Salut, Bandai Namco nous propose de récupérer gratuitement 2 nouveaux thèmes PS4 dynamiques Dark Souls III. Ces 2 thèmes sont à récupérer sur le VIP Corner de Bandai Namco aux adresses suivantes :
Salut, j'organise ce weekend un évènement PVP sur Dark Souls III sur PS4. Le Dark Souls III Battle Royal sera un un évènement PVP en arène à 6 en Battle Royal (chacun pour soit) et aura lieu à partir de Samedi 22 (aujourd'hui) 12H et durera jusqu'au soir, si il y a du monde de présent, on fera pareil dimanche
Pour participer c'est simple, il faut que votre personnage soit niveau 120 et que vous ayez accès à l'arène du 1er DLC. Il n'y a aucune restriction, vous pouvez jouer la classe que vous voulez, l'essentiel et de se foutre sur la gueule et louer le soleil comme il se doit
Pour être sûr se rejoindre rapidement, vous devrez faire exactement comme dans l'image du dessus :
-1 Type de combat : combat à 6 joueurs
-2 Mettre la sélection de map aléatoire
-3 Utiliser le mot de passe suivant (tout en majuscule) : FROMSOFT
à la base le mot de passe devait être FROMSOFTWARE mais on ne peut pas mettre plus de 8 caractères donc c'est : FROMSOFT
Si vous souhaitez éventuellement trouver du monde pour cet évènement ou partager des screen etc... il y a la communauté Dark Souls III Gamekyo sur PS4
RDV à 12H, j'espère qu'on sera nombreux louer le soleil comme il se doit
Salut, j'organise ce weekend un évènement PVP sur Dark Souls III sur PS4. Le Dark Souls III Battle Royal sera un un évènement PVP en arène à 6 en Battle Royal (chacun pour soit) et aura lieu à partir de Samedi 12H et durera jusqu'au soir, si il y a du monde de présent, on fera pareil dimanche
Pour participer c'est simple, il faut que votre personnage soit niveau 120 et que vous ayez accès à l'arène du 1er DLC. Il n'y a aucune restriction, vous pouvez jouer la classe que vous voulez, l'essentiel et de se foutre sur la gueule et louer le soleil comme il se doit
Pour être sûr se rejoindre rapidement, vous devrez mettre la sélection de map aléatoire et tous utiliser le mot de passe suivant (tout en majuscule) : FROMSOFT
Si vous souhaitez éventuellement trouver du monde pour cet évènement ou partager des screen etc... il y a la communauté Dark Souls III Gamekyo sur PS4
Salut, Banpresto a lancé une nouvelle gamme de figurine Dark Souls. Ces nouvelles figurine Dark SoulsDXF Sculpt Collection sont vendues pour à peu près 34.99$ (prix variant selon les sites marchants), voici quelques infos et des images des 2 premières.
Fabricant : Banpresto
Licence : Dark Souls
Série : Sculpt Collection
Type de produit : Figurine
Matériaux : PVC ABS
Taille : Environ 18 cm
La DXF Sculpt Collection Vol 1 est le Chevalier Faraam de Dark Souls II et elle est déjà disponible.
La DXF Sculpt Collection Vol 2 sera quand a elle une figurine de Artorias The Abyss Walker de Dark Souls, elle sera disponible en Février 2018 donc pour le moment il n'y a pas beaucoup de photos.
Ces figurines ont l'air de proposer un bon rapport qualité prix et elles laissent aux collectionneurs ayants de petites réserves d'âmes, la possibilité d'avoir des figurines à l'image de leur licence favorite sans avoir à se ruiner
Salut, la mise à jour sera déployée dans quelques jours, elle est prévue pour le 12 Avril sur PC/PS4 et le 14 Avril sur Xbox One, voici tout ce quelle apporte en terme de changement.
