Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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titre : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
pseudonyme : myoubouhcorp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 19/01/2015
dernière mise à jour : 07/01/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg rpg maker anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294
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    publié le 19/01/2015 à 21:26 par anakaris
    commentaires (113)
    diablass59 publié le 19/01/2015 à 21:29
    Bejito est de la partie ?
    soulshunt publié le 19/01/2015 à 21:32
    Vairon's Wrath ? Je connaissais pas ...
    sorow publié le 19/01/2015 à 21:35
    Anakaris 1080P/60FPS ?
    mazeroza publié le 19/01/2015 à 21:36
    Ca ressemble beaucoup trop a du RPG Maker.
    soulshunt publié le 19/01/2015 à 21:36
    sorow en dlc il m'a dit
    squall294 publié le 19/01/2015 à 21:36
    Sorow, 60 FPS par contre pas de 1080 P désolé =D
    anakaris publié le 19/01/2015 à 21:37
    mazeroza As-tu l'article ?

    sorow 2160p et 120fps très cher (et pack de donjon à 15€ en DLC)
    spawnini publié le 19/01/2015 à 21:37
    anakaris Après le projet momotaros, voici le votre
    Bravo les gars
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 19/01/2015 à 21:38
    le fameux projet dont un membre m'avait parler
    raiko publié le 19/01/2015 à 21:38
    Super sympa en tout cas, c'est quelque chose que j'aurais beaucoup aimé faire si j'avais eu plus de temps. Chapeau les gars
    anakaris publié le 19/01/2015 à 21:38
    mazeroza As-tu lu l'article ?

    sorow 2160p et 120fps très cher (et pack de donjon à 15€ en DLC)
    furtifdor publié le 19/01/2015 à 21:39
    anakaris si besoin d'aide pour le côté chara design, n'hésite pas à me demander vieille branche!
    mazeroza publié le 19/01/2015 à 21:40
    anakaris Oui, je veux dire par là que ca manque de personnalisation, d'une D.A. pour justement eviter ce rendu qu'on la majorité des jeux fait avec ce programme.
    milo42 publié le 19/01/2015 à 21:40
    anakaris C'est donc pour ça que tu ne te montrais plus, jeune sacripant

    Je vais suivre ce projet de très près
    idd publié le 19/01/2015 à 21:41
    ah excellent
    diablass59 publié le 19/01/2015 à 21:41
    anakaris alors c'était pour ça qu'on voyait plus ? Bravo a vous je vais vous suivre et voir ce que votre projet va donner
    aros publié le 19/01/2015 à 21:41
    Dès de que j'ai vus le personnages dans la vignette j'me suis dit DBZ , il aurait pus faire partie des personnages
    Honnêtement anakaris, visuellement parlant ces assez jolie dans le genre, et ce qui va suivre pourrait te surprendre mais en voyant la 2nd image, j'me suis dit :

    - "Je veux le voir en 3D le jeu sur la 3DS , sa apporterait un véritable +, pour ce genre de jeu aujourd'hui je pense." (réfléchissait si please ).
    sorow publié le 19/01/2015 à 21:42
    squall294 anakaris bah alors c'est sans moi les gars, moi je veux de la puissance

    Le projet a l'air cool en tout cas
    soulshunt publié le 19/01/2015 à 21:43
    Vraiment nice le rendu
    gunotak publié le 19/01/2015 à 21:44
    Et hop je m'abonne au groupe
    aiolia081 publié le 19/01/2015 à 21:46
    anakaris Je suis étonné que milo42 n'est pas fait la blague "vaseuse" (je le conçois) mais nous ... Vairons ... bien ce que ça donne.
    liquidus publié le 19/01/2015 à 21:47
    Je n'ai qu'une chose à dire devant tant de charisme....

    https://www.youtube.com/watch?v=LaqzcVTjYAc
    anakaris publié le 19/01/2015 à 21:47
    mazeroza de très nombreux ''tileset'' (des décors et créatures en pixel) originaux ont été créés par des pixel artist qualifiés, dans l'ensemble, on estime que les ressources graphiques proposées par RPG Maker XV sont loin d'être surexploitées. Tu t'en rendra peut-être compte avec les screenshots futurs

    Pour ce qui est de la direction artistique en elle-même, c'est un choix d'avoir choisi un ensemble medieval-fantastique très classique, typiquement Dragon Quest/Zelda dans l'âme par exemple. Si nous avons la chance de continuer notre aventure, nos futurs projets seront peut-être différents.
    ninja17 publié le 19/01/2015 à 21:47
    anakaris retourne en enfer par mes Pegasus Ryuseikennnnnnnnnn!!!!!!! .


