l'investissement sur les jeux solo est le meme qu'en 2019
sony essaie de step up ses studio solo au niveau de ND ou d'insomniac mais c'est compliqué et l'investissement est important (plus important que les gaas) pour un résultat parfois décevant et avec un succès plafonné
l'investissement sur les jeux services EXPLOSE , les jeux services coutant moins cher que les jeux solo attendez vous a bien plus de gaas que de jeux solo
ce qui motive sony =>
aussi Sony balance plein de gaas pour essayer d'en avoir ne serait ce qu'un du niveau d'apex legend.
jenicris sauf qu'ils ne le voient pas comme ça. Un jeu service tu peux le lancer avec 3 bout de ficelle, réinjecter si ça marche, stopper si ça bide, et au final tu as miser moins que sur un AAA solo où il faut tout payer directement sans possible changement. Sans compter que tu peux faire cracher 20 balles de manière périodique sur un jeu service là où c'est plus compliqué sur du solo. Ils préfèrent miroiter sur des retombés virtuellement infinis plus que sur 10 ou 20M de boite. J'exagère mais dans l'idée c'est ça.
jenicris Mais ça fini par leur rapporter plus.
Genre si ton AAA te coute 100M, ton gaas au départ ça sera 30M, donc tu peux te faire 3 échecs, et même si au final avec le suivi t'en arrive à 200M, tes consommateurs n'auront pas dépensés 60€ mais 150.
Ce placer dans ce secteur c'est difficile, mais une fois que tu y es c'est presque de l'argent facile pendant des années.
Faut mettre les lunettes l'investissement sur les jeux solo en 2023 est inférieur à 2019 (et la projection 2025 est supérieure).
Et je doute que le GAAS sur lequel bosse les dogs depuis au moins 3 ans ait coûté moins cher que s'ils avaient bossé sur un jeu solo pendant ce même laps de temps.
guiguif
Non clairement y a rien eu de dingue, du cheap, aucune claque, des suites et un remake avec un trailer minable parce que Kojima n’est plus là. Bref de la daube et c’est accentué par les délires de l’autre blondinet qui nous vend un show mémorable !
Fumisterie de A à Z !
On passe d’une intro avec un concert pour GOW à un jeu de merde GAAS de l’autre nana toujours dans les « bons coups ».
Quelle déchéance pour le géant japonais (américains).
jenicris sauf que sa rapporte aussi sur la durée que ce soit pour des dlc, costumes et surtout pour les abonnements . La durée d'un développement est plus courte aussi, et quand on parle de budget, je suis pas sur qu'un jeu naughty dog ( 6 années de production)ne soit pas plus cher que la plus grande partie des jeux multis.
Mais pour revenir au sujet tout est question d’équilibre il faut des deux.
jenicris : tu le dis toi-même, ce qui coûte cher c'est le suivi, donc de base le jeu coût moins cher à produire. Mais le coût de production du jeu de base peut beaucoup varier, du plus simple comme Roller Champions au plus complexe comme Destiny, les sommes engagées et le temps de dév ne sont pas du tout équivalent.
l'investissement sur les jeux solo est le meme qu'en 2019
En fait si on regarde bien le graphique, il est plus important encore qu'en 2019 en fait.
D'ailleurs, il as été dit par PlayStation que l'investissement sur les jeux solos était plus important que jamais en fait.
"attendez vous a bien plus de gaas que de jeux solo"
Sauf qu'on sait déjà que c'est faux.
Puisqu'il as été officiellement annoncé qu'il y avait 12 jeux GaaS en tout et pour tout, sur "plus de 25 jeux" en développement chez PlayStation.
Donc il y a + de 13 jeux solos (15, peut-être plus) et 12 GaaS...
Et en plus, si celui de Derivation était compter, on est tombé a 11...
raoh38 Ca ne contredis pas les propos de Jenicris.
Il as raison : l'investissement de départ d'un GaaS est potentiellement moindre que sur un jeu solo.
