Aujourd'hui encore je vous partage une vidéo sur la Saga Halo !
Pas d'analyse particulière ici, juste de la nostalgie, mais le Youtubeur transmet particulièrement ce que je ressent concernant Halo 3 , Reach et la licence en général.
et vous ? vous avez la même nostalgie concernant cette époque ?
Licence mythique, trop de souvenirs incroyables sur ces jeux, en solo, en coop et multi. Un générateur de fun en barre.
Halo 2, 3, ODST et Reach, je crois que c'est les jeux dont j'ai fait et refait les campagnes le plus de fois. Et c'etait jamais vraiment pareil, c'est dingue les situations aléatoires WTF que pouvait créer ces jeux. Le sandbox, l'IA, l'univers, le bestiaire, les armes, les véhicules, c'était juste dingue.
Dommage que la licence n'a pas su évoluer dans le bon sens suite au départ de Bungie.
Comme le dit le youtubeur, le coeur de la licence c'est le fun omniprésent, et à partir de Halo 4 c'est parti en couille à ce niveau la.
En voyant la vidéo, ça me rappelle à quel point Microsoft était en avance avec la 360, sur le online, l'interface social, le xbla etc. C'était une sacré époque. Rien que le micro-casque inclus avec chaque console, c'était très malin, tout le monde parlais avec tout le monde...une autre époque.
Tonius bah... si. Elle avait un scénar', et à part Half Life, y avait pas vraiment de FPS avec une histoire aussi développée. Et mis à part ça, Halo a révolutionné les shooters sur bien des points en plus de démocratiser les FPS et le online sur console.
La licence n'a pas vraiment perdu de son aura, mais la plupart des gens se sont dispersés. C'est assez facile de comprendre pourquoi Halo est moins ancré dans les esprits aujourd'hui qu'à l'époque.
Halo une licence tellement épique gachée par Microsoft comme gears d'ailleurs. La trilogie était mortelle, Reach aussi était classe. Ensuite la descente aux enfers a commencé encore que le 4 s'en sort mieux que les suivants.
très heureux de découvrir tous les episodes sur one X. Enfin sauf le dernier que j'ai pas finit et j'ai trouvé insipide et repetitif avec ses camps mode farcry
Mooplol c'est une fausse excuse ça, rien t'oblige à faire les camps, tu peux rush aux objectifs principaux. En terme de narration et du travail sur le Master Chief, ça fait parti des meilleurs de la licence.
tonius « Parce que la campagne solo n'avait absolument rien d'incroyable »
Faut pas deconner mec .. sérieux !!! Quand le 1er est sorti sur la première Xbox, le jeu était tout simplement le plus beau jeu de l’époque au point de vue technique toute console confondue , le solo était incroyable, l’histoire topissime.. suffisait de voir les tests à l’époque … une réussite totale
C'est dommage parce que j'ai pas fait le solo de Infinite mais tout le monde a l'air de lui chier dessus alors que j'avais trouvé le online plutôt fun et qui renouait avec le côté très FPS arcade de la série.
Même le solo avait pas l'air si mal finalement, juste visiblement trop court? Je trouve que c'est un peu paradoxal, mais je suis pas sûr de Halo soit vraiment fait pour du monde ouvert, des grands environnements oui, mais Halo c'était aussi du fun immédiat avec peu de temps mort chose qui est difficile avec un open world
Stephenking Je ne parlais pas du coté technique, j'ai rien a redire sur ce sujet, mais je parlais de ce que tu fais dans le solo, j'me rappelais qu'il fallait juste avancer et tuer tout ce qui bouge, scuse moi mais on a vu mieux avant, meme Goldeneye en 1997 sur N64 etait mieux sur ce point, donc excuse moi de ne pas avoir été impressionné par Halo sur ce sujet la.
Le multijoueur online du 2 etait fou. C'est pour ça que j'ai acheté la Xbox.
Le multi du 3 etait bien malgré une campagne décevante.
Dommage que infinite aie galéré avec son online et les véhicules en papier.
soulfull le 4 c'est le moins bon selon moi, de la poudre aux yeux, la narration et les cinématiques sont sublimes, on en prenait plein la tronche mais pad en main, le fun n'était plus vraiment la. Beaucoup trop linéaire, scripté, sérieux. Et puis le nouveau bestiaire n'a pas aidé
tonius ouais enfin dans doom aussi tu avances et tue tout ce qui bouge, et pourtant le jeu est génial et jouissif !
Ces jeux sont simple dans leur gameplay, mais ils le font bien voilà tout...
Et halo à pour lui d'avoir une histoire et un lore très travaillé, dans halo 3 par exemple y a les terminaux qui apportent énormement à l'histoire et c'était un plaisir de fouiller les maps pour les trouver.
Et y avait aussi pas mal d'humour dans les halo de bungie.
newtechnix c'est selon moi une saga qu'il faut faire en difficulté légendaire pour apprécier toute la subtilité des affrontements/armes/level design/véhicules.
(sauf Halo 2 à la limite car c'est la campagne la plus difficile de tout les volets)
Sinon le risque c'est de rouler sur les jeux en ligne droite, et ça perd énormément d'intérêt.
En légendaire les jeux sont bien plus subtil et stratégique, tu peux pas foncer dans le tas, tu dois exploiter chaque parcelle du sandbox, et l'IA des ennemis était assez dingue pour l'époque, c'était jubilatoire.
zybear tu as raison mais le 4 s'en sort bien mieux que infinite qui ne brille dans aucun domaine et est dejà techniquement depassé à sa sortie.
