Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
informations du groupe
Myoubouh Corp.
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titre : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
pseudonyme : myoubouhcorp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 19/01/2015
dernière mise à jour : 07/01/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    publié le 18/12/2015 à 21:00 par anakaris
    commentaires (54)
    heracles publié le 18/12/2015 à 21:03
    L'excellente nouvelle de la journée.

    Ce sera day one pour ma part.
    plistter publié le 18/12/2015 à 21:04
    Un puta*in génial !!!!
    En voilà une bonne nouvelle !!!
    idd publié le 18/12/2015 à 21:05
    squall294 Alléluia !!!!!
    escobar publié le 18/12/2015 à 21:10
    squall294 enfin félicitations dude
    linoa13 publié le 18/12/2015 à 21:12
    chronos publié le 18/12/2015 à 21:14
    Félicitation
    kabuki publié le 18/12/2015 à 21:16
    GG les poulets
    monsieurx publié le 18/12/2015 à 21:19
    squall294 si quelqu'un maitrise l'anglais je vous conseil de faire au moins un stream en parallèle du greenlight
    Félicitation pour le greenlight et espérons un futur succès .
    suzukube publié le 18/12/2015 à 21:25
    En home de Gamekyo !
    airzoom publié le 18/12/2015 à 21:27
    GG !!
    aros publié le 18/12/2015 à 21:31
    squall294, bon j'le savais d'puis quelque jours puisque tu m'la déjà dis, mais je ne le répèterai jamais assez.

    FÉLICITATION !!!
    shindo publié le 18/12/2015 à 21:37
    gggg
    fredone publié le 18/12/2015 à 21:39
    Félicitation
    amorphe publié le 18/12/2015 à 21:56
    Magnifique! Mes félicitations.
    i8 publié le 18/12/2015 à 22:07
    GGG
    kuramayohko publié le 18/12/2015 à 22:10
    yesssssssss !!!!!
    lightning publié le 18/12/2015 à 22:12
    squall294 félicitations

    Un gros travail mérite récompense
    odv78 publié le 18/12/2015 à 22:24
    Bien joué
    darksly publié le 18/12/2015 à 22:28
    Bien joué les gars
    soudis13 publié le 18/12/2015 à 22:34
    félititations dés qu'il sort je veut ma copie
    squall294 publié le 18/12/2015 à 22:38
    Merci à tous pour vos encouragements et votre aide ! =D

    Aros oui tu as eu une légère avance en revenant sur la dernière news pendant un bon moment. xD

    Shindo tu ne fait pas partie de la liste d'invocation, c'est normal ? ^.^
    shindo publié le 18/12/2015 à 22:51
    squall294 Oui j'avais rien like
    azertyuiop2 publié le 18/12/2015 à 23:07
    GG
    squall294 publié le 18/12/2015 à 23:09
    Shindo ah okey, on te rajouter à la liste pour les futurs infos ? =)

    Azertyuiop2 merci ! =D
    giusnake publié le 18/12/2015 à 23:27
    On veux tous notre part du gâteaux sinon on crame ta baraque
    spawnini publié le 18/12/2015 à 23:34
    squall294 Comme sur Facebook: Beau travail à vous tous
    kakazu publié le 18/12/2015 à 23:34
    Votre jeu a été montré sur game one.
    nemesistavern publié le 18/12/2015 à 23:35
    Bon boulot, continuez comme ça
    shindo publié le 18/12/2015 à 23:46
    squall294 Pourquoi pas comme ca je risque pas de rater la sortie du titre
    vdfbsrthsxfth publié le 18/12/2015 à 23:58
    Squall294 Cool, bah je le prendrai bientôt alors.
    squall294 publié le 19/12/2015 à 00:20
    Shindo okey cool c'est fait. =D

    Giusnake on va éviter de cramer Gamekyo, sinon on aura plus de maison. =/

    Spawnini double merci ! =D

    Kakazu c'est vrais ? O.o Je n'ai plus cette chaîne depuis longtemps xD.

