Que se soit pour le coop ou PVP, Bloodborne devrait proposer un système similaire à ceux de Demon's Souls et Dark Souls premier du nom.
Ce système serait donc lié au niveau de votre personnage. Ainsi vous pourrez croiser des joueurs pour du coop ou des combats sanglants à condition que vous n'ayez pas trop d'écart de niveau.
Le but de ce système est de garder un équilibre entre les joueurs.
Voici ce qu'à dit
Hidetaka Miyazaki :
“The multiplayer system in Bloodborne differs from those in Demon’s Souls and Dark Souls,” he explains. “As for the matchmaking system criticised in Dark Souls II, we are using a level-matching system similar to the previous titles I have directed.”
Fini donc le système de mémoire d'âme comme dans
Dark Souls II (système très critiqué par les fans de PVP sauf moi).
Perso je trouve qu'il y a du bon et du mauvais dans les 2 systèmes et que l'abus est très facilement utilisable dans les 2 cas... Comme ça a été le cas pour tous les Souls (sauf le premier), les joueurs diront que dans le précédent c'était mieux...
Les gars vont s'amuser à faire le jeu sans trop augmenter de niveau et il vont aller enseigner aux jeunes arrivants sur le jeu, la vie à la dure
Mais c'est seulement les Hall Of Fame qui y ont droit, tu dois faire du bon boulot
Perso j'ai trouvé sympa chaque jeu pour les possibilités qu'il proposait en multi mais pour moi le meilleur sur le coop et pvp c'est Dark Souls 2 même si il a beaucoup de trucs craqués (personne ne nous oblige à les utiliser) d'ailleurs c'était aussi le cas dans Demon's Souls et Dark Souls mais à plus petite échelle.
Certains joueurs ne savent juste pas ce qu'ils veulent... Pour ne te donner qu'un exemple, beaucoup de joueurs se plaignent des backstab et trouvent ça abusé, From Software leur a trouvé une solution avec au choix soit un anneau (celui de Gower) soit certaines armures. Le problème c'est que si tu joues avec ces équipements, certains diront que tu es une merde qui pollue le PVP...
Par contre pour le système lié au niveau on pourra malheureusement croiser des joueurs avec du meilleur stuff car c'était déjà le cas sur Demon's Souls et Dark Souls.
En fait les gars faisaient le jeu sans augmenter de niveau mais ils amélioraient leurs armes etc... puis une fois que tout était près dans leur arsenal, ils retournaient dans les premières zones du jeu et ils faisaient la misère à ceux qui débutaient