Addition of the arena "Round Plaza" to the Undead Match
Fixed a bug where players could invade hosts during a boss fight
Fixed a bug where disabled items could be used
Fixed a bug where "Spear of the Church" would be summoned outside the boss battle area
Fixed a bug where red phantoms could be summoned after the appearance of a "Darkmoon Blade" or "Blue Sentinel"
Fixed a bug where Resins and Spell Buffs could be applied to unbuffable weapons
Up to a total of two "Darkmoon Blades" or "Blue Sentinels" can now be summoned during online multiplayer
When a white phantom dies during an invasion, the host will now be unable to summon subsequent white phantoms for a certain period of time (this change does not apply to covenant based invasions)
Increased the level range at which "Darkmoon Blades" and "Blue Sentinels" can be matched (details available below)
Increased drop rate of "Seed of a Giant Tree", reduced the number that can be carried and greatly reduced the duration of its effect
Fixed an issue where some weapon skill animations could be used with other weapons
It is now easier to be interrupted when using most weapon skills
Reduced the absorption bonus during the latter half of "Perseverance" weapon skill
Increased tracking on attack animations for "Pike" category weapons
Increased stamina damage dealt by "Fist" category weapons
Added a small window where damage taken is increased after initiating a parry with "Fist" and "Claw" category weapons
Reduced damage of "Gargoyle Flame Spear" and "Dragonslayer Spear"
Increased poise effect with "Lothric Knight Long Spear"
Added Faith scaling to "Sunlight Straight Sword" and "Yorshka's Spear", and reduced Strength and Dexterity scaling accordingly
Reduced critical damage of "Crow Quills"
All attacks from "Rose of Ariandel" can no longer be parried, but two-handed attacks now consume more stamina and no longer apply poise
Fixed a bug where the second L1(LB) combo attack when two-handing "Onikiri and Ubadachi" was not dealing thrust damage
Fixed a bug where bleed effect for "Pontiff Knight Great Scythe" wasn't displaying in the menus
Fixed a bug where weapon skill "Quake" of "Quakestone Hammer" would deal more damage than intended to "Spear of the Church"
Reduced damage of "Dark", "Fire" and "Raw" infusions for "Lothric Knight Greatsword"
Reduced damage of "Dark" and "Fire" infusions for "Murky Hand Scythe" and "Dragonslayer's Axe"
Increased the charge rate for effects that trigger on continuous attacks (e.g. "Pontiff's Right Eye", "Old Wolf Curved Sword", "Carthus Beacon")
Re-adjusted damage and scaling for "Simple", "Crystal", "Fire", "Chaos", "Lightning", "Dark", "Deep", "Blessed" weapon infusions that were changed in Regulation Version 1.32
Increased stamina consumption of the sorceries "Magic Shield" and "Great Magic Shield"
Increased FP consumption of the sorcery "Great Magic Shield"
Increased FP and stamina consumption, and reduced duration of the sorcery "Hidden Body"
Reduced stamina consuption and increased duration of the miracles "Great Magic Barrier" and "Vow of Silence"
Reduced FP consumption of the miracle "Great Magic Barrier"
Fixed a bug where the amount of healing received from the miracle "Lifehunt Scythe" would always be dependant on the Faith value of the weapon equipped in the right hand slot
Reduced the effectiveness of "Carthus Bloodring"
Reduced the absorption penalty when wearing "Prisoner's Chain"
Fixed other various issues
Ils ont aussi rectifier le glitch qui permettait de tricher avec le miracle Force et ils vont aussi modifier les règles d'invasion concernant votre niveau et celui de vos armes.
Coop
Sign summons
Upper Limit : SL + 10 + ( SL * 0.1 )
Lower Limit : SL - 10 - ( SL * 0.1 )
Way of the Blue
Upper Limit : SL + 15 + ( SL * 0.1 )
Lower Limit : SL - 15 - ( SL * 0.1 )
SL = Host Level
Invasions
Dark Spirit
Upper Limit : SL + 20 + ( SL * 0.1 )
Lower Limit : SL - ( SL * 0.1 )
Mound Maker
Upper Limit : SL + 20 + ( SL * 0.15 )
Lower Limit : SL - ( SL * 0.1 )
Covenant
Upper Limit : SL + ( SL * 0.1 )
Lower Limit : SL - 20 - ( SL * 0.2 )
SL = Invader's level for Dark Spirit / Moundmaker and Host's Level for Covenants
Salut, les joueurs Japonais auront la chance d’avoir une édition spéciale pour Dark Souls III The Fire Fades Edition. Cette First Print Edition sera vendue au prix standard (5900 Yens ~ 48€) et elle comportera visiblement les choses suivantes :
Le jeu en version GOTY (les 2 DLC seront inclus)
L’OST complète du jeu
Une carte
Un guide
Et enfin un artbook
Pour le moment elle n’est pas encore référencée sur les sites d’import mais je mettrai à jour cet article lors qu’il y aura des liens pour précommander cette édition. Il va de soit qu’elle finira chez moi à sa sortie pour rejoindre ma Soulscollection. Dark Souls III The Fire Fades Edition est attendu pour le 20 Avril au Japon (21 Avril chez nous). Si vous avez raté les premières images et le trailer du DLC The Ringed City, ils sont disponibles ICI.
Dark Souls III passera à la mise à jour 1.09 ce vendredi 25 Novembre. Les serveurs seront donc en maintenance aux horaires suivants :
PS4 : De 2h à 4h
Xbox One : De 2h à 8h
STEAM : De 9h à 11h
Voici les modifications apportées par cette nouvelle mise à jour.