Mais l'investissement global si le suivi se fait sur plusieurs années est plus important au final.
Les graphiques ici parlent de L'INVESTISSEMENT.
Puisque les jeux GaaS demandent, sur le long terme, plus d'investissement que les jeux solos. C'est normal que les dépenses a long terme prévues par Sony soient plus importante pour les GaaS que pour les jeux solos. Simple logique.
tripy73 Quand Sony dit "on va investir X millions sur les jeux solos et X millions sur les GaaS"
Ils parlent bien suivi inclus pour les GaaS
Donc forcément le montant d'investissement GaaS est prévu pour être plus gros que pour les jeux solos.
Tout simplement parce qu'ils coûtent plus sur le long terme.
Après comme le dit raoh38 les gains peuvent aussi être plus gros, c'est ce qui fait que l'investissement est intéressant. Mais il n'empêche que forcément, sur le long terme, l'investissement dev initial + suivi d'un GaaS est plus gros que l'investissement du dev d'un jeu solo.
C'est juste ce qu'essaie de vous expliquer Jenicris
bigb0ssDes jeux tiers quoi et donc ? genre depuis mercredi , les jeux tiers c'est pas bien ? alors qu'a la moindre ocazz , vous nous bassinez avec votre gamepass avec oh surprise que des jeux tiers a l'intérieur .
C'est pas comme s'ils s'en cachait qu'ils veulent s'orienter vers le GAAS. Quand tu vois leur studios historiquement orienté solo faire du multijoueur ça en dit long.
bigb0ss Bah oui des jeux tiers vu que plus haut je dis bien qu'ils ont deçu niveau first party mais pas tiers
shambala93 Tin ton histoire de concert que tu rabaches a chaque fois j'en peux plus Quand au reste c'est ton avis, je prendrais pratiquement tout les jeux de la liste que j'ai ecrite.
marcoconnor : sauf que le suivi d'un GAAS peut se terminer 6 mois après sa sortie, si les revenus générés par les pass saisonnier et autres microtransactions ne sont pas suffisant, donc le coût du jeu sera réduit par rapport à un jeu solo AAAA. De plus un jeu solo n'aura généralement pas d'autres entrées d'argent une fois le jeu sortie, hors DLC qui demandera également un investissement supplémentaire.
Donc c'est bien d'annoncer que leurs jeux GAAS vont coûter une certaine somme, mais ça ne repose que sur des prévisions et ce qu'il en restera en cas d'échec, ce sera le coût de production initial bien moindre qu'un jeu solo AAAA. Sinon une bonne partie de l'argent pour le suivi, viendra des éléments que j'ai cités pour pérenniser le suivi, donc dire que ce genre de jeu coûte plus cher qu'un AAAA n'est pas vrai, c'est simplement 2 façons différentes de produire un jeu avec des objectifs et une méthode d'investissement/génération de revenus différents.
shambala93 Nan mais mec je viens voir une conf de jeux video pour voir des jeux, pas de la musique (au pire t'as des concerts au Games Awards voir au Summer Game Fest), c'est aussi inintéressant que voir Jimbo parler statistique.
Apres comme je le dis plus haut oui coté 1sty party c'est decevant mais yavait du tres bon tiers dont certains sont effectivement exclue tout court voir exclue console sur Playstation.
marcoconnor : merci captain obvious, si j'ai justement dit qu'il s'agissait de prévision, c'est parce que ce n'est que ça, arrête de me prendre pour un débile. Donc hors prévision, vu que tu as pas l'air de comprendre, je rebondissais sur le fait que de dire que TOUS les GAAS coûtent plus cher de base à produire que les jeux solos AAA/AAAA (qui atteigne la fin de la production, compare ce qui est comparable) est faux.
Pour le reste ce n'est pas comparable car le modèle économique n'a rien à voir, comme je l'ai dis plus haut.
tripy73 Mais d'accord, mais a quel moment ce qui as été dit par qui que ce soit est contredis parce que tu avances ?
