Et oui, Black Myth : Wu Kong qui devait débarquer sur PC/PS5 et Xbox Series le 20 Aout 2024... ne sortira finalement pas à la dite date sur les supports Xbox Series.
Game Science, le développeur du jeu, n'avait pas donné de raison précise quant à cette décision et les internets avaient mit ce retard sur le dos de la Xbox Series S.
Que cette dernière n'avait pas la puissance nécessaire et que du coup, Game Science devait encore travailler dessus. (Comme pour Baldur's Gate III de Larian Studio)
Et il semble quant fait, il n'en est rien.
Microsoft a communiqué à ce sujet :
“We’re excited for the launch of Black Myth Wukong on Xbox Series X|S and are working with Game Science to bring the game to our platforms,” Microsoft said. “We can’t comment on the deals made by our partners with other platform holders, but we remain focused on making Xbox the best platform for gamers, and great games are at the center of that.”
Trad :
Nous sommes impatients de lancer Black Myth Wukong sur Xbox Series X|S et nous travaillons avec Game Science pour amener le jeu sur nos plates-formes", a déclaré Microsoft. Nous ne pouvons pas commenter les accords conclus par nos partenaires avec d'autres détenteurs de plates-formes, mais nous restons concentrés sur le fait de faire de la Xbox la meilleure plate-forme pour les joueurs, et les grands jeux sont au cœur de cette démarche".
Microsoft déclare donc à demi mot que Black Myth : Wu Kong semble bénéficier d'un accord commercial qui l’empêche de sortir sur consoles Xbox Series à la date initiale.
apres bon le delire exclu tempo via un cheque de sony c'est quand meme logique la
Y'a zéro deal en place c'est la même merde que Baldurs Gate 3 l'année dernière.
Oui, ça parait logique et même nécessaire.
Sony n'ayant pas grand chose à proposé côté first party, ils sécurisent des exclu ailleurs, même temporairement.
birmou
Bah, ce serait un peu con de leur part de déclarer ça en sachant que le pb vient de la Series S.
Puisqu'il suffirait à Sony de déclarer que y a 0 deal commercial.
Même Game Science pourrait l'ouvrir et dire: "non non, c'est juste qu'on galère avec la Series S".
Je pense quand même que Microsoft à penser à cette éventualité avant de l'ouvrir...
l'égo et l'orgueil c'est clairement pas ce qui manque chez MS
Bah, le truc, c'est que je pense que personne n'a dit ça...
Juste des hypothèses émises... sur internet. Mais par qui?
Le studio? ou des noname sur des forums?
Le truc, c'est que l'histoire de BGIII à fait que certains ont tout de suite pensé à la Series S en tant que fautive.
Ici, Microsoft dit qu'ils ne peuvent pas parler des deals fait par leurs partenaires (Game Science) avec d'autres tenants de plateformes. (On imagine Sony vu que le jeu sort pas sur Switch)
Donc, à priori... Ce ne serait pas un soucis lié aux perfs de Series S. (même si ce n'est pas écarté vu que MS n'a rien dit là dessus)
Mais le problème serait de l'ordre d'un deal, mais quel genre de deal... ?
Peut-être que oui, peut-être que le studio s'est d'abord focus sur les versions PS5 car pas assez de ressources humaines pour un développement en simultané mais suite à cette déclaration... Le "launch exclusive on console" n'est pas à exclure.
Et si c'est le cas, Sony a bien raison de le faire. Ils veulent que la PS5 reste la console où les gamers ont envie d'y jouer et pour ça, faut des exclus.
Et ce ne serait pas la première fois que Sony bloque les exclues sans le dire. Il suffit de voir les jeux cité par MS pendant les procédures de rachat d'Activision.
Après je ne leur jette pas la pierre, c'est comme ça que ça fonctionne depuis X années maintenant !!