    Excellent projet !! , mais j'aime pas trop quand les traits de graphisme sont trop denses, je suis plutôt du style cell shading (graphisme fin ) comme "Rime"
    arngrim publié le 19/01/2015 à 21:48
    C'est vraiment très sympa à première vue! anakaris j'ignorais que t'étais doué pour le dessin! En tout cas, je suivrai de près vôtre projet tout comme celui de momo.
    milo42 publié le 19/01/2015 à 21:48
    aiolia081 J'étais trop occupé à lustré ma Bugatti Vairons

    *Prend la porte avec Aiolia*
    mazeroza publié le 19/01/2015 à 21:49
    anakaris Au plaisir de voir l'avancement de ce projet en tout les cas ^^
    vonkuru publié le 19/01/2015 à 21:52
    Cool. Heureusement c'est du ACTION-RPG. Si ce n'eût été que RPG, je me serais contenté de vous souhaiter bon courage. Mais là du coup je suivrai le projet.
    aiolia081 publié le 19/01/2015 à 21:53
    milo42 Nous sommes les enfants terrible de Gamekyo
    impair publié le 19/01/2015 à 21:56
    Wouahou ca a plutôt de la gueule et les jeux cités comme références font forcément saliver . Je me réjouis den savoir plus en tout cas. Une vague idée pour une date de sortie et le moyen de diffusion? Bon courage pour la suite en tout cas!
    heracles publié le 19/01/2015 à 21:58
    Quelle découverte !

    Et ben ça semble assez ambitieux tout ça. J'aime la direction artistique choisie et gros GG pour le logo Anakaris, je suivrais le jeu.

    Ce serait cool de prévoir quelques petits Easter Eggs en rapport à Gamekyo et ses membres, mais bon après c'est comme vous voulez.
    milo42 publié le 19/01/2015 à 21:59
    aiolia081 D'ici à ce qu'on se fassent bannir pour cause de blagues moisies, il n'y a qu'un pas
    aiolia081 publié le 19/01/2015 à 22:01
    milo42 Impossible, les modos aiment et pratique ce genre d'humour
    docbrown publié le 19/01/2015 à 22:01
    heracles Ce serait cool de prévoir quelques petits Easter Eggs en rapport à Gamekyo et ses membres, mais bon après c'est comme vous voulez.

    c'est ce que j'allais dire

    sinon le jeu semble propre....ça commence bien
    sorow publié le 19/01/2015 à 22:03
    milo42 Je te l'ai déja dit... Si tu continue de me payer, ton bouclier anti ban reste en place, c'est aussi simple que sa.

    Liquide, carte bleue, chèque, voir arrangement très personnel, j'accepte tout.
    mikazaki publié le 19/01/2015 à 22:08
    anakaris big merci et vraiment beau tafff serrieux vivement la suite !!!
    milo42 publié le 19/01/2015 à 22:09
    sorow Et si je rajoute un collector de The Witcher 3, j'ai le droit à un autographe ?
    darksly publié le 19/01/2015 à 22:09
    anakaris putain tu gères mon poulet !
    anakaris publié le 19/01/2015 à 22:10
    heracles à priori il n'y aura aucun easter eggs concernant Gamekyo, parce dés le départ nous avons fait le jeu dans l'optique de le proposer de façon tout ce qui a de plus "professionnel". Ce n'est pas un trip entre copain ou une vaste private joke mais bel et bien un vrai jeu. (Après qu'il soit de qualité ou non c'est autre chose )

    milo42 oué d'ailleurs je suis à deux doigts de te dénoncer sur Gouv.fr pour apologie de blague de merde
    squall294 publié le 19/01/2015 à 22:11
    Impair, la date de sortie est prévue pour 2015 nous vous en dirons plus prochainement =). Le jeu est dans un stade avancé de son développement. Nous travaillons dessus depuis fin 2013 dans le secret cela afin de pouvoir gérer au mieux la communication le moment venu.

    Merci à tous pour votre accueil chaleureux ! Cela nous motive encore plus pour aller jusqu'au bout des choses pour vous proposer un jeu agréable à jouer !