On parles d'un prévisionnel, et on t'explique pourquoi le prévisionnel prévoit plus d'investissement pour les GaaS que pour les jeux Solos
Souligner que c'est hypothétique car prévisionnel et que les projets peuvent capoter, ça ne sert a rien, c'est implicite, puisque c'est un prévisionnel...
En le soulignant ainsi, soit c'est toi qui nous prends pour des débiles, soit tu donnes l'impression de l'être
lamapEt je doute que le GAAS sur lequel bosse les dogs depuis au moins 3 ans ait coûté moins cher que s'ils avaient bossé sur un jeu solo pendant ce même laps de temps
Tout dépend du nombre de développeurs qui ont travaillé dessus.
Puisque mis à part la campagne marketing, c'est le nombre de développeurs par mois qui fait en grande partie le prix d'un jeu (ainsi que les mocap etc mais ça reste marginal sur le prix d'un jeu).
marcoconnorQuand Sony dit "on va investir X millions sur les jeux solos et X millions sur les GaaS"
Ils parlent bien suivi inclus pour les GaaS
Tu as raison mais 2025 sera quand même le début du lancement des jeux GaaS, je doute qu'ils en lancent une dizaine en 2 ans donc c'est le budget pour le support/suivit de 3/4 jeux et du développement des autres.
Et si tout fonctionne bien, en théorie en 2026 puis en 2027, ce budget devrait augmenter puisqu'il faudra en plus support les nouveaux jeux sorties.
Je comprends pas comment PlayStation ou même les gens en général parlent de "Phase 2". Phase 2 de quoi au juste ? Il y avait même pas de Phase 1 à proprement parler qu'on parle de Phase 2.
A moins que ça veuille Marvel-iser leur plan marketing pour créer une hype autour ?
Les jeux solo sont de qualité ,aucun souci à ce niveau mais je suis triste de voir le manque d'originalité car à part Returnal qui est une bombe, on a eu droit qu'à des suites,remasters ou Remake.
destati Alors soyons clairs : PlayStation n'as JAMAIS parlé de "Phase 2"
C'est Jeff Grubb, et uniquement Jeff Grubb qui as utilisé le terme "phase 2" pour dire que selon lui le showcase allait en gros présenter le calendrier de PlayStation pour la prochaine année a venir, puisque les annonces précédentes sont toutes sorties ou sur le point de sortir.
Les gens reprennent l'expression qui n'as aucun sens.
Mais elle est basée sur les dire d'un seul mec, qui as dit ça de manière imagée en plus
destati ca s'appelle du marketing, on emploie des mots qui n'ont de sens que parce que les gens cherche a en donner un...
ca voudrait laisser croire que les choses vont changer entre la sortie de la ps5 et l'année qui vient...
Moi comme je le dis pour Xbox, j’attends de voir les jeux avant de me prononcer et forcer de constater que cette gen sur ps5 bein c'est pas beaucoup mieux que sur xbox
marcoconnor : Jenicris dès le début en disant que les GAAS coûtent plus cher que les jeux solo à produire... Ensuite il rajoute un commentaire en parlant du suivi, sauf que là on tombe dans la discussion qu'on vient d'avoir, il ne faut pas confondre production du jeu de base et suivi/modèle économique qui est propre aux GAAS.
guiguif
C’était insipide sans ame, glaciale et on a jeté l’humain. Bref, le fast-food du gaming !
Chacun son truc ! Comme dirait l’autre, certains préfèrent Taxi au Parrain !
marcoconnor se que je veux dire c'est que sa dépend de quel type de jeu solo on parle, un red dead redemption 2 ,cyber punk ou un last of us 2 qui utilisent des milliers de développeurs coutent horriblement cher , sa n'est pas la même pour des jeux comme death loop, elder ring ou sonic.
