Après les échos qu'on eu plusieurs sources Shinobi602, NateDrake, VGC ou encore the verge, voilà qu'un nouveau challenger apparait.
C'est un certains Gestridens qui est intervenu sur un discord qui semble avoir donné plus de détails sur la stratégie "multiplateforme" qu'envisage Microsoft.
Pour le prendre suffisamment au sérieux, l'individus a posté le 15 janvier (3 jours avant le direct) et a également donné la description complète d'Indiana Jones avant le reveal. Donc au minimum il a accès à des docs ou une source.
Xbox annoncera probablement ses projets multiplateformes à la fin du mois prochain, ou juste avant la fin de l'année fiscale.
Je pense que Xbox va devenir multiplateforme, et en quelques sortes plus "éditeur tier". Quelques-uns des derniers projets qu'ils avaient prévus comme exclusifs ont été changés en sorties multiplateformes, et ils sont également en pourparlers avec certains fabricants pour faire leur version des "consoles xbox".
Oui, mais ce sont des consoles comme il y a des manettes tierces, ce seront des consoles tierces officielles qui pourront faire tourner les jeux Xbox.
Le prochain jeu d'Id Software n'est plus une exclusivité Xbox et sera multiplateforme.
Les prochains jeux de Bethesda qui étaient exclusifs ont été poussés à être multiplateformes à la place.
Flight simulator sera multiplateforme, et quelques autres IPs 1st party plus anciens seront également multiplateformes.
Indiana Jones est un peu bizarre parce qu'il est modelé sur Harrison Ford dans toute son étendue, mais il est interprété par Troy Baker. La plupart du jeu est également à la 1ère personne, y compris les combats au fouet.
Et Hideo kojima est enfin en train de faire un film.
Ensuite hier, Jez Corden de windows central, a dans un premier temps crié au fake..puis s'est retracté en confirmant les grandes lignes de Gestridens.
pour plus de clarté, beaucoup de choses sont vraies, il y aura des jeux qui deviendront multiplateformes(mais pas tous), et Microsoft travaille avec des OEM sur des PC portables gaming (pas d'OS Xbox, windows), donc peut-être qu'ils ont juste mal interprété certaines choses.
Trailer ici https://streamable.com/i9fi91
Et dire que la Maj ps5 avec le 60fps est gratuite.
Encore une fois personne ne vous oblige a acheter day one voir a acheter tout court.
Merci Naughty Dogs.
J'attends toujours une bonne braderie pour TLOUR, tout comme je ne prendrais sans doute pas ce TLOU2R a la sortie, personne ne vous met un couteau sous la gorge
Ah oui j'oublias les 3 niveaux en début de développement foutu a l'arrache
A moins de venir du futur, tu n'en sais rien donc ne raconte pas n'importe quoi.
même un jeux ps4 peu pas être tourner en 4k et 60 fps
waw quelle generation
- Les niveaux perdus vous permettent d'explorer les versions en début de développement de trois nouveaux niveaux qui étaient absents du jeu original.
Après ce ne sont pas les premiers à faire ça, mais en tant que développeur, je trouve que ce genre de pratique est une hérésie. Bref on jugera sur pièce, mais perso je n'en vois pas l'intérêt, hormis d'ajouter des commentaires des développeurs qui expliquent la création de ces niveaux, les choix qui ont menés à les créer et l'origine de la décision de ne pas les intégrer.
Plus sérieusement, faire une version PS5 du 1 n’avait déjà pas beaucoup de sens mais là c’est pire
Attends attends... ils vont vraiment nous mettre des niveaux pas du tout terminé du jeu comme "bonus" ?
grundbeld Ben non c'est de la merde faut le dire.
Mais bon visiblement ca te dérange pas que NG ponde un remaster de plus au lieu de concentrer toutes leurs ressources sur un nouveau jeu. Ou même le remake d'un ancien jeu qui en aurait vraiment besoin lui (au hasard Jak and Daxter) et qui est pas sorti il y a 3 ans comme TLOU2. C'est vrai qu'en ce moment c'est la fête des exclus de NG sur PS5 3 après sa sorties. On a eu quoi ? Ah oui un remake de TLOU1 et un remaster de TLOU2. Et attendant chez Insomniac ils ont pondu : Miles Morales, Spider-Man Remastered, Ratchet & Clank: Rift Apart, Spider-Man 2, et l'année prochain on a Wolverine.