Updated multiplayer in the Painted World of Ariandel so that guests can also fight Sir Vilhelm.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where Sir Vilhelm would get trapped in the rocks.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where Sir Vilhelm would disappear/reappear in certain areas.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where the character name is not displayed when locked on to Livid Pyromancer Dunnel.
Fixed an issue where it becomes impossible to progress further in the game because, Friede occasionally does not respawn as Blackflame Friede.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where the Gravetender Greatwolf would not appear in the battle.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where a crab enemy would float in the air if led to a certain location.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where a certain Birch Woman would suddenly appear directly in front of the player.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where certain crystal lizards would not move until they began to attack.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where the crab enemies movement patterns would change if the player repeatedly saved/loaded data near them.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where the knight enemies in the tower would disappear if the player repeatedly saved/loaded data in that area.
Fixed an issue in the Painted World of Ariandel where a bridge would break in the host's side, but not on the guest's side.
Fixed an issue where the application would freeze upon trying to load a 6-Player undead Match.
Fixed an issue in the Undead Match where the controls at times become unresponsive when joining a session.
Fixed an issue in the Undead Match where consumable items were not restored after the battle ended.
Fixed an issue in the Undead Match where the player is unable to see other players' soceries such as Homing Soulmass, Homing Crystal Soulmass, etc.
Fixed an issue where some motions which were improved in patch 1.08 did not take effect when a weapon was equipped to the left hand.
Fixed an issue where the weight of Curved Swords fluctuated in Regulation 1.22.
Fixed an issue where the player can fall from any height by repeatedly performing the Crow Quills skill while the Silvercat Ring is equipped.
Fixed an issue where player could not be absolved of sin as long as Siegward of Catarina remained in Irithyll of the Boreal Valley.
Fixed an issue where the player was able to leave the area during the battle with the Crystal Sage.
Fixed an issue in the Grand Archives where the Elder Prince, Lorian would warp outside of the boss area.
Fixed an issue in the Grand Archives where a boss battle would start upon returning from a multiplayer session.
Fixed an issue where the guest could enter the boss area before the host.
Fixed other issues and adjusted game balance.
Salut, avec l'arrivé du DLC Ashes of Ariandel, From Software nous propose de redécouvrir le fameux mode d’affrontement en arène avec de nouveaux modes de jeu. Avec Ellie on se fait souvent des parties dessus mais on galère à trouver du monde pour jouer avec nous car lorsque l'on utilise le système de matchmaking via mot de passe, on peut jouer qu'avec ceux qui ont le même mot de passe que nous et on ne connait malheureusement pas beaucoup de monde qui chérit le PVP et ses joyeusetés autant que nous.
Je vous propose donc de mettre ici vos ID PSN si vous êtes chaud pour nous rejoindre pour des affrontements en 2 VS 3, 3 VS 3 ou même du battle royal à 4 ou à 6. Le jeu sélectionne aléatoirement les membres des équipes donc les équipes changeront souvent (ou pas...). Nous n'avons aucune règle spécifique, vous pouvez jouer comme bon vous semble.
Je précise que tous les builds sont les bienvenus, nous jouons tous avec ce que le jeu propose comme il est et dieu sait qu'il y a un paquet d'armes craquées donc soyez les bienvenus au "Try Hard Arena Club". On est tous niveau 120 pour respecter le niveau de la meta, si vous êtes un tout petit peu au dessus c'est pas bien grave mais précisez quand même votre niveau. Pour se rejoindre on utilisera le mot de passe gamekyo (tout en minuscule).
Salut, Bandai Namco a invité quelques fans a tester la nouvelle arène PVP de Dark Souls III qui arrivera avec le DLC Ashes of Ariandel.
On a donc quelques vidéos pour montrer comment fonctionne cette arène, comment y accéder et ses différents modes de jeu.
On peut donc y faire des combats en 1 VS 1, 2 VS 2, 3 VS 3 et même des brawl (chacun pour soi) à 4 (2 VS 2) ou à 6 (3 VS 3). Vous pourrez rejoindre cette arène avec le serment de votre choix et normalement vous obtiendrez des objets liés à votre serment (fini la galère pour avoir des preuves d'accord respecté).
Les combats seront en un temps limité et dans certains modes, vous ne pourrez pas utiliser votre fiole d'estus alors que dans d'autres oui, la fiole d'estus cendreux reste quand à elle utilisable dans tous les modes.
Dans ces vidéos, on découvre aussi pas mal de nouvelles armes et leur capacité d'arme (Battle Art), on voit aussi quelques nouveaux sorts qui sont de la sorcellerie, un miracle et une pyromancie.
Autre info importante à noter, avec l'arrivé de Ashes of Ariandel, Dark Souls III accueillera la mise à jour 1.08 (régulation 1.20), voici les détails de cette mise à jour.