C'est la même chose pour les jeux multis tout dépend de l'ambition et des moyens du jeu.
De plus on voit que la stratégie full gaas comme la fait ubisoft est une connerie, et en plus ils insistent.Sony essaye de trouver de gros jeux gaas en rachetant bungie ou en investissant dans des studios nouveaux car c'est leur point faible et qu'ils n’ont pas le savoir faire. Sauf que ce marché est ultra concurrentiel.
Cette génération est pour le moment plus que décevante, même si j'ai pour ma part des jeux qui m'intéressent.
De toute façon, je ne vois pas un avenir très inspiré pour le JV dans les années à venir. rentable surement, mais la rentabilité ne rime pas ni avec qualité ni avec la créativité.
tripy73 Ce qu'il disait s'inscrivait dans le contexte de la news : a savoir les graphiques du prévisionnel qui y sont repris
Le fait qu'il décrivent un investissement plus important pour les GaaS que pour le solo viens de l'explication qu'il t'as donnée. Parce que ce document est un prévisionnel des coûts des différents jeux pour le cas ou tout se passe bien.
Donc le prévisionnel inclus les coûts prévisionnels du suivi. C'est juste logique.
shambala93 Bon bah la prochaine fois faudra dire a Sony de mettre un ptit concert juste pour faire plaiz a Shambala alors que tout le monde est là pour voir des jeux, lui il veut voir sa ptite prestation de flute traversière et de contrebasse
marcoconnor : J'ai nombre de jeux auxquels je joue et qui m'intéressent comme je disais.
Et je pense pouvoir dire que j'aime le JV, sinon ça ne ferait pas un peu plus de 30 ans que je joue
Mais je pense quand même qu'on perd chaque jour un peu plus en créativité avec juste quelques fulgurances parfois
Et pour ma part, l'avenir du JV je ne le vois pas de façon très optimiste.
kratoszeus tu vas te calmer un peu toi hein ?! ta dérive sectaire sa suffit a un moment , apprend a vivre en communauté autre que tes sites de nazes .Critiquer un jeu sony ne veut pas dire pro M obligatoirement, arrête tes amalgames a deux balles moi je sais se qu'il faudrait faire avec toi en tout cas... t'apprendre le respect et revoir ton education de A a Z. marcoconnor pas compris mais pas grave.
raoh38 skuldief pasnun pro m. ? Lol . Depuis le show il spam gamekyo avec ces articles a charge contre Sony alors que le gars s en branle et joue a aucun jeu du constructeur. Il joui car Sony a fait un show de merde.
kratoszeus ta façon de parler et de généraliser tu appelles cela comment ? on parle d'un sujet normal ,classique si tu veux juste que tout le monde soit d'accord avec toi tu te trompes de médias . Tant que c'est argumenté tout le monde peut commenter et sans plus être répertorié comme un pro M un pro N ou un pro S. Tu serais pas du genre a denoncer comme traitre a la nation un pro S qui oserait critiquer même legerement sony ? on dirait vraiment que tu es presque a ce niveau. Y en a marre que l'on puisse pas parler ou débattre normalement sans que des haters arrivent avec leur haine.Faut pas s’étonner que certains ou des nouveaux n'osent même pas commenter quand ils voient la comédie.
marcoconnor : sauf qu'à aucun moment il parle du prévisionnel justement, ça c'est toi qui l'interprète ainsi, étant donné que lors de son second commentaire, il parle en général en disant "Ca a été dit un tas de fois et pour bien des raisons.".