    On attend toujours vos théories sur ce que peut-être l'histoire du jeu ahah =D !
    milo42 publié le 19/01/2015 à 22:13
    anakaris Antiblaguiste !!!!!
    anakaris publié le 19/01/2015 à 22:13
    grosminet si on développe notre structure (et nos compétences), ont peut envisager ce genre de rendu à la Boktai ou SaGa, mais on en est très loin pour l'instant
    ninja17 publié le 19/01/2015 à 22:16
    anakaris oui ça me va très bien à la boktai , en plus jolie
    heracles publié le 19/01/2015 à 22:18
    anakaris squall294 Ok je comprends très bien. Bon courage pour la suite. N'oubliez pas, nous sommes l'avant garde.
    kabuki publié le 19/01/2015 à 22:19
    anakaris
    Aaaah on se demandait où tu etais passé
    suzukube publié le 19/01/2015 à 22:21
    anakaris What the fuck Bienvenue à toi
    odv78 publié le 19/01/2015 à 22:21
    anakaris vivement qu'il sorte
    serebii publié le 19/01/2015 à 22:26
    Ça l'air mignon comme tout, c'est ce qui me plait justement (je suis ouvert d'esprit mais je suis très peu Uncharted, Call of Duty et autre jeux "réalistes" comme ça), j'attends d'en voir plus
    anakaris publié le 19/01/2015 à 22:28
    poliof shima shincloud kasumi raeglin désolé j'ai buggué lors de votre notification, viendez voir ce qu'on vous prépare ici
    linoa13 publié le 19/01/2015 à 22:30
    Hâte qu'il sorte également et de voir ce que ça donne .. En tout cas bon courage à toute l'équipe pour la sortie du jeu
    ; )
    eyrtz publié le 19/01/2015 à 22:33
    Vraiment sympa
    Bon courage pour la suite !
    amassous publié le 19/01/2015 à 22:45
    Demat je presume?
    raeglin publié le 19/01/2015 à 22:45
    Anakaris

    J'adore le style graphique qui me rappelle beaucoup les jeux SNES, mais je présume que c'est voulu

    Qui plus j'adore les A-RPG de cette époque c'est clairement parmi les meilleurs du genre, bon courage à toi et aux autres pour nous donner un jeu génial, je le surveille maintenant
    squall294 publié le 19/01/2015 à 22:45
    Grosminet, ce rendu pourrait être possible =). Le soucis c'est que cela nécessite une quantité de travail supplémentaire et des charges que nous ne pouvons pas nous permettre avec nos moyens actuels. Nous n'avons pas lancé de campagne de financement (kickstarter et autres) et avons tout payé de notre propre poche, sans aucune aide financière externe.

    Je pense que tu peux imaginer à quel point cela devient très difficile à gérer quand le jeu deviens assez gros ^^. Nous avons cependant fait tout notre possible pour proposer le voyage le plus dépaysant possible.
    jojoplay4 publié le 19/01/2015 à 23:20
    sorow publié le 19/01/2015 à 23:26
    milo42 Biensur, sur la fesse gauche ou droite l'autographe ?
    squall294 publié le 19/01/2015 à 23:45
    Amassous , je savais bien que tu allais intervenir xD. Une version physique pourra être étudiée si la demande est forte, mais vu nos faibles moyens cela se fera à flux tendu. Malheureusement les exemplaires reviendront forcément assez cher pour le joueur, alors que nous voulons proposer un jeu à faible prix à la base.

    Raeglin , oui le style SNES est carrément voulu =). Après on a pas la prétention d'égaler les meilleurs jeux de la console, mais nous faisons tout notre possible pour proposer un univers intéressant, des personnages attachants, des musiques variées, un gameplay agréable et surtout proposer une bonne ambiance old school rappelant les jeux des années 90 !
    chronokami publié le 19/01/2015 à 23:49
    Ambitieux, bravo à vous. Et courage pour la suite.