System updates for DLC “ASHES OF ARIANDEL“.
Adjusted poise values across the board. Poise is now more effective for heavier weapons and armor.
Improved regular attack animations of hammer category weapons.
Improved regular attack animations of greatsword category weapons.
Improved regular attack animations of axe category weapons.
Improved regular attack animations of fist category weapons.
Improved the “Neck Swipe” weapon skill animation of scythe category weapons.
Fixed a bug where strong attacks performed using whips would not deal additional damage when fully charged.
Fixed a bug where strong attacks performed using the Pickaxe would consume stamina multiple times per attack.
Adjusted the “Onislayer” weapon skill hitbox timings for Onikiri and Ubadachi.
Adjusted the hitbox timings of the claw category weapon skill “Leaping Slash“.
Fixed a bug where rolling attacks on Astora’s Greatsword could not be parried.
Improved the “Wrath of the Gods” weapon skill animation for Wolnir’s Holy Sword.
Improved the “Blind Spot” weapon skill animation for Corvian Greatknife andHandmaiden’s Dagger.
Improved the “Shield Splitter” weapon skill animation for Mail Breaker and Irithyll Rapier.
Improved the “Wolf Leap” weapon skill animation for Old Wolf Curved Sword.
The weapon skill of Old King’s Great Hammer “Molten Perseverence” will now release lava on both hits.
Improved the “Darkdrift” weapon skill animation for Darkdrift.
Reduced effectiveness of rolling attack animations on Gotthard Twinswords while dual wielding.
Increased effectiveness of the sorcery “Pestilent Mercury“.
Improved the cast animation of miracle “Lifehunt Scythe“.
Increased poison and toxic buildup of the pyromancies “Poison Mist” and “Toxic Mist“, respectively.
Increased durability damage buildup of the pyromancy “Acid Surge“.
Increased duration of the “Warcry” weapon skill.
Fixed a bug where the player’s lock-on target would automatically change even if “Toggle auto lock-on” was set to “OFF”.
Fixed a bug where the leader board for Darkmoon Knights would display incorrect statistics.
Fixed a bug where the fog wall near Holy Knight Hodrick would sometimes not disappear during multiplayer even after defeating him.
Fixed a bug where Orbeck of Vinheim would sometimes die before the player purchased all his spells.
Fixed a bug where Patches and Greirat would never return if sent to steal after defeating all bosses.
Fixed a bug where female characters were subject to counter damage during certain movement animations.
Fixed a bug where equipping Vordt’s Great Hammer or Irithyll Straight Sword in the left hand would cause enchantments to disappear from weapons in the right hand.
Fixed a bug where two-handing certain weapons would cause the stealth effect onSlumbering Dragoncrest Ring to not work correctly.
Fixed a bug where Hornet Ring was not working for claw category weapons.
Fixed a bug where dash attacks could not be performed using Farron Greatsword.
Fixed a bug where strong attacks using Lothric Knight Sword were not dealing thrust type damage.
Fixed a bug where dash attacks using Onikiri and Ubadachi were not dealing thrust type damage.
Addressed other game balance issues and fixed other flaws.
Cette mise à jour arrivera le 21 Octobre et le DLC Ashes of Ariandel sera disponible le 25 Octobre.
Les serveurs seront fermés le 21 Octobre aux heures suivantes :
PlayStation4
CEST - 2016-10-21: 03:00—05:00
Xbox One
CEST - 2016-10-21: 03:00—09:00
Steam
CEST - 2016-10-21: 10:00—12:00
Dernier rappel pour ceux qui auraient encore des doutes, le DLC Ashes of Ariandel n'est pas un DLC spécifique au PVP, il y aura bien une aventure solo avec de nouvelles zones, de nouveaux monstres, boss armes, équipements, sorts etc...
Ce DLC est disponible à l'achat seul pour 14.99€ ou dans le Season Pass pour 24.99€. Vivement le 25 Octobre !
Cette technique de l'anneau vital est géniale, peut-être trop... Le jeu perd presque quelque chose une fois découverte. Sinon pour réagir à l'idée que le jeu ne permet plus aussi facilement de farmer, ce n'est plus vrai depuis le patch de février. J'ai écrit un article dessus. http://mrchatnoir.over-blog.com/2015/03/les-meilleures-zones-pour-farmer-a-dark-souls-2.htm
@Yamp c'est assez compliqué d'invoquer dans cette zone car tu te fais envahir très vite envahir, il faut rester là il y a le PNJ en bas des escaliers et des fois il y a des marques blanches ;)
salut,je n'arrive pas a invoquer a beffroi de la lune pour boss gargouille,en plus ya toujours des blacks ou invoqué en esprits gris,j'avais réussi a invoquer des joueurs au feu mais aprés entrée fog gris !merci.