description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
Business Insider Japan a publié une nouvelle interview du président-directeur général de Sony, Jim Ryan. L'intéressé reviendra rapidement sur le nouveau logo de la PlayStation 5, tease des caractéristiques uniques et encore non annoncées et suggère que, contrairement à la PS4, la nouvelle console sortira à l'heure au Japon.
Voici les passages en question :
Concernant le logo PS5
« Il est important de dégager un sentiment de consistance/cohérence pour les produits de la marque PlayStation. Il est indispensable pour quiconque voit [le logo] de penser immédiatement et positivement: "c'est la PlayStation". Il y a plus de 100 millions de propriétaires de PlayStation 4 - c'est une communauté. Nous avons l'obligation de les garder heureux, intéressés et absorbés [sur PlayStation]. »
Concernant la migration de la PlayStation 4 vers la PlayStation 5
« Pendant la migration de la PlayStation 4 vers la PlayStation 5, il y aura toujours beaucoup d'utilisateurs sur la PlayStation 4. C'est très important et nous avons une obligation envers ces utilisateurs. De la même manière, nous devons trouver de nouveaux intérêts pour la PlayStation 5. Cette année sera une année difficile
mais spéciale pour nous par rapport aux précédentes consoles sorties. »
Concernant les attraits uniques de la PlayStation 5
« A chaque fois qu'une nouvelle console est lancée, le processeur et les graphismes s'améliorent. C'est séduisant, bien sûr, mais nous devons également avoir des caractéristiques spéciales. Nous avons déjà confirmé l'utilisation d'un disque SSD. Le fait d'avoir des temps de chargement presque inexistants est un changement majeur.
L'audio 3D et la prise en charge de la rétroaction haptique du contrôleur sont également des choses qui, lorsque vous les essayez, vous serez surpris de l'ampleur du changement. Même jouer au jeu de course Gran Turismo Sport avec une manette PlayStation 5 est une expérience complètement différente. Bien qu'il fonctionne correctement avec le contrôleur précédent, vous ne pourrez pas revenir en arrière après avoir expérimenté la surface de la route détaillée via le contrôle haptique et jouer en utilisant les déclencheurs adaptatifs.
Mais vous savez. Il y a encore des éléments uniques pour la PlayStation 5 à venir qui la différencie des consoles précédentes. Les "plus grandes différences" sont encore a annoncer. »
Concernant la sortie au Japon
« Je ne peux pas encore commenter le moment de la sortie ou le lancement sur les différentes marchés. Cependant, le délai de trois mois pour la sortie de la PlayStation 4 au Japon était une décision dans laquelle j'étais profondément impliqué. Il y avait un motif raisonnable qui a mené à cette décision, mais quand j'y repense, je me dis que ce n'était pas une bonne idée. C'était une décision prise après de longs débats,
mais il y avait peut-être d'autres options. »
Afin de célébrer les 25 ans de la PlayStation, Game Informer a mis en ligne un numéro spécial où plusieurs personnalités de la compagnie se sont livrées. Jim Ryan, président & CEO de Sony, a brièvement évoqué la PlayStation Vita et ce que représente désormais ce secteur pour l'entreprise. Voici ce qu'il en dit :
« La PlayStation Vita a été brillante à bien des égards et l’expérience de jeu a été excellente,
mais c’est clairement une activité dans laquelle nous ne sommes plus. »
Autant vous dire qu'on est pas pret de voir une PlayStation Vita 2 voir le jour.
Après le message de Jim Ryan, c'est au tour de Polygon de fêter les 25 ans de PlayStation.
Un excellent documentaire a été réalisé en collaboration avec Archipel afin de montrer
"comment la PlayStation a changé les jeux vidéo pour toujours".
Polygon s'est entretenu avec quatre anciens développeurs et hommes d'affaires importants de Sony. Ils ont pu discuter de
la première PlayStation, de sa création et son lancement, ainsi qu'à l'évolution du secteur des jeux vidéo
au cours de ces 25 dernières années. En somme, une vidéo très intéressante.
Malheureusement, disponible qu'en anglais.
Le président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a publié un message en commémoration du 25e anniversaire de PlayStation, qui aura lieu le 3 décembre au Japon, sur le PlayStation Blog.