    Nemesistavern merci beaucoup ! =D

    Neoaxle dès qu'on pourra le sortir on le sortira. =D
    jackfrost publié le 19/12/2015 à 00:28
    cool
    hurri publié le 19/12/2015 à 04:04
    Bravo Je prendrai sur steam day one !
    flom publié le 19/12/2015 à 05:07
    Exelente nouvelle !!!! Un gros mur anete franchis.
    arngrim publié le 19/12/2015 à 08:07
    Bonne nouvelle et bonne continuation les gars!
    lordkupo publié le 19/12/2015 à 08:45
    squall294 salut, peux-tu arrêter de me notifier stp ?
    Ce projet ne m’intéresse pas du tout.
    Merci d'avance
    evilchris publié le 19/12/2015 à 09:00
    raeglin publié le 19/12/2015 à 09:05
    Squall294

    Félicitations pour votre Greenlight
    lover publié le 19/12/2015 à 10:27
    squall294 GREENLIGHT c'est comme passer GOLD pour les jeux en boite ?
    jojoplay4 publié le 19/12/2015 à 10:28
    squall294 publié le 19/12/2015 à 10:53
    Hurri merci c'est gentil =D. Tu n'est pas sur la liste d'invocations tu es nouveau ?

    Flom on est bien content ! =D Beaucoup de chemin a été fait depuis que tu as vu la démo ahah.

    Arngrim merci !

    Lordkupo voilà c'est fait. Désolé pour le dérangement. :/

    Evilchris

    Raeglin merci beaucoup ! La on est à fond dans le débug =) on est vraiment content de retourner travailler sur le projet.

    Lover Gold c'est un peu différent. Quand un jeu est gold c'est que le jeu est normalement prêt et qu'il part pour se faire graver sur les disques de jeu. En gros c'est un état ou le jeu n'est plus censé être modifié. (bon aujourd'hui c'est rare car il y a souvent des mises à jour après coup xD). Nous on a grosso modo obtenu le droit de mettre notre jeu sur Steam. Le jeu est encore en cours de développement. Quand il sera Gold, c'est quand on l'uploadera sur les serveurs de Steam. =)

    Jojoplay4 =D
    lover publié le 19/12/2015 à 11:25
    squall294 merci pour les explications
    eduardos publié le 19/12/2015 à 12:03
    Félicitations les gars c'est de l'excellent travail que vous avez fais bravo
    nemesistavern publié le 19/12/2015 à 12:06
    squall294
    Si un jour tu fais une suite, pitié choisis un nouveau moteur 2D, RPG Maker c'est pas du tout ma tasse malgré la très grosse qualité de votre travail
    squall294 publié le 19/12/2015 à 12:35
    Lover aucun soucis c'est normal. =D

    Eduardos merci beaucoup. ^^

    Nemesistavern tu sais Rpg Maker n'a rien à voir la dedans, c'est surtout nos manques de moyens ^^'. Tu peux faire un jeu du niveau graphique d'un Legend Of Mana dessus si tu veux (niveau graphique et sensations de combats), il faut juste investir 4-5 fois plus d'argent dans le projet, chose qu'on a pas du tout xD. On pouvait aussi choisir de faire le jeu d'un tout autre niveau techniquement parlant, mais en contre partie la durée de vie devait être divisée par deux. Le jeu aurait du être beaucoup plus linéaire aussi pour nous faire gagner du temps de développement. Rpg Maker est un moteur comme un autre depuis que le scripting est autorisé, tu peux le transformer à 99% à ta guise, après faut juste avoir les moyens financiers de le faire. On espère avoir assez des moyens un jour pour faire un jeu extrêmement joli, mais pour l'instant c'est pas le cas xD.
    nemesistavern publié le 19/12/2015 à 13:22
    squall294
    Un Rpg avec une durée de 15 heures de jeu , ça peut être très bien si tu implémentes un peu de replay value.RPG maker est un peu trop limité coté effets spéciaux et particules ou autres effets de shaders pour la 2D.
    Pour l'animation tu pourrais avoir des sprites plus détaillés et mieux animés avec Spriter qui est un bon outil 2D pour l'animation si RPG Maker le supportait.