D'ailleurs il a tord également quand il dit : "peu importe au final ça coûte plus cher car il y a un suivi derrière sinon c'est bide assuré et ils le savent.", parce que c'est surtout si le jeu trouve son public et rapporte de l'argent que des moyens sont mit dans le suivi pour plusieurs années, pas l'inverse. La part de l'investissement qui va au suivi est en général acté pour minimum 6 mois et réévalué/renouvelé au bout 3 ou 4 mois et ainsi de suite.
skuldleif avec ryan aux commandes je me demande comment on ne peut pas croire qu'il veut que sony aillent sur ce segment a fond, car vecteur de croissance la ou ils ne pourront pas le faire sur les jeux solos. On a compris la stratégie très pecuniere de ce mec donc il va essayer de gratter au max a tous les rateliers. C'est un fait, il est différent des anciens pdg de playstation.
marcoconnor : toi parler investissement prévisionnel, nous parler coût réel de production, si tu comprends pas, je peux rien faire pour toi. Bref, la prochaine fois ne me quote pas, j'ai pas que ça à faire de discuter avec quelqu'un qui ne comprend pas la discussion initiale...
tripy73 l'investissement prévisionnel il est basé sur les coûts de productions a venir
Donc toi calculer investissement prévisionnel a partir coût réel production des jeux a venir pour déterminer ce qu'il faut prévoir parce que ces prévisionnels deviendront potentiellement des coûts réels un jour
C'est toi qui comprends même pas de quoi tu parles
guiguif du coup je comprends pas les tiers et indés ca à un intérêt ca compte comme des vrais jeux ? Ah ok car les années précédentes lors des shows Xbox c'était de la merde. J'ai hâte de voir ton retour si Microsoft fait de même cette année
kratoszeus "Il joui car Sony a fait un show de merde." > c'est pas un peut ce que tu fais sur chaque putain d'article à charge sur Xbox ?
marcoconnor : arrête de t'enfoncer, tu parles encore une fois de prévision d'investissement, nous on parle du coût réel, une fois le produit terminé et mis en vente, pas de l'investissement présumé avant ou au cours du développement.
Et un jeu à service peu coûter que dalle à produire, c'est le suivi qui vient ajouter de l'investissement à court, moyen ou long terme selon le succès du jeu, mais ça n'a rien à voir avec le coût de production du jeu de base.
guiguif aveuglé par ma haine carrément tu serais pas un pote de Darmanin pour utiliser des mots qui n'ont pas à l'être dans ce contexte. C'est quoi la prochaine fois, je suis un terroriste anti playstation ?
Alors je te rassure je suis d'accord les tiers ont été présents et indés aussi. Mais mon commentaire n'était pas là dessus. Mon commentaire était basé sur le fait que quand Microsoft fait de même il se fait défoncer, mais là pour ca passe tu comprends. Donc je te le redis, mais si au Showcase Xbox ils font de même que Sony j'espère voir les mêmes commentaires de ta part
marcoconnor Un site communautaire qui représente la marque quand même (sinon t'aurais pas des logos Sony et PS). Grubb a peut-être utilisé l'expression, mais à mon sens, PlayStation l'a reprit.
marcoconnor Ah nan, mea culpa, c'est un membre qui a posté l'article. Je pensais qu'il y avait un édito qui écrivait les articles à partir d'autres articles.
T'as raison, PS n'a pas utilisé le terme, mais n'empêche que c'est n'imp.
tripy73 c'est toi qui t'enfonces
Tu te rends même pas compte du ridicule de ce que tu dis
Tu t'empetre tout seul dans un bon sens total parce que ça te fait mal d'admettre que t'as eu tort
C'est quand même quelques choses ces fiertés mal placés
Sony a déclaré que l'investissement sur le solo sera au moins aussi important qu'avant. Juste celui des GaaS qui va exploser. Et dans la production de GaaS ils s'attendent a des échecs comme c'est un marché concurrentiel. En gros ils vont en balancer pas mal et garder ce qui marche. Donc non, on aura pas plus de GaaS que de solo, juste les nouveaux arrivants chez PS Studios qui taffent sur du GaaS. On aura juste plus de GaaS qu'avant car Sony était pas très présent sur ce créneau mais ils ont confirmé que le Solo restait ce qu'il y a d'important pour eux car ça l'est pour les joueurs. Leur succès actuel ils le doivent a ça d'ailleurs même si niveau revenu c'est pas aussi important qu'un GaaS qui marche.
