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Black Myth : Wu Kong
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platform : Xbox Series X
editor : Game Science
developer : Game Science
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    posted the 06/22/2024 at 02:38 PM by edarn
    comments (53)
    suzukube posted the 06/22/2024 at 02:47 PM
    Je ne crois pas Microsoft je ne crois que les E X P E R T S
    koji posted the 06/22/2024 at 03:01 PM
    ca me parait plus logique, apres la decla peut tout dire, y a peut etre aussi un accord de developper en priorité sur console sony donc qui donne la version xbox au second plan, donc du retard.

    apres bon le delire exclu tempo via un cheque de sony c'est quand meme logique la
    birmou posted the 06/22/2024 at 03:06 PM
    Déclaration hypocrite passive agressive.

    Y'a zéro deal en place c'est la même merde que Baldurs Gate 3 l'année dernière.
    edarn posted the 06/22/2024 at 03:09 PM
    koji
    Oui, ça parait logique et même nécessaire.

    Sony n'ayant pas grand chose à proposé côté first party, ils sécurisent des exclu ailleurs, même temporairement.


    birmou
    Bah, ce serait un peu con de leur part de déclarer ça en sachant que le pb vient de la Series S.

    Puisqu'il suffirait à Sony de déclarer que y a 0 deal commercial.
    Même Game Science pourrait l'ouvrir et dire: "non non, c'est juste qu'on galère avec la Series S".

    Je pense quand même que Microsoft à penser à cette éventualité avant de l'ouvrir...
    ouroboros4 posted the 06/22/2024 at 03:14 PM
    "mais nous restons concentrés sur le fait de faire de la Xbox la meilleure plate-forme pour les joueurs"

    l'égo et l'orgueil c'est clairement pas ce qui manque chez MS
    romgamer6859 posted the 06/22/2024 at 03:22 PM
    les exclues de 3-6 mois c'est pas terrible mais ici on l'ignore pour le coup (c'est pareil pour stalker 2 hein)
    jenicris posted the 06/22/2024 at 03:22 PM
    Sony l'aurait dit s'il y avait un deal. Ils le disent toujours.
    koji posted the 06/22/2024 at 03:35 PM
    edarn apres accord commercial ca peut tout dire, microsoft reste tres flou est amene la ou il veut sa com, un accord commercial ca peut etre juste marketing, meme si c'est logique le fait de ne pas voir sony insisté sur le deal c'est chelou quand meme, laissé juste dire le studio du jeu que la version xbox n'est pas encore au niveau de leurs attentes sa donne quand mm vachement l'impression qu'il se sont focus pr le finir juste sur la version sony puis ensuite la xbox.
    edarn posted the 06/22/2024 at 03:48 PM
    koji
    Bah, le truc, c'est que je pense que personne n'a dit ça...
    Juste des hypothèses émises... sur internet. Mais par qui?

    Le studio? ou des noname sur des forums?

    Le truc, c'est que l'histoire de BGIII à fait que certains ont tout de suite pensé à la Series S en tant que fautive.

    Ici, Microsoft dit qu'ils ne peuvent pas parler des deals fait par leurs partenaires (Game Science) avec d'autres tenants de plateformes. (On imagine Sony vu que le jeu sort pas sur Switch)
    Donc, à priori... Ce ne serait pas un soucis lié aux perfs de Series S. (même si ce n'est pas écarté vu que MS n'a rien dit là dessus)

    Mais le problème serait de l'ordre d'un deal, mais quel genre de deal... ?

    Peut-être que oui, peut-être que le studio s'est d'abord focus sur les versions PS5 car pas assez de ressources humaines pour un développement en simultané mais suite à cette déclaration... Le "launch exclusive on console" n'est pas à exclure.

    Et si c'est le cas, Sony a bien raison de le faire. Ils veulent que la PS5 reste la console où les gamers ont envie d'y jouer et pour ça, faut des exclus.
    raiko posted the 06/22/2024 at 03:49 PM
    Birmou Jenicris > Un peu comme pour Street Fighter 5 ? Soit disant exclu PS4 car MS bloquait le cross play alors que dans la réalité, c'était Sony qui le bloquait et donc que l'excuse n'était pas vraie

    Et ce ne serait pas la première fois que Sony bloque les exclues sans le dire. Il suffit de voir les jeux cité par MS pendant les procédures de rachat d'Activision.