    Je trouve les tiles particulièrement réussies.
    squall294 publié le 19/01/2015 à 23:52
    Chronokami, je pense qu'en aimant Chrono Trigger (même si le genre de jeu n'est pas le même) tu devrais bien apprécier Vairon's Wrath =D. Je suis aussi un grand fan de Chrono Trigger ^.^
    ninja17 publié le 19/01/2015 à 23:56
    squall294 avec ce rendu ? pourtant il a l'air simple à moins que votre jeu est graphiquement prédéfinit dans la librairie de rpgmaker ?
    amassous publié le 19/01/2015 à 23:57
    squall294 c'est sur ya des risques et tous , vous etes juste des passione mais si ya moyens a prix correct je serai peut etre interesser
    squall294 publié le 20/01/2015 à 00:20
    Grosminet , Rpg maker gère l'axe X et Y de base, le rendu de Boktai nécessite l'axe Z (3D isométrique en gros) cela rajouterais beaucoup de soucis de collisions et de travail supplémentaire pour notre équipe (et pour l'équipe de débug). Après avoir le même rendu au niveau de l’esthétique pure serait possible, mais on est tout simplement allé dans une autre voie pour la direction artistique ^^. Après chaque décors (même le moindre arbre custom nous revient très cher xD), on à utilisé très peu de ressources de base de Rpg Maker et toutes celles qui ont été utilisées sont modifiées avec quelques filtres ^^.

    Amassous, on fera notre maximum et je te tiendrais personnellement au courant pour une version physique okey =D ?
    ninja17 publié le 20/01/2015 à 00:30
    squall294 ha non! je m'enfous du 3d isométrie, je parle juste le style graphisme
    squall294 publié le 20/01/2015 à 00:41
    Grosminet , ah okey donc c'est un simple choix de direction artistique alors, peut-être que dans le futur on fera un jeu plus adapté à ce style graphique (enfin si ce premier jeu marche) ^^.
    airzoom publié le 20/01/2015 à 00:59
    Sur PS4 un jour ?? Ou 3DS ?

    anakaris squall294
    squall294 publié le 20/01/2015 à 01:06
    Airzoom, malheureusement seulement si nous gagnons un jour assez d'argent pour nous permettre de faire un véritable travail de fond pour porter le jeu sur consoles :/ ce n'est pas impossible, mais on se fixe des objectifs réalistes pour le moment ahah. Le PC reste encore pour le moment l'endroit le plus facile d'accès pour des développeurs indépendants sur un premier projet. On fait notre maximum ^^ !
    ninja17 publié le 20/01/2015 à 01:11
    squall294 publié le 20/01/2015 à 01:19
    Grosminet Je vois tout à fait le genre =). On apprécie vraiment ce style t’inquiète pas, on connait Zenonia et Botkai =D. Après comme dit plus haut, c'est juste une charte artistique que l'on a définit il y a un bon moment avec notre équipe ^^. On espère que tu pourra quand même apprécier le jeu une fois en mouvement ! Il y aura quand même pas mal de lieux à visiter et certains pourront peut-être te plaire qui sait =).
    ninja17 publié le 20/01/2015 à 01:21
    squall294 je veux un truc clean, pas trop dense au niveau de l'intensité des couleurs ^^
    squall294 publié le 20/01/2015 à 01:26
    Grosminet, espérons que la prochaine fournée d'images te plaise plus ahah =D. Après si t'aime pas du tout le style visuel on peut le concevoir parfaitement aussi ^.^ Peut-être tu sera accroché par d'autres points du jeu aussi.
    ninja17 publié le 20/01/2015 à 01:29
    squall294 ok , bonne chance et bonne continuation
    squall294 publié le 20/01/2015 à 01:49
    Grosminet, Merci beaucoup pour les encouragements, ça fait plaisir ^^.

    Encore personne a fait de théorie sur l'histoire c'est dommage ahah ! On avait hâte de vous lire pourtant. =)
    hyoga57 publié le 20/01/2015 à 04:46
    anakaris Excellent tout ça pour le coup, je m'abonne au groupe et je vous souhaite bonne chance.
    escobar publié le 20/01/2015 à 05:58
    Pas mal bonne chance pour la suite les gars
    shanks publié le 20/01/2015 à 06:21
    anakaris
    Je pensais que tu parlais du Loto Foot
    sk0lldirlegs publié le 20/01/2015 à 06:25
    C'est coua ça?
    emryx publié le 20/01/2015 à 07:48
    Yay pas mal !

