4 merci ! ^.^

    Airzoom merci, on en a bien besoin ahah, mine de rien il reste encore pas mal de gens à toucher avec le thunderclap.

    Mattewlogan oui enfin, c'était long et difficile xD

    Darkulqui hâte que vous puissiez y jouer, vous voir discuter du jeu sur les forum Steam, de l'histoire les persos, faire des théories sur le scénario etc... ça serait vraiment le pied !

    Gizmo2142 merci beaucoup pour ce très gentil commentaire ! =D

    Kuramayohko hihi, plus que quelques heures à tenir pour vous. =) Tu va le "platiner" ? xD

    Amassous merci beaucoup ^^

    Neoaxle merci beaucoup ! N'hésite pas à participer au forum du jeu sur Steam hihi.

    Evilchris d'après ce que je sais tout via ordinateur (mais il joue de la musique quotidiennement avec de vrais instruments etc...)
    carlbarks posted the 05/27/2016 at 08:12 AM
    J'ai mis de coté 15 euros, je prendrais votre jeu cet après-midi.
    arngrim posted the 05/27/2016 at 09:30 AM
    Félicitations les gars! Je sais pas si je me le prendrai tout de suite, mais ce sera fait pas de problème.
    kuramayohko posted the 05/27/2016 at 10:12 AM
    squall294 Pourquoi pas, à voir ce que ça demande
    spawnini posted the 05/27/2016 at 10:22 AM
    squall294 anakaris Ça fait longtemps que je n'ai pas lancé Steam mais je vais le relancer pour votre gros projet . En tout cas, bravo à toute l'équipe qui a bossé sur le jeu et je souhaite qu'il marche
    squall294 posted the 05/27/2016 at 10:30 AM
    Carlbarks merci ! =D

    Arngrim merci pour ton futur achat si c'est pas tout de suite ^.^

    Kuramayohko ça demande un peu de temps, mais on a essayé de pas mettre des trophés absurdes comme on en voit (trop?) souvent.

    Spawnini c'est un grand honneur pour nous alors Merci pour tes ondes positives en tout cas ! =D
    kuramayohko posted the 05/27/2016 at 11:00 AM
    squall294 dac ben tant mieux alors
    hurri posted the 05/27/2016 at 11:38 AM
    C'est parti j'achète de suiiiiiiite !!!!!! squall294 J'espère de bonnes ventes
    hurri posted the 05/27/2016 at 11:39 AM
    C'est parti ça installe amusez vous bien !!!
    gunotak posted the 05/27/2016 at 11:43 AM
    squall294 Ce serait pas mal aussi de le lancer aussi sur GOG ou autre plateforme vente de jeux PC.

    Cette communauté est large et éparpillée sur le net .
    squall294 posted the 05/27/2016 at 11:46 AM
    Hurri amuse toi bien =D.

    Gunotak pour l'instant GOG fait le sourd, il faudrait que les joueurs leurs cassent les bonbons avec le jeu xD.
    heracles posted the 05/27/2016 at 12:29 PM
    Je me le prends ce soir.

    Shanks Tu vas rédiger un test sur le jeu ?
    squall294 posted the 05/27/2016 at 01:03 PM
    Heracles merci ! =D
    darkulqui posted the 05/27/2016 at 03:17 PM
    Achat fait et deja 1h30 de jeu, vraiment pas mal, j'aime bien le chara design des pnj. Par contre heureusemnt qu'il y a un petit tuto sur steam pour parametrer la manette.
    shanks posted the 05/27/2016 at 04:30 PM
    heracles
    Nop, ça serait trop dans le manque d'objectivité de ma part vu que Anak fait partie des modérateurs.

    Après, ça nous a pas empêché de mettre notre pierre à l'édifice en mettant en avant le jeu sur la home. Pi, j'ai "thunderclapé" le jeu malgré mon faible soutien sur twitter. En espérant que 30 derniers mecs se lancent.
    squall294 posted the 05/27/2016 at 08:03 PM
    Shanks merci en fait pour le Thunderclap ahah. J'ai peur qu'on arrive pas à trouver les 30 dernières personnes en moins de trois jours c'est un peu dommage d'ailleurs. :/

    Darkulqui ahah ^.^
    kayama posted the 05/27/2016 at 09:22 PM
    Bravo à vous d'être arrivés jusqu'au bout du projet
    squall294 posted the 05/27/2016 at 09:32 PM
    Kayama merci ! ça été très dur par moments, mais maintenant que c'est fait on est super content d'avoir réussi à tout surmonter. ^^'
    lightning posted the 05/28/2016 at 01:26 AM
    squall294 wow vous y êtes arrivé félicitation