    Après je ne leur jette pas la pierre, c'est comme ça que ça fonctionne depuis X années maintenant !!
    jenicris posted the 06/22/2024 at 03:53 PM
    raiko on a toujours su de manière officielle que SF5 était verrouillé par Sony.
    ghouledheleter posted the 06/22/2024 at 04:03 PM
    De toutes facon, quand ont vois red dead redemption 2 tourner sur ps4 xbox one, aucyn dev n'a d'excuses pour faire leurs jeux sur series s.
    lightning posted the 06/22/2024 at 04:04 PM
    Tellement fascinant ce niveau de déni,

    Après tous les retours des devs qui se plaignent de cette Serie S vous continuer à croire plutôt le complot du grand méchant Sony qui bloquent des jeux à 2 mois de leur sortie ( non mais parfois vous arrivez à lire ce que vous écrivez ? )

    Après BG3, au lieu d'aller ce plaindre de la merde dans lequel MS se sont eux même mis non ça préfère vivre dans le déni.


    Game Science à fait une déclaration officielle que l'écosystème Series les font chiés ( Series S).

    De quel deal marketing vous parler ? comme celui de BG3 ?

    D'ailleurs tous les deals marketing sont affichés et apparaissent lors de leur conf ( Black Myth n'est jamais apparu une seule fois dans une conf Sony, putain sacré deal marketing )


    Les gars c'est ok, MS a chié dans le colle avec la serie S.
    grievous32 posted the 06/22/2024 at 04:07 PM
    Ouroboros4 Sony fait le même genre de déclaration jusque dans sa phrase d'accroche for the players, donc bon... C'est du marketing, c'tout...

    Par contre si, les dév' ont bien dit qu'ils optimisaient pour les XBOX Series X et S. Maintenant.... Que croire ? Parce que s'ils optimisent, mais qu'il y a un deal quand même, c'est un peu malhonnête d'avoir utilisé le seul argument de l'optimisation pour justifier le retard. Mais après ça fait peut-être aussi parti du deal de pas avoir le droit d'en parler.

    Si deal il y a, entre ça, Horizon Lego qui skip de toute évidence volontairement la XBOX, faut que Microsoft arrête de vouloir bien se faire voir à sortir leurs jeux partout. Ils ont assurément la force de frappe de donner du poids à leur hardware maintenant, alors qu'ils se montrent agressifs.

    Et pour tous les gens qui viennent chier encore et toujours sur la XSS sans réfléchir, prétendant qu'elle tire la gen vers le bas alors qu'elle fait tourner Flight Sim, Alan Wake 2 et Hellblade II sans problème, et que l'opti sur cette console par Larian a justement apporté un gain de perf' aux consoles premium, si vous pensez encore que c'est elle le problème et pas plutôt l'optimisation par les développeurs (manque de moyens financiers ? manque de temps ? manque de compétences ?), alors vous avez vraiment rien bité.
    tokito posted the 06/22/2024 at 04:08 PM
    La série S est un goulot d'étranglement, c'est physique...
    leonr4 posted the 06/22/2024 at 04:09 PM
    lightning +1

    Surtout que ce n'est pas comme si les développeurs ont déjà expliqué clairement pourquoi ça sortira un peu en retard, ils l'ont dit des soucis d'optimisation, le jeu demande 16Go de ram sur PC (minimum specs) il n y a aucun complot. La séries S c'est pas la première fois qu'elle pose problème aux développeurs, c'est juste que certains refusent cette réalité.

    Mais bon Jez Corden voilà quoi, c'est son interprétation, il balance des suppositions et veut en faire une vérité, c'est pas la première fois qu'il ment. Il a un soucis avec Sony.

    Ces pseudos "journalistes" au lieu de pointer du doigt le mauvais choix de MS d'avoir imposé de force ce boulet de XSS qui fait que les développeurs galèrent dessus quand c'est pas du cross gen voir même les pousser à zapper la plate-forme Xbox pour certains, à la place ils blâment le concurrent c'est plus facile.
    lightning posted the 06/22/2024 at 04:09 PM
    Puisqu'il suffirait à Sony de déclarer que y a 0 deal commercial.

