Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    posted the 12/18/2015 at 09:00 PM by anakaris
    comments (54)
    heracles posted the 12/18/2015 at 09:03 PM
    L'excellente nouvelle de la journée.

    Ce sera day one pour ma part.
    plistter posted the 12/18/2015 at 09:04 PM
    Un puta*in génial !!!!
    En voilà une bonne nouvelle !!!
    idd posted the 12/18/2015 at 09:05 PM
    squall294 Alléluia !!!!!
    escobar posted the 12/18/2015 at 09:10 PM
    squall294 enfin félicitations dude
    linoa13 posted the 12/18/2015 at 09:12 PM
    chronos posted the 12/18/2015 at 09:14 PM
    Félicitation
    kabuki posted the 12/18/2015 at 09:16 PM
    GG les poulets
    monsieurx posted the 12/18/2015 at 09:19 PM
    squall294 si quelqu'un maitrise l'anglais je vous conseil de faire au moins un stream en parallèle du greenlight
    Félicitation pour le greenlight et espérons un futur succès .
    suzukube posted the 12/18/2015 at 09:25 PM
    En home de Gamekyo !
    airzoom posted the 12/18/2015 at 09:27 PM
    GG !!
    aros posted the 12/18/2015 at 09:31 PM
    squall294, bon j'le savais d'puis quelque jours puisque tu m'la déjà dis, mais je ne le répèterai jamais assez.

    FÉLICITATION !!!
    shindo posted the 12/18/2015 at 09:37 PM
    gggg
    fredone posted the 12/18/2015 at 09:39 PM
    Félicitation
    amorphe posted the 12/18/2015 at 09:56 PM
    Magnifique! Mes félicitations.
    i8 posted the 12/18/2015 at 10:07 PM
    GGG
    kuramayohko posted the 12/18/2015 at 10:10 PM
    yesssssssss !!!!!
    lightning posted the 12/18/2015 at 10:12 PM
    squall294 félicitations

    Un gros travail mérite récompense
    odv78 posted the 12/18/2015 at 10:24 PM
    Bien joué
    darksly posted the 12/18/2015 at 10:28 PM
    Bien joué les gars
    soudis13 posted the 12/18/2015 at 10:34 PM
    félititations dés qu'il sort je veut ma copie
    squall294 posted the 12/18/2015 at 10:38 PM
    Merci à tous pour vos encouragements et votre aide ! =D

    Aros oui tu as eu une légère avance en revenant sur la dernière news pendant un bon moment. xD

    Shindo tu ne fait pas partie de la liste d'invocation, c'est normal ? ^.^
    shindo posted the 12/18/2015 at 10:51 PM
    squall294 Oui j'avais rien like
    azertyuiop2 posted the 12/18/2015 at 11:07 PM
    GG
    squall294 posted the 12/18/2015 at 11:09 PM
    Shindo ah okey, on te rajouter à la liste pour les futurs infos ? =)

    Azertyuiop2 merci ! =D
    giusnake posted the 12/18/2015 at 11:27 PM
    On veux tous notre part du gâteaux sinon on crame ta baraque
    spawnini posted the 12/18/2015 at 11:34 PM
    squall294 Comme sur Facebook: Beau travail à vous tous
    kakazu posted the 12/18/2015 at 11:34 PM
    Votre jeu a été montré sur game one.
    nemesistavern posted the 12/18/2015 at 11:35 PM
    Bon boulot, continuez comme ça
    shindo posted the 12/18/2015 at 11:46 PM
    squall294 Pourquoi pas comme ca je risque pas de rater la sortie du titre
    vdfbsrthsxfth posted the 12/18/2015 at 11:58 PM
    Squall294 Cool, bah je le prendrai bientôt alors.
    squall294 posted the 12/19/2015 at 12:20 AM
    Shindo okey cool c'est fait. =D

    Giusnake on va éviter de cramer Gamekyo, sinon on aura plus de maison. =/

    Spawnini double merci ! =D

    Kakazu c'est vrais ? O.o Je n'ai plus cette chaîne depuis longtemps xD.