Puis on sait que tous les PS Studios historiques ont a minima un projet solo et parfois un multi en plus (Insomniac, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla, ND). Les équipes font que grossir. Et dans certains cas comme celui de ND, le projet multi semble être mis de côté pour du solo. Donc pas de craintes.
skuldleif Ça sera pas forcément le cas tous les ans. On peut pas lancer 2-3 GaaS par an, ça ne marche pas cette stratégie.
Et quand bien même c'est le cas, il s'agit de cycle de développement qui fait que telle ou telle année y aura plus de GaaS que de solo. Mon propos c'est qu'il n'y a pas moins de jeux solo en développement qu'avant et c'est ce que Sony a déclaré. Il y a plus de GaaS mais pas moins de solo.
Quel PS Studios a abandonné les jeux solos? Tous ceux qui faisaient du solo ont toujours un projet solo et parfois en plus un multi (qui ne sont jamais bien sûrs de sortir d'ailleurs). Santa Monica nouvelle IP solo, ND nouvelle IP solo réduction de l'équipe sur le multi, peut être TLOU3, Insomniac Wolverine et un projet multi, Guerilla certainement Horizon 3 et un projet Horizon multi, Sucker Punch probablement suite à GoT, Bend projet solo il me semble, Team Asobi sûrement solo, Bluepoint au moins 1 projet solo peut être même deux. Ce sont surtout les petits nouveaux qui sont sur des GaaS en masse. On aura toujours notre dose de solo mais va falloir se faire à l'idée qu'il y aura a côté plus de GaaS et que certaines présentations vont s'attarder dessus. Sony veut clairement sa place sur le marché et a raison vu ce que ça rapporte et si un jour COD se fait la malle haha
C'est justement l'inverse
Ouais ça me fait deja un bon ptit vide dans le porte feuille
Genre si ton AAA te coute 100M, ton gaas au départ ça sera 30M, donc tu peux te faire 3 échecs, et même si au final avec le suivi t'en arrive à 200M, tes consommateurs n'auront pas dépensés 60€ mais 150.
Ce placer dans ce secteur c'est difficile, mais une fois que tu y es c'est presque de l'argent facile pendant des années.
Et je doute que le GAAS sur lequel bosse les dogs depuis au moins 3 ans ait coûté moins cher que s'ils avaient bossé sur un jeu solo pendant ce même laps de temps.
Non clairement y a rien eu de dingue, du cheap, aucune claque, des suites et un remake avec un trailer minable parce que Kojima n’est plus là. Bref de la daube et c’est accentué par les délires de l’autre blondinet qui nous vend un show mémorable !
Fumisterie de A à Z !
On passe d’une intro avec un concert pour GOW à un jeu de merde GAAS de l’autre nana toujours dans les « bons coups ».
Quelle déchéance pour le géant japonais (américains).
Mais pour revenir au sujet tout est question d’équilibre il faut des deux.
En fait si on regarde bien le graphique, il est plus important encore qu'en 2019 en fait.
D'ailleurs, il as été dit par PlayStation que l'investissement sur les jeux solos était plus important que jamais en fait.
"attendez vous a bien plus de gaas que de jeux solo"
Sauf qu'on sait déjà que c'est faux.
Puisqu'il as été officiellement annoncé qu'il y avait 12 jeux GaaS en tout et pour tout, sur "plus de 25 jeux" en développement chez PlayStation.
Donc il y a + de 13 jeux solos (15, peut-être plus) et 12 GaaS...
Et en plus, si celui de Derivation était compter, on est tombé a 11...
raoh38 Ca ne contredis pas les propos de Jenicris.
Il as raison : l'investissement de départ d'un GaaS est potentiellement moindre que sur un jeu solo.
Mais l'investissement global si le suivi se fait sur plusieurs années est plus important au final.