Après tous les retours des devs qui se plaignent de cette Serie S vous continuer à croire plutôt le complot du grand méchant Sony qui bloquent des jeux à 2 mois de leur sortie ( non mais parfois vous arrivez à lire ce que vous écrivez ?
Après BG3, au lieu d'aller ce plaindre de la merde dans lequel MS se sont eux même mis non ça préfère vivre dans le déni.
Game Science à fait une déclaration officielle que l'écosystème Series les font chiés ( Series S).
De quel deal marketing vous parler ? comme celui de BG3 ?
D'ailleurs tous les deals marketing sont affichés et apparaissent lors de leur conf ( Black Myth n'est jamais apparu une seule fois dans une conf Sony, putain sacré deal marketing
Les gars c'est ok, MS a chié dans le colle avec la serie S.
Par contre si, les dév' ont bien dit qu'ils optimisaient pour les XBOX Series X et S. Maintenant.... Que croire ? Parce que s'ils optimisent, mais qu'il y a un deal quand même, c'est un peu malhonnête d'avoir utilisé le seul argument de l'optimisation pour justifier le retard. Mais après ça fait peut-être aussi parti du deal de pas avoir le droit d'en parler.
Si deal il y a, entre ça, Horizon Lego qui skip de toute évidence volontairement la XBOX, faut que Microsoft arrête de vouloir bien se faire voir à sortir leurs jeux partout. Ils ont assurément la force de frappe de donner du poids à leur hardware maintenant, alors qu'ils se montrent agressifs.
Et pour tous les gens qui viennent chier encore et toujours sur la XSS sans réfléchir, prétendant qu'elle tire la gen vers le bas alors qu'elle fait tourner Flight Sim, Alan Wake 2 et Hellblade II sans problème, et que l'opti sur cette console par Larian a justement apporté un gain de perf' aux consoles premium, si vous pensez encore que c'est elle le problème et pas plutôt l'optimisation par les développeurs (manque de moyens financiers ? manque de temps ? manque de compétences ?), alors vous avez vraiment rien bité.
Surtout que ce n'est pas comme si les développeurs ont déjà expliqué clairement pourquoi ça sortira un peu en retard, ils l'ont dit des soucis d'optimisation, le jeu demande 16Go de ram sur PC (minimum specs) il n y a aucun complot. La séries S c'est pas la première fois qu'elle pose problème aux développeurs, c'est juste que certains refusent cette réalité.
Mais bon Jez Corden voilà quoi, c'est son interprétation, il balance des suppositions et veut en faire une vérité, c'est pas la première fois qu'il ment. Il a un soucis avec Sony.
Ces pseudos "journalistes" au lieu de pointer du doigt le mauvais choix de MS d'avoir imposé de force ce boulet de XSS qui fait que les développeurs galèrent dessus quand c'est pas du cross gen voir même les pousser à zapper la plate-forme Xbox pour certains, à la place ils blâment le concurrent c'est plus facile.
Sony ne commente jamais les rumeurs, encore moins faire les zouave sur twitter pour rassurer les fanboy pour des théories aussi folles
A un moment donné faut arrêter de chercher des excuses pour taper sur la S en fait plutôt... =') T'as des dév' qui ont affirmé n'avoir aucun souci avec. Et étrangement quand Larian se met à optimiser, elle apporte un gain de perf' aux SX et PS5, du coup est-ce qu'elle tirerait pas plutôt la gen vers le haut en forçant les dév' à optimiser comme à l'époque PS360 où les dév' ont fait des petits miracles comme TLOU, Gears 3, Halo 4 pour ne citer qu'eux, plutôt qu'à profiter d'un gain de puissance pour moins se casser le cul ?
Si deal il y avait eu l'aurait su.
Très peu probable qu'il y ait eu un accord avec Sony.
Soit la version Xbox, peu prioritaire au vu du potentiel de vente sur ces machines, a été négligé trop longtemps et ils n'auront pas le temps de finir le portage day one.
