description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse.
Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
On est actuellement à J-1 de la sortie de la version française de Vairon's Wrath. On tient à remercier toute la communauté de Gamekyo qui nous a beaucoup aidé. Vous êtes la communauté avec qui on a le plus d'échange direct et c'est vraiment un plaisir de pouvoir échanger quelques mots avec vous. Votre soutiens nous a beaucoup aidé dans les moments difficiles du développement. Avant l'annonce du jeu on a quand même travaillé plus d'une année dans l'ombre, ce qui n'était pas facile et dès qu'on a lancé le jeu on a été soulagé de pouvoir partager tout ça avec la communauté. Comme dit sur le HUB de Steam, nous sommes vraiment fier du titre que nous avons développé et surtout de son rythme de jeu, de ses personnages et de l'ambiance que nous avons réussi à instaurer au fil de l'aventure (ND Anakaris: personnellement, je suis pas fier du jeu en lui-même, même si le résultat semble satisfaisant, mais surtout de l'idée d'avoir mené un projet du début à la fin avec mes partenaires et de le commercialiser). On est aussi très fier d'avoir eu dans l'équipe des grands noms, comme Josh Mancell et Stephane Cornicard avec qui ça été un véritable honneur de travailler. Ce sont un peu nos héros d'enfance et on a réalisé un véritable rêve en travaillant avec eux. Nous espérons vraiment que vous trouverez le monde de Zériliah charmant, que l'aventure sera à votre goût et que vous découvrirez tous les secrets du jeu. Nous espérons vraiment que le jeu touchera le cœur des gamers qui ont connu l'époque de la NES, SNES/Mégadrive, PC Engine et qu'ils pourront retrouver avec Vairon's Wrath le genre de jeux qu'ils cherchent.
N'hésitez pas à nous rejoindre sur les petits forums de la page Steam du jeu et une fois que vous aurez beaucoup joué au jeu à partager sur Gamekyo vos impressions et même pourquoi pas un article genre "achat du jour" comme il y en a beaucoup sur Gamekyo . On dirait pas, mais tout cela nous aide à avoir un peu de visibilité, car comme vous le savez en étant indépendant mis-à-part le bouche à oreille on a pas grand chose comme "arme" de communication. On aimerait encore parler beaucoup de Vairon's Wrath avec vous, alors n'hésitez pas à nous invoquer sur Gamekyo et lors de nos discussions nous dévoilerons pourquoi pas des secrets sur le développement du jeu et sur nos possibles futurs projets.
Voilà je crois que c'est à peu près tout et on reste à votre disposition pour discuter de tout et de rien. On ne dévoilera rien de neuf pour éviter de spoiler, nous sommes heureux d'avoir réussi à garder pas mal de choses sous le coude pour que vous puissiez les découvrir en jeu. On espère que vous trouverez tous les secrets de Zériliah et que vous obtiendrez tous les succès ! (ND Anakaris: celui qui chope tout les succès il gagne une carte "sortie de ban" à utiliser auprès de la modération de Gamekyo, comme au Monopoly )
Le jeu sera disponible le vendredi 27 mai vers 14 heures ou un peu plus tard normalement. Toujours au prix de 12,99€
(ND Anakaris: hop hop hop, Squall, c'est pas terminé, tu oublie de (re)signaler qu'on a une petite campagne de pub "powered by" Thunderclap en court, et d'ailleurs, c'est comme qui dirait un peu la galère. Du coup je rebalance le lien, je rappelle rapidos le concept: on sélectionne le réseau social qui nous intéresse afin de donner à Thunderclap l'autorisation de publier une petite pub pour Vairon's Wrath sur son profil Facebook,Twitter ou Tumblr, c'est gratos, discret, rapide et automatique! L'objectif étant d'atteindre au moins 100 participants sinon la pub ne se fera pas
Famimax heureusement que j'avais prévu le coup ahah. Même avec le 30 mai je sais pas si on arrivera aux 100 participants. ^^' Je voulais être certain que le jeu soit bien sortit à cette date la et avoir un peu de marge pour trouver 100 personnes, on est en plus de ça, jamais à l’abri d'un petit accident via le SDK de Steam.