    Par contre, je ne serais que te conseiller un script pour passer la résolution à 640*480 et pas la réso battarde par défaut... En pleine écran tu te retrouves avec des bandes noirs tout autour de l'écran et c'est pas très jouasses

    Bonne chance pour la suite !
    airzoom publié le 20/01/2015 à 08:45
    squall294 je comprends Merci bcp !
    rbz publié le 20/01/2015 à 08:57
    bien de voir des projets rpg maker sur ce site,continuez
    ensuite petite reproche dommage que l'essentiel des asset proviennent des RTP, ça ne vous permet pas d'avoir une identité visuelle plus marquante, mais ça risque de changer au cour du dev je suppose ?
    choupiloutre publié le 20/01/2015 à 09:09
    anakaris , rhooo c est le jour des retours !
    bravo anal qu es lisse pour ton projet , ca me titille l anus ton jeux ( et ca c est tres bon signe chez moi :hihi
    docteurdeggman publié le 20/01/2015 à 09:45
    anakaris Bravo j'adore les projets RPGmaker

    Prévois-tu une éventuelle démo, si oui quand?
    anakaris publié le 20/01/2015 à 10:09
    docteurdeggman une démo payante (29,99€) est bien sur prévue

    Nan sérieusement, une démo est prévue mais pour la date précise faut voir avec squall294
    docteurdeggman publié le 20/01/2015 à 10:15
    anakaris J'espère que ceux qui achèteront la démo auront une remise sur le jeu complet

    Squall294 As-tu déjà prévu une date pour une démo?

    Par contre n'hésitez pas à me quoter quand la démo sera disponible, je me ferais un plaisir de tester la bête
    anakaris publié le 20/01/2015 à 10:20
    docteurdeggman aucune remise, le jeu coutera 79,99€ et prendre la démo obligera le client à prendre le jeu complet après, faudra bien lire le contrat c'est écrit en tout petit à la fin
    poliof publié le 20/01/2015 à 10:22
    anakaris Une suggestion, c'est en MP ?
    anakaris publié le 20/01/2015 à 10:30
    poliof c'est comme tu veux mon lapin, à moi, à squall294, ici en commentaire ou en MP (on va aussi disposer d'un compte mail et d'un site officiel dans quelques jours)
    lover publié le 20/01/2015 à 10:47
    anakaris Félicitations a toute l'équipe
    J'ai hâte de voir la suite
    squall294 publié le 20/01/2015 à 11:01
    Airzoom , aucun soucis =D.

    Emryx , malheureusement on a essayé de monter la résolution, le soucis réside dans le fait qu'il s'agit d'un A-Rpg et non d'un Rpg simple et cela cause divers problème. En augmentant la résolution, le nombre de "carrés" visible à l'écran est augmenté et le programme ne traite pas toujours correctement ce qu'il se passe dans les carrés visibles en plus. Nous avons également développé des scripts antilag pour que le jeu tourne bien, car il se passe parfois pas mal de choses à l'écran (je suppose que tu connais bien Rpg Maker donc je pense que tu comprend tout ce que je dit xD). On a trouvé une solution qui pourrait marcher, mais cela nécessiterait un trop grand nombre de changements au niveau du design des maps qui est déjà finalisé. On pourra cependant appliquer dès le début cette solution à une éventuelle suite, même si cela demanderais un grand nombre de vérifications supplémentaires et que cela deviendrais plus compliqué pour les plus petites configs de faire tourner le jeu correctement (et pour être tout à fait honnête pour un premier projet c'est important) =).

    Rbzproject , pour ce qui est des Rtp basiques on essaye de les utiliser a hauteur de 20% maximum (et toujours avec un filtre à notre sauce) sur la totalité du projet, c'est ce qui est respecté sur ces trois screens =). Par exemple sur le premier screen les petites "cassures" dans le noir+le fond sont le seul élément des RTP. Sur le deuxième c'est surtout l'eau et le sol qui proviennent des RTP de base, mais ils ont subit un lifting+application d'un filtre pour améliorer les "textures". Pour ce qui est du troisième c'est les panneau en pierre, l'herbe verte au sol, une roche et une petite fleur qui proviennent des asset basique de Rpg maker de base =). Le bestiaire quant à lui est par contre 100% personnalisé (tout en évitant le syndrome changement de couleur propre à beaucoup de Rpg), ainsi que diverses autre choses comme l'ost. =D

    Docteureggman , la date de la démo n'est pas encore définie en interne, mais oui il y en aura une pour que les gens puissent se faire une petite idée sur l'ambiance qui règne dans le jeu, on vous tiens au courant de toute façon =D.

    Poliof , si tu as des suggestions tu peux me les faire parvenir en MP si tu le souhaites. Comme Anakaris le dit un email, ainsi qu'un site seront bientôt disponible ^^.

