Il y a quelques heures, Game Informer a publié un reportage vidéo sur la partie audio du prochain jeu de la saga du dépositaire. On y voit
Sotaro Tojima (directeur audio) et le compositeur
Kazuma Jinnouchi parler d'une myriade de sujets concernant l'audio, allant des musiques jusqu'aux effets sonores des armes.
Tojima et Jinnouchi ont parlé des musiques de Halo 5 et du caractère des personnages, apprenant de Jinnouchi que
le thème traditionnel Halo sera de nouveau enfin présent lors de l'introduction du Master Chief. Les deux ont également déclaré qu'ils vénèrent le thème original de Martin O'Donnell de la trilogie originale, en admettant que Halo 4 a effectivement "manqué de ces vieux thèmes du passé."
Pendant ce temps, Jinnouchi a confirmé que Jameson Locke aura son propre thème musical (à l'instar de John avec le morceau "117"), et que le thème de Locke est plus ancré dans une synthèse d'opposition au Chief. En outre, selon Jinnouchi la personnalité de Locke reflétera la force, l'intelligence, et la complexité du personnage, "avec des synthétiseurs (instrument audio) pour adapter au mieux sa personnalité". Les deux acolytes ont confirmé que ce nouveau Halo "embrassera davantage l'esthétique classique de Halo que sur ce dernier Halo 4." Jinnouchi nous a partagé que les parties orchestrales de la bande son ont été enregistrées à Abbey Road Studios à Londres et Dvorak Hall Rudolfinum à Prague. Et afin de rendre Halo "plus grand et plus immersif", Tojima a déclaré que l'équipe audio a enregistré en Islande. En enregistrant sur place, il pense que cela leur a permis d'obtenir plus de "sons organique" typique à Halo.
Enfin, un point qui fera sans doute pétiller les yeux des fans, ils tout deux confirmé que
le jeu aura un "équilibre" entre les nouveaux et plus anciens thèmes qui devraient plaire aux vétérans de la franchise et l'équipe audio elle même.
Bref il semble assez clair que l'équipe est fière de montrer son travail, qui devrait en réconcilier plus d'un chez la grande communauté de fans. Vivement la date fatidique du 27 octobre pour dévorer tout ça !
Dans certaines situations de guerre, le simple son du moteur d'un warthog peut cacher la musique. J'ai fait le dernier niveau d'Halo 3 aussi y a pas longtemps, et même si ça explose de partout et qu'on pilote un Warthog, la musique est mise au premier plan dans l'égalisation sonore. C'est surtout ça le problème qui les rend si discrète
https://www.youtube.com/watch?v=M5A15Dy3D-I
c'est exactement ce que j'ai ressenti avec Halo 4
limite comme un plan cul quand t'es trop bourré, aucun souvenir...
Halo 5 = Tojima (Kojima du Lidl)
Heracles Ah bah voila merci encore de confirmer ta fourberie et le fait que tu ne t'assume pas en supprimant les coms qui t'arrangent pas Mr le neutre.
Et PS Mr "C'est qu'un jeu Jap": tu peux continuer à supprimer, je reposterai.