Je referai probablement un petit article plus détaillé des nombreuses qualités et aussi des soucis de finitions du jeu.
En l’état je suis au 3/4 du jeu, donc sait on jamais..
En tout cas pour un jeu :
- chinois = aucune chance qu'il sorte un jour

- qui devait etre une simple demo technique de l'Unreal Engine 5

- qui devait être un vulgaire boss rush

- qui devait être injouable pendant un an



Et ben, force est de constaté que c'est une sacré surprise.

Je vais la faire assez courte, pour le moment, il est bon, très bon même, c'est même certainement un des meilleurs jeux dans son genre.
C'est quoi son genre? Une sorte de Soul-like, exigeant manette en main, mais moins punitif, avec un petit coté épique par moment qui rappelle du God of War.
Chapitre apres chapitre, le jeu monte en puissance, telle un Hollow Knight qui paie pas trop de mine de prime abord... jusqu'au moment ou on réalise que c'est un jeu assez spécial et tellement..... genereux pour un boss rush
Je vais pas m'arreter longuement sur le traitement de la presse d'habitude extremement clemente quand il s'agit de surnoter la majorité des jeux vidéos, et ici etrangement pointilleuse qui ne lui a pas laissé passer quelques soucis vraiment mineurs, et loin de moi l'idée de vouloir lancer des débats complotistes.
Une confirmation de plus (s'il le fallait, que les notes de la presse et metacritic, c'est de la merde

)
Je constate tout de meme la levée de bouclier contre un disclaimer certe extremement maladroit de nos amis chinois, mais bien pire, quand la presse subit des pressions et reçoit des cadeaux (ça s'appelle des pots de vin pour etre gentil) des gros éditeurs pour justement bénéficier de cette clémence habituelle, là par contre ils viennent pas faire tout un drama
L'instinct de survie certainement, et quand la soupe est bonne, on crache pas dedans
Bref le jeu est excellent, long, avec une DA sublime et originale, j'en profite pour partager quelques screens qui spoilent des environnements de la premiere moitié du jeu, j'ai évité les moments clés et les boss au cas ou!
Bonne nuit, j'y retourne!

Le jeu est très gourmand, cest l'un de ses défauts du jeu.
Unreal Engine 5, ils sont mignons mais Lumen, Nanite, global illumination, full ray tracing, cest ultra gourmand.
J'ai effectivement une Nvidia, je suis resté sur 3090, j'utilise le DLSS en mode qualité, mais frame gen de AMD
C'est propre. J'ai pas activé le RT, gourmand et Lumen est presque mieux.
Le reste des paramètres optimisés, entre le max (cinématique) et high.
Le rendu est quasi parfaitement identique au max mais je suis entre 80/120 FPS, plutôt qu'en 30
Un mod pour baisser le sharpening du jeu qui est dégueulasse par défaut
Le jeu est super joli ! Menfin assez souvent, tu te bouffes des éléments bien grossiers
Les personnages du jeu et leur DA sont très cool
https://i.imgur.com/39jYFPx.jpeg
Le jeu a des soucis de finitions, que je lui pardonne vu l'ambition du titre, surtout que ces soucis peuvent etre corrigés dans le futur.
C'est beau l'utilisation de la techno Nanite, mais y'a encore un peu de boulot
en tout cas, aucun crash en 50h de jeu, aucun gros bugs, juste des soucis graphiques, des murs invisibles de batard, qui temoignent de ce manque de finition.
rien de dramatique pour l'experience a mon sens.
Chacun à son avis après faut les laisser tranquille. J
Par contre pourquoi les gens ils inventent des complots dès que ça parle de wukong ?
Ce sont avant tous les joueurs qui parlaient de demo technique..vu le passif des productions chinoises et coréennes c'est normal à l'époque.
Et pourquoi parler de reviews pointilleuses, le jeu est à 81/100 (pc) sur metacritic !?