Si toi t'es content d'avoir acheté une PS5 pour te bouffer des remaster c'est pas mon cas ! 500 € la remaster machine bordel... La PS5 c'est ma console PS que j'ai le moins utilisé pour l'instant c'est dingue.
Mais ca n'empêche que ca fait chié que ca soit pas l'annonce d'un autre remake que TLOU2 qui n'en avait clairement pas besoin.
Tout à fait, même si on peut regretter ne pas voir d'autres jeux qui mériteraient beaucoup plus un remastered comme le dit bennj. Par contre, j'espère que tu tiendras le même discours quand d'autres éditeurs ou constructeurs annonceront eux aussi ce type de production
Nan moi j'en ai juste rien a foutre et contrairement a toi c'est la machine principale donc elle tourne toutes les semaines
tripy73 Du genre Nintendo ?
ND n’a pas annoncé de nouvelle IP depuis 2011. Ils tournent en boucle et essorent jusqu’à la moelle la licence TLOU.
Personne ne nous met de couteau sous la gorge Guiguif mais personne ne réclame de remake/remasters, s’agirait d’arrêter de gober tout et n’importe quoi dès qu’il s’agit de SONY.
C'est sur que tu ne vas pas vendre un jeu 10 balles non plus
Ah mais contrairement a toi je ne chiale pas sur les remasters, quand se sont de vrais remaster du moins, genre pas les simples portages Wii U/Switch vendu 60 balles.... et pas 10
Le proochain sa sera quoi? Ghost of tshushima avec rajout de poils de cul aux cheveaux.?
Ou meme remaster de remaster de spiderman 1?
Defendre la merde que sony arrete pas de faire, ca les encourage a continuer.
ici ca critique nintendo et leurs portages a la con mais pas sony.
Xbox eux sont les seuls a pas prendre les joueurs pour des cons.
Tout est retro et c'est suffisant en fait, ils te font pas des remaster de remaster encore et encore, et quand ils améliorent les jeux, ils le font GRATOS.
2 poids deux mesures...
La seule chose que je retiens c'est la date,, avec une fête aussi proche doit, ils voulaient le montrer aux VGA soit il y a un state of play en approche
De mon côté,ça m'intéresse pas, je ne prends pas.
Je serais Naughty Dog je prends un risque en sortant une nouvelle œuvre sur PlayStation 5 et je garde la partie 3 avec le mode online pour plus tard au cas où ça se passerait mal.
ici ca critique nintendo et leurs portages a la con mais pas sony.
J'ai pas le souvenir d'avoir eu la possibilité de payer 10 balles pour obtenir les versions Switch de mes jeux Wii U, nan il a fallut que je relâche 50/60 boules a chaque fois
Xbox eux sont les seuls a pas prendre les joueurs pour des cons.
En meme temps quels sont les jeux One que les gens auraient envie de racheter ? Pas un seul jeu a marqué la gen
Mais au moins je me fais grave plaisir. Tout au max et à fond simone
Le mode rogue lite m'interesse beaucoup perso.
Maintenant si tu veux réellement faire ce genre de comparatifs sur des bases identiques, on peut parler de la Wii qui était rétro-compatible avec les jeux gamecube et la Wii U rétro-compatible avec les jeux Wii. Dit moi donc combien de portage/remasters ces consoles ont eux (GC sur Wii et Wii sur Wii U) ? Et est-ce qu'il s'agissait de simple portages 1:1 ou des remasters graphiques + ajouts de contenu et/ou gameplay ? C'est d'ailleurs ce que faisait également Sony avec ses jeux PS3 ressortis sur PS4, non ?
Après tu dis que les jeux Wii U qui sont sorties sur Switch sont de simples portages, ce qui est totalement faux comme tout le monde le sait, vu que tous les jeux ont soit eu une amélioration graphique/technique + DLC inclus (Mario Kart Deluxe équivalent au traitement du Spider-man Remaster), soit une amélioration graphique/technique + nouveau contenu (comme ici avec The Last of Us 2 Remaster). Et je ne dis pas ça pour défendre le choix de Nintendo de ressortir leurs hits Wii U sur Switch, juste qu'il me semble important de ce baser sur des faits pour débattre sainement.