    Sony ne commente jamais les rumeurs, encore moins faire les zouave sur twitter pour rassurer les fanboy pour des théories aussi folles
    zekk posted the 06/22/2024 at 04:13 PM
    birmou juste MS qui essaye de noyer le possions, plusieurs devs ont clairement dit que la console posait problème et on l'a vu avec BG3, mais non selons les "experts" c'est un complot Sonyais
    grievous32 posted the 06/22/2024 at 04:18 PM
    Leonr4 ah et Alan Wake II et Hellblade II c'est pas 16 Go aussi le mini sur PC ?

    A un moment donné faut arrêter de chercher des excuses pour taper sur la S en fait plutôt... =') T'as des dév' qui ont affirmé n'avoir aucun souci avec. Et étrangement quand Larian se met à optimiser, elle apporte un gain de perf' aux SX et PS5, du coup est-ce qu'elle tirerait pas plutôt la gen vers le haut en forçant les dév' à optimiser comme à l'époque PS360 où les dév' ont fait des petits miracles comme TLOU, Gears 3, Halo 4 pour ne citer qu'eux, plutôt qu'à profiter d'un gain de puissance pour moins se casser le cul ?
    51love posted the 06/22/2024 at 04:20 PM
    Une exclusivité est un argument commercial.

    Si deal il y avait eu l'aurait su.

    Très peu probable qu'il y ait eu un accord avec Sony.

    Soit la version Xbox, peu prioritaire au vu du potentiel de vente sur ces machines, a été négligé trop longtemps et ils n'auront pas le temps de finir le portage day one.

    Soit ils ont des soucis techniques qui les ont retardé et ne veulent pas repousser le jeu.

    Peut être un peu les 2.
    nyseko posted the 06/22/2024 at 04:23 PM
    C'est dans les habitudes de Sony donc c'est effectivement une forte probabilité.
    lightning posted the 06/22/2024 at 04:26 PM
    leonr4 Non mais laisse après BG3 et Black myth, un autre jeu va rencontrer le même soucis ( oui il va encore y en avoir)

    Nos "experts" vont encore tout oublié et rejeter tout sur Sony

    Jez Corden est du même niveau que les autres tarés sur twitter
    Ce ne sont pas des journalistes, ils font leur paim uniquement parce que MS les laissent être leur porte parole officieux où pour désamorcer les bad news.

    Bref un deal marketing à 2 mois de la sortie avec un jeu qui n'est jamais apparu dans une seule conf. Parfois je pense je surestime la capacité de certains à réfléchir.
    grievous32 posted the 06/22/2024 at 04:40 PM
    Lightning et c'est quoi l'excuse du coup pour Alan Wake 2 ? Flight Sim ? Prochainement Fable ?

    Y a peut-être pas de deal, on en sait rien, mais on sait pas non plus si y en a un donc parler comme si c'était sûr qu'il y en a pas, c'est totalement débile.
    birmou posted the 06/22/2024 at 04:47 PM
    zekk Je te jure c'est des malades.

    Juste car des devs avec des décennies d'expérience y arrive faut qu'un studio indépendant chinois dont c'est le 1er projet y arrive direct. Et forcément c'est car y'a un deal invisible à 2 mois de la sortie et non car le studio galère avec la Séries S.
    ouroboros4 posted the 06/22/2024 at 04:48 PM
    grievous32 Honnêtement com ou pas MS est clairement pas en position de balancer ce genre de truc
    leonr4 posted the 06/22/2024 at 04:50 PM
    grievous32 Lol va dire ça aux développeurs qui se plaignent de cette console, et profite pour leur expliquer comment ils doivent procéder dessus par ce qu'apparemment c'est des guignols à vous entendre.

    C'est connu c'est pas à la faute de MS qui force les devs à sortir des jeux qui doivent tourner sur la X et le boulet S à la fois, non c'est surement pas ça, c'est à cause de Sony qui a aussi payé Larian
    Ils ont aussi payé Remedy
    Pareil pour Rocksteady
    Techland
    Quantic Dream
    Id Software
    Et j'en passe

    Sony a donc payé tout ce beau monde :3

    Votre soucis c'est que vous refusez d'admettre que cette console fait chier les développeurs plus qu'autre chose, après libre à vous de rester dans le déni, ce n'est pas le cas de tout le monde.

    lightning Ils sont complétement aveuglés.
    lightning posted the 06/22/2024 at 04:51 PM
    grievous32 le problème dans ta question c'est que tu considère que tous les jeux sont pareil et tous les studios ont la même capacité.