Soit ils ont des soucis techniques qui les ont retardé et ne veulent pas repousser le jeu.
Peut être un peu les 2.
Nos "experts" vont encore tout oublié et rejeter tout sur Sony
Jez Corden est du même niveau que les autres tarés sur twitter
Ce ne sont pas des journalistes, ils font leur paim uniquement parce que MS les laissent être leur porte parole officieux où pour désamorcer les bad news.
Bref un deal marketing à 2 mois de la sortie avec un jeu qui n'est jamais apparu dans une seule conf. Parfois je pense je surestime la capacité de certains à réfléchir.
Y a peut-être pas de deal, on en sait rien, mais on sait pas non plus si y en a un donc parler comme si c'était sûr qu'il y en a pas, c'est totalement débile.
Juste car des devs avec des décennies d'expérience y arrive faut qu'un studio indépendant chinois dont c'est le 1er projet y arrive direct. Et forcément c'est car y'a un deal invisible à 2 mois de la sortie et non car le studio galère avec la Séries S.
C'est connu c'est pas à la faute de MS qui force les devs à sortir des jeux qui doivent tourner sur la X et le boulet S à la fois, non c'est surement pas ça, c'est à cause de Sony qui a aussi payé Larian
Ils ont aussi payé Remedy
Pareil pour Rocksteady
Techland
Quantic Dream
Id Software
Et j'en passe
Sony a donc payé tout ce beau monde :3
Votre soucis c'est que vous refusez d'admettre que cette console fait chier les développeurs plus qu'autre chose, après libre à vous de rester dans le déni, ce n'est pas le cas de tout le monde.
lightning Ils sont complétement aveuglés.
Et ici en l'occurrence (comme pour BG3) ont parle du fait que le studio se rends compte qu'ils n'arriveront pas à faire tourner le jeu correctement avant la date de sortie. Et s'ils n"ont pas envie de reporter toutes les plateformes à cause de la Serie S bah tu te retrouve automatiquement dans cette situation.
Peut être que Alan Wake 2 ou d'autre jeux la date était suffisamment flexible ?
Chaque situation est différente, surtout que pour Larian ou Game science ont parle de jeux AAA par des studios indé qui n'ont pas forcement la même maitrise technique que les autres cités ( ce qui n'invalident les soucis qu'ils rencontrent).
Elle ne doit son succès qu'au début du Covid et des ruptures de SX.
Mais sinon c'est juste un boulet attacher au pied
Mais bon le déni rend aveugle parfois
Microsoft ne veut pas qu'un jeu débarque sur une Xbox et pas sur l'autre.
Du coup la SX se retrouve piéger a cause de la Série S.
Leonr4 et toi tu vas dire à ceux qui ont pas de soucis avec S que ce sont des menteurs ? =') Par contre, faut arrêter d'être débile, à aucun moment j'ai dit que c'était à cause de Sony pour tous les dév' que t'as cité toi... Même ici à aucun moment j'dis que c'est Sony, mais j'affirme pas comme un demeuré comme toi et d'autres le faites, que ce n'est pas le cas, parce qu'aucun de nous ne le sait vraiment.
Wukong n'a jamais été mis autant en avant par PlayStation. Mettre en avant le prétendu accord pour ce jeu (non fondé), c'est uniquement pour éviter le vrai sujet qui fâche, à savoir la Series S. On avait eu la même pour BG3 avant que ce soit officiel. Et je parle pas de toi.
Sortir une serie S, 300 Euro, 4 tflops (contre 12 pour la X) et 8GO de RAM partagée pour tout hors système...à un moment les jeux les plus ambitieux vont galérer c'est sur.
la seconde raison qu'il pourrait y avoir est qu'il ont refuser de laisser sweet baby toucher a leur jeu
en tout cas le soucis semble venir de chez microsoft vu que le jeu a été annoncé sur la console et donc pas de deal d'exclu potentiel
Tu confonds encore une fois beaucoup de chose.
