Après deux semaines de batailles intenses,
Vairon's Wrath a été Greenlighté ! On tient à remercier toute la communauté de Gamekyo qui nous a aidé depuis le début dans cette quête difficile ! On n'avait d'ailleurs pas pensé que le jeu serait « Greenlighté » aussi vite. (ND Anakaris: ceci dit, le règlement de Steam étant très obscur là-dessus, on ne sait même pas si ça fonctionne dans les même délais pour touts les jeux)
Toute l'équipe de Vairon's Wrath est vraiment satisfaite de ce résultat et nous sommes contents d'être directement retourné au travail sur le jeu après le Greenlight. On va tout faire pour finir Vairon's Wrath le mieux et le plus rapidement possible.
Nous sommes maintenant plus motivés que jamais à vous fournir un bon jeu sur lequel vous pourrez bien vous amuser !
Vairon's Wrath est toujours en cours de développement et nous allons continuer à vous donner des informations sur le jeu sur Gamekyo, ainsi que sur d'autres plateformes comme :
Page Facebook : https://www.facebook.com/myoubouh.corp/?fref=ts
Groupe Steam : http://steamcommunity.com/groups/vwrath
Page Greenlight (si vous voulez laisser un petit message dessus) : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=566014297
Ce soir, nous allons d'ailleurs effectuer une soirée de débug. Le jeu a été joué par deux joueurs pendant la journée et nous allons nous occuper des soucis qu'ils ont rencontrés sur une partie précise du jeu. Demain cette opération recommencera jusqu'à la fin de l'aventure et on reprendra encore plusieurs fois jusqu'à ce que la qualité soit satisfaisante et que l'on ne trouve plus de bugs. On a déjà fait cela hier et aucun bug fatal n'est survenu dans la partie du jeu qui a été testée. On profite au passage pour peaufiner et ajuster au mieux la difficulté. Les tutoriaux ont d'ailleurs été intégrés hier et on a fait en sorte qu'ils soient brefs, et pas intrusifs. On espère que vous apprécierez ce petit détail !
Si vous avez plus de questions ou des commentaires, n'hésitez pas à nous faire un petit signe !
Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus00 Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Aros Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Lordkupo Kikibearnoel Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Kratospheric Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Grosminet Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi
Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Plistter Wanda Rockin pootisnuker Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Ridfux Nemesistavern Soudis13
Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan sorasora Vfries Floflo @ Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos
Ce sera day one pour ma part.
En voilà une bonne nouvelle !!!
Félicitation pour le greenlight et espérons un futur succès .
FÉLICITATION !!!
Un gros travail mérite récompense
Aros oui tu as eu une légère avance en revenant sur la dernière news pendant un bon moment. xD
Shindo tu ne fait pas partie de la liste d'invocation, c'est normal ? ^.^
Azertyuiop2 merci ! =D
Giusnake on va éviter de cramer Gamekyo, sinon on aura plus de maison. =/
Spawnini double merci ! =D
Kakazu c'est vrais ? O.o Je n'ai plus cette chaîne depuis longtemps xD.
Nemesistavern merci beaucoup ! =D
Neoaxle dès qu'on pourra le sortir on le sortira. =D
Ce projet ne m’intéresse pas du tout.
Merci d'avance
Félicitations pour votre Greenlight
Flom on est bien content ! =D Beaucoup de chemin a été fait depuis que tu as vu la démo ahah.
Arngrim merci !
Lordkupo voilà c'est fait. Désolé pour le dérangement. :/
Evilchris
Raeglin merci beaucoup ! La on est à fond dans le débug =) on est vraiment content de retourner travailler sur le projet.