Et bien Félicitation a tout l'équipe, doit faire quelque chose de venir a bout de son premier développement, en espérant que ce soit loin d’être le dernier
Sorow merci ! En fait c'est surtout cool de pouvoir enfin laisser jouer les gens qui suivent le projet depuis un moment. C'est vraiment une sensation sympa et aussi faire un jeu de A à Z et relever tous les défis que ça impose c'est vraiment un grand sentiment d’accomplissement personnel, surtout quand tu es un passionné de jeu vidéo depuis ta plus tendre enfance. =D
Nemesistavern je dis minimum 10 heures de jeu à 100%, car c'est le temps que je met pour le faire, mais je le connais sur le bout des doigts ^.^'
squall294 Au fait j'ai pas pensé à vous le demander mais parmi les 70 musiques du jeu, on sait qu'il y a 2 musiques inédites composées par Josh Mancell et une chanson de mioune mais pour les reste, c'est des musiques composées par vous même ou c'est des sample qu'il y a dans le logiciel rpg maker ?
Airzoom merci, on en a bien besoin ahah, mine de rien il reste encore pas mal de gens à toucher avec le thunderclap.
Mattewlogan oui enfin, c'était long et difficile xD
Darkulqui hâte que vous puissiez y jouer, vous voir discuter du jeu sur les forum Steam, de l'histoire les persos, faire des théories sur le scénario etc... ça serait vraiment le pied !
Gizmo2142 merci beaucoup pour ce très gentil commentaire ! =D
Kuramayohko hihi, plus que quelques heures à tenir pour vous. =) Tu va le "platiner" ? xD
squall294anakaris Ça fait longtemps que je n'ai pas lancé Steam mais je vais le relancer pour votre gros projet . En tout cas, bravo à toute l'équipe qui a bossé sur le jeu et je souhaite qu'il marche
Achat fait et deja 1h30 de jeu, vraiment pas mal, j'aime bien le chara design des pnj. Par contre heureusemnt qu'il y a un petit tuto sur steam pour parametrer la manette.
heracles
Nop, ça serait trop dans le manque d'objectivité de ma part vu que Anak fait partie des modérateurs.
Après, ça nous a pas empêché de mettre notre pierre à l'édifice en mettant en avant le jeu sur la home. Pi, j'ai "thunderclapé" le jeu malgré mon faible soutien sur twitter. En espérant que 30 derniers mecs se lancent.
Shanks merci en fait pour le Thunderclap ahah. J'ai peur qu'on arrive pas à trouver les 30 dernières personnes en moins de trois jours c'est un peu dommage d'ailleurs. :/
squall294
Je viens de voir votre jeu sur Steam et la vidéo contient du texte en français, les notes de mises à jour te la présentation du jeu sur Steam sont en français.
Y a t il des versions en anglais de tout ça ?
Xorlefort , la version du jeu originale est française, la traduction du jeu en version anglaise viens tout juste de débuter. ^.^' On est une trop petite équipe pour gérer une sortie multi-langue d'un seul coup. Tu ne veux pas y jouer en français en fait ?
squall294
Je parlais Bizness
Steam est une plate forme avec des jeux de tous pays, l'anglais ça aurait dû être votre priorité numéro un pour deux choses :
- Exposition dans les news du jeu sur les news des sites internationaux, c'est pas en texte de bon franchouillard que tu vas attirer quoi que ce soit au lancement du jeu
- Les ventes , car le jeu se vendra beaucoup plus si les news sont en anglais sur Steam (voire en anglais suivi du français), idem pour les textes et la vidéos, sur Steam tu devrais privilégier l'anglais à 100%
Tu crois qu'une jeu avec des textes en Allemand et une vidéo avec de l'Allemand ou du chinois et des news en Allemand sur Steam ou la seule langue est en Chinois , vont me motiver si je ne suis pas de ce pays ?
Je vais rapidement l'ignorer et l'oublier , du coup j'oublierai de revenir voir si il est en anglais ou pas surtout si c'est un jeu RPG Maker hyper basique.
Je te dis ça, tu fais ce que tu veux
Mais ça pourrait te servir pour ton prochain jeu peut être.
Xorlefort je crois qu'il est pas si basique que ça ahah ^.^'
Je sais que l'anglais est plus important, mais on a pas commencé la com en anglais donc ça change pas vraiment grand chose. Pour nous, faire le jeu en français d'abord est "logique", dans le sens ou c'est notre langue et ou on peut le concevoir dans notre langue, faire les dialogues comme on veut, mettre de l'humour/jeux de mots sans avoir à réfléchir une heure et on traduit par la suite. On aurait pu attendre la finalisation de la version anglaise pour sortir le jeu, mais on voulait par respect pour ceux qui nous suivent, qu'ils puissent s'amuser avec le jeu dès que possible =) Pour le futur peut-être, mais un jeu avec autant de dialogues que Vairon's Wrath est difficile à sortir en multilangue pour une petite équipe comme nous ^^'
squall294
Qui parle de multi langue ? Anglais et français. Au pire tu payes un traducteur, ou tu demandes à des amis en échange d'un service et quand on voit ton jeu c'est pas un énorme RPG non plus rempli de milliers de lignes de dialogues ou avec des dialogues au format son qu'il faut faire
traduire puis enregistrer avec des personnes parlant couremment anglais.
