Univers: Kirby
Apparu dans les opus:
- Super Smash Bros (N64)
- Super Smash Bros Mélée (GC)
- Super Smash Bros Brawl (Wii)
Kirby fait généralement parti du roster de départ de la série Smash Bros. Nul besoin de le débloquer pour pouvoir jouer avec celui-ci. Kirby est assez équilibré et a de nombreux enchainements de coup possible. Il a un bon jeu de grap pouvant aider à effectuer ses enchainements ou même à les démarrer. Kirby possède également une certaine légèreté lui permettant d'avoir un bon jeu aérien et même de jongler avec vos opposants. Il possède également de bon finishers comme son coup de marteau bien placé ou son Smash latéral très efficace. L'autre grand avantage de Kirby est sa capacité de recouvrement. La boule rose de Nintendo peut en effet effectuer 5 saut dans le ciel compléter par une technique spécial en hauteur lui permettant de survivre aussi bien d'une éjection latérale que des profondeur abyssal d'un stage.
Cela peut nous donner la fausse impression que Kirby est un personnage dur à éjecter mais c'est en fait le contraire. Kirby est un personnage très léger. Il peut donc être expulser à un taux de pourcentage assez faible par rapport à nombre de personnage du jeu. L'autre inconvénient peut provenir de son attaque spéciale en hauteur pour le recouvrement, car si elle a une excellente portée verticale, sa portée horizontale peut être à désirer, elle reste cependant efficace.
Un autre point est à mentionner sur Kirby, c'est un personnage prédisposé au suicide. Du moins surtout dans l'opus
Super Smash Bros Mélée, ou un nom à même été associé à cette pratique intitulé le
Kirbycide (Kirby Suicide). Il est par exemple possible d'avaler un ennemi et de vous laisser tomber avec celui-ci puis de le recracher avant de remonter sur le terrain, ou de vraiment mourir avec lui.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers le trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note:Cela signifie qu'il est également possible que Kirby ait été ré-équilibrer avec de nouveaux mouvements qui nous sont encore inconnus. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS.
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage
Moveset
Attaques Standard

- Normal; Vulcan Jab, 2-3-1-1-1-...% de dégâts, A
Kirby commence par donner deux punchs pour ensuite enchainer une salve de punch infini, du moins tant que vous appuyer sur A. Cela peut être un excellent moyen d'infliger des dégâts si vous avez attiré votre opposant contre un mur..
Grap
???
Attaques Aériennes
- Latérale avant; Triple Kick, 3-12% de dégâts, Saut + Coté + A devant Kirby
Kirby donne successivement 3 coup de pied devant lui. Les deux premiers sont relativement faibles mais le troisième peut potentiellement éjecter voire enlever une vie à votre adversaire. Il peut être exécuté pour défendre un rebord.
- Bas; Drill Kick, 2-12% de dégâts, Saut + Bas + A
Kirby exécute une enchainement de coup de pied en vrille sur son ennemis. La pointe de la vrille possède un effet de Smash Meteor. C'est un coup généralement utiliser pour défendre un rebord notamment des ennemis essayant surtout de remonter sur la plate-forme de combat.
Attaques Smash
- Latérale; Spin Kick, 15-21% de dégâts, A + côté ou C-stick + côté
Kirby se rétracte et envoie un puissant coup de pied sur ses adversaires. Un coup puissant qui est un bon finisher pour Kirby. Du fait qu'il effectue un petit bond en avant, la portée de l'attaque est assez grande et amène Kirby à s'avancer d'un bon pas. Les dégâts diminuent si l'ennemi reçoit l'attaque à la fin de son exécution.
Attaque Spéciale

- Hauteur;
Final Cutter, 2-15% de dégâts, B + Haut
Kirby effectue un saut avec une lame d'air et emmène l'ennemi dans les airs avant de retomber rapidement au sol pour frapper et lacher une onde pouvant éloigner les ennemis. Outre les transformations de Kirby, c'est sûrement la seule attaque à distance qu'il possède et peut être exécuter pour garder un rebord au sol. Utilisé dans les airs c'est un bon moyen de recouvrement mais il peut également être facilement contrer. L'onde lâché une fois retombée au sol ne ralentie pas au contact de l'ennemi et permet donc de toucher peut être d'autres opposants.
- Latérale; Hammer, 15-23% de dégâts, B + Coté
Kirby use de son marteau pour éjecter ses adversaires. Le coup est différent s'il est utilisé au sol ou dans les airs. Au sol Kirby donne un puissant coup de marteau, c'est l'un de ses meilleurs finishers, bien que relativement lent à sortir. C'est un bon moyen pour garder les rebords. En l'air, Kirby donnera deux puissants coup de marteaux assez lent. Utilisé dans les airs, le mouvement ralenti votre chute même s'il ne permet pas d'avancer bien loin horizontalement, cela peut vous aider à revenir sur le terrain.
- Bas; Stone, 14-18%, B + Bas
Kirby prend la forme de divers rocher et s'écrase au sol éjectant tout ennemi sur la trajectoire de sa retombée. La technique a également un effet repoussant les ennemis si vous ne les touchez pas une fois au sol. Kirby est invulnérable dans cette forme, mais si une technique inflige plus de 30%, vous ne serez pas expulsé mais recevrez bien quelques pourcentages de dégâts. Kirby se métamorphose en différente pierre allant d'un poid de 100 tonnes du jeu Kirby Super Star à un Thwomp issu de la série Super Mario. Les dégâts et les propriétés de la technique restent les même peu importe la forme que prendra Kirby.
Moqueries

Final Smash
???
J'ai toujours trouvé que c'est le perso le plus agréable a joué