De plus, le PlayStation Blog a ajouté :
« Rejoignez-nous pour toute une semaine de célébrations sur le PS Blog
pour marquer le 25ème anniversaire de PlayStation. »
Voici le message de Jim Ryan :
« Le 3 décembre 1994, il y a 25 ans cette semaine, la première PlayStation sortait en exclusivité mondiale au Japon. Après d’humbles débuts chez Sony, le jeune Ken Kutaragi et son équipe ont concrétisé leur ambition d’élever le jeu vidéo au rang de divertissement accessible à tous en offrant aux développeurs une plate-forme leur permettant d’exprimer toute leur créativité. La première PlayStation s’est vendue à 100 000 exemplaires au Japon dès son premier jour, et est devenue par la suite la première console de salon à dépasser les 100 millions d’exemplaires vendus dans le monde.
Nous sommes entrés en résonance avec la communauté des joueurs, car PlayStation proposait des expériences jamais vues auparavant sur console de salon. Dès le début, nous avons ouvert les bras aux développeurs en leur donnant les outils et la technologie dont ils avaient besoin pour créer des univers magnifiques et tester de nouveaux concepts. Cette approche a donné naissance à l’immense diversité des jeux qui ont fait le succès de la marque PlayStation, une véritable reconnaissance sur plusieurs générations de matériel.
Au cours des 25 dernières années, PlayStation a été le fer de lance du jeu vidéo, et je suis très honoré d’avoir fait partie de l’équipe depuis le début. Quand je travaillais sur l’implantation de l’entreprise en Europe, je me souviens qu’il m’a fallu partir de zéro dans tout un tas de domaines, en recrutant les employés, en commandant des meubles de bureau, etc.
À cette époque, nous étions très attentifs aux marchés locaux, pour nous assurer qu’un joueur polonais, par exemple, se sente intégré à la grande communauté PlayStation, au même titre qu’un joueur au Royaume-Uni, au Japon ou aux États-Unis. Grâce au soutien des fans du monde entier, notre activité a continué à se développer de façon significative, et nous sommes plus que jamais attentifs à la communauté.
C’est vraiment gratifiant de voir les fans qui ont grandi avec PlayStation transmettre leur amour du jeu vidéo à leurs enfants, qui jouent maintenant sur PS4.
De la part de toute l’équipe PlayStation, merci d’avoir entrepris ce voyage avec nous. Nous avons hâte de fêter la suite des événements avec vous ! »
Après George Kamitani, le président de Vanillaware, c'est au tour du président de Falcom de s'exprimer à travers le dernier magazine de Dengeki PlayStation pour changer. Toshihiro Kondo a mentionné la suite de Ys et de Ys IX, qui pourrait sortir sur PS5. Il a également parlé de la demandé pour la série Ys vs. Trails. Voici ce qu'on peut en retenir :
Concernant la suite de Ys
« Si nous pouvons faire évoluer des systèmes nouveaux et différents. Il serait peut-être temps de revenir à la base, du moins de réexaminer certaines choses ici et là. Ys X est une feuille vierge. Si nous sommes amenés à le faire, je voudrais faire quelque chose de mémorable. La plateforme reste encore à déterminer, mais si tout le monde veut jouer sur PlayStation 5, alors ça sera sur cette dernière. Si la PlayStation 4 est en toujours en vie, alors peut-être que ça sera sur PS4. »
Concernant Ys vs. Trails
« On me demande souvent, lorsque je suis à l'étranger, si je ferais un VS. Cependant, après avoir établi une "liste de choses à faire", j'ai constaté que je n'aurais même pas terminé avant mes 60 ans. J'aimerais également faire un remake de Ys 1. Les choses ne se termineront jamais si cela venait se produit. (rires)
J'aimerais bien voir la série Trails s'achever, mais je ne sais pas si je serai toujours en bonne santé d'ici là. »
A venir pour Ys IX
« La mise à jour pour fin novembre devrait être la dernière. S'il venait à sortir sur sur PlayStation 5, nous pourrions faire quelque chose de grand. Comme rendre Aprilis jouable, ou quelque chose comme ça »
Pour rappel, Ys IX : Monstrum Nox est disponible depuis le 26 septembre sur PlayStation 4. Bien que Falcom ait réalisé sa meilleure année en 2019, principalement du à son Ys IX, ce dernier n'a aucun plan pour une sortie en Occident. Quoi qu'il en soit, voici son trailer du TGS 2019
La chaîne BBC vient de publier un documentaire de 26 minutes sur la création de Death Stranding. Hideo Kojima a beaucoup parlé de son dernier projet :
« Nous sommes peut-être plus connectés que jamais avec internet, mais ce qui se passe, c’est que les gens s’attaquent entre-eux parce que nous sommes tellement connectés, » explique-t-il à Steffan Powell.