    Et ici en l'occurrence (comme pour BG3) ont parle du fait que le studio se rends compte qu'ils n'arriveront pas à faire tourner le jeu correctement avant la date de sortie. Et s'ils n"ont pas envie de reporter toutes les plateformes à cause de la Serie S bah tu te retrouve automatiquement dans cette situation.

    Peut être que Alan Wake 2 ou d'autre jeux la date était suffisamment flexible ?

    Chaque situation est différente, surtout que pour Larian ou Game science ont parle de jeux AAA par des studios indé qui n'ont pas forcement la même maitrise technique que les autres cités ( ce qui n'invalident les soucis qu'ils rencontrent).
    ouroboros4 posted the 06/22/2024 at 04:52 PM
    Et oui depuis le début je répète que la Serie S n'est qu'un goulot d'étranglement.
    Elle ne doit son succès qu'au début du Covid et des ruptures de SX.
    Mais sinon c'est juste un boulet attacher au pied
    jenicris posted the 06/22/2024 at 04:52 PM
    ouroboros4 en effet et selon des devs c'est la ram le principal soucis de la console
    ouroboros4 posted the 06/22/2024 at 04:53 PM
    leonr4 les exemples sont flagrant en effet.
    Mais bon le déni rend aveugle parfois
    vers0 posted the 06/22/2024 at 05:00 PM
    La série s n'est pas la cause , la faute viens à ms d' imposer que chaque jeux qui sort sut x doit sortir sur s il me semble .
    ouroboros4 posted the 06/22/2024 at 05:06 PM
    marchale Il me semble que c'est ça.
    Microsoft ne veut pas qu'un jeu débarque sur une Xbox et pas sur l'autre.
    Du coup la SX se retrouve piéger a cause de la Série S.
    grievous32 posted the 06/22/2024 at 05:29 PM
    Lightning c'est pas un mec de chez Naughty Dogs qui disait qu'il fallait foutre la version la plus "faible" en main hardware ? Ils peuvent s'en prendre qu'à eux du coup s'ils font les choses à l'envers.

    Leonr4 et toi tu vas dire à ceux qui ont pas de soucis avec S que ce sont des menteurs ? =') Par contre, faut arrêter d'être débile, à aucun moment j'ai dit que c'était à cause de Sony pour tous les dév' que t'as cité toi... Même ici à aucun moment j'dis que c'est Sony, mais j'affirme pas comme un demeuré comme toi et d'autres le faites, que ce n'est pas le cas, parce qu'aucun de nous ne le sait vraiment.
    supasaiyajin posted the 06/22/2024 at 06:11 PM
    Mouais.
    raiko posted the 06/22/2024 at 06:14 PM
    Jenicris > faux, la seule info c'était Capcom qui disait que le jeu ne sortait pas sur Xbox car MS ne voulait pas de cross play !! D'ailleurs il y a eu 2 raisons d'invoquées, car au tout départ c'était soit disant pour le netcode. Il y avait juste MS qui avait dit que les deals ca arrivait
    jenicris posted the 06/22/2024 at 06:30 PM
    raiko il était mis en avant dans tous les event Sony de l'époque. C'était évident qu'il y avait un accord et je suis certain de l'avoir lu quelque part.

    Wukong n'a jamais été mis autant en avant par PlayStation. Mettre en avant le prétendu accord pour ce jeu (non fondé), c'est uniquement pour éviter le vrai sujet qui fâche, à savoir la Series S. On avait eu la même pour BG3 avant que ce soit officiel. Et je parle pas de toi.
    wickette posted the 06/22/2024 at 06:41 PM
    Possible que Sony ait signé un chèque car ils le font déjà ailleurs MAIS cela ne change pas non plus que la serie S (8Go de ram partagée..Baldur's gates 3) et le manque de popularité de la Xbox n'aident absolument pas.