Bref, comme je l'ai dit plus haut, c'est bien de critiquer quand une pratique te dérange chez l'un, mais il faut aussi le faire quand c'est chez l'autre. Et je ne chouine contre les remasters/remakes puisse qu'ils permettent de ressortir des jeux qui ont pris un coup de vieux ou qui sont difficilement accessible, comme Medievil ou Mario RPG pour ne citer qu'eux, mais j'ai beaucoup plus de mal à le justifier quand il s'agit de portages de jeux qui sont parfaitement jouable via la rétro-compatibilité.
Pour finir avec le sujet de l'article, heureusement qu'ils ont ajouté du contenu pour justifier cette version, parce que lorsque l'on compare les deux versions graphiquement, c'est pas ça qui aurait suffit à légitimer cette version : https://www.youtube.com/watch?v=ECGw4vZ6x1U
Waa genial, repayer 60 balles pour avoir des DLC en plus ou un mode de jeu, super... a part Mario 3D World qui a eu le droit au une vrai grosse extensions, tout les portages étaient vendu au prix fort avec des ajouts ne valaient pas le fullprice (tu veux qu'on parle de Zelda SS ?).
Mon TLOU2 PS4 je vais l'up a 10 balles, pas devoir repayer 50 ou 60 balles
Et la difference avec Sony c'est que les jeux Nintendo ne baissent pas de prix, meme quand ils bident
J'ai hate d'arriver a la gen Switch 2 voir comment Nintendo va bien se gaver en ressortant tout leurs jeux et vont avoir le droit a un beau passedroit
Sinon c'est bien de juger le contenu ajouté qui à tes yeux n'en valait pas le prix, mais on parlait à l'origine d'ajouter du contenu pas de juger sa qualité/quantité, donc ne fait pas du damage control là-dessus, merci. Il y a quand même d'autres jeux qui ont ajouté de nombreux éléments, comme Pikmin 3 ou encore Pokkén pour ne citer qu'eux. Pour le cas de Zelda SS, il a eu droit à une amélioration de la résolution + framerate, donc je corrige tous les jeux on eu des ajouts ou leurs DLC inclus sauf lui.
Quand tu dis que Nintendo ne baissent pas le prix de ses jeux même s'ils bident, c'est simplement parce qu'ils ont fait le choix de le faire sur l'ensemble de leur catalogue et non pas au cas par cas, contrairement à Sony qui va rapidement baisser le tarif des jeux qui font un four, afin de rentabiliser au mieux le projet. Mais dans les deux cas leur but est de maintenir le tarif le plus élevé possible, tant que ça se vend suffisamment à leurs yeux et un jeu qui bide proposé moins cher, ne se vendra pas forcément mieux (ça ne change pas la qualité/l'intérêt du public pour le jeu).
Après je comprends que ça emmerde ceux qui veulent avoir des jeux pas cher, surtout pour ceux qui n'ont pas les moyens de ce payer des jeux plein tarif. Ce qui permet par exemple d'acheter TLOU 2 PS4 à bas prix et ensuite faire la màj à 10€ au lieu de payer le jeu PS5 à 80€. Mais quand tu as un produit qui se vend toujours bien, je ne vois pas pourquoi tu irais dévaluer sa valeur, car même si tu vas sûrement avoir un boost de vente au moment de la baisse, tu ne pourras pas revenir en arrière ensuite.
C'est le cas de tous les jeux Sony qui se vendent bien, il suffit de voir les tarifs sur le store des jeux comme Returnal et Ratchet (80€). Je me demande d'ailleurs s'ils referont des jeux en version "Playstation Hits", surtout quand on écoute leurs déclarations sur les raisons de l'augmentation des tarifs des jeux PS5 et les coûts de production. Wait & see.