    Lover Merci beaucoup ça fait chaud au cœur ! =D
    gantzeur publié le 20/01/2015 à 11:25
    anakaris Ani !!!! je croyais que t'étais sur un podracer depuis ce temps là ! ( génial le projet )
    poliof publié le 20/01/2015 à 11:36
    anakaris Ok. Alors ici pour le côté curée.

    Le logo : Il y a de l'idée, et on sent le fait main donc super. Néanmoins, quelques remarques dont une en particulier. Le retour de la dernière barre du N qui répond à la première barre du V est une bonne idée, mais l'intention est gâchée par une réalisation maladroite. Premièrement cet symétrie impose une composition centrée, ici mise à mal par le 'S, trop gros (il doit se faire bien plus discret) et dont le design, pardonnez mon honnêteté, laisse à désirer. Voilà pour le gros.
    Pour rentrer dans le détail, vous amorcez également l'idée d'une vague sur les première lettres de Vairon's, qui s'arrête d'un coup avec le R et le O, maladroitement. On ne comprend pas non plus la finesse du O, y'a-t-il une raison à cela ? La lettre n'étant non plus centrés dans le mot, cela casse encore un peu l'homogénéité. Les variances d'épaisseur dans le Wrath sont également mal venue, et on s'amuse (en vain) à chercher une pioche ou une griffe dans le "t", plus mince (donc mis en avant).
    Dans l'ensemble, l'idée y est, mais n'y voyez pas plus qu'une version pré-alpha. Je n'ai pas lu les coms des autres donc prenez-le comme un avis à vif, qui manque certainement un peu d'air.
    Je pourrais peut-être vous aider à homogénéiser tout ça à l'occaz. (si j'ai le temps et si vous le voulez, bien entendu).

    Si non, bravo pour l'implication.
    kenrock publié le 20/01/2015 à 11:36
    furtifdor t'es trop bas Level mon petit laisse les grands faire mouwahahaha hum
    kenrock publié le 20/01/2015 à 11:46
    anakaris pour les artwork tout ça enfin le design , je ne connais pas le style de l'auteur mais faite gaffe à ne pas trop vous approcher du style de Toriyama ça risque d'être peu original, perd un peu en identité et faire justement amateur amateur.
    In game c'est chouette sinon.

    Bon courage.
    anakaris publié le 20/01/2015 à 11:50
    wanda357 c'est justement ce que voulait le directeur du jeu squall294, je n'ai fais que suivre les instructions.
    kenrock publié le 20/01/2015 à 12:05
    anakaris squall294 du coup je vous conseil de vous en éloigné un peu mais garder en inspiration surtout si c'est ambitieux, autant avoir le plus d'identité possible mais bon vous faites comme vous voulez mais c'est pour prévenir et je trouverai ça assez dommage même si j'adore Toriyama c'est comme reprendre le style des Tales of Pokemon et se croire original huhuhu(faites pas gaffes à cette remarque huhu).
    plistter publié le 20/01/2015 à 12:22

    La vache, le projet a l'air d'être plus qu'ambitieux ! !
    Hâte d'en savoir plus ! !
    Je met un "J'aime" à l'article, au groupe et je m'abonne ! !
    anakaris publié le 20/01/2015 à 12:37
    wanda357 personnellement, j'ai aussi des idées de jeu, une fois Vairon's Wrath terminé on va peut-être en parler avec squall294 si il veut bien me soutenir pour mettre sur pied mon projet, et à ce moment là je serais pleinement en mesure de diriger le côté artistique. Personnellement, j'aimerais bien m'orienter vers un univers science-fiction, un mélange entre Front Mission, Akira et Apple Seed, tu vois le genre. Mais en aucun cas je ne reprendrais aussi vulgairement le style de chacune de ses œuvres.

    Squall294 a pensé que ce serait sympa de rendre une sorte d'hommage à Toriyama en reprenant son style (par chance, je suis assez doué pour reproduire le style de Toriyama), mais je ne pense pas que ce sera à l'avenir une marque de fabrique. On est capable de se décrocher de ce style artistique, nos futurs jeux si on a la chance d'en faire seront bien différents à ce niveau là
    heracles publié le 20/01/2015 à 12:45
    anakaris Au fait tu te débrouilles bien en personnalisation d'image via des logiciels comme Photofiltre ou autre ?
    anakaris publié le 20/01/2015 à 12:46
    heracles personnalisation d'image ?
    heracles publié le 20/01/2015 à 12:54
    anakaris C'est pas par rapport à Vairon's Wrath. En fait j'aimerais avoir des contours blanc en dégradé histoire de pouvoir mettre cette image en bannière. Pour que ça fasse un minimum naturel sans que ça fasse l'effet cadre si tu veux ce que je veux dire. Quelqu'un m'avait fait ça mais voila quoi.