1. on est plus a l'époque de la PS360 ou les jeux ne sortaient pas sur 40 supports simultanées avec plusieurs modes (performances, qualités...), donc l'optimisation n'est plus du tout comparable.
2. Que la Serie S ait poussé a une optimisation mémoire plus importante, c'est un fait oui, et ça a été bénéfique pour toutes les autres machines mais...
3. ca ne l'empeche pas pour autant de tirer la generation vers le bas. 8Go de RAM avec une bande passante 2 fois inferieure au PS5 et Serie X.
SI on suit ta logique jusqu'a l'absurde, ils auraient peut etre du se baser sur une Nintendo 64 comme support de base afin d'optimiser au maximum le jeu?
D'entrée de jeu, la Serie S impose des limitations mémoires bcp plus fortes que les PS5/Serie X, donc les equipes de dev doivent en tenir compte durant la phase de dev des jeux. Donc oui elle tire la gen vers le bas, Microsoft refusant qu'un jeu ne soit que sur Serie X.
D'ailleurs enormement de dev l'ont dit, ça veut pas forcement dire que toutes les equipes auront des soucis non plus, c'est du cas par cas, les liens que leonr4 permettent de voir que c'est loin d'etre un cas isolé.
J'ai moi meme des amis qui bossent sur des portages Xbox des jeux tiers, et il m'a été rapporté le meme son de cloche de leur part alors meme que la Serie S était à l'époque encore qu'une rumeur.
Epoque ou d'ailleurs j'ai plusieurs fois dit sur le site qu'elle existait belle et bien et qu'elle serait a priori commercialisée, et que c'était un peu la merde.
E X P E R T S
sont de sortie
C'est un régal
PC RTX 4090 (2022) 82.58 TFLOPS 1008 GB/s
PC RTX 4080 (2022) 48.74 TFLOPS 716.8 GB/s
PC RTX 3080 (2020) 29.8 TFLOPS 760.3 GB/s
PC RTX 4060 (2023) 19.47 TFLOPS 288 GB/s
PC RTX 3060 (2021) 12.74 TFLOPS 360 GB/s
Xbox Series X (2020) 12.15 TFLOPS 336 GB/s
PS5 (2020) 10.28 TFLOPS 448 GB/s
PC GTX 1080 (2017) 8 TFLOPS 320.3 GB/s
Xbox One X (2017) 6 TFLOPS 326 GB/s
ROG ALLY (2023) 4.3 TFLOPS 51.2 GB/s
PS4 Pro (2016) 4.2 TFLOPS 217.6 GB/s
Xbox Serie S (2020) 4 TFLOPS 224 GB/s
PC GTX 1060 (2016) 3.9 TFLOPS 192.2 GB/s
PS4 (2013) 1.84 TFLOPS 176 GB/s
Steam Deck (2021) 1.6 TFLOPS 88 GB/s
Xbox One (2013) 1.3 TFLOPS 68.3 GB/s
Nintendo Switch (Dockée) 393.2 GFLOPS 25.6 GB/s
PS3 (2006) 251.2 GFLOPS 20.8 GB/s
Xbox 360 (2005) 240 GFLOPS 22.4 GB/s
Nintendo Switch (Portable) 196 GFLOPS 25.6 GB/s
Wii U (2012) 176 GFLOPS 12.8 GB/s
Xbox (2001) 20 GFLOPS 6.4 GB/s
Wii (2006) 12 GFLOPS 3.9 GB/s
Gamecube (2001) 9.4 GFLOPS 1.3 GB/s
PS2 (200) 6.2 GFLOPS 4.8 GB/s
Nintendo 3DS (2011) 4.8 GFLOPS 3.2 GB/s
PS Vita (2011) 3.5 GFLOPS 3.2 GB/s
PSP (2004) 2.6 GFLOPS 5.3 GB/s
Dreamcast (199
Nintendo DS (2004) 0.6 GFLOPS –
SEGA Model 2 (1993) 0.1 GFLOPS 880 MB/s
Nintendo 64 (1996) 0.1 GFLOPS 560 MB/s
Saturn (1994) – (110 MIPS) 440 MB/s
Playstation (1994) – (66 MIPS) 260 MB/s
Flops Tflops Flops Flops
Concernant ton point 3... C'est vrai SEULEMENT pour les dév' qui savent pas optimiser OU pour les jeux avec des ambitions techniques qui ont un impact sur le gameplay (IA, physiques). Pour ce qui est de la beauté des jeux ou autre, quoi qu'en disent les gens, même si oui faut faire plus que baisser la réso et les FPS pour que ça tourne sur XSS, passer un jeu 1080p 30FPS en 4K 60FPS avec meilleure distance d'affichage, meilleures ombres etc. ça bouffe déjà des ressources monumentales entre la XSS et la XSX/PS5, donc prétendre qu'ils feraient plus que ce qu'ils font sans la XSS, ça doit être vrai sur approximativement 1% des jeux existants, et encore quand tu vois comme la physique et l'IA évoluent peu voir ne sont pas exploitées.