Concernant le mode normal ,il est effectivement trop facile mais je ne conseille pas de le faire en legendaire si on a pas un certain skill. Les modes difficile et trés difficile sont trés bien sans être fatiguants.
soulfull pas du tout d'accord, pour moi, Halo 4 est le plus mauvais épisode de toute la saga, suivi du 5.
Infinite, son problème c'est sa structure ouverte à la Far Cry qui casse le rythme et devient redondant mais en terme de gameplay pur et de fun, on revient plus aux sources qu'avec Halo 4/5.
Techniquement, c'est pas une vitrine mais il est loin d'être moche sur la campagne solo. Je te conseille de le relancer sur Series X
zybear Justement pour moi les Halo ont toujours été des vitrines même s'il n y a pas que les graphismes les 3 premiers se sont toujours imposés et le 4 ème était trés bon beau aussi. Infinite est loin d'être moche mais voilà il ya bien mieux malheureusement. Et j'ai clairement préféré le 5 qui avait le merite de relancer un scénario pas parfait mais qui devenait interessant vers la fin là ou infinite enterre tout pour nous pondre quelque chose de plat finalement.Maintenant oui niveau gameplay infinite fait correctement le ta et le grappin est super sympa.Mais Halo a toujours combiné les graphismes, l'histoire et le gameplay.Enfin les 3 premiers.
soulfull non le 3 sur 360 n'était pas une vitrine ; gears oui . Le 3 est mon préféré mais c'était pas du tout la claque graphique ! En revanche la campagne en coop reste la meilleure de tous les temps
Parce que la campagne solo n'avait absolument rien d'incroyable.
Halo 2, 3, ODST et Reach, je crois que c'est les jeux dont j'ai fait et refait les campagnes le plus de fois. Et c'etait jamais vraiment pareil, c'est dingue les situations aléatoires WTF que pouvait créer ces jeux. Le sandbox, l'IA, l'univers, le bestiaire, les armes, les véhicules, c'était juste dingue.
Dommage que la licence n'a pas su évoluer dans le bon sens suite au départ de Bungie.
Comme le dit le youtubeur, le coeur de la licence c'est le fun omniprésent, et à partir de Halo 4 c'est parti en couille à ce niveau la.
La licence n'a pas vraiment perdu de son aura, mais la plupart des gens se sont dispersés. C'est assez facile de comprendre pourquoi Halo est moins ancré dans les esprits aujourd'hui qu'à l'époque.
Faut pas deconner mec .. sérieux !!! Quand le 1er est sorti sur la première Xbox, le jeu était tout simplement le plus beau jeu de l’époque au point de vue technique toute console confondue , le solo était incroyable, l’histoire topissime.. suffisait de voir les tests à l’époque … une réussite totale
Même le solo avait pas l'air si mal finalement, juste visiblement trop court? Je trouve que c'est un peu paradoxal, mais je suis pas sûr de Halo soit vraiment fait pour du monde ouvert, des grands environnements oui, mais Halo c'était aussi du fun immédiat avec peu de temps mort chose qui est difficile avec un open world
Et puis c'est le premier fps a etre pensé pour les deux stick analogique, qu'on utilise encore aujourd'hui.
D'une certaine maniere c'est une licence qui a democratisé le fps à la manette
Stephenking Je ne parlais pas du coté technique, j'ai rien a redire sur ce sujet, mais je parlais de ce que tu fais dans le solo, j'me rappelais qu'il fallait juste avancer et tuer tout ce qui bouge, scuse moi mais on a vu mieux avant, meme Goldeneye en 1997 sur N64 etait mieux sur ce point, donc excuse moi de ne pas avoir été impressionné par Halo sur ce sujet la.
Le multi du 3 etait bien malgré une campagne décevante.
Dommage que infinite aie galéré avec son online et les véhicules en papier.
Ces jeux sont simple dans leur gameplay, mais ils le font bien voilà tout...
Et halo à pour lui d'avoir une histoire et un lore très travaillé, dans halo 3 par exemple y a les terminaux qui apportent énormement à l'histoire et c'était un plaisir de fouiller les maps pour les trouver.
Et y avait aussi pas mal d'humour dans les halo de bungie.
(sauf Halo 2 à la limite car c'est la campagne la plus difficile de tout les volets)
Sinon le risque c'est de rouler sur les jeux en ligne droite, et ça perd énormément d'intérêt.
En légendaire les jeux sont bien plus subtil et stratégique, tu peux pas foncer dans le tas, tu dois exploiter chaque parcelle du sandbox, et l'IA des ennemis était assez dingue pour l'époque, c'était jubilatoire.
Concernant le mode normal ,il est effectivement trop facile mais je ne conseille pas de le faire en legendaire si on a pas un certain skill. Les modes difficile et trés difficile sont trés bien sans être fatiguants.
Infinite, son problème c'est sa structure ouverte à la Far Cry qui casse le rythme et devient redondant mais en terme de gameplay pur et de fun, on revient plus aux sources qu'avec Halo 4/5.
Techniquement, c'est pas une vitrine mais il est loin d'être moche sur la campagne solo. Je te conseille de le relancer sur Series X
Par contre je trouvai l'éclairage impressionnant dans Halo 3 pour l'époque.