Pour finir, concernant la Switch 2, je pense que tu devrais savoir qu'elle sera ma réaction si c'est le cas, mais si elle est rétrocompatible, ils n'auront aucun intérêt à les ressortir même avec du contenu bonus (à la limite un bundle avec les 2 Zelda). Car ils pourraient soit laisser la console gérer l'upscale/augmentation de framerate automatiquement, soit proposer des mises à jour (payante ou pas ?) au cas par cas pour améliorer les performances de certains jeux Switch (comme MS ou Sony).
Maintenant le problème avec la rétrocompatiblité, c'est qu'il faut que le grand public sache que la machine est capable de le faire, mais aussi continuer à produire des exemplaires de jeux pour qu'ils soient disponibles en rayon. Un bon moyen serait alors de retravailler la jaquette des jeux, afin d'y ajouter la mention indiquant que le jeu est jouable sur les 2 générations de Switch. Bref, on verra en temps voulu, car ça ne sert à rien de spéculer là dessus vu qu'on ne sait rien de cette machine, mais dans tous les cas, il n'y aura pas de totem d'immunité de mon côté
Ryse son of rome
Quantum break
Halo 4
Halo 5
Gears 4
Gears 5
Dead rising 3
State of decay
Sunset overdrive
Recore
Crackdown 3
Et je m'arrête la je ne voudrais pas trop de brusquer.
Combien on proposer une mise a niveau payante? Zero, walou bezef, aucun, que dalle, quetchi, queneni.
Alors que sony eux sont des enculeurs de pigeons.
Continue de jouer les vrp pour ces crevures, peu etre un de ces 4 ils te remarqueront et viendront t'embaucher pour etre directeur marketing france en voyant la taille de ton a#%s
La gen one etait certe en deçà de la gen 360 mais elle est très bonne.
Tout les jeux que je t'ai cité yen a pas un qui se ressemble.
Que tu dise que la com de la gen one c'était de la merde la ok mais les jeux était tres bon.
Le principal challenge c'est qu'il faut adapter le code pour passer d'un GPU/CPU AMD (Wii U) à un GPU/CPU NVidia (Switch), car les deux ont des composants propres à leurs fabricants et tous les appels d'instructions dans le code source qui leur correspondent.
Alors qu'il est beaucoup plus simple de porter le code d'un jeu qui a été développé sur une génération antérieure de GPU/CPU, sur une génération plus récente appartenant à un même fabricant et à la même série. Ton code source pouvant tourner avec très peu de modification (voir aucune) sur le nouveau GPU/CPU, car il contient les éléments qui étaient déjà présent dans le précédent modèle, afin de permettre la rétrocompatibilité (sinon il faudrait tout réécrire à chaque fois).
Bien sûr il faudra aussi adapter le reste du code pour le rendre compatible et utiliser au mieux les nouveaux composants du hardware, mais la tâche est énormément facilité si tu te bases sur un processeur qui fait partie de la même série.
C'est pour ça que les portages PS4 sur PS5, Xbox One sur Xbox Series et même entre les deux constructeurs sont plus simple à réaliser, vu qu'elles tournent toutes sur la série RDNA/Zen d'AMD. Tout comme le seront les portages Switch sur Switch 2, s'ils restent sur une évolution de la série des Tegra comme l'Orin qui tourne en rumeur depuis quelques temps : https://www.p-nintendo.com/news/switch-2-un-employe-de-nvidia-confirme-accidentellement-que-nous-aurons-bien-un-nouveau-soc-custom-259213
Voilà, j'espère avoir apporté les éléments pour que tu puisses mieux comprendre le fonctionnement d'un portage et pourquoi il peut être plus difficile ou plus facile à réaliser selon les composants du hardware source et celui que tu cibles.
Désolé mais tout le monde sait que c'est bidonné et que ca marche a coup de cheque.
Crackdown 3 est tres bon.
Tu arrive, tu joue, point barre pas de fioriture ou de poudre de perle a pinpin dans les yeux.
Les jeux xbox one sont excellents.
Comme ils ne sont pas le moule formaté des jeux sony alors vous dite que c'est de la merde.
Alors qu'ils proposent de tres bonnes choses ces jeux.
Mais ca pour le comprendre faut pas etre endoctriné par sony.
tripy73