    Sortir une serie S, 300 Euro, 4 tflops (contre 12 pour la X) et 8GO de RAM partagée pour tout hors système...à un moment les jeux les plus ambitieux vont galérer c'est sur.
    keiku posted the 06/22/2024 at 07:22 PM
    je vois pas en quoi la déclaration de microsoft nie que c'est parce que le jeu n'est pas possible a sortir sur series S qu'il ne sort pas sur xbox,

    la seconde raison qu'il pourrait y avoir est qu'il ont refuser de laisser sweet baby toucher a leur jeu

    en tout cas le soucis semble venir de chez microsoft vu que le jeu a été annoncé sur la console et donc pas de deal d'exclu potentiel
    51love posted the 06/22/2024 at 08:57 PM
    Grievous32
    Et étrangement quand Larian se met à optimiser, elle apporte un gain de perf' aux SX et PS5, du coup est-ce qu'elle tirerait pas plutôt la gen vers le haut en forçant les dév' à optimiser comme à l'époque PS360 où les dév' ont fait des petits miracles comme TLOU, Gears 3, Halo 4 pour ne citer qu'eux, plutôt qu'à profiter d'un gain de puissance pour moins se casser le cul ?




    Tu confonds encore une fois beaucoup de chose.

    1. on est plus a l'époque de la PS360 ou les jeux ne sortaient pas sur 40 supports simultanées avec plusieurs modes (performances, qualités...), donc l'optimisation n'est plus du tout comparable.

    2. Que la Serie S ait poussé a une optimisation mémoire plus importante, c'est un fait oui, et ça a été bénéfique pour toutes les autres machines mais...

    3. ca ne l'empeche pas pour autant de tirer la generation vers le bas. 8Go de RAM avec une bande passante 2 fois inferieure au PS5 et Serie X.

    SI on suit ta logique jusqu'a l'absurde, ils auraient peut etre du se baser sur une Nintendo 64 comme support de base afin d'optimiser au maximum le jeu?

    D'entrée de jeu, la Serie S impose des limitations mémoires bcp plus fortes que les PS5/Serie X, donc les equipes de dev doivent en tenir compte durant la phase de dev des jeux. Donc oui elle tire la gen vers le bas, Microsoft refusant qu'un jeu ne soit que sur Serie X.

    D'ailleurs enormement de dev l'ont dit, ça veut pas forcement dire que toutes les equipes auront des soucis non plus, c'est du cas par cas, les liens que leonr4 permettent de voir que c'est loin d'etre un cas isolé.

    J'ai moi meme des amis qui bossent sur des portages Xbox des jeux tiers, et il m'a été rapporté le meme son de cloche de leur part alors meme que la Serie S était à l'époque encore qu'une rumeur.
    Epoque ou d'ailleurs j'ai plusieurs fois dit sur le site qu'elle existait belle et bien et qu'elle serait a priori commercialisée, et que c'était un peu la merde.
    suzukube posted the 06/22/2024 at 10:04 PM
    les

    E X P E R T S

    sont de sortie .

