Furukawa (PDG de Nintendo) - « Les ventes nationales de hardware ont dépassé nos attentes, tandis que les ventes à l'étranger ont été légèrement inférieures à nos prévisions. »
« Bien que nos prévisions concernant le volume mondial des ventes de hardware et de jeux restent inchangées, la répartition par région et par produit repose sur des hypothèses différentes de celles utilisées dans les prévisions révisées annoncées lors de la publication de nos résultats financiers du deuxième trimestre », a déclaré M. Furukawa, via une traduction automatique.
« De plus, comme vous le savez, le volume des ventes de hardware au Japon a dépassé nos attentes, tandis que les ventes à l'étranger ont été légèrement inférieures à nos prévisions », a-t-il poursuivi.
Les chiffres de vente compilés par The Game Business le mois dernier ont montré que les ventes de la Switch 2 aux États-Unis pendant la période des fêtes ont baissé d'environ 35 % par rapport aux premières ventes de la Switch 1 pendant les fêtes de fin d'année 2017. Au Royaume-Uni, une comparaison similaire a montré que la Switch 2 était en retard de 16 % par rapport à la Switch 1. Même au Japon, pays d'origine de Nintendo, les ventes de Switch 2 pendant les fêtes n'ont pas pu égaler celles de Switch 1, et ont baissé de 5,5 % au cours des neuf dernières semaines de l'année.
En France, le bilan final des ventes de Switch 2 pour 2025 était en baisse de « plus de 30 % » par rapport au montant enregistré par Switch 1 en 2017.
Interrogé sur les raisons pour lesquelles les ventes de hardware au Japon ont dépassé les prévisions, Furukawa a mis en avant la sortie de deux jeux en particulier qui ont rencontré un franc succès auprès du public japonais : Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition et Kirby Air Riders, une exclusivité Switch 2.
« Nous pensons que les ventes de hardware au Japon ont dépassé les prévisions grâce à la dynamique continue générée par le lancement initial de la Switch 2 et à la sortie, pendant la période des fêtes, de nouveaux titres tels que Pokémon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition et Kirby Air Riders, qui ont incité un nombre relativement élevé de propriétaires de Switch à passer à la Switch 2 par rapport à l'étranger. »
https://www.ign.com/articles/nintendo-acknowledges-switch-2-sales-have-been-slightly-weaker-than-expected-outside-japan
VGC : Le président de Nintendo affirme que l'augmentation du coût de la mémoire n'aura pas d'incidence sur le prix de la Switch 2 pour l'instant, mais que si cette tendance se poursuit, il réévaluera la situation.
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré qu'il n'était pas prévu, du moins pour l'instant, d'augmenter le prix de la Switch 2 en raison de la hausse du coût de la mémoire.
La hausse rapide du coût de la mémoire vive (RAM), principalement attribuée à l'achat massif de RAM par les centres de données IA, qui entraîne une pénurie, est devenue un problème sur de nombreux marchés. Certains préviennent que cela aura des répercussions sur le coût de tous les appareils qui en font usage. M. Furukawa s'est déjà exprimé sur la situation et a été invité à faire le point sur ses réflexions lors d'une séance de questions-réponses à la suite de la dernière conférence financière de la société. Un actionnaire a demandé à M. Furukawa s'il était possible que Nintendo révise le prix du hardware Switch 2 si le prix des composants continuait d'augmenter.
M. Furukawa a répondu que, bien que Nintendo ne discute pas en détail des composants spécifiques, la société était en pourparlers avec ses fournisseurs afin de garantir un approvisionnement stable à long terme.
Il en résulte, selon M. Furukawa, que la récente flambée des prix de la mémoire n'a pas eu d'impact significatif sur la rentabilité du hardware au cours du troisième trimestre de l'exercice financier (octobre à décembre 2025), et il ne s'attend pas non plus à un impact significatif au quatrième trimestre. Il a toutefois souligné que si la flambée des prix se poursuivait au cours du prochain exercice financier et au-delà, cela pourrait finir par avoir un impact sur la rentabilité, et que si la situation venait à se détériorer de manière significative, la société évaluerait le marché et prendrait les mesures appropriées.