Et ça aide pas ton jeu d'être dispo en français sur Steam coté ventes et exposition mais pas du tout , y compris sur les notes des mises à jour sur Steam ou la description du jeu car la majorité des joueurs Steam ne comprend pas le français
A toi de voir , mais tu devrais poster sur Steam et mettre les textes et la vidéo en Anglais.
Si tu t'en fous des ventes et de l'exposition et que le projet reste un pur loisir alors ok , pas de souci.
C'est votre premier jeu aussi, donc vous verrez ensuite comment vous procèderez la prochaine fois.
Xorlefort même anglais et français, ça reste un gros boulot avec toutes les interactions, PNJ, cut-scènes et autres On va s'occuper de la page en anglais etc... mais si c'est pas encore fait, c'est juste qu'on a pas mal de boulot à gérer derrière. ^.^
squall294
Je comprends bien, disons que si j'avais fait le jeu, j'aurai mis sur Steam la version Anglais en premier avec toutes les notes sur Steam en Anglais suivi de Français en second. Et j'aurai conçu dés le départ les textes français et anglais se trouvant sur deux fichiers voire le même fichier texte mais séparés par un caractère spécial par exemple.
Je dis ça si le succès commercial de mon jeu aurait une importance bien sûr.
Le Jeu en français ça aurait été en DLC tout simplement , et c'est facile is tu conçois ton jeu ou si ton moteur de jeu et permet d'ajouter des fichiers facilement à propos des textes du jeu. Ce qui est super simple sous Unity par exemple car tu peux faire exactement comme tu veux en C#, tout est possible.
Xorlefort on verra si on peut optimiser tout ça dans le futur, mais comme je gère tout ça quasiment tout seul avec mon coéquipier c'est pas évident de se jeter à l'eau avec des langues différentes pour un jeu de la taille de Vairon's Wrath. Avec un plus petit projet avec moins de dialogues c'est certainement plus "gérable".
squall294
Penses y la prochaine fois si le coté bizness a un minimum d'importance.
En tout cas tu devrais essayer au moins d'ajouter la description du jeu en Anglais et une nouvelle news au plus vite sur Steam avec la mention "English dialogs coming next month" par exemple.
Et bonne chance pour la suite et pour le futur projet.
Si tu t'y connaissais en programmation tu aurais pu utiliser Unity par la suite qui te permet des possibilités illimitées et il y a même des outils pour t'aider
Xorlefort je suis plus à l'aise en Ruby et l'interface tout en un de Rpg maker me fait gagner un peu de temps ^^'. Oui je vais m'occuper de la page anglaise, je regarde juste si tout se passe bien avec la version française et je m'occupe de la com pour les pays francophones.
squall294
Si tu connais Ruby Unity avec C# c'est pas éloigné, c'est aussi des Classes à instancier avec des variables et des méthodes à appeller.
Unity son framework est super facile , c'est un des moteurs les plus faciles et flexibles jamais créés, même des débutants on réussi à l'utiliser et des tutoriaux sur internet il y en a à foison.
Disons si un jour tu t'y mets ce sera un super investissement, et mieux encore il est multi plate formes, tu pourras créer des jeux spécifiques au mobile ou créer une version mobile de ton jeu.
Pour les extensions ça va du pas cher au plus cher tout en restant raisonnable souvent.
Ok cool pour l'anglais, c'est ton premier jeu c'est vrai, mais comme c'est Steam, voilà je trouves ça comme la priorité Number One l'anglais
calite : ça me rappelle ma période collège, j'avance doucement pour savourer, mais je pense qu'on tient un bon ptit jeu, seul hic j'aurais souhaité un support natif des pads mais finalement je joue au clavier ^^
Ce que je redoute, c'est que ce jeu utilise la bibliothèque de base de RPG MAKER VX. C'est pas un mal soit, mais admettons qu'un autre projet sort avec les même éléments de la bibliothèque, ça va crier au plagiat...
