Fiches personnages
Univers: Metroïd
Apparu dans les opus:
- Super Smash Bros (N64)
- Super Smash Bros Mélée (GC)
- Super Smash Bros Brawl (Wii)
Samus fait généralement parti du roster de départ de la série Smash Bros. Nul besoin de la débloquer pour pouvoir jouer avec celle-ci. La chasseuse de prime de Nintendo est un personnage plutôt équilibré voire rapide. Elle a de nombreuses attaques rapide surtout dans ses attaques standard, ses attaques Smash et quelques coups aériens. Samus est aussi un personnage qui a une bonne endurance et de bonne capacité de recouvrement autant horizontale que verticale. Ajoutons à cela qu'a l'instar de Link, Samus possède de nombreux atouts à distance que ce soit ses missiles ou son tir chargé.
Cependant, le principal défaut de Samus revient à sa relative faiblesse. Elle n'a pas de Finisher et nombre de ses coups même les plus puissants éjectent ses adversaires quand ils ont plus de 120%. Couplé au fait que notre chasseuse de prime ne possède pas énormément d'enchainement. Il sera difficile d'infliger des dégâts aux ennemis puis de les éjecter. Notez qu'elle possède le grap le plus long et que cela peut être à votre avantage.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers le trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note:Cela signifie qu'il est également possible que Samus ait été ré-équilibrer avec de nouveaux mouvements qui nous sont encore inconnus. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS. D'ailleurs nous avons pu relever quelques nouveautés pour Samus.
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage
Moveset
Attaques Standard

- Latérale; Samus Roundhouse, 7-10% de dégâts, A + légère pression sur le côté
Samus donne un rapide coup de pied orienté. Efficace pour tenir les ennemis à distance de part une portée réglable
Grap
Grappin???
Attaques Aériennes
- Avant; Canon Blaze, 3-18% de dégâts, A + avant dans les airs
Samus envoie plusieurs tir de feu brulant les adversaires touché. Le dernier tir peut faire voler vos ennemis, Samus se relève très vite du mouvement ce qui lui permet de pouvoir donner d'autres coups.
- Bas; ???, A + bas dans les airs
L'habituel Smash Meteor aérien de Samus semble avoir été remplacé. Cela semble être une nouvelle attaque aérienne de Samus, on voit grâce au ligne oblique que Samus est dirigé vers le bas. Le coup nous rappelle surtout un coup aérien similaire que possédait Zero Suit Samus et qui était également dirigé vers le sol.
Attaques Smash

- Latérale; Canon Bash, 12-19% de dégâts, A + côté
Samus rétracte son bras droit et frappe avec puissance l'ennemi en usant du canon de celui-ci. Si Samus a un Finisher, il s'agit sûrement de cette attaque Smash, pourtant il est possible qu'elle n'entraine pas un K-O sur des adversaire à 120%. L'attaque peut être orienté.
Note WiiU/3DS: Le bout du canon envoie une petite décharge enflammée
Attaque Spéciale

- Normal;
Charge Shot, 3-25% de dégâts, B
Samus charge son rayon. Vous pouvez interrompre la charge en faisant une esquive ou en utilisant votre bouclier. La charge à 8 niveaux de puissance, le plus haut niveau peut être considérer comme un Finisher. C'est une bonne technique si vous l'utiliser pour défendre un rebord. Utilisé dans les airs, Samus ne chargera pas le rayon. Notez que pleinement chargé, le rayon brise la Balle Smash directement.
- Latérale; Missile, 5-10% de dégâts, B + Coté
Samus envoie un tête chercheuse vers un adversaire. Le missile est relativement faible. En usant d'un Smash + côté, le missile devient un Super Missile qui n'a pas de propriété tête chercheuse mais inflige plus de dégâts.
- Bas; Bomb, 9%, B + Bas
Samus se change en boule Morphing et lâche des bombes qui explose au contact d'un adversaire ou d'un bouclier. Quand Samus est au contact de l'explosion, elle revient en Boule Morphing et profite d'un saut. Cela peut être une belle combinaison pour le recouvrement si vous êtes éjecté hors de la zone de combat.
Moqueries

Final Smash

Zero Laser, 40-78% de dégâts, B en possession de la Balle Smash
Samus charge et tire un large et puissant rayon passant au travers les potentiels obstacles présent sur le stage. Le coup peut être esquivé en étant derrière Samus ou en étant suffisamment haut pour ne pas être pris dans le rayon tiré plus ou moins horizontalement face à Samus.
Dans Super Smash Bros Brawl, le rayon est si puissant que l'armure de puissance s'écroule et on incarne alors Zero Suit Samus. A ce moment, Samus est très vulnérable et est immobile le temps que l'armure s'enlève. Vous n'êtes donc pas à l'abri d'une attaque quelconque. Cependant, il est possible de ramasser les morceaux d'armures et de les lancer sur les autres. Notez que si vous étiez dans les airs, Samus tombera avec son armure.
posted the 07/12/2013 at 12:17 PM by
runrunsekai
Allez vivement Zero Suit Samus
Samus other M est juste superbe