    Un peu comme celle-ci, dans le sens où elle se fond dans une couleur choisie dans nos profils.
    emryx publié le 20/01/2015 à 13:33
    squall294
    Ouais je comprend tout à fait ce que tu me dis, j'ai roulé ma bosse sur ce logiciel
    Je suis tout de même étonné que le programme ne traite pas les ennemis qui sont présent sur les tiles qu'on vient d’acquérir en augmentant la résolution... Je suppose que vous avez déjà essayé de toute manière

    De toute manière, d'un autre côté vu que c'est un A-RPG, il est normal de vouloir zoomer un plus sur l'action. Un RPG standard peut se targuer d'avoir un plus grand recul sur le personnage principal. Donc oublions ça
    squall294 publié le 20/01/2015 à 14:44
    Wanda357 , merci pour ton commentaire =) ! Le style d"Akira Toriyama" est voulu pour le personnage de Vairon et je vais essayer d'expliquer un peu mieux pourquoi en évitant de spoiler =). J'espère que vous appréciez quand on vous parle du processus créatif et que c'est pas trop barbant ahah ^^.

    Il nous fallait définir un style pour le héros, qui rappelle du premier coup d’œil les années 90. On à regardé divers jeux et ce qui était emblématique de cette période et comme tu peux l'imaginer on est rapidement tombé face à Dragon Ball et au style manga en général de ces années (saint seiya, Captain tsubasa, City Hunter et j'en passe). Au niveau des jeux vidéo, Akira Toriyama c'est aussi beaucoup démarqué avec Dragon Quest et Chrono Trigger dont notre jeu reprend beaucoup "l'esprit".

    On a ensuite réfléchi à un style Final Fantasy old school (FFI à FFVI) également, mais approcher le style d'Yoshitaka Amano (malgré le grand talent d'Anakaris) est très compliqué comme tu peut sans doute l'imaginer. Le style Dragon Ball a également l'avantage d'être facilement très expressif au niveau des yeux au contraire du style d'Amano (beaucoup plus complexe) et le héros dispose de quelques changements d'expression au niveau de son visage à la façon d'un Grandia.

    Vairon (le héros) a donc un peu le rôle d'être le représentant de cette époque que nous apprécions beaucoup au sein de l'équipe, c'est un hommage à notre sauce en gros ^^.

    Mais ! Ne t’inquiètes pas pour autant ! Le jeu offre une assez bonne palette de personnages, qui sont beaucoup plus éloignés du style Dragon Ball, même si on a fait attention de garder un tout assez homogène. Tu pourras sûrement le constater plus tard avec d'autres artworks et visages des personnages etc... =). On pense avoir réussit à créer un univers unique avec des personnages ayant chacun son style et sa personnalité.

    Plisster , merci beaucoup pour tes encouragements !

    Emryx , de toute façon dès que tu as parlé de résolution a 640*480 on voit direct que tu as bien bossé dessus =). Le programme le gère, mais parfois il le fait plus d'un coup (à cause de nos scripts antilag pour faire tourner le jeu sur les plus petites configs) ou ralentit le traitement de l'IA des autres ennemis (le logiciel veux les lire par séquence et à du mal à tout gérer, à la base il est pas vraiment taillé pour ce genre d'exercices comme tu le sais bien xD).

    Il est vrai que le Zoom n'est pas négligeable non plus ! Même si nous avons testé le jeu avec une meilleure résolution et qu'il est vraiment agréable d'y jouer de cette façon, mais les joueurs comme tu le sais, ne pardonneront pas trop d'éventuels bugs que cela peut engendrer^^'.

    Comme dit plus haut on a trouvé une solution, mais on devrait (en gros) retirer les scripts antilag (les plus petites configs souffriraient, car on à beaucoup de scripts qui tournent en même temps) et refaire le level design de la plupart des maps, ce qui était un peu compliqué tant le projet était avancé quand on à trouvé la solution. Si un deuxième opus il y a, il sera sans aucun doute dans une meilleure résolution normalement car on pensera le jeu pour ça dès le début de son développement, mais on devra faire beaucoup de tests avant pour être sûr que ça joue à 100% =).

