Salut, Bandai Namco a invité quelques fans a tester la nouvelle arène PVP de Dark Souls III qui arrivera avec le DLC Ashes of Ariandel.
On a donc quelques vidéos pour montrer comment fonctionne cette arène, comment y accéder et ses différents modes de jeu.
On peut donc y faire des combats en 1 VS 1, 2 VS 2, 3 VS 3 et même des brawl (chacun pour soi) à 4 (2 VS 2) ou à 6 (3 VS 3). Vous pourrez rejoindre cette arène avec le serment de votre choix et normalement vous obtiendrez des objets liés à votre serment (fini la galère pour avoir des preuves d'accord respecté).
Les combats seront en un temps limité et dans certains modes, vous ne pourrez pas utiliser votre fiole d'estus alors que dans d'autres oui, la fiole d'estus cendreux reste quand à elle utilisable dans tous les modes.
Dans ces vidéos, on découvre aussi pas mal de nouvelles armes et leur capacité d'arme (Battle Art), on voit aussi quelques nouveaux sorts qui sont de la sorcellerie, un miracle et une pyromancie.
Autre info importante à noter, avec l'arrivé de Ashes of Ariandel, Dark Souls III accueillera la mise à jour 1.08 (régulation 1.20), voici les détails de cette mise à jour.
System updates for DLC “ASHES OF ARIANDEL“.
Adjusted poise values across the board. Poise is now more effective for heavier weapons and armor.
Improved regular attack animations of hammer category weapons.
Improved regular attack animations of greatsword category weapons.
Improved regular attack animations of axe category weapons.
Improved regular attack animations of fist category weapons.
Improved the “Neck Swipe” weapon skill animation of scythe category weapons.
Fixed a bug where strong attacks performed using whips would not deal additional damage when fully charged.
Fixed a bug where strong attacks performed using the Pickaxe would consume stamina multiple times per attack.
Adjusted the “Onislayer” weapon skill hitbox timings for Onikiri and Ubadachi.
Adjusted the hitbox timings of the claw category weapon skill “Leaping Slash“.
Fixed a bug where rolling attacks on Astora’s Greatsword could not be parried.
Improved the “Wrath of the Gods” weapon skill animation for Wolnir’s Holy Sword.
Improved the “Blind Spot” weapon skill animation for Corvian Greatknife andHandmaiden’s Dagger.
Improved the “Shield Splitter” weapon skill animation for Mail Breaker and Irithyll Rapier.
Improved the “Wolf Leap” weapon skill animation for Old Wolf Curved Sword.
The weapon skill of Old King’s Great Hammer “Molten Perseverence” will now release lava on both hits.
Improved the “Darkdrift” weapon skill animation for Darkdrift.
Reduced effectiveness of rolling attack animations on Gotthard Twinswords while dual wielding.
Increased effectiveness of the sorcery “Pestilent Mercury“.
Improved the cast animation of miracle “Lifehunt Scythe“.
Increased poison and toxic buildup of the pyromancies “Poison Mist” and “Toxic Mist“, respectively.
Increased durability damage buildup of the pyromancy “Acid Surge“.
Increased duration of the “Warcry” weapon skill.
Fixed a bug where the player’s lock-on target would automatically change even if “Toggle auto lock-on” was set to “OFF”.
Fixed a bug where the leader board for Darkmoon Knights would display incorrect statistics.
Fixed a bug where the fog wall near Holy Knight Hodrick would sometimes not disappear during multiplayer even after defeating him.
Fixed a bug where Orbeck of Vinheim would sometimes die before the player purchased all his spells.
Fixed a bug where Patches and Greirat would never return if sent to steal after defeating all bosses.
Fixed a bug where female characters were subject to counter damage during certain movement animations.
Fixed a bug where equipping Vordt’s Great Hammer or Irithyll Straight Sword in the left hand would cause enchantments to disappear from weapons in the right hand.
Fixed a bug where two-handing certain weapons would cause the stealth effect onSlumbering Dragoncrest Ring to not work correctly.
Fixed a bug where Hornet Ring was not working for claw category weapons.
Fixed a bug where dash attacks could not be performed using Farron Greatsword.
Fixed a bug where strong attacks using Lothric Knight Sword were not dealing thrust type damage.
Fixed a bug where dash attacks using Onikiri and Ubadachi were not dealing thrust type damage.
Addressed other game balance issues and fixed other flaws.
Cette mise à jour arrivera le 21 Octobre et le DLC Ashes of Ariandel sera disponible le 25 Octobre.