    Nemesistavern merci beaucoup ! =D

    Neoaxle dès qu'on pourra le sortir on le sortira. =D
    jackfrost posted the 12/19/2015 at 12:28 AM
    cool
    hurri posted the 12/19/2015 at 04:04 AM
    Bravo Je prendrai sur steam day one !
    flom posted the 12/19/2015 at 05:07 AM
    Exelente nouvelle !!!! Un gros mur anete franchis.
    arngrim posted the 12/19/2015 at 08:07 AM
    Bonne nouvelle et bonne continuation les gars!
    lordkupo posted the 12/19/2015 at 08:45 AM
    squall294 salut, peux-tu arrêter de me notifier stp ?
    Ce projet ne m’intéresse pas du tout.
    Merci d'avance
    evilchris posted the 12/19/2015 at 09:00 AM
    raeglin posted the 12/19/2015 at 09:05 AM
    Squall294

    Félicitations pour votre Greenlight
    lover posted the 12/19/2015 at 10:27 AM
    squall294 GREENLIGHT c'est comme passer GOLD pour les jeux en boite ?
    jojoplay4 posted the 12/19/2015 at 10:28 AM
    squall294 posted the 12/19/2015 at 10:53 AM
    Hurri merci c'est gentil =D. Tu n'est pas sur la liste d'invocations tu es nouveau ?

    Flom on est bien content ! =D Beaucoup de chemin a été fait depuis que tu as vu la démo ahah.

    Arngrim merci !

    Lordkupo voilà c'est fait. Désolé pour le dérangement. :/

    Evilchris

    Raeglin merci beaucoup ! La on est à fond dans le débug =) on est vraiment content de retourner travailler sur le projet.

    Lover Gold c'est un peu différent. Quand un jeu est gold c'est que le jeu est normalement prêt et qu'il part pour se faire graver sur les disques de jeu. En gros c'est un état ou le jeu n'est plus censé être modifié. (bon aujourd'hui c'est rare car il y a souvent des mises à jour après coup xD). Nous on a grosso modo obtenu le droit de mettre notre jeu sur Steam. Le jeu est encore en cours de développement. Quand il sera Gold, c'est quand on l'uploadera sur les serveurs de Steam. =)

    Jojoplay4 =D
    lover posted the 12/19/2015 at 11:25 AM
    squall294 merci pour les explications
    eduardos posted the 12/19/2015 at 12:03 PM
    Félicitations les gars c'est de l'excellent travail que vous avez fais bravo
    nemesistavern posted the 12/19/2015 at 12:06 PM
    squall294
    Si un jour tu fais une suite, pitié choisis un nouveau moteur 2D, RPG Maker c'est pas du tout ma tasse malgré la très grosse qualité de votre travail
    squall294 posted the 12/19/2015 at 12:35 PM
    Lover aucun soucis c'est normal. =D

    Eduardos merci beaucoup. ^^

    Nemesistavern tu sais Rpg Maker n'a rien à voir la dedans, c'est surtout nos manques de moyens ^^'. Tu peux faire un jeu du niveau graphique d'un Legend Of Mana dessus si tu veux (niveau graphique et sensations de combats), il faut juste investir 4-5 fois plus d'argent dans le projet, chose qu'on a pas du tout xD. On pouvait aussi choisir de faire le jeu d'un tout autre niveau techniquement parlant, mais en contre partie la durée de vie devait être divisée par deux. Le jeu aurait du être beaucoup plus linéaire aussi pour nous faire gagner du temps de développement. Rpg Maker est un moteur comme un autre depuis que le scripting est autorisé, tu peux le transformer à 99% à ta guise, après faut juste avoir les moyens financiers de le faire. On espère avoir assez des moyens un jour pour faire un jeu extrêmement joli, mais pour l'instant c'est pas le cas xD.
    nemesistavern posted the 12/19/2015 at 01:22 PM
    squall294
    Un Rpg avec une durée de 15 heures de jeu , ça peut être très bien si tu implémentes un peu de replay value.RPG maker est un peu trop limité coté effets spéciaux et particules ou autres effets de shaders pour la 2D.
    Pour l'animation tu pourrais avoir des sprites plus détaillés et mieux animés avec Spriter qui est un bon outil 2D pour l'animation si RPG Maker le supportait.