    Voilà j'espère avoir bien répondu à tous ahah =D. N'hésitez pas ^^.
    emryx publié le 20/01/2015 à 18:40
    squall294
    C'est peut-être dû au script anti-lag justement. Si je me souvient bien du fonctionnement de ce dernier, c'est lui qui dit que si un evenement/charset est dehors de l'écran on en tient pas compte. Seulement, il doit certainement de son côté s'appuyer sur un certains nombre de tiles (multipliés par 32) ou sur une résolution.

    Sauf que si de ton côté tu augmentes la résolution du viewport de la fenêtre, celle-ci ne doit plus être en adéquation avec les configurations du script anti-lag. Il faut peut-être juste mettre la main dedans pour augmenter la zone pour qu'elle colle avec la résolution de 640*480 au lieu de 544*415.

    Au faite, VX ou VX Ace ? Par curiosité
    squall294 publié le 20/01/2015 à 19:43
    Oui c'est en partie à cause de ça et tu as tout à fait raison quant à sa façon de fonctionner =), mais nous n'avons pas seulement un script antilag actif, mais deux distincts ahah ^^. De plus le level design a en majorité été pensé avec le nombre de tiles que l'on voit à l'écran, donc il y a deux problèmes a augmenter la résolution. (et un troisième qui est moins important, mais qui existe quand même dont on ne va pas parler ici). Bref c'est assez complexe tout ça et si on se met à régler la question de la résolution maintenant que le jeu est dans un stade avancé on ne finira jamais le jeu, car il faut reprendre une quantité énorme de points ^^'.

    On a opté pour VX Ace, qui selon nous est beaucoup plus aboutit sur pas mal de points (même si XP était un concurrent sérieux) !
    mooplol publié le 20/01/2015 à 21:33
    squall294 ça semble bien prometteur , vous avez bien bossé.
    On ressent votre passion et en plus y a une localisation
    squall294 publié le 20/01/2015 à 21:41
    Mooplol , merci pour tes encouragements. Oui on a pensé qu'il était important de proposer le jeu en français et non uniquement en anglais. La version originale est donc la version française =) !
    akinen publié le 21/01/2015 à 10:11
    C'est cool bien que le design du perso fasse très super saiyen. Ce serait bien de faire un site ou un blog afin de tout centraliser dessus. Trouver des screenshots, un wallpaper,une vidéo ou une musique dessus serait cool. Et puis faut donner matière aux journalistes pour qu'ils s'y intéressent.

    Puyo de gamekult(ou boulapoir, je sais plus) aime bcp les jrpg oldschool. Il serait ravit de parler d'un produit 100% du terroir
    squall294 publié le 21/01/2015 à 10:46
    Akinen , merci beaucoup pour tes encouragements ! Pour ce qui est du design du héros, si tu aime lire tout ce qui concerne le développement du jeu, quelques posts au dessus j'ai expliqué (dans un gros pavé) pourquoi nous avons fait ce choix de design si particulier =D (secret de développement ahah.). Le est en préparation et notre ami Anakaris devrait vous en donner des nouvelles d'ici peu ^^. On espère qu'au fil du temps il y aura assez de matière pour que les grands noms de la presse française s'intéresse à Vairon's Wrath. Si tu arrive à avoir plus d'information sur qui de Puyo ou Boulapoire aime parler de ce genre de projets n'hésite pas à me le faire savoir, je vais essayer de regarder cela de mon côté également !
    anakaris publié le 21/01/2015 à 13:12
    squall294 akinen c'est Boulap' que ça va intéresser, le fameux "label Boulapoire" sur Gamekult concerne les petits jeux indé, français notamment. La plupart des jeux dont il parle sont vendu au maxi 5€ et sont parfois même gratuit.

    Mais Aki', si tu avais lu l'article, tu aurais vu que des screenshot, des musiques et tout le tralala, on prévoit de vous les partager, hein ^^
    akinen publié le 21/01/2015 à 13:30
    akinen j'suis au boulot donc j'avais lu en diagonal

    anakaris Nan mais j'suis au boulot, donc j'ai pas pris le temps J'fais c'que j'peux looolll!!
    anakaris publié le 21/01/2015 à 16:35
    akinen toi au moins tu taff, pas comme certain, hein squall294
    squall294 publié le 21/01/2015 à 20:46
    Anakaris , roh t'es dur quand même, je bosse beaucoup u_u. *retourne jouer à Vairon's Wrath pour faire une longue partie de débug*

    Akinen , courage pour ton travail =D.