Juste amusez vous avec le jeu et arrêtez d'en faire votre porte-drapeau anti-occident, anti-presse ou que sais-je. La presse JV a de gros problèmes et moi j'ai arrêté de lire leurs reviews...mais c'est pas unique à Wukong, quand je vois les reviews de cyberpunk 2077 qui ont totalement "minimisé" les bugs/crash/performance...il y a des dizaines d'exemples
Si vous pensez que le jeu est parfait, que son rendu et les perf sont parfaites, bah non..ça arrive d'avoir des défauts et des axes d'améliorations c'est en rien un complot
Enormement de A côté à l'ancienne avec des quêtes ou on de donne de maigres informations , des boss cachés, je ne m'attendais pas à une telel claque.
C'est d'ailleurs le mot boss rush qui m'a fait hesiter à prendre le jeu mais franchement si Wukong est un boss rush, tous les souls et les jeux d'action genre Dmc, bayonetta le sont, C'est juste que le jeu est hyper généreux niveau boss mais le mode aventure n'est pas moins present qu'un jeu du même style.
Le cas Cyberpunk, c'était tellement gros qu'ils ont pas pu defendre les versions consoles, pourtant ils avaient envie, je me souviens du 91/93 meta sur les premiers jours sur PC alors que le jeu etait une EA, d'ailleurs j'avais fait un article a l'époque, le jeu etait déjà cool tout de meme.
Pour Wukong, entre le 81 meta sur PC, le 75 sur PS5, ma main a couper qu'il y aura un retournement de veste magistral sur ce titre apres coup.
S'il ya un remaster PS6, le jeu va taper 90 meta tout d'un coup, ils auront pas le choix, tout le monde dit que c'est leur potentiel GOTY
Un peu comme NieR a l'époque qui a été flingué par la presse pour ses defauts, mais vu qu'ils touchent a peine les jeux en rédigeant les tests
Honnetement, en l'etat, Wukong c'est un jeu R*, Sony, CD Projeckt, Nintendo, je pense qu'il peut titiller les 95 meta dans 1 ou 2 petites MAJ....
mooplol Je faisais moi même partie de ceux qui se mefiaient de ses deux pays, ils ont prouvé leur place dans la cour des grands. Sinon j'ai juste fait la démo se Stellar Blade mais il a l'air excellent .
Niveau jeu chinois ya 4 ans de ça j'avais fait un certain Gujian 3, très bon aussi, un vrai plaisir de changer des univers dont on à l'habitude.
J'avais fait quelques articles aussi d'ailleurs.
Je me souvient encore de leur "le jeu est une catastrophe faut pas lacheter avant 1an minimum voir jamais" "NDA de la honte" "Boycotte" et autre ouin ouin des Xserv like
Ils devaient parler de Cyberpunk alors...
Niveau finition c'est pas parfait mais rien de méchant, c'est déjà qualité release et non pas EA.
une pure dinguerie ce jeu (rien ressenti de tel depuis gow 3 perso)
après c'est vrai j'ai la chance de le faire sur une 4080, dlss quali sur 82 j crois de mémoire, frame gen, tout en cinématiques je peux vous assurer qu'il écrase tout ce que j'ai sur pc....
Il doit juste gagner tout comme l'UE 5 en stabilité.
Vous devriez attendre la pro à voir elle va bien faire le taf avec ce moteur
Sinon bien sur jeu de l'année. Seul souci perso astro jeu de l'année aussi
Et tu l'as fini? t'en es ou? (sans spoil)
moi les 3/4, je fais tout l'annexe, environ 50h. je le fini cette semaine je pense.
apres niveau mod t'as installé des trucs? Le wukong tweak pour le support ultra wide et surtout pour reduire l'over sharpening c'est un must have : https://github.com/Lyall/WukongTweak
y'en a un aussi pour avoir une vraie map, mais bon c'est pas ouf
Apres dans ton cas, pas besoin de celui pour faire un switch FG Nvidia pour AMD, vu que tu as une 4080
Heureusement qu'y a le frame de Nvidia franchement ça change tout.
Oui j l'ai fini mais j suis un taré
Sans rien spoiler dinguerie jusqu'au bout pas d'inquiétude.
Seul petit bémol, le dernier biome qui visuellement m'a beaucoup moins intéressé et attiré (manque de budget? à cause du "rajout" qui le transforme en quasi monde ouvert?).
Après c'est une question de goût. Mais bon la fin du jeu tabasse ça compense
Non j t'avoue aucun mod. Au début j'étais blase qu'il prenne pas le 32/9 ème en charge mais d façon ma femme veut que j joue sur la télé maintenant elle dit que j suis trop déconnecté sur l'écran
Et oui clairement ils abusent pour le frame...et sur les prix surtout!!