    C'est un régal
    suzukube posted the 06/22/2024 at 10:06 PM
    wickette TFLOPS
    PC RTX 4090 (2022) 82.58 TFLOPS 1008 GB/s
    PC RTX 4080 (2022) 48.74 TFLOPS 716.8 GB/s
    PC RTX 3080 (2020) 29.8 TFLOPS 760.3 GB/s
    PC RTX 4060 (2023) 19.47 TFLOPS 288 GB/s
    PC RTX 3060 (2021) 12.74 TFLOPS 360 GB/s
    Xbox Series X (2020) 12.15 TFLOPS 336 GB/s
    PS5 (2020) 10.28 TFLOPS 448 GB/s
    PC GTX 1080 (2017) 8 TFLOPS 320.3 GB/s
    Xbox One X (2017) 6 TFLOPS 326 GB/s
    ROG ALLY (2023) 4.3 TFLOPS 51.2 GB/s
    PS4 Pro (2016) 4.2 TFLOPS 217.6 GB/s
    Xbox Serie S (2020) 4 TFLOPS 224 GB/s
    PC GTX 1060 (2016) 3.9 TFLOPS 192.2 GB/s
    PS4 (2013) 1.84 TFLOPS 176 GB/s
    Steam Deck (2021) 1.6 TFLOPS 88 GB/s
    Xbox One (2013) 1.3 TFLOPS 68.3 GB/s
    Nintendo Switch (Dockée) 393.2 GFLOPS 25.6 GB/s
    PS3 (2006) 251.2 GFLOPS 20.8 GB/s
    Xbox 360 (2005) 240 GFLOPS 22.4 GB/s
    Nintendo Switch (Portable) 196 GFLOPS 25.6 GB/s
    Wii U (2012) 176 GFLOPS 12.8 GB/s
    Xbox (2001) 20 GFLOPS 6.4 GB/s
    Wii (2006) 12 GFLOPS 3.9 GB/s
    Gamecube (2001) 9.4 GFLOPS 1.3 GB/s
    PS2 (200) 6.2 GFLOPS 4.8 GB/s
    Nintendo 3DS (2011) 4.8 GFLOPS 3.2 GB/s
    PS Vita (2011) 3.5 GFLOPS 3.2 GB/s
    PSP (2004) 2.6 GFLOPS 5.3 GB/s
    Dreamcast (199 1.4 GFLOPS 3.2 GB/s
    Nintendo DS (2004) 0.6 GFLOPS –
    SEGA Model 2 (1993) 0.1 GFLOPS 880 MB/s
    Nintendo 64 (1996) 0.1 GFLOPS 560 MB/s
    Saturn (1994) – (110 MIPS) 440 MB/s
    Playstation (1994) – (66 MIPS) 260 MB/s

    Flops Tflops Flops Flops
    grievous32 posted the 06/22/2024 at 10:10 PM
    51love j'confonds rien du tout en fait... Le fait qu'on soit plus à l'époque PS360, ça change rien au fait que l'optimisation permettrait d'avoir un meilleur rendu sur toutes les plateformes, mais ça demande plus de travail, plus de temps et plus d'argent, c'est la seule chose qui a changé depuis cette époque, les jeux sont plus longs et difficiles à faire, et plus coûteux.

    Concernant ton point 3... C'est vrai SEULEMENT pour les dév' qui savent pas optimiser OU pour les jeux avec des ambitions techniques qui ont un impact sur le gameplay (IA, physiques). Pour ce qui est de la beauté des jeux ou autre, quoi qu'en disent les gens, même si oui faut faire plus que baisser la réso et les FPS pour que ça tourne sur XSS, passer un jeu 1080p 30FPS en 4K 60FPS avec meilleure distance d'affichage, meilleures ombres etc. ça bouffe déjà des ressources monumentales entre la XSS et la XSX/PS5, donc prétendre qu'ils feraient plus que ce qu'ils font sans la XSS, ça doit être vrai sur approximativement 1% des jeux existants, et encore quand tu vois comme la physique et l'IA évoluent peu voir ne sont pas exploitées.

    Ma logique n'a rien d'absurde en fait, par contre ton raisonnement poussé à l'extrême rend ta réponse ultra stupide. La XSS a quand même une architecture next gen, donc utiliser la N64 pour tenter de rendre peu crédible ma logique, c'est juste tomber dans la débilité, mais j'suis pas surpris de voir des gens trop cons pour rester dans des propos mesurés, comme à chaque fois...

    Les liens que Leonr4 a sorti peuvent aussi se traduire par une fainéantise, un manque de temps/d'argent, ou des incompétences de développeurs en fait, t'en sais rien... =') Parce que c'est quoi l'excuse pour certains de ces jeux de malgré tout rester moins impressionnant qu'un Red Dead 2, Flight Sim, Hellblade 2 ? Alan Wake II ils ont clairement dit que ça leur a donné du fil à retordre, ouais, mais ils l'ont fait, avec un budget pas si conséquent. Donc Kingdom Come II, gros loul hein =')