Ma logique n'a rien d'absurde en fait, par contre ton raisonnement poussé à l'extrême rend ta réponse ultra stupide. La XSS a quand même une architecture next gen, donc utiliser la N64 pour tenter de rendre peu crédible ma logique, c'est juste tomber dans la débilité, mais j'suis pas surpris de voir des gens trop cons pour rester dans des propos mesurés, comme à chaque fois...
Les liens que Leonr4 a sorti peuvent aussi se traduire par une fainéantise, un manque de temps/d'argent, ou des incompétences de développeurs en fait, t'en sais rien... =') Parce que c'est quoi l'excuse pour certains de ces jeux de malgré tout rester moins impressionnant qu'un Red Dead 2, Flight Sim, Hellblade 2 ? Alan Wake II ils ont clairement dit que ça leur a donné du fil à retordre, ouais, mais ils l'ont fait, avec un budget pas si conséquent. Donc Kingdom Come II, gros loul hein =')
Moi j'te le dis franchement, quand tu vois que t'as des tech comme le FSR ou le DLSS et que les mecs utilisent ça juste pour amortir leur manque d'envie d'optimiser leurs jeux, ça fait que me donner raison. Les mecs tu leur files toujours plus d'outils puissants, ils se contentent pour la plupart de faire le minimum, en sortant des jeux parfois à peine plus beau visuellement que ce qu'on a eu sur la gen précédente, sans se casser le cul à optimiser. Et le fait qu'il y a des choix entre perf' ou qualité ne change pas grand chose. Regarde, la première vraie claque sur cette gen où on se dit qu'on a enfin un jeu qui est similaire à Ryse ou The Order, qui te fait comprendre que t'as sauté une génération, il est sorti y a seulement un mois, 3 ans et demi après la sortie des consoles... Et c'est certainement pas la XSS qui a été un frein puisqu'elle le fait tourner sans problème.
jenicris laisse tombé les proM aiment bien se créer des histoires parallèles. SF5 on a su très vite qu'il y avait un deal avec sony. le seul soucis était de savoir pendant combien de temps.
là le jeu est annoncé multi point barre...
Bah non, si en patron d'entreprise ça me demande d'un coté :
- 20 jours hommes pour porter mon jeu sur Serie X.
- 200 jours hommes pour porter mon jeu sur Serie S car il faut faire des optimisations mémoires extrêmement poussées...
L'informatique c'est pas de la magie, c'est des équipes, des budgets, des priorités.
Ici, il est pas question de 'savoir' optimiser, mais de business.
La question est :
Est ce que ça vaut la peine de consacrer autant de temps/argent pour cette version?
La raison pour laquelle la Switch n'a pas accueilli énormément de jeux AAA pourtant des titres comme TW3 ont montré qu'elle aurait pu avoir bcp plus de jeux de la gen PS4/X1 si on s'arretait au coté purement technique.