    Vous avez investi du temps personnel sur le projet, si tu l'investi mais avec de meilleurs graphiques et un meilleur moteur et en créant moins de contenu, ça te permettrait de réussir un kickstarter par exemple.
    kiro publié le 19/12/2015 à 17:16
    Squall294 bravo maintenant le plus dur est fait , c'est la derniere ligne droite la
    pikou publié le 20/12/2015 à 05:51
    Congrats !
    spidergaylord publié le 20/12/2015 à 08:35
    squall294 Félicitation Votre dur labeur est enfin récompensé Ça met du baume au coeur vraiment
    hurri publié le 20/12/2015 à 18:05
    squall294 : ah non je suis là depuis longtemps
    squall294 publié le 21/12/2015 à 11:54
    Hurri ah okey, c'est juste que tu n'es pas sur la liste d'invocations xD. Tu veux être ajouté ?

    Kiro merci beaucoup pour ton aide ! =)

    Ridfux merci ^.^

    Spidergaylord merci beaucoup ! Maintenant on est de nouveau à fond sur le jeu. On essaie de trouver les derniers soucis. Pour l'instant que des petits bugs mineurs ont été trouvés, rien qui empêche au joueur de continuer l'aventure, donc on est content. ! =D

    Nemesistavern le truc c'est que Vairon's Wrath doit déjà faire dans les 15 heures de durée de vie pour un premier run. (au niveau de la communication on promet une durée de vie de 10heures au minimum, mais je pense que le jeu tourne plus autour des 15h à 100% pour une première partie, nous on le connait par cœur et on fait environ 10h30). Donc si on devait faire quelque chose de plus joli on aurait du certainement passer a 6-7, ce qui nous semblait pas assez. On a préféré faire un jeu plus consistant. En fait pour les sprites on pourrait largement augmenter le nombre d'animations pour un personnage, afin de le rendre plus réaliste. On pourrait, par exemple, passer de 12 frames par persos à 24 ou plus, le soucis c'est que cela nous revient plus cher, car notre pixel artiste est un freelance qui est payé à la pièce.^^' Après pour les effets spéciaux et particules c'est vrais que Rpg maker est un peu limité, mais je crois qu'il y a toujours moyen de ruser pour faire quelque chose de jolis. Pour Vairon's Wrath on a évité de faire un Kickstarter, car l'équipe n'était pas du tout une équipe solide au début. J'étais seul sur le projet avec l'autre chef de projet et il nous manquait beaucoup d'éléments. Petit à petit on a fait le projet et il y a eu des hauts et des bas. On a par exemple perdu un compositeur en cours de route et un pixel artiste, chose qui selon moi ne doit pas se produire quand on lance un Kickstarter. Je ne sais pas quand on pourra passer à autre chose que Rpg Maker, mais quand on le fera, c'est qu'on sera certain d'avoir les conditions pour passer à quelque chose de techniquement plus aboutit. Il est vraiment facile de planter un tel projet, si l'on fait des choix que l'on arrive pas a assumer. J'ai fait la majorité du map mapping, du level design, la programmation etc... Je pense sérieusement qu'avec un autre logiciel je serais encore à 70% de la création jeu, ce qui n'est économiquement pas envisageable xD. Pour l'instant on veux surtout raconter des histoires sympa avec une ambiance à l'ancienne et faire un jeu qui parle aux joueurs fans d'ambiance rétro. ^.^
    hurri publié le 22/12/2015 à 14:08
    squall294 : oui avec plaisir
    nemesistavern publié le 23/12/2015 à 15:25
    squall294
    Oublie les sprites, regardes du coté de Spriter
    https://www.youtube.com/watch?v=6-lDwfIix28
    C'est fini, tu n'as plus à dessiner tous les sprites, et ça prend bien moins de place ne mémoire tout en autorisant à avoir des sprites en super résolution.