    Moi j'te le dis franchement, quand tu vois que t'as des tech comme le FSR ou le DLSS et que les mecs utilisent ça juste pour amortir leur manque d'envie d'optimiser leurs jeux, ça fait que me donner raison. Les mecs tu leur files toujours plus d'outils puissants, ils se contentent pour la plupart de faire le minimum, en sortant des jeux parfois à peine plus beau visuellement que ce qu'on a eu sur la gen précédente, sans se casser le cul à optimiser. Et le fait qu'il y a des choix entre perf' ou qualité ne change pas grand chose. Regarde, la première vraie claque sur cette gen où on se dit qu'on a enfin un jeu qui est similaire à Ryse ou The Order, qui te fait comprendre que t'as sauté une génération, il est sorti y a seulement un mois, 3 ans et demi après la sortie des consoles... Et c'est certainement pas la XSS qui a été un frein puisqu'elle le fait tourner sans problème.
    kalas28 posted the 06/22/2024 at 10:16 PM
    il faut vraiment avoir un grain pour croire que sony à foutu un billet alors que rien du point de vue marketing ne va dans ce sens

    jenicris laisse tombé les proM aiment bien se créer des histoires parallèles. SF5 on a su très vite qu'il y avait un deal avec sony. le seul soucis était de savoir pendant combien de temps.

    là le jeu est annoncé multi point barre...
    xynot posted the 06/22/2024 at 11:42 PM
    Si.
    51love posted the 06/23/2024 at 12:07 AM
    grievous32
    C'est vrai SEULEMENT pour les dév' qui savent pas optimiser OU pour les jeux avec des ambitions techniques qui ont un impact sur le gameplay (IA, physiques).


    Bah non, si en patron d'entreprise ça me demande d'un coté :
    - 20 jours hommes pour porter mon jeu sur Serie X.
    - 200 jours hommes pour porter mon jeu sur Serie S car il faut faire des optimisations mémoires extrêmement poussées...

    L'informatique c'est pas de la magie, c'est des équipes, des budgets, des priorités.

    Ici, il est pas question de 'savoir' optimiser, mais de business.

    La question est :

    Est ce que ça vaut la peine de consacrer autant de temps/argent pour cette version?

    La raison pour laquelle la Switch n'a pas accueilli énormément de jeux AAA pourtant des titres comme TW3 ont montré qu'elle aurait pu avoir bcp plus de jeux de la gen PS4/X1 si on s'arretait au coté purement technique.

    La switch n'a pas tiré ces jeux vers le bas puisque la version a été considérée apres la sortie du jeu, mais si elle avait été considérée des le depart, elle aurait eu certainement un gros impact sur l'aspect technique.

    Et c'est aussi la raison pour laquelle cette génération de console Xbox est boudée, le business d'abord.

    Mais ça n'empeche pas la Serie S d'etre un boulet et de faire chier les dev,
    suzukube posted the 06/23/2024 at 01:27 AM
    J’ai acheté plusieurs Xbox Series S pour HOLD BACK THE GEN A nous les jeux en 900p 24 fps pour faire rager Gamekyo (après il paraît que l’œil humain voit en 24fps d’après des infos que j’ai eu ici même)

    THE BOULET TIME
    suzukube posted the 06/23/2024 at 02:00 AM
    grievous32 merci pour ton commentaire et ta présence, tu es comme un phare au milieu de l'obscurité.

    Je m'étais formatté le cerveau et j'avais fini par comprendre que :
    - Rise of the Ronin a été limité dans son développement à cause de la version Xbox Series S du jeu, c'est pour ça qu'il est aussi moche (jeu niveau PS3 selon Gamekyo)
    - HellBlade II est aussi ambitieux et beau graphiquement grâce à l'abandon de la version Xbox Series S du jeu (heureusement que Ninja Theory a fait ça sinon on aurait eu les graphismes de Hellblade 1 en 60 fps).

    Ou alors j'bite rien à ce qui se raconte sur ce site.
    nyseko posted the 06/23/2024 at 05:52 AM
    Quand on connait les habitudes d'achat d'exclusivité temporaire de Sony, dont certaines sous le manteau, c'est quand même drôlement tordu d'essayer de se convaincre de l'inverse.
    blindzorro posted the 06/23/2024 at 10:26 AM
    C'est pas une question de Terra Flops, c'est le manque de Vram de la series S qui pause problème sur les portage, DF en a parlé plusieur fois. C'est probablement le cas ici aussi vue que UE5 est gourmant quand on utilise ces feature, il y a qu'a voir Talos Principle 2 sur S qui perd Lumen et perd au passage toute sa DA, les gars de Black Myth ne veulent probablement pas d'une version aussi degeux.
    edarn posted the 06/23/2024 at 12:25 PM
    Une chose est sure... Que ce soit :

    ~ un deal provisoire...
    ~ La prio à la version PS5...
    ~ La Series S qui crache dans la soupe...