Les serveurs seront fermés le 21 Octobre aux heures suivantes :
PlayStation4
CEST - 2016-10-21: 03:00—05:00
Xbox One
CEST - 2016-10-21: 03:00—09:00
Steam
CEST - 2016-10-21: 10:00—12:00
Dernier rappel pour ceux qui auraient encore des doutes, le DLC Ashes of Ariandel n'est pas un DLC spécifique au PVP, il y aura bien une aventure solo avec de nouvelles zones, de nouveaux monstres, boss armes, équipements, sorts etc...
Ce DLC est disponible à l'achat seul pour 14.99€ ou dans le Season Pass pour 24.99€. Vivement le 25 Octobre !
kirk L'attaque L1 à la double Gotthard était pété (comme malheureusement beaucoup d'autres coups dans le jeu), normal qu'ils aient nerfé ça, après avec un bouclier c'était très simple de parer mais ce qui joue sans est dans la mouise
Pour la poise, je suis curieux de voir si ça sera comme dans Dark Souls 1, déjà que là, la meta est très accès sur les armes lourdes, si en plus on ajoute la poise de DS1, ça va être le festival des tanks mon build Catarina va s'en donner à cœur joie
Là je suis en train de changer tous mes build en build Catarina, j'ai eu un coup de cœur pour son armure, même mon mage est un Catarina Knight ça réduit mes possibilités de magie car j'ai très peu de mémoire mais là fini les 3 shot à l'arme lourde et avec mes armes brutes que je buff en cristal, je fais un max de dégâts avec finalement très peu de force/dex mais 50 en Int.
Enfin une news intéressante!
Bonne idée ces arènes et surtout de pouvoir farmer pour les serments par ce biais. J'espère qu'il y aura son lot de bonnes nouvelles armes (need plus de haches et de faux!).
momotaros Bof le rolling R1 de Got hard est aussi simple à parer que le rolling R1 des lames de la miséricordes. Et sans boubou il faut rouler au bon moment. Bon quand y a du lag je rage par contre.
Sinon ouai je suis curieux de voir ce que va donner cette nouvelle version de l'équilibre (jme suis refais Prepare To Die est c'est le jour et la nuit).
Ça sera pas la même chose mais j'aurai une raison de plus (en dehors du fashion souls) de porter une armure lourde + la grande épée d'Astora.
PS : Fuck l'épée courbe de Carthus, c'est elle qu'il faudrait nerfer.
slad Justement il y a 1 ou 2 nouvelles haches dans la vidéo et il me semble que ça ne montre pas toutes les nouvelles armes donc il y en a peut-être d'autres.
kirk à oui l'épée courbé de Carthus c'est la petite lame courbée qui frappe vite, fort et qui fait masse de saignement, je croise de temps en temps des joueurs qui la prennent à 2 mains et qui spamment les R1 mais ça va si il n'y a pas de lag, on peut rapidement les punir avec un contre ou du spamme de R1 à l'arme lourde à 2 mains.
C'est surtout sa portée, sa rapidité et la capacité dégueulasse de chopper les roulades très violemment qui fait que cette arme est redoutable.
Sinon j’espère que les faux retrouveront leur lettre de noblesse (la meilleure c'est quand même celle de Bloodborne). Et si on peut avoir une rapière avec le même moveset que la reiterpallasch ça serait sympa.
kirk Oui c'est bien celle-la, en général je joue le zoning contre cette arme, je prend ma moonlight à 2 mains et je place des combos de 2 R1.
Si on frappe en même temps, en général on se touche tous les 2 avec le premier coup et il fait des dégâts de contre mais moi je ne stun pas car mon arme est plus lourde donc je peux lui mettre un 2ème coup qui prend en combo avec le premier alors que lui non.
Parfois il y en a qui veulent faire les malins avec l'épée courbe de Carthus mais quand ils voient ma réponse, ils changent vite d'arme car ils savent que le matchup est ultra fermé et c'est une mort quasi assurée si ils restent avec cette technique du spamme de R1.
momotaros Avec une greatsword t'es sensée avoir plus d'hyper armor mais la carthus pète systématiquement ton attaque avant que l'hyper armor ne s'active. Y a que dans le cas que tu as décris où ça marche.
T'es courageux de prendre la Moonlight cette version est tellement nase (avec le rayon qui va à tes pied si t'es trop près) comparée à celle de Bloodborne.
momotaros Bonne nouvelle! J'espère aussi qu'il y aura des faux car les 3 pauvres présentes dans le jeu sont vraiment pas dingues. (ps: je ne regarde pas les vidéos pour me garder le plaisir de la découverte )
kirk Je suis disciple de la lune, je joue la Moonlight même si un jour ils l'a mettent à 1 de dégât
D'ailleurs c'est dommage qu'il n'y ait pas de serment lié à cette arme, cette arme c'est un peu une icone de From Software, elle est dans beaucoup de leur jeux (Armored Core, les Souls, King's Field, Ninja Blade et il me semble encore dans quelques autres), ça aurait été bien de plus la mettre en avant.