Lover Gold c'est un peu différent. Quand un jeu est gold c'est que le jeu est normalement prêt et qu'il part pour se faire graver sur les disques de jeu. En gros c'est un état ou le jeu n'est plus censé être modifié. (bon aujourd'hui c'est rare car il y a souvent des mises à jour après coup xD). Nous on a grosso modo obtenu le droit de mettre notre jeu sur Steam. Le jeu est encore en cours de développement. Quand il sera Gold, c'est quand on l'uploadera sur les serveurs de Steam. =)
Jojoplay4 =D
Si un jour tu fais une suite, pitié choisis un nouveau moteur 2D, RPG Maker c'est pas du tout ma tasse malgré la très grosse qualité de votre travail
Eduardos merci beaucoup. ^^
Nemesistavern tu sais Rpg Maker n'a rien à voir la dedans, c'est surtout nos manques de moyens ^^'. Tu peux faire un jeu du niveau graphique d'un Legend Of Mana dessus si tu veux (niveau graphique et sensations de combats), il faut juste investir 4-5 fois plus d'argent dans le projet, chose qu'on a pas du tout xD. On pouvait aussi choisir de faire le jeu d'un tout autre niveau techniquement parlant, mais en contre partie la durée de vie devait être divisée par deux. Le jeu aurait du être beaucoup plus linéaire aussi pour nous faire gagner du temps de développement. Rpg Maker est un moteur comme un autre depuis que le scripting est autorisé, tu peux le transformer à 99% à ta guise, après faut juste avoir les moyens financiers de le faire. On espère avoir assez des moyens un jour pour faire un jeu extrêmement joli, mais pour l'instant c'est pas le cas xD.
Un Rpg avec une durée de 15 heures de jeu , ça peut être très bien si tu implémentes un peu de replay value.RPG maker est un peu trop limité coté effets spéciaux et particules ou autres effets de shaders pour la 2D.
Pour l'animation tu pourrais avoir des sprites plus détaillés et mieux animés avec Spriter qui est un bon outil 2D pour l'animation si RPG Maker le supportait.
Vous avez investi du temps personnel sur le projet, si tu l'investi mais avec de meilleurs graphiques et un meilleur moteur et en créant moins de contenu, ça te permettrait de réussir un kickstarter par exemple.
Kiro merci beaucoup pour ton aide ! =)
Ridfux merci ^.^
Spidergaylord merci beaucoup ! Maintenant on est de nouveau à fond sur le jeu. On essaie de trouver les derniers soucis. Pour l'instant que des petits bugs mineurs ont été trouvés, rien qui empêche au joueur de continuer l'aventure, donc on est content. ! =D
Nemesistavern le truc c'est que Vairon's Wrath doit déjà faire dans les 15 heures de durée de vie pour un premier run. (au niveau de la communication on promet une durée de vie de 10heures au minimum, mais je pense que le jeu tourne plus autour des 15h à 100% pour une première partie, nous on le connait par cœur et on fait environ 10h30). Donc si on devait faire quelque chose de plus joli on aurait du certainement passer a 6-7, ce qui nous semblait pas assez. On a préféré faire un jeu plus consistant. En fait pour les sprites on pourrait largement augmenter le nombre d'animations pour un personnage, afin de le rendre plus réaliste. On pourrait, par exemple, passer de 12 frames par persos à 24 ou plus, le soucis c'est que cela nous revient plus cher, car notre pixel artiste est un freelance qui est payé à la pièce.^^' Après pour les effets spéciaux et particules c'est vrais que Rpg maker est un peu limité, mais je crois qu'il y a toujours moyen de ruser pour faire quelque chose de jolis. Pour Vairon's Wrath on a évité de faire un Kickstarter, car l'équipe n'était pas du tout une équipe solide au début. J'étais seul sur le projet avec l'autre chef de projet et il nous manquait beaucoup d'éléments. Petit à petit on a fait le projet et il y a eu des hauts et des bas. On a par exemple perdu un compositeur en cours de route et un pixel artiste, chose qui selon moi ne doit pas se produire quand on lance un Kickstarter. Je ne sais pas quand on pourra passer à autre chose que Rpg Maker, mais quand on le fera, c'est qu'on sera certain d'avoir les conditions pour passer à quelque chose de techniquement plus aboutit. Il est vraiment facile de planter un tel projet, si l'on fait des choix que l'on arrive pas a assumer. J'ai fait la majorité du map mapping, du level design, la programmation etc... Je pense sérieusement qu'avec un autre logiciel je serais encore à 70% de la création jeu, ce qui n'est économiquement pas envisageable xD. Pour l'instant on veux surtout raconter des histoires sympa avec une ambiance à l'ancienne et faire un jeu qui parle aux joueurs fans d'ambiance rétro. ^.^
Oublie les sprites, regardes du coté de Spriter
https://www.youtube.com/watch?v=6-lDwfIix28
C'est fini, tu n'as plus à dessiner tous les sprites, et ça prend bien moins de place ne mémoire tout en autorisant à avoir des sprites en super résolution.