description : Bloodborne est développé par From Software et Japan Studio avec Hidetaka Miyazaki (papa de la série). Ce groupe me permettra de parler des news sur le jeu et l'extension, désormais disponible je vais faire des articles sur l'univers de Bloodborne, en parlant des PNJ, boss, zone, ect.. et partager les vidéos que j'ai pu faire.
On apprenait plus tôt dans la journée grâce à Shuhei Yoshida que Bloodborne aura une extension et qu'on en saura davantage durant cette année 2015, en espérant avoir quelque chose d'aussi bon que Artorias of the Abyss (extension de Dark Souls) et d'en voir plus à l'E3 2015. Mais on ne va pas parler pas de ça, sachez juste qu'une nouvelle mise à jour sera disponible pour Bloodborne la semaine prochaine, lundi pour être plus précis. C'est Masaaki Yamagiwa qui l'annonce sur Twitter sans plus de précisions.
ellie Par exemple rendre un peu plus lente certaines attaques de la lame de la miséricorde ou d'autres armes et faire en sorte qu'il n'y ait vraiment aucun stun ou alors qu'il y en ait mais pas de manière aléatoire car là j'ai pas bien capté car par moment on peut te stun et comboté et d'autres fois non.
Je trouve aussi qu'il y a un très grand déséquilibre sur les moveset des armes, par exemple avec la lame scie et la lame de la miséricorde, le dash suivi d'une attaque est très rapide mais sur d'autres armes il est beaucoup trop lent.
Enfin tout ça compte surtout pour le PVP car en PVE j'ai aucun souci
momotaros L'atout des lames de miséricorde sont la vitesse et l'attaque du dash qui utilise les deux lames simultanément, si ils nérfe ça elle devient inutile
Ils devraient surtout nerfé l'épée de Ludwig
artornass Oui ils devraient nerfer la Ludwig comme d'autres armes d'ailleurs mais sérieux les lame de la miséricorde c'est une plaie en PVP, certains font juste du dash R1 en boucle et tu as une fenêtre assez courte pour contrer et si tu te rates, l'autre t'infligera de gros dégât.
Il y a aussi le fait que cette arme a une porté assez longue sur le dash R1 et ça sort très vite et parfois si tu as le moindre petit lag, ça te touche même de loin à cause de l'effet porté fantôme de ce coup. Je ne demande pas à ce que l'arme devienne ultra lente mais par exemple il peuvent la ralentir un peu et ajouter une plus grande fenêtre de contre contre le dash R1. Pour la Ludwig, je pense qu'il faut déjà nerfer ses dégâts et enlever le hyper armor de cette arme ainsi que des autres armes qui en ont.
J'ai l'impression que Bloodborne a surtout été pensé pour le solo car en PVP il y a trop de soucis par rapport aux autres Souls.
kisukesan je suis mort une fois contre lui parce que j'étais bas level.
J'y suis retourné plus tard et démonté du premier coup. J'ai droit à une médaille?
Je trouve aussi qu'il y a un très grand déséquilibre sur les moveset des armes, par exemple avec la lame scie et la lame de la miséricorde, le dash suivi d'une attaque est très rapide mais sur d'autres armes il est beaucoup trop lent.
Enfin tout ça compte surtout pour le PVP car en PVE j'ai aucun souci
Ils devraient surtout nerfé l'épée de Ludwig
Il y a aussi le fait que cette arme a une porté assez longue sur le dash R1 et ça sort très vite et parfois si tu as le moindre petit lag, ça te touche même de loin à cause de l'effet porté fantôme de ce coup. Je ne demande pas à ce que l'arme devienne ultra lente mais par exemple il peuvent la ralentir un peu et ajouter une plus grande fenêtre de contre contre le dash R1. Pour la Ludwig, je pense qu'il faut déjà nerfer ses dégâts et enlever le hyper armor de cette arme ainsi que des autres armes qui en ont.
J'ai l'impression que Bloodborne a surtout été pensé pour le solo car en PVP il y a trop de soucis par rapport aux autres Souls.
J'y suis retourné plus tard et démonté du premier coup. J'ai droit à une médaille?
Merci quand même. Je croyais que ça allait parler de l'extension.