    Vous avez investi du temps personnel sur le projet, si tu l'investi mais avec de meilleurs graphiques et un meilleur moteur et en créant moins de contenu, ça te permettrait de réussir un kickstarter par exemple.
    kiro posted the 12/19/2015 at 05:16 PM
    Squall294 bravo maintenant le plus dur est fait , c'est la derniere ligne droite la
    pikou posted the 12/20/2015 at 05:51 AM
    Congrats !
    spidergaylord posted the 12/20/2015 at 08:35 AM
    squall294 Félicitation Votre dur labeur est enfin récompensé Ça met du baume au coeur vraiment
    hurri posted the 12/20/2015 at 06:05 PM
    squall294 : ah non je suis là depuis longtemps
    squall294 posted the 12/21/2015 at 11:54 AM
    Hurri ah okey, c'est juste que tu n'es pas sur la liste d'invocations xD. Tu veux être ajouté ?

    Kiro merci beaucoup pour ton aide ! =)

    Ridfux merci ^.^

    Spidergaylord merci beaucoup ! Maintenant on est de nouveau à fond sur le jeu. On essaie de trouver les derniers soucis. Pour l'instant que des petits bugs mineurs ont été trouvés, rien qui empêche au joueur de continuer l'aventure, donc on est content. ! =D

    Nemesistavern le truc c'est que Vairon's Wrath doit déjà faire dans les 15 heures de durée de vie pour un premier run. (au niveau de la communication on promet une durée de vie de 10heures au minimum, mais je pense que le jeu tourne plus autour des 15h à 100% pour une première partie, nous on le connait par cœur et on fait environ 10h30). Donc si on devait faire quelque chose de plus joli on aurait du certainement passer a 6-7, ce qui nous semblait pas assez. On a préféré faire un jeu plus consistant. En fait pour les sprites on pourrait largement augmenter le nombre d'animations pour un personnage, afin de le rendre plus réaliste. On pourrait, par exemple, passer de 12 frames par persos à 24 ou plus, le soucis c'est que cela nous revient plus cher, car notre pixel artiste est un freelance qui est payé à la pièce.^^' Après pour les effets spéciaux et particules c'est vrais que Rpg maker est un peu limité, mais je crois qu'il y a toujours moyen de ruser pour faire quelque chose de jolis. Pour Vairon's Wrath on a évité de faire un Kickstarter, car l'équipe n'était pas du tout une équipe solide au début. J'étais seul sur le projet avec l'autre chef de projet et il nous manquait beaucoup d'éléments. Petit à petit on a fait le projet et il y a eu des hauts et des bas. On a par exemple perdu un compositeur en cours de route et un pixel artiste, chose qui selon moi ne doit pas se produire quand on lance un Kickstarter. Je ne sais pas quand on pourra passer à autre chose que Rpg Maker, mais quand on le fera, c'est qu'on sera certain d'avoir les conditions pour passer à quelque chose de techniquement plus aboutit. Il est vraiment facile de planter un tel projet, si l'on fait des choix que l'on arrive pas a assumer. J'ai fait la majorité du map mapping, du level design, la programmation etc... Je pense sérieusement qu'avec un autre logiciel je serais encore à 70% de la création jeu, ce qui n'est économiquement pas envisageable xD. Pour l'instant on veux surtout raconter des histoires sympa avec une ambiance à l'ancienne et faire un jeu qui parle aux joueurs fans d'ambiance rétro. ^.^
    hurri posted the 12/22/2015 at 02:08 PM
    squall294 : oui avec plaisir
    nemesistavern posted the 12/23/2015 at 03:25 PM
    squall294
    Oublie les sprites, regardes du coté de Spriter
    https://www.youtube.com/watch?v=6-lDwfIix28
    C'est fini, tu n'as plus à dessiner tous les sprites, et ça prend bien moins de place ne mémoire tout en autorisant à avoir des sprites en super résolution.