    Pour la peine vous avez gagné une vente de plus
    squall294 posted the 05/28/2016 at 10:36 AM
    Lightning merci ! =D Oui on a réussi et c'était pas facile ahah
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 01:49 PM
    squall294
    Je viens de voir votre jeu sur Steam et la vidéo contient du texte en français, les notes de mises à jour te la présentation du jeu sur Steam sont en français.
    Y a t il des versions en anglais de tout ça ?
    squall294 posted the 05/28/2016 at 02:06 PM
    Xorlefort , la version du jeu originale est française, la traduction du jeu en version anglaise viens tout juste de débuter. ^.^' On est une trop petite équipe pour gérer une sortie multi-langue d'un seul coup. Tu ne veux pas y jouer en français en fait ?
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 07:01 PM
    squall294
    Je parlais Bizness
    Steam est une plate forme avec des jeux de tous pays, l'anglais ça aurait dû être votre priorité numéro un pour deux choses :
    - Exposition dans les news du jeu sur les news des sites internationaux, c'est pas en texte de bon franchouillard que tu vas attirer quoi que ce soit au lancement du jeu
    - Les ventes , car le jeu se vendra beaucoup plus si les news sont en anglais sur Steam (voire en anglais suivi du français), idem pour les textes et la vidéos, sur Steam tu devrais privilégier l'anglais à 100%

    Tu crois qu'une jeu avec des textes en Allemand et une vidéo avec de l'Allemand ou du chinois et des news en Allemand sur Steam ou la seule langue est en Chinois , vont me motiver si je ne suis pas de ce pays ?
    Je vais rapidement l'ignorer et l'oublier , du coup j'oublierai de revenir voir si il est en anglais ou pas surtout si c'est un jeu RPG Maker hyper basique.

    Je te dis ça, tu fais ce que tu veux
    Mais ça pourrait te servir pour ton prochain jeu peut être.
    squall294 posted the 05/28/2016 at 07:52 PM
    Xorlefort je crois qu'il est pas si basique que ça ahah ^.^'

    Je sais que l'anglais est plus important, mais on a pas commencé la com en anglais donc ça change pas vraiment grand chose. Pour nous, faire le jeu en français d'abord est "logique", dans le sens ou c'est notre langue et ou on peut le concevoir dans notre langue, faire les dialogues comme on veut, mettre de l'humour/jeux de mots sans avoir à réfléchir une heure et on traduit par la suite. On aurait pu attendre la finalisation de la version anglaise pour sortir le jeu, mais on voulait par respect pour ceux qui nous suivent, qu'ils puissent s'amuser avec le jeu dès que possible =) Pour le futur peut-être, mais un jeu avec autant de dialogues que Vairon's Wrath est difficile à sortir en multilangue pour une petite équipe comme nous ^^'
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 07:58 PM
    squall294
    Qui parle de multi langue ? Anglais et français. Au pire tu payes un traducteur, ou tu demandes à des amis en échange d'un service et quand on voit ton jeu c'est pas un énorme RPG non plus rempli de milliers de lignes de dialogues ou avec des dialogues au format son qu'il faut faire
    traduire puis enregistrer avec des personnes parlant couremment anglais.

    Et ça aide pas ton jeu d'être dispo en français sur Steam coté ventes et exposition mais pas du tout , y compris sur les notes des mises à jour sur Steam ou la description du jeu car la majorité des joueurs Steam ne comprend pas le français
    A toi de voir , mais tu devrais poster sur Steam et mettre les textes et la vidéo en Anglais.
    Si tu t'en fous des ventes et de l'exposition et que le projet reste un pur loisir alors ok , pas de souci.

    C'est votre premier jeu aussi, donc vous verrez ensuite comment vous procèderez la prochaine fois.
    squall294 posted the 05/28/2016 at 08:05 PM
    Xorlefort même anglais et français, ça reste un gros boulot avec toutes les interactions, PNJ, cut-scènes et autres On va s'occuper de la page en anglais etc... mais si c'est pas encore fait, c'est juste qu'on a pas mal de boulot à gérer derrière. ^.^
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 08:18 PM
    squall294
    Je comprends bien, disons que si j'avais fait le jeu, j'aurai mis sur Steam la version Anglais en premier avec toutes les notes sur Steam en Anglais suivi de Français en second. Et j'aurai conçu dés le départ les textes français et anglais se trouvant sur deux fichiers voire le même fichier texte mais séparés par un caractère spécial par exemple.
    Je dis ça si le succès commercial de mon jeu aurait une importance bien sûr.
    Le Jeu en français ça aurait été en DLC tout simplement , et c'est facile is tu conçois ton jeu ou si ton moteur de jeu et permet d'ajouter des fichiers facilement à propos des textes du jeu. Ce qui est super simple sous Unity par exemple car tu peux faire exactement comme tu veux en C#, tout est possible.
    squall294 posted the 05/28/2016 at 09:18 PM
    Xorlefort on verra si on peut optimiser tout ça dans le futur, mais comme je gère tout ça quasiment tout seul avec mon coéquipier c'est pas évident de se jeter à l'eau avec des langues différentes pour un jeu de la taille de Vairon's Wrath. Avec un plus petit projet avec moins de dialogues c'est certainement plus "gérable".
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 09:47 PM
    squall294
    Penses y la prochaine fois si le coté bizness a un minimum d'importance.
    En tout cas tu devrais essayer au moins d'ajouter la description du jeu en Anglais et une nouvelle news au plus vite sur Steam avec la mention "English dialogs coming next month" par exemple.
    Et bonne chance pour la suite et pour le futur projet.
    Si tu t'y connaissais en programmation tu aurais pu utiliser Unity par la suite qui te permet des possibilités illimitées et il y a même des outils pour t'aider