Ce lien, selon Kojima, est la raison pour laquelle Death Stranding veut pousser les gens à la réflexion
concernant la connexion / le contact entre chacun. Il va encore plus loin en évoquant des problèmes
politiques aux Etats-Unis et au Royaume-Uni :
« Le président Trump construit actuellement un mur. Ensuite, vous avez le Brexit, où le Royaume-Uni tente de s'isoler, il y a beaucoup de murs et les gens ne pensent qu'à eux-mêmes dans le monde. »
Dans Death Stranding, Sam Porter Bridges, de Norman Reedus, cherche à sauver le monde en livrant des colis dans des endroits isolés. « L'ère d'aujourd'hui est celle de l'individualisme. » Selon Kojima.
Il a également parlé du sentiment de solitude que certaines personnes peuvent ressentir. Cela l'a inspiré à créer cette expérience. Une qui, à son avis, parlera à beaucoup de joueurs. Pour Kojima, les joueurs sont également isolés :
« Même s'ils s'amusent avec les autres à l'extérieur, lorsqu'ils sont seuls et jouent à des jeux video dans leur salon, ils n'ont pas l'impression de vraiment s'intégrer à la société ou dans leur communauté. Ainsi, lorsque ces personnes jouent à ce jeu, elles réalisent que d'autres personnes comme elles existent dans le monde entier. Sachant que même si je suis seul, il y a d'autres personnes dans ma situation, et ceci pourrait alors me mettre plus à l'aise. C'est ce que j'aimerais que ces personnes ressentent lorsqu'ils jouent au jeu.»
On rappelle que Death Stranding sera disponible le 8 novembre sur PlayStation 4 et courant 2020 sur PC.
Comme prévu, Arc System Works publie le trailer des prochains personnages qui sont donc Chipp Zanuff et
Potemkin. De plus, du gameplay a enfin été révélé avec plusieurs combats histoire de nous faire une bonne
idée de ce que nous réserve ce New Guilty Gear. On apprend également qu'un doublage en anglais sera
disponible et qu'une bêta fermée est prévue pour le printemps 2020 sur PlayStation 4.
La chanson "Smell of the Game" sera bientôt disponible sur Spotify ! Le studio précise être au courant de
la demande pour fixer les rollbacks et qu'ils font ce qu'ils peuvent pour régler ça. Il n'est désormais plus possible
de faire de "chip kill". Ils ajoutent également que tout peut changer en fonction des feedback. Le trailer
comporte deux nouveaux thèmes, Arc System Works s'est dit qu'il est temps de changer de musique.
New Guilty Gear sortira en 2020 sur PlayStation 4.
Chipp & Potemkin Trailer :
Gameplay avec des infos en anglais :
Gameplay en livestream :
14:16 – Gameplay Start (controls, character selection)
16:50 à 41:37 – Sol Badguy vs. Ky Kiske
42:20 à 45:34 – May vs. Axl Low
46:43 à 51:25 – Potemkin vs. Chipp Zanuff
57:36 à 1:03:15 – Axl Low vs. Sol Badguy
1:04:55 à 1:08:35 – Chipp Zanuff vs. Potemkin
1:09:13 à 1:15:05 – Sol Badguy vs. Ky Kiske
1:15:45 à 1:19:44 – May vs. Axl Low
Au cours de sa tournée mondiale de Death Stranding, Kojima a été interviewé lors d’un panel au British Academy Film Awards à Londres avec le cinéaste Nicolas Winding Refn, qui apparaît dans le jeu en tant que Heartman.
Kojima a été interrogé sur la complexité de ses histoires. Il a expliqué pourquoi il crée ses jeux de cette façon :
« Je pense que la simplicité est bonne, mais elle se consomme très rapidement. C’est comme la nourriture : tout ce qui est vraiment digeste, sort. […] Et cela ne reste pas dans le corps. Mais quelque chose qui est maladroit, qui n’est pas vraiment digestible, reste dans votre corps. Et vous ne savez pas ce que c'est. Et l'homme a ce sentiment intellectuel qui persiste : qu'est-ce que c'est ?