Zakovu Il y a très peu d'éléments de rpg maker qui restent dans le jeu Rien que l'OST est 100% originale (de 70 pistes) par exemple. Le bestiaire de plus de 70 monstres est 100% custom aussi, 90% des éléments des décors sont inédits et fait par notre pixel artiste et les petites pièces de base de Rpg Maker, si elles sont utilisées ont été retouchées par un filtre appliqué par nos soins. On est loin d'utiliser les éléments de base du logiciel à outrance, on la surtout fait pour économiser quelques sous par-ci par là quand c'était pas nécessaire d'investir (genre pour une échelle). On a une planche énorme d'éléments personnalisés
Zakovu oui t’inquiètes pas j'avais compris. ^^' J'espère que tu donnera une fois une chance au jeu et que tu t'y amusera bien, on a tout fait pour qu'il soit agréable =D. Les premiers retours semblent assez positifs donc je pense qu'on a minimum bien travaillé xD.
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo @ Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Astralbear Xxxxxxxx
Merde comme on dit
"Nous allons publier ce message sur votre compte le
30 mai at 3:00PM CEST"
Sinon ouais je vais le prendre
Astralbear on espère même plusieurs ahah.
Darksly Merci, ça aide déjà beaucoup !
Kabuki merci ^.^ Hésite pas à participer à notre petit forum sur la page steam.
Escobar merci pour ton aide ! =D
Famimax heureusement que j'avais prévu le coup ahah. Même avec le 30 mai je sais pas si on arrivera aux 100 participants. ^^' Je voulais être certain que le jeu soit bien sortit à cette date la et avoir un peu de marge pour trouver 100 personnes, on est en plus de ça, jamais à l’abri d'un petit accident via le SDK de Steam.
C'est quoi la durée de vie du jeu ?
Nemesistavern je dis minimum 10 heures de jeu à 100%, car c'est le temps que je met pour le faire, mais je le connais sur le bout des doigts ^.^'
https://soundcloud.com/myoubouh
Bon, je sors!
bonne chance a vous !
Ridfux merci ! =D
Rbz merci ! =D Bonne chance à toi avec tes projets également
Ouroboros4 merci ! ^.^
Airzoom merci, on en a bien besoin ahah, mine de rien il reste encore pas mal de gens à toucher avec le thunderclap.
Mattewlogan oui enfin, c'était long et difficile xD
Darkulqui hâte que vous puissiez y jouer, vous voir discuter du jeu sur les forum Steam, de l'histoire les persos, faire des théories sur le scénario etc... ça serait vraiment le pied !
Gizmo2142 merci beaucoup pour ce très gentil commentaire ! =D
Kuramayohko hihi, plus que quelques heures à tenir pour vous. =) Tu va le "platiner" ? xD
Amassous merci beaucoup ^^
Neoaxle merci beaucoup ! N'hésite pas à participer au forum du jeu sur Steam hihi.
Evilchris d'après ce que je sais tout via ordinateur
Arngrim merci pour ton futur achat si c'est pas tout de suite ^.^
Kuramayohko ça demande un peu de temps, mais on a essayé de pas mettre des trophés absurdes comme on en voit (trop?) souvent.
Spawnini c'est un grand honneur pour nous alors
Cette communauté est large et éparpillée sur le net
Gunotak pour l'instant GOG fait le sourd, il faudrait que les joueurs leurs cassent les bonbons avec le jeu xD.
Shanks Tu vas rédiger un test sur le jeu ?
Nop, ça serait trop dans le manque d'objectivité de ma part vu que Anak fait partie des modérateurs.
Après, ça nous a pas empêché de mettre notre pierre à l'édifice en mettant en avant le jeu sur la home. Pi, j'ai "thunderclapé" le jeu malgré mon faible soutien sur twitter. En espérant que 30 derniers mecs se lancent.
Darkulqui ahah ^.^
Pour la peine vous avez gagné une vente de plus
Je viens de voir votre jeu sur Steam et la vidéo contient du texte en français, les notes de mises à jour te la présentation du jeu sur Steam sont en français.
Y a t il des versions en anglais de tout ça ?