Celle de Bloodborne était magnifique
slad Vu que là on retourne à Ariamis, on aura peut-être la chance de pouvoir trouver la faux de Priscilla (je l'espère de tout cœur).
momotaros Vive le fashion Souls.
Y avait tellement de trucs bien à faire avec les serments. Ça fait 2 jeux où ils me déçoivent un peu ce niveau. Mais c'est pas très grave.
Génial! J'ai hâte de voir comment se passe l'arène, manette en main. De plus c'est vraiment sympa de pouvoir y gagner les objets d'accords respectés dont je n'ai toujours pas réussi à avoir la totalité pour accomplir mes serments.
arngrim Il est tant de ressusciter la bonne époque de "La barrière de Heide" Toi, moi, Ellie et Milo42 on devra reprendre du service et hanter cette nouvelle arène
rixlos Mais non tu le fais exprès ? c'est écrit dans l'article et on le voit dans les trailer, ce DLC proposera comme tous les DLC des Souls, une énorme partie pour le solo, le PVP ne sera qu'une petite partie à coté de ce qui est réservé au solo.
Bon sinon mon avis perso concernant cette arène c'est que ça a l'air sur le papier d'être le meilleur mode de jeu en arène qu'ils ont créés à ce jour
Reduced effectiveness of rolling attack animations on Gotthard Twinswords while dual wielding.
Pour la poise, je suis curieux de voir si ça sera comme dans Dark Souls 1, déjà que là, la meta est très accès sur les armes lourdes, si en plus on ajoute la poise de DS1, ça va être le festival des tanks
Là je suis en train de changer tous mes build en build Catarina, j'ai eu un coup de cœur pour son armure, même mon mage est un Catarina Knight
Bonne idée ces arènes et surtout de pouvoir farmer pour les serments par ce biais. J'espère qu'il y aura son lot de bonnes nouvelles armes (need plus de haches et de faux!).
Sinon ouai je suis curieux de voir ce que va donner cette nouvelle version de l'équilibre (jme suis refais Prepare To Die est c'est le jour et la nuit).
Ça sera pas la même chose mais j'aurai une raison de plus (en dehors du fashion souls) de porter une armure lourde + la grande épée d'Astora.
PS : Fuck l'épée courbe de Carthus, c'est elle qu'il faudrait nerfer.
kirk à oui l'épée courbé de Carthus c'est la petite lame courbée qui frappe vite, fort et qui fait masse de saignement, je croise de temps en temps des joueurs qui la prennent à 2 mains et qui spamment les R1 mais ça va si il n'y a pas de lag, on peut rapidement les punir avec un contre ou du spamme de R1 à l'arme lourde à 2 mains.
[url]http://darksouls3.wikidot.com/equipmentgroup
C'est surtout sa portée, sa rapidité et la capacité dégueulasse de chopper les roulades très violemment qui fait que cette arme est redoutable.
Sinon j’espère que les faux retrouveront leur lettre de noblesse (la meilleure c'est quand même celle de Bloodborne). Et si on peut avoir une rapière avec le même moveset que la reiterpallasch ça serait sympa.
Si on frappe en même temps, en général on se touche tous les 2 avec le premier coup et il fait des dégâts de contre mais moi je ne stun pas car mon arme est plus lourde donc je peux lui mettre un 2ème coup qui prend en combo avec le premier alors que lui non.
Parfois il y en a qui veulent faire les malins avec l'épée courbe de Carthus mais quand ils voient ma réponse, ils changent vite d'arme car ils savent que le matchup est ultra fermé et c'est une mort quasi assurée si ils restent avec cette technique du spamme de R1.
T'es courageux de prendre la Moonlight cette version est tellement nase (avec le rayon qui va à tes pied si t'es trop près) comparée à celle de Bloodborne.
D'ailleurs c'est dommage qu'il n'y ait pas de serment lié à cette arme, cette arme c'est un peu une icone de From Software, elle est dans beaucoup de leur jeux (Armored Core, les Souls, King's Field, Ninja Blade et il me semble encore dans quelques autres), ça aurait été bien de plus la mettre en avant.
Celle de Bloodborne était magnifique
slad
Y avait tellement de trucs bien à faire avec les serments. Ça fait 2 jeux où ils me déçoivent un peu ce niveau. Mais c'est pas très grave.