Exemple : un film. Si ce dernier vous tient à cœur, vous le regardez encore et encore, ou vous en parlez à vos amis : de quoi s'agissait-il ? Ou peut-être prendre le temps de le regarder à nouveau, ou d'y repenser à nouveau. Et vous commencez à comprendre le vrai sens. Et ça commence à être un vrai corps, votre sang et votre viande. Et il reste dans votre fluide corporel, et ne sort pas simplement. Et je veux créer ce genre de chose.
J'ai grandi en regardant des films ou des choses du genre, alors je le fais simplement dans les jeux. Tout le monde dit que c'est compliqué, mais je pense que tout le monde devrait le garder en tête, peut-être pendant cinq ou dix ans, et peut-être qu'ils commenceront à comprendre. Et je veux vraiment créer ce genre de choses. »
On comprend donc que Hideo Kojima veut créer des jeux complexes auxquels les joueurs y penseront encore pendant des années. Des histoires à comprendre avec le temps, sans se précipiter. Son but est de marquer les esprits.
Death Stranding sera disponible le 8 novembre sur PlayStation 4 et courant 2020 sur PC.
La société japonaise avait annoncé l'acquisition d'Insomniac Games, dernièrement Spider-Man,
en août, après 20 ans de relation avec le studio.
Hiroki Totoki, vice-président et directeur financier adjoint, a laissé sous-entendre que l'entreprise pourrait envisager d'agrandir les studios au sein de PlayStation Worldwide, et ce avec de nouvelles acquisitions.
PlayStation regroupe actuellement 14 sociétés de développement aux Etats-Unis, en Europe et au Japon.
« Lors de la journée des relations avec les investisseurs (au mois de mai), Sony avait mentionné que sa force réside dans les contenus tiers et des IP. Afin de renforcer ces derniers, nous avons annoncé en août l'acquisition d’Insomniac Games, les développeurs de Spider-Man de Marvel, qui s'est vendu à 13,2 millions d’unités dans le monde entier.
Grâce à cette acquisition, Insomniac Games deviendra le 14e studio de Sony Interactive Entertainment et contribuera à améliorer notre organisation de développement des first-party.
Nous allons continuer à rechercher des opportunités d’investissements qui amélioreront notre propre contenu IP. »
Death Stranding sort dans deux semaines, les premiers tests tomberont le 1er novembre à partir de 8h du matin. Aujourd'hui, c'est George Miller qui va donner son avis sur le prochain bébé d'Hideo Kojima.
Pour rappel, Miller avait réalisé Mad Max : Fury Road (mai 2015) dont l'OST avait été utilisé par Kojima lors de son retour,
à l'E3 2016 durant la conférence de Sony.
Sans parler des différents tweets que Kojima avait pu écrire pour faire l'éloge de Miller, on comprend vite que les deux personnes sont assez proche. Il est temps pour Miller d'en faire de même :
« Je pense qu'il n'y a pas d'évolution culturelle à moins qu'elle soit renouvelée - à moins que de nouvelles idées soient proposées. Souvent, ces idées sont provocatrices. Souvent, elles vont bouleverser la norme d'une certaine mesure, sans qu'il n'y ait pour autant une évolution. Jusqu'à ce que cette évolution finisse par arriver. Si nous faisons toujours le même vieux travail en toute sécurité, c'est presque une manière d'échouer en soit.
Dans les films, on retrouve souvent les mêmes idées, les mêmes schémas. Quelque chose qui, il y a quelques années maintenant, aurait pu être révolutionnaire mais est désormais un cliché. C'est là que Kojima-san apparaît. Il a le courage créatif de repousser les limites, là où d'autres ne voudraient. Il est prêt à repousser les limites. Les compétences que je vois chez les grands cinéastes, je les vois également dans le travail de Kojima-san. Tous les langages visuels, la syntaxe, les images captivantes, tout est là pour servir le spectateur et lui procurer une expérience intense.
Le risque, c'est que les gens ne l’acceptent pas, tout simplement. Ca peut paraître trop radical. »