Pour ça j vois que ça s'enflamme pour la pro de sony mais au final oui c'est trop cher bien entendu mais quand tu compares au reste du marché ben j continue de penser qu'au final ça l'air d'être une bonne affaire quand même cette pro...
Mais ça vient des dev. Je parle de la résolution qui baisse des fois tu vois la différence.
J'attends d'avoir un creu vidéo ludique pour m'y lancer.
Je n'ai pas connu un seul bug ou plantage. Le jeu est magnifique et la difficulté est un peu élevée au départ mais au fur et à mesure qu'on débloque des choses (truc tout bête les boissons personnalisables) le jeu nous laisse toujours les "armes" pour avancer car il permet gratuitement et de manière illimité de motifier notre build donc d'essayer les différents pouvoirs et les améliorer pour voir si ça fonctionne mieux contre certains boss.
Un de mes GOTY
je rejoint l'avis général quel claque, j'aime bien les à côté quetes, zone secrete, boss caché ect. Il n'y a que le début du chap 3 que j'ai pas du tout aimé.
C'est surtout son exploitation qui interroge, quand on sait qu'elle a une espérance de vie réduite avec la PS6 qui aura droit à des exclusivités dici 4 ans...
burningcrimson le jeu manque de diversité peut être pour Sweet baby et pourtant ya de tout
Après ça m'empêche pas de dormir que les personnages soient tous des animaux ou des Chinois(es)
madd ça fait longtemps qu'on sait qu'il y a une mafia et qu'on le dit, metacritic,leur cérémonie GOTY c'est du bon bullshit, même si ya généralement pas scandale non plus pour les vainqueurs.
ippoyabuki marchale ça devient rapidement accessible. La plupart des boss je les one try, les autres c'est 2 ou 3 essais. Rare sont ceux où j'ai du my reprendre 10;fois, et je suis pas un expert du genre.
Surtout qu'il y a bcp d'annexe, si tu te sens trop faible tu reviens un peu plus tard, j'ai fait ça pour 2 ou 3 boss.
magium oui en pleine journée sur mon tel je vois rien c'est ouf
idd
kabuki faut croire que ya pas que Sweet baby qui aime se servir dans le tiroir caisse..
vohmp le passage en cercle où on peut tomber facilement ?
J'ai commencé le NG+1 pour voir les (nombreux) secrets que j'ai raté.
Une vrai réussite
Il a clairement des qualités pour un premier jeu, merci au graphisme de donner un niveau de grand jeu par rapport au reste de l'industrie. Mais il n'est pas assez équilibré et avec un level design d'un niveau affligeant pour un jeu de 2024.
Il reste un bon jeu, et merite sa place des réussites de l'année, cependant il est clairement pas un bijou de finition et de nouveauté.
Les phases de fight sont quand même plus passionnantes dans d'autres jeux de sa catégorie (Nioh, Sekiro, GOW, DMC), rien que pour faite qu'on a d'autres armes/pouvoir/accessoire à utiliser que juste un baton tout au long du jeu et des invocations qui durent quelques secondes.
Je regrette pas de l'avoir acheté à petit prix, et surement le finir dès que possible. Mais j'attends plus de Game Science pour leur prochain jeu. Surtout le Level design please... c'est vraiment pas possible de faire si mauvais
Comme tu le dis, le gameplay meme s'il est globalement vu arrive a avoir des phases de fights plus passionnantes que dans la plupart des jeux du genre, je suis d'accord et c'est déjà excellent, d'autant plus pour un premier titre. J'en demandais pas plus, et j'ai été agréablement surpris, je m'attendais pas à ce que le jeu soit aussi complet sur ce point.
Ensuite la finition du level design, avec ses murs invisibles de ouf, c'est clairement affreux pour un jeu de 2024
Maintenant, c'est un choix de leur part, ils auraient pu mettre le budget pour finir plus proprement toutes ces petites choses, on est tres loin d'un Elden Ring ou d'un God of War à ce niveau, mais ce travail aurait demandé de faire des coupes budgétaires ailleurs.