M. Furukawa a souligné qu'aucune décision n'avait été prise à ce jour concernant le prix de la Switch 2, et a fait remarquer qu'une décision aussi importante qu'une augmentation de prix devait tenir compte de plusieurs facteurs avant d'être prise.
« Les changements de prix seront déterminés de manière globale, en tenant compte non seulement de la rentabilité, mais aussi de l'adoption de la plateforme, des tendances des ventes et des conditions du marché », a-t-il déclaré.
https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-president-says-increasing-memory-costs-wont-affect-switch-2-price-for-now-but-if-it-continues-it-will-re-evaluate/
Mais tu peux faire un titre résumé "Ventes globales, prix de la RAM et de la Switch 2, Furukawa fait le bilan" ou un truc du genre
Ou alors il a étais supprimé car dans les commentaires sa tiré a boulet rouge....
Mais petite question, vu qu'il on réévaluer leur objectif en cours d'année, ils parlent de quel objectif ? L'objectif défini au lancement, ou la révision ?
Ils avaient prévu d'en vendre 50 au Japon...mais ils en ont vendu 52!!
Au contraire, c’est pas du tout normal qu’elle cartonne avec un prix si élevé, surtout avec si peu de gros jeux Nintendo.
Mais pour les mois a venir/année va falloir de l'éclaircissement c'est sur. Sinon le chute pourrait être violente
Ceci explique celà.
En revanche, Nintendo doit être dépité de voir la sortie confirmée de GTA 6.
Un peu injuste pour eux, là où ils doivent absolument capter l'audience de ce grand public, GTA va s'accaparer absolument tout.
Oui, sans gros titre (zelda, mario etc...) et un mario kart World pas unanime, la switch 2 stagne, et c'est pas les jeux des autres éditeurs qui ne font plus rien d'exclu a une console, qui va aider une switch 2. Bref, Nintendo va devoir enfin sortir les gros jeux vraiment...très attendus (starfox, mario, zelda, xeno, f zero etc...) et qui sait, peut être un jour, une décennie, un siècle, du nouveau qui fait mouche (mais ça Nintendo et les autres savent plus faire).
Duo PC / Switch 2, meilleur combo à mes yeux.
Le mot n'est certes pas approprié.
Mais c'est plutôt dans le sens où l'absence de ce jeu risque d'être déterminant pour les débuts de la Switch 2.
Après c'est à Nintendo de sortir un énorme jeu pour compenser.
Il est vrai que depuis Breath Of The Wild et Mario Odyssey il n'y a plus eu de jeux réellement ambitieux.
C'est clair que Nintendo a énormément de travail s'il veut retrouver un succès proche de la première Switch.
Contrairement à sa grande sœur, les débuts de la Switch 2 sont qualitativement décevants.
A eux de redresser la barre
Oui, il on tellement peur qu'un mario ce loupe pour marquer l'esprit des petits et grands, tellement le business a prit le partie sur la créativité, la prise de risque, et d'ailleurs pour beaucoup, qu'on a ce sentiment, que finalement, rien de vraiment nouveau depuis si longtemps. Bah heureusement pour eux, les jeunes génération n'ont pas le background pour comprendre au mieux ça, chaque génération grandit avec son temps, et pour ça Nintendo peut user et user encore leurs licences. Il a bien fallu créer un mario, un sonic, un metal gear ou autre, alors pourquoi pas un truc cool pour aujourd'hui, après tout astrobot est un bel exemple de jeux de plateforme qui à réussie a créer son petit plus a un temps donné. Se ratacher à nos souvenirs, c'est cool, mais en créer des nouveaux, c'est pas mal non plus.