    https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25657
    squall294 posted the 05/28/2016 at 09:52 PM
    Xorlefort je suis plus à l'aise en Ruby et l'interface tout en un de Rpg maker me fait gagner un peu de temps ^^'. Oui je vais m'occuper de la page anglaise, je regarde juste si tout se passe bien avec la version française et je m'occupe de la com pour les pays francophones.
    squall294 posted the 05/28/2016 at 09:53 PM
    P.S : les outils sont bien cool. ^^
    antitrolls posted the 05/28/2016 at 10:25 PM
    squall294
    Si tu connais Ruby Unity avec C# c'est pas éloigné, c'est aussi des Classes à instancier avec des variables et des méthodes à appeller.
    Unity son framework est super facile , c'est un des moteurs les plus faciles et flexibles jamais créés, même des débutants on réussi à l'utiliser et des tutoriaux sur internet il y en a à foison.
    Disons si un jour tu t'y mets ce sera un super investissement, et mieux encore il est multi plate formes, tu pourras créer des jeux spécifiques au mobile ou créer une version mobile de ton jeu.
    Pour les extensions ça va du pas cher au plus cher tout en restant raisonnable souvent.

    Ok cool pour l'anglais, c'est ton premier jeu c'est vrai, mais comme c'est Steam, voilà je trouves ça comme la priorité Number One l'anglais
    skk posted the 05/29/2016 at 04:19 PM
    hurri Alors??? Ça donne quoi?
    hurri posted the 05/30/2016 at 07:16 AM
    calite : ça me rappelle ma période collège, j'avance doucement pour savourer, mais je pense qu'on tient un bon ptit jeu, seul hic j'aurais souhaité un support natif des pads mais finalement je joue au clavier ^^
    squall294 posted the 05/30/2016 at 05:04 PM
    Hurri, mais pourquoi pas au pad ? Va dans le forum si tu as le pad ps4 en même pas 5 minutes c'est fait =).
    zakovu posted the 05/31/2016 at 08:47 AM
    Ce que je redoute, c'est que ce jeu utilise la bibliothèque de base de RPG MAKER VX. C'est pas un mal soit, mais admettons qu'un autre projet sort avec les même éléments de la bibliothèque, ça va crier au plagiat...
    hurri posted the 05/31/2016 at 09:41 AM
    squall294 : je vais faire ça ^^
    squall294 posted the 05/31/2016 at 09:55 AM
    Zakovu Il y a très peu d'éléments de rpg maker qui restent dans le jeu Rien que l'OST est 100% originale (de 70 pistes) par exemple. Le bestiaire de plus de 70 monstres est 100% custom aussi, 90% des éléments des décors sont inédits et fait par notre pixel artiste et les petites pièces de base de Rpg Maker, si elles sont utilisées ont été retouchées par un filtre appliqué par nos soins. On est loin d'utiliser les éléments de base du logiciel à outrance, on la surtout fait pour économiser quelques sous par-ci par là quand c'était pas nécessaire d'investir (genre pour une échelle). On a une planche énorme d'éléments personnalisés
    zakovu posted the 05/31/2016 at 03:29 PM
    squall294 Merci beaucoup pour ces informations =) Mon commentaire n'était pas à l'intention de faire du tord, mais plutôt sur une crainte ^^
    squall294 posted the 05/31/2016 at 03:37 PM
    Zakovu oui t’inquiètes pas j'avais compris. ^^' J'espère que tu donnera une fois une chance au jeu et que tu t'y amusera bien, on a tout fait pour qu'il soit agréable =D. Les premiers retours semblent assez positifs donc je pense qu'on a minimum bien travaillé xD.