Univers: Donkey Kong
Apparu dans les opus:
- Super Smash Bros (N64)
- Super Smash Bros Mélée (GC)
- Super Smash Bros Brawl (Wii)
Donkey Kong fait généralement parti du roster de départ de la série Smash Bros. Nul besoin de le débloquer pour pouvoir jouer avec celui-ci. C'est un personnage assez puissant et pas excessivement lent. Donkey Kong sera surtout un personnage de Corps-à-Corps et ne possède aucune attaque à distance. Il a une bonne endurance et bénéficie d'une bonne portée pour la majorité de ses attaques. Notre gorille possède un poids qui le rend également difficile à éjecter, combiné à une technique de recouvrement qui le permet de revenir de très loin horizontalement. Parlons également de ses nombreux finishers qui permettront d'en finir rapidement avec ses adversaires, notamment ses attaques Smash. Pourtant, Donkey Kong a également nombre de défaut, à commencer par celui qu'on évoquait, il n'a aucune attaque à distance. Bien que ses mouvements soient relativement rapide, par rapport à la carrure lourde qu'il a, il n'a pas forcément d'enchainement bien défini. Aussi, la détente du gorille est très lente si vous manquez votre attaque, il sera un moment vulnérable de nombreuses fois si votre attaque ne fait pas mouche. Pour finir avec ses défauts, il possède également un bouclier assez petit et fragile et bien qu'il ait un bon recouvrement horizontale, il sera grandement vulnérable aux éventuels Smash Meteor bien placé.
Avec Donkey Kong il faudra veiller à rester à bonne distance de votre adversaire en veillant à ne manquer aucun de vos coups, enchainer les attaques rapides et faibles puis en finir avec une attaque smash bien placé. Le mouvement spécial de côté peut éventuellement vous permettre de garantir d'expulser votre adversaire avec un coup puissant si vous arrivez à bien l'utiliser. Pour les plus habile, le gorille possède également une belle panoplie de Smash Meteor qui peuvent également être considérer comme des finisher très efficaces. Seulement soyez sur de bien maitriser le personnage ou les retours de bâtons pourront vous être fatales.
Ici, je vous propose surtout de restituer quelques mouvements qu'on a vu à travers le trailer du jeu Wii U/3DS et des images de celui-ci.
Note:Cela signifie qu'il est également possible que Donkey Kong ait été ré-équilibrer avec de nouveaux mouvements qui nous sont encore inconnus. Les pourcentages de dégâts ou les combinaisons de touches que l'on indique ici, sont repris sur l'opus Super Smash Bros Brawl et ne signifie pas que les données seront les mêmes pour Super Smash Bros for Wii U/3DS
La fiche sera mise à jour au fur et à mesure que nous aurons du nouveau sur le personnage
Moveset
Attaques Standard
???
Grap
Grab; 0%, Z
Donkey Kong attrape son adversaire au niveau du coup et l'immobilise.
- Frappe; Ape Chop, 3% de dégâts, Z + A
Donkey Kong donne des poings karaté au personnage immobilisé.
- Avant; Cargo Carry, 6-8% de dégâts, Z + Direction en face de Donkey Kong
Donkey Kong attrape son adversaire et le soulève au-dessus de sa tête. Vous pouvez alors vous déplacer un bref moment avec celui-ci et le jeter dans la direction que vous souhaitez.
- Bas; Downwards Slam, 7% de dégâts, Z + Bas
Donkey Kong jette violemment son adversaire immobilisé vers le sol. Le mouvement peut être usé en Chaingrab. Il est également possible d'user du rebond au sol de votre adversaire pour jongler avec lui avec plusieurs attaques faibles en hauteur.
Attaques Aériennes
- Standard;
Arm Spin, 8-11% de dégâts, A dans les airs
Donkey Kong effectue une vrille les deux poings tendus, frappant légèrement les adversaires autour de lui.
- Avant; Fist Smash, 16% de dégâts, A + avant en plein air
L'un des Smash Meteor les plus puissants du jeu. Donkey Kong assemble ses deux mains en un gros poing qu'il brandit de haut en bas pour envoyer son adversaire vers le bas. Un timing particulier est tout de même à relever pour bien l'utiliser. Il est également efficace sur les éventuels adversaire accroché au rebord.
- Arrière; Back Kick, 8-13% de dégâts, A + arrière en plein air
Donkey Kong élance rapidement son pied à l'arrière donnant un coup rapide et assez puissant. Le coup aérien le plus rapide du gorille.
Attaques Smash

- Latérale;
Big Clap; 20-29% de dégâts, A + côté
Donkey Kong tend ses deux bras en arrière et les rabats en avant en claquant violemment des mains. Possède une bonne capacité d'expulsion et une grande portée.
Attaque Spéciale

- Normal;
Giant Punch, 6-28% de dégâts, B
Donkey Kong charge son poing en faisant tourner son bras. Chaque tour de bras rajoute 2% au bout de 10 tours, la charge est au maximum. Donkey Kong peut alors donner un puissant coup de poing libérant l'énergie qu'il a accumulé. Il n'est pas nécessaire de charger au maximum pour relâcher le coup de poing. Une fois au maximum, de la fumée apparaît sur sa tête. Bizarrement si vous avez le timing, mieux vaut le relâcher au 9ème tour, c'est à ce moment que la puissance du coup est à son maximum
- Hauteur; Spinning Kong, 2-10% de dégâts, B + Haut
Donkey Kong tend les bras à l'horizontale et tourne sur lui-même tel une hélice d'hélicoptère. Cela lui permet également de planer sur une longue distance horizontale. La technique possède un effet "armure" au tout début de celle-ci, c'est à dire que si on vous donne un coup seul les pourcentages seront comptabilisés mais Donkey Kong continuera son mouvement sans broncher.
- Bas; Hand Slap, 14%, B + Bas
Donkey Kong fait trembler le sol en le frappant tel un tambour. C'est une attaque de zone, tout ceux qui seront proche du gorille s'envoleront. Le coup ne prend pas en compte les adversaires dans les airs. Tant que vous continuez à marteler le bouton, Donkey Kong continuera à frapper le sol.
Moqueries