    Microsoft ne doit pas réitérer son idée de duo de consoles à l'architecture distincte.
    wickette posted the 06/23/2024 at 07:25 PM
    suzukube ce qui hold back la gen ce fut le covid et surtout l’incompetence/desillusion de certains qui veulent 100m d’abonnés et 3 gaas qui percent en 4 ans ^^

    Mais la serie S n’aide pas vraiment et surtout ne se vend pas du tout assez, son but principal sur le papier été de réduire le coût d’entrée mais…pas grand monde est convaincu clairement. Ça fait un peu boulet oui ^^ à terme

    Et les acheteurs serie S, pleins de jeux marchent bien dessus, pas à moi de leur reprocher quoi que ce soit ! C’est juste que avec le temps le hardware va compliquer le tout, les premiers gros jeux UE5 etc

    Aucun besoin de condescendance ou autre, juste que le résultat de la serie S n’est malheureusement pas atteint
    raiko posted the 06/24/2024 at 09:21 AM
    Jenicris > Désolé de te contredire encore une fois mais ce que tu dis ne signifie en rien que c'était officiel de la part de Sony, ils ne l'ont jamais dit clairement. Le moment ou tout le monde à eu la certitude que c'était bien un accord avec Sony c'est quand on a su que MS acceptait le cross plateforme et que Sony le refusait (merci Psyonix d'avoir rétablit les choses) alors que Capcom prétextait l'inverse pour justifier que le jeu ne sorte que sur PS4 Ce que tu dis c'est juste une déduction du fait que Sony le mettait en avant.
    J'ai fouillé sur le net hier pour voir et à aucun moment je n'ai trouvé d'article disant clairement qu'il y avait eu un accord entre les 2 parties (juste Microsoft qui le disait quand on leur a demandé pourquoi le jeu ne sortait pas sur One). Sony ne disait rien et Capcom s’enfonçait dans des excuses foireuses qui ont été contredites à un moment donné

    Et des jeux qui ont été mis en avant par un constructeur sans en avoir d'exclue je suis désolé mais c'est déjà arrivé plusieurs fois. Il y en a même eu ou les constructeurs payaient juste pour avoir l'exclue de l'annonce pendant un temps sans que ça touche la sortie du jeu. Souviens toi de Armored Core 4 et Assassin's Creed (pour ce dernier il y avait eu un petit tôlé car la démo faite à la conférence Sony tournait même sur 360 ...)

    Kalas28 > oui, tout comme il fallait avoir un grain pour croire que MS payait pour avoir l'exclue des démos il y a quelques années ... pourtant les pro S l'ont fait ... jusqu'à ce que plusieurs éditeurs expliquent que c'était la faute de Sony qui faisait payer la bande passante pour les mettre sur le PSN
    Et encore une fois ce n'est pas comme si la situation n'était pas arrivée quasi à l'identique il y a quelques années ... genre Street Fighter 4 encore une fois. Ou Sony ne disait rien, que Capcom s'enlisait dans des excuses foireuses, et que MS avait juste dit que les accords avec les constructeurs ca arrivait et que c'était comme ça
    Mais bon continue avec tes œillères on te connais assez pour savoir comment tu fonctionne
    raiko posted the 06/24/2024 at 09:29 AM
    Après attention je ne défends pas non plus la Serie S, l'idée en soit pouvait être bonne sur le papier, à savoir une machine moins chère et dont la différence de puissance devait permettre de faire tourner tel quel un jeu Serie X mais avec la résolution adaptée à une TV HD et non 4K.

    Dans la réalité ca ne fonctionne pas du tout comme ça et la machine se trouve être un boulet pour les autres. En fait on se retrouve avec la situation de la gen PS2, GC, et Xbox, ou les machines de Nintendo et Microsoft (surtout la GC qui en pâtissait la plupart du temps comme avec un des Splinter Cell) se tapait des versions souvent bridées.
    Avoir une machine trop en retrait techniquement pénalise les autres !!!