La switch n'a pas tiré ces jeux vers le bas puisque la version a été considérée apres la sortie du jeu, mais si elle avait été considérée des le depart, elle aurait eu certainement un gros impact sur l'aspect technique.
Et c'est aussi la raison pour laquelle cette génération de console Xbox est boudée, le business d'abord.
Mais ça n'empeche pas la Serie S d'etre un boulet et de faire chier les dev,
THE BOULET TIME
Je m'étais formatté le cerveau et j'avais fini par comprendre que :
- Rise of the Ronin a été limité dans son développement à cause de la version Xbox Series S du jeu, c'est pour ça qu'il est aussi moche (jeu niveau PS3 selon Gamekyo)
- HellBlade II est aussi ambitieux et beau graphiquement grâce à l'abandon de la version Xbox Series S du jeu (heureusement que Ninja Theory a fait ça sinon on aurait eu les graphismes de Hellblade 1 en 60 fps).
Ou alors j'bite rien à ce qui se raconte sur ce site.
~ un deal provisoire...
~ La prio à la version PS5...
~ La Series S qui crache dans la soupe...
Microsoft ne doit pas réitérer son idée de duo de consoles à l'architecture distincte.
Mais la serie S n’aide pas vraiment et surtout ne se vend pas du tout assez, son but principal sur le papier été de réduire le coût d’entrée mais…pas grand monde est convaincu clairement. Ça fait un peu boulet oui ^^ à terme
Et les acheteurs serie S, pleins de jeux marchent bien dessus, pas à moi de leur reprocher quoi que ce soit ! C’est juste que avec le temps le hardware va compliquer le tout, les premiers gros jeux UE5 etc
Aucun besoin de condescendance ou autre, juste que le résultat de la serie S n’est malheureusement pas atteint
J'ai fouillé sur le net hier pour voir et à aucun moment je n'ai trouvé d'article disant clairement qu'il y avait eu un accord entre les 2 parties (juste Microsoft qui le disait quand on leur a demandé pourquoi le jeu ne sortait pas sur One). Sony ne disait rien et Capcom s’enfonçait dans des excuses foireuses qui ont été contredites à un moment donné
Et des jeux qui ont été mis en avant par un constructeur sans en avoir d'exclue je suis désolé mais c'est déjà arrivé plusieurs fois. Il y en a même eu ou les constructeurs payaient juste pour avoir l'exclue de l'annonce pendant un temps sans que ça touche la sortie du jeu. Souviens toi de Armored Core 4 et Assassin's Creed (pour ce dernier il y avait eu un petit tôlé car la démo faite à la conférence Sony tournait même sur 360 ...)
Kalas28 > oui, tout comme il fallait avoir un grain pour croire que MS payait pour avoir l'exclue des démos il y a quelques années ... pourtant les pro S l'ont fait ... jusqu'à ce que plusieurs éditeurs expliquent que c'était la faute de Sony qui faisait payer la bande passante pour les mettre sur le PSN
Et encore une fois ce n'est pas comme si la situation n'était pas arrivée quasi à l'identique il y a quelques années ... genre Street Fighter 4 encore une fois. Ou Sony ne disait rien, que Capcom s'enlisait dans des excuses foireuses, et que MS avait juste dit que les accords avec les constructeurs ca arrivait et que c'était comme ça
Mais bon continue avec tes œillères on te connais assez pour savoir comment tu fonctionne
Dans la réalité ca ne fonctionne pas du tout comme ça et la machine se trouve être un boulet pour les autres. En fait on se retrouve avec la situation de la gen PS2, GC, et Xbox, ou les machines de Nintendo et Microsoft (surtout la GC qui en pâtissait la plupart du temps comme avec un des Splinter Cell) se tapait des versions souvent bridées.
Avoir une machine trop en retrait techniquement pénalise les autres !!!