Est ce que le jeu aurait été aussi généreux? entre ses 35 boss et + de 70 mini-boss avec très peu de réédite? Est ce qu'on aurait eu des environnements aussi grands à explorer? Autant de zone?
La finition, c'est ce qui coûte le plus cher, on dit souvent les 20% de finition, c'est souvent 80% du budget
Donc etant donné que malgré tout, le jeu reste immense et hyper plaisant à explorer, personnellement il m'a fortement impressionné sur cet aspect. Je m'attendais pas forcement à autre chose que des petits couloirs et un enchainement de boss à l'image de la majorité des jeux du genre.
Après je marche bcp au feeling, je prefere 100 fois un jeu pas parfait techniquement, mal fini, si je creve d'envie d'y rejouer tous les soirs, il a réussi son paris, là ou d'autres ont un niveau de finition examplaire mais me font chier.
Sauf qu'on a tendance a mieux evaluer les seconds car on peut pas leur reprocher grand chose
(ah mon petit NieR Gestalt....
Autant là je comprends, priorité a l'experience globale, a la générosité, surtout que le jeu a un niveau de détail rarement vu dans un JV et une durée devie de 60-70h pour tout faire avec 0 farming! Ils ont eu raison à mon sens, et le public leur rend bien.
ça force le respect, d'autant plus que c'est une nouvelle IP, un nouveau studio.
Par contre ça sera impossible de fermer les yeux la dessus pour la suite
Bref mon jeu de l'année de loin voire même plus.
- le gameplay a le cul entre deux chaises ... Ils ne veulent pas faire un souls like mais pas non plus un BTA ... C'est agréable manette en main mais pas inoubliable
- le level design ... Quelle catastrophe. Ça gâche l'exploration
- beaucoup trop de boss inutiles ... Et très peu sont marquants. La quasi totalité est faisable en 1 ou 2 essais, du coup on les enchaîne et on les oublie aussi vites. Reste quelques combats malgré tout mémorables mais trop peu.
Il peut avoir pleines de petites raisons qu'on kiff plus un jeu avec ses imperfections qu'un jeu soit disant magistrale sur tous les aspects (il y en a peu malheureusement).
Pour le game level, je pense qu'ils ont pas du tout mis du temps et de l'intelligence là-dessus. Mais plutôt travailler sur les decors et la DA puis mis des murs là où ils n'y a rien à faire. C'est affligent franchement.
D'ailleurs ma première sensation c'était de me dire, je suis un singe et je peux aller sauter, courir et m'accrocher partout...
Ben pas vraiment lol! Mais comme tu le dis, il fait le taff sur bien d'autres points ce qui lui donne le statut de belle surprise de l'année. Après les 18 millions de jeux vendu, ça les aidera à faire un DLC passionnant comme l'a été celui d'Elden Ring. Qu'ils prennent leur temps et nous donne encore belle surprise
Aussi, l'arbre des compétences m'a totalement perdu je dois dire. D'habitude je trouve vite m'on évolution et mes envies.... mais là je trouve que limite on peut faire la fin sans trop évoluer des les compétences.
J'ai pas trouvé ça très clair et passionnant. Je sais pas si tu as des conseils là-dessus. Je suis à 15h de jeu plus ou moins
la pauvre Serie S on se demande pourquoi le jeu n'est pas dessus
tokito visuellement le jeu a 2 soucis :
1. bcp trop lumineux (surtout si t'y joues la nuit comme moi
Et j'ai installé le wukong tweaker, cf message au dessus pour ajuster le sharpening. C'est nettement plus a gout ensuite.
Et c'est tout.
zoske
niveau liberté de mouvement, ça serait vraiment cool qu'ils améliorent ça pour le prochain, on est quand meme sur du gameplay tres brut a la soul, sans chichi, et des murs invisibles un peu partout
pour les competences, comme dans les souls, je me specialise sur un aspect, et parfois je change pour tester autre chose. c'est souvent plus judicieux de me monter un peu tout en parralele. Les transformations j'ai rien upgradé encore.