Les graphiques ici parlent de L'INVESTISSEMENT.
Puisque les jeux GaaS demandent, sur le long terme, plus d'investissement que les jeux solos. C'est normal que les dépenses a long terme prévues par Sony soient plus importante pour les GaaS que pour les jeux solos. Simple logique.
Ils parlent bien suivi inclus pour les GaaS
Donc forcément le montant d'investissement GaaS est prévu pour être plus gros que pour les jeux solos.
Tout simplement parce qu'ils coûtent plus sur le long terme.
Après comme le dit raoh38 les gains peuvent aussi être plus gros, c'est ce qui fait que l'investissement est intéressant. Mais il n'empêche que forcément, sur le long terme, l'investissement dev initial + suivi d'un GaaS est plus gros que l'investissement du dev d'un jeu solo.
C'est juste ce qu'essaie de vous expliquer Jenicris
shambala93 Tin ton histoire de concert que tu rabaches a chaque fois j'en peux plus
Donc c'est bien d'annoncer que leurs jeux GAAS vont coûter une certaine somme, mais ça ne repose que sur des prévisions et ce qu'il en restera en cas d'échec, ce sera le coût de production initial bien moindre qu'un jeu solo AAAA. Sinon une bonne partie de l'argent pour le suivi, viendra des éléments que j'ai cités pour pérenniser le suivi, donc dire que ce genre de jeu coûte plus cher qu'un AAAA n'est pas vrai, c'est simplement 2 façons différentes de produire un jeu avec des objectifs et une méthode d'investissement/génération de revenus différents.
C’est parce que t’as aucune exigence surtout lorsqu’il s’agit de ton employeur !
Oui, comme le dev d'un jeu solo peut mal tourné et être annulé en cours de route empêchant donc que le budget soit intégralement dépensé.
C'est pour ça que les éléments qui sont repris ici, ont été présentés dans le cadre de ce que l'on appel un prévisionnel
"mais ça ne repose que sur des prévisions"
Bah oui...C'est le concept d'un prévisionnel quoi... Prévoir ce que ça coûterait si tout se passait bien.
Mais sérieusement, vous faites attention au contexte et a la nature des informations sur lesquels vous réagissez ?
tripy73 : "Mais tout ça ne repose que sur des prévisions !"
DUH
Apres comme je le dis plus haut oui coté 1sty party c'est decevant mais yavait du tres bon tiers dont certains sont effectivement exclue tout court voir exclue console sur Playstation.
Pour le reste ce n'est pas comparable car le modèle économique n'a rien à voir, comme je l'ai dis plus haut.
On parles d'un prévisionnel, et on t'explique pourquoi le prévisionnel prévoit plus d'investissement pour les GaaS que pour les jeux Solos
Souligner que c'est hypothétique car prévisionnel et que les projets peuvent capoter, ça ne sert a rien, c'est implicite, puisque c'est un prévisionnel...
En le soulignant ainsi, soit c'est toi qui nous prends pour des débiles, soit tu donnes l'impression de l'être
Tout dépend du nombre de développeurs qui ont travaillé dessus.
Puisque mis à part la campagne marketing, c'est le nombre de développeurs par mois qui fait en grande partie le prix d'un jeu (ainsi que les mocap etc mais ça reste marginal sur le prix d'un jeu).
Ils parlent bien suivi inclus pour les GaaS
Tu as raison mais 2025 sera quand même le début du lancement des jeux GaaS, je doute qu'ils en lancent une dizaine en 2 ans donc c'est le budget pour le support/suivit de 3/4 jeux et du développement des autres.
Et si tout fonctionne bien, en théorie en 2026 puis en 2027, ce budget devrait augmenter puisqu'il faudra en plus support les nouveaux jeux sorties.
Excepté si certains ne sont plus supportés.
A moins que ça veuille Marvel-iser leur plan marketing pour créer une hype autour ?
