Avec Super Mario Galaxy et The Legend of Zelda : Twilight Princess, Metroid Prime 3 : Corruption faisait certainement partie des trois plus gros jeux jouables sur Nintendo Wii sur le stand de Nintendo lors de l'E3 2006.
Toujours développé par
Retro Studios, ce troisième épisode de la série débarque donc sur la nouvelle console de salon de
Nintendo avec des graphismes encore plus beaux et des animations plus fluides que les deux volets précédents sortis sur GameCube. Le joueur contrôle toujours Samus dans une vue à la première personne, mais cette fois il pourra utiliser le
controller de la
Nintendo Wii pour évoluer dans le jeu d'une manière totalement nouvelle pour un FPS.
Metroid Prime 3 : Corruption était sans doute le jeu le plus impressionnant sur
Nintendo Wii lors du salon américain, surtout lorsque l'on voit Samus reproduire exactement les mêmes gestes que le joueur avec le
controller de la console devant l'écran. Le joueur devient véritablement le héros du jeu.
Nintendo invente une nouvelle forme de réalisme.
Samus sera donc de retour pour affronter Dark Samus et sauver, par la même occasion, les planètes de la corruption. Notre héroïne devra explorer une multitude de planètes tout au long de son aventure et faire face aux nombreuses attaques des pirates de l'espace. Le joueur devra donc se servir de la télécommande et du nunchaku de la
Nintendo Wii pour évoluer dans cet univers galactique à la cherche de nouvelles armes et informations. Le stick du nunchaku sert ici à déplacer le personnage tandis que la télécommande permet de changer le champ de vision, pointer les ennemis et faire feu avec son arme. Le bouton Z est utilisé pour verrouiller une cible.
Le bouton A permet de saisir une poignée de porte avec la main gauche de Samus, il faut ensuite tirer la manette en arrière et la tourner légèrement sur le côté pour ouvrir le verrou. Il s'agit certainement de l'un des mouvements les plus impressionnants à exécuter avec le
controller de la
Nintendo Wii, l'immersion est totale, on se croirait vraiment en train de réaliser cette action. De même, il est possible de se servir du nunchaku pour lancer le Rayon Grappin, une sorte de corde électrifiée, sur une porte coincée, toujours avec la main gauche de Samus, il faut ensuite tirer d'un coup sec et rapide vers l'arrière pour faire sauter l'obstacle ou retirer le débris. Les phases de combats avec les ennemis également gérées via le
controller se révèlent être efficaces et beaucoup plus dynamiques qu'avec une manette '
normale'. Le nunchaku sert ici à lancer le Rayon Grappin sur les ennemis pour retirer leurs objets, afin de les rendre plus vulnérables. Là encore, c'est du très bon travail et les développeurs ont également pensé à proposer une intelligence artificielle très avancée pour les ennemis.
Bref, les mouvements de Samus à exécuter avec le
controller de la console sont précis et beaucoup plus intuitifs et simples que dans
Red Steel, l'autre FPS prévu pour le lancement de la
Nintendo Wii. A noter également qu'un indicateur apparaît systématiquement à l'écran pour expliquer les différents mouvements à réaliser avec le
controller selon les situations. Au niveau des graphismes,
Metroid Prime 3 : Corruption est bien meilleur que les précédents épisodes de la série sortis sur GameCube. On constate surtout le travail apporté sur les effets de lumière des tirs de Samus et ceux des explosions qui sont nettement plus dynamiques et impressionnants, ce qui augmente l'intensité de l'action. Les mouvements des personnages sont également très fluides, aucun ralentissement à signaler. Du grand art tout simplement.
Metroid Prime 3 : Corruption était sans doute l'un des jeux les plus immersifs de cet E3 2006, grâce à sa très bonne réalisation et son gameplay efficace et totalement intuitif avec le controller de la Nintendo Wii. La sortie du jeu est prévue en même temps que le lancement de la Nintendo Wii.