15h, quel chapitre? debut du 3? je dois faire le dernier là, et franchement tu me diras, globalement c'est de mieux en mieux selon moi ^^
tylercross en soit c'est pas tellement sa moyenne de la presse qui me pose probleme. Je lui mettrai un 8/10 easy, peut etre même un petit 9, j'attends de le finir. Mais j'ai tendance a noter bcp plus durement que la presse
m'enfin 75 sur PS5, 81 sur PC, quand tous les BTA comme DMC 5, les bayonetta, les god of War, tous les From Software sont a plus de 90, y'a un gros soucis de cohérence, parce qu'il est pas moins et meme meilleur qu'une bonne partie de ces jeux a mes yeux.
Y'a peu de site qui ne surnotent pas les jeux a mon sens, et Wukong a été surnoté par presque aucun site à l'inverse
je trouve ça assez déplorable, d'autant plus pour une prod originale, une nouvelle IP et un nouveau studio.
Le soul like manette en main est completement assumé ils l'ont dit.
Et justement je trouve que ça fait son charme. On est par contre sur une experience globale plus proche d'un BTA oui, plus accessible, c'est moins punitif, moins repetitif que certains souls et jamais le besoin de farmer, la progression est fluide.
Perso je trouve qu'au contraire, il reprend un peu le meilleur des 2 mondes et j'aime bcp.
y'a tres peu de boss réellement difficile c'est vrai, apres il y en a tellement que c'est peut etre mieux comme ça. Dans Elden Ring c'est un peu pareil au final. Et quand y'en a autant, difficile d'etre marqué par tous.
Je trouve pas qu'il y en ait trop par contre, le jeu est super long, c'est bien de ne pas toujours etre sous le feu d'un moindre faux pas qui te renvoie a la case depart, c'est éprouvant à force
J'avais plutôt entendu le studio dire qu'il ne voulait pas que le jeu soit un souls like ... Mais je peux clairement me tromper
Pour le nombre de boss, la comparaison avec Elden ring est parfaite puisque c'est le principal reproche que j'aurai à lui faire également. Pour wukong j'aurai préféré une meilleure exploration et moins de boss
Pour la moyenne metacritic... J'ai l'impression que le souci est surtout que la presse surnote les IP déjà bien implantées et note normalement les nouvelles IP, et ce n'est pas spécifique à Wukong ...
C'est pour moi une des forces d Elden Ring et de Wukong, proposer autant de boss
D'ailleurs tu l'as déjà fini ?
Pour les notes oui je suis d'acc ya pas de 'cas' Wukong, il y a des précédents dans l'histoire, mais à trop surnoter certaines licenses, certains éditeurs, ça fausse la cohérence de leurs évaluations.
Black Myth Wuong n'est pas woke, les développeurs ont rejeté Sweet baby Inc...
Oui je l'ai fini mais comme tu ne l'as pas fini de ton côté je ne dis rien de plus
Sinon j'avoue qu'une fois fini je n'avais pas vraiment envie de me lancer dans une ng+ ... Mais à repenser au jeu ça me donne envie de le relancer ^^
Apres Wukong, je vais me faire Visions of Mana ou Alan Wake 2 en attendant l'un des jeux qui me hype le plus cette année : Metaphor
va pas falloir trop trainer, la sortie approche
Plus je joue à Wukong et plus je suis emerveillé du contenu annexe, je suis au début du chapitre 5 mais je suis toujours en train de fouiner sur les anciens chapitres tellement c'est riche.
Oui le gameplay n'est pas parfait mais le jeu est tellement généreux sur beaucoup d'aspects qui arrive à combler, d'ailleurs tous les jeux d'action ou les souls like ont un défaut qui les empêche d'être irreprochables.
Franchement si j'avais pas énormément de jeux à faire j'aurai entamé le ng+ sans souci mais mon backlog explose
A voir si j'aurais du faire les jeux dans l'autre sens, mais vu que je préfère le faire sur PC
Je me suis posé la même question , finalement j'ai craqué pour Wukong et je ne regrette pas.
Je me suis posé la même question , finalement j'ai craqué pour Wukong et je ne regrette pas.
zoske d'accord pour Sekiro, Nioh,DMC, Bayonetta mais concernant Gow , il n'est pas forcément plus riche que Wukong niveau combat ça va surtout se jouer sur la préférence de chacun.Ensuite dans Sekiro on dispose d'une seule arme durant tout le jeu ,sans vraiment avoir de grandes améliorations ou pouvoir , ni beaucoup de combos, ça ne l'empêche pas d'être une tuerie en terme de finition et de gameplay.