Je parlais Bizness
Steam est une plate forme avec des jeux de tous pays, l'anglais ça aurait dû être votre priorité numéro un pour deux choses :
- Exposition dans les news du jeu sur les news des sites internationaux, c'est pas en texte de bon franchouillard que tu vas attirer quoi que ce soit au lancement du jeu
- Les ventes , car le jeu se vendra beaucoup plus si les news sont en anglais sur Steam (voire en anglais suivi du français), idem pour les textes et la vidéos, sur Steam tu devrais privilégier l'anglais à 100%
Tu crois qu'une jeu avec des textes en Allemand et une vidéo avec de l'Allemand ou du chinois et des news en Allemand sur Steam ou la seule langue est en Chinois , vont me motiver si je ne suis pas de ce pays ?
Je vais rapidement l'ignorer et l'oublier , du coup j'oublierai de revenir voir si il est en anglais ou pas surtout si c'est un jeu RPG Maker hyper basique.
Je te dis ça, tu fais ce que tu veux
Mais ça pourrait te servir pour ton prochain jeu peut être.
Je sais que l'anglais est plus important, mais on a pas commencé la com en anglais donc ça change pas vraiment grand chose. Pour nous, faire le jeu en français d'abord est "logique", dans le sens ou c'est notre langue et ou on peut le concevoir dans notre langue, faire les dialogues comme on veut, mettre de l'humour/jeux de mots sans avoir à réfléchir une heure et on traduit par la suite. On aurait pu attendre la finalisation de la version anglaise pour sortir le jeu, mais on voulait par respect pour ceux qui nous suivent, qu'ils puissent s'amuser avec le jeu dès que possible =) Pour le futur peut-être, mais un jeu avec autant de dialogues que Vairon's Wrath est difficile à sortir en multilangue pour une petite équipe comme nous ^^'
Qui parle de multi langue ? Anglais et français. Au pire tu payes un traducteur, ou tu demandes à des amis en échange d'un service et quand on voit ton jeu c'est pas un énorme RPG non plus rempli de milliers de lignes de dialogues ou avec des dialogues au format son qu'il faut faire
traduire puis enregistrer avec des personnes parlant couremment anglais.
Et ça aide pas ton jeu d'être dispo en français sur Steam coté ventes et exposition mais pas du tout , y compris sur les notes des mises à jour sur Steam ou la description du jeu car la majorité des joueurs Steam ne comprend pas le français
A toi de voir , mais tu devrais poster sur Steam et mettre les textes et la vidéo en Anglais.
Si tu t'en fous des ventes et de l'exposition et que le projet reste un pur loisir alors ok , pas de souci.
C'est votre premier jeu aussi, donc vous verrez ensuite comment vous procèderez la prochaine fois.
Je comprends bien, disons que si j'avais fait le jeu, j'aurai mis sur Steam la version Anglais en premier avec toutes les notes sur Steam en Anglais suivi de Français en second. Et j'aurai conçu dés le départ les textes français et anglais se trouvant sur deux fichiers voire le même fichier texte mais séparés par un caractère spécial par exemple.
Je dis ça si le succès commercial de mon jeu aurait une importance bien sûr.
Le Jeu en français ça aurait été en DLC tout simplement , et c'est facile is tu conçois ton jeu ou si ton moteur de jeu et permet d'ajouter des fichiers facilement à propos des textes du jeu. Ce qui est super simple sous Unity par exemple car tu peux faire exactement comme tu veux en C#, tout est possible.
Penses y la prochaine fois si le coté bizness a un minimum d'importance.
En tout cas tu devrais essayer au moins d'ajouter la description du jeu en Anglais et une nouvelle news au plus vite sur Steam avec la mention "English dialogs coming next month" par exemple.
Et bonne chance pour la suite et pour le futur projet.
Si tu t'y connaissais en programmation tu aurais pu utiliser Unity par la suite qui te permet des possibilités illimitées et il y a même des outils pour t'aider
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/25657
Si tu connais Ruby Unity avec C# c'est pas éloigné, c'est aussi des Classes à instancier avec des variables et des méthodes à appeller.
Unity son framework est super facile , c'est un des moteurs les plus faciles et flexibles jamais créés, même des débutants on réussi à l'utiliser et des tutoriaux sur internet il y en a à foison.
Disons si un jour tu t'y mets ce sera un super investissement, et mieux encore il est multi plate formes, tu pourras créer des jeux spécifiques au mobile ou créer une version mobile de ton jeu.
Pour les extensions ça va du pas cher au plus cher tout en restant raisonnable souvent.
Ok cool pour l'anglais, c'est ton premier jeu c'est vrai, mais comme c'est Steam, voilà je trouves ça comme la priorité Number One l'anglais