C'est Jeff Grubb, et uniquement Jeff Grubb qui as utilisé le terme "phase 2" pour dire que selon lui le showcase allait en gros présenter le calendrier de PlayStation pour la prochaine année a venir, puisque les annonces précédentes sont toutes sorties ou sur le point de sortir.
Les gens reprennent l'expression qui n'as aucun sens.
Mais elle est basée sur les dire d'un seul mec, qui as dit ça de manière imagée en plus
ca voudrait laisser croire que les choses vont changer entre la sortie de la ps5 et l'année qui vient...
Moi comme je le dis pour Xbox, j’attends de voir les jeux avant de me prononcer et forcer de constater que cette gen sur ps5 bein c'est pas beaucoup mieux que sur xbox
C’était insipide sans ame, glaciale et on a jeté l’humain. Bref, le fast-food du gaming !
Chacun son truc ! Comme dirait l’autre, certains préfèrent Taxi au Parrain !
C'est la même chose pour les jeux multis tout dépend de l'ambition et des moyens du jeu.
De plus on voit que la stratégie full gaas comme la fait ubisoft est une connerie, et en plus ils insistent.Sony essaye de trouver de gros jeux gaas en rachetant bungie ou en investissant dans des studios nouveaux car c'est leur point faible et qu'ils n’ont pas le savoir faire. Sauf que ce marché est ultra concurrentiel.
De toute façon, je ne vois pas un avenir très inspiré pour le JV dans les années à venir. rentable surement, mais la rentabilité ne rime pas ni avec qualité ni avec la créativité.
Le fait qu'il décrivent un investissement plus important pour les GaaS que pour le solo viens de l'explication qu'il t'as donnée. Parce que ce document est un prévisionnel des coûts des différents jeux pour le cas ou tout se passe bien.
Donc le prévisionnel inclus les coûts prévisionnels du suivi. C'est juste logique.
raoh38 Il dit qu'il voit pas le rapport
On croûle sous les jeux de qualité !
Et je pense pouvoir dire que j'aime le JV, sinon ça ne ferait pas un peu plus de 30 ans que je joue
Mais je pense quand même qu'on perd chaque jour un peu plus en créativité avec juste quelques fulgurances parfois
Et pour ma part, l'avenir du JV je ne le vois pas de façon très optimiste.
/>
keiku Bien dit !
marcoconnor pas compris mais pas grave.
D'ailleurs il a tord également quand il dit : "peu importe au final ça coûte plus cher car il y a un suivi derrière sinon c'est bide assuré et ils le savent.", parce que c'est surtout si le jeu trouve son public et rapporte de l'argent que des moyens sont mit dans le suivi pour plusieurs années, pas l'inverse. La part de l'investissement qui va au suivi est en général acté pour minimum 6 mois et réévalué/renouvelé au bout 3 ou 4 mois et ainsi de suite.
Donc c'est quoi ton propos avec ce lien ?
Donc toi calculer investissement prévisionnel a partir coût réel production des jeux a venir pour déterminer ce qu'il faut prévoir parce que ces prévisionnels deviendront potentiellement des coûts réels un jour
C'est toi qui comprends même pas de quoi tu parles
kratoszeus "Il joui car Sony a fait un show de merde." > c'est pas un peut ce que tu fais sur chaque putain d'article à charge sur Xbox ?
Et un jeu à service peu coûter que dalle à produire, c'est le suivi qui vient ajouter de l'investissement à court, moyen ou long terme selon le succès du jeu, mais ça n'a rien à voir avec le coût de production du jeu de base.
Alors je te rassure je suis d'accord les tiers ont été présents et indés aussi. Mais mon commentaire n'était pas là dessus. Mon commentaire était basé sur le fait que quand Microsoft fait de même il se fait défoncer, mais là pour ca passe tu comprends. Donc je te le redis, mais si au Showcase Xbox ils font de même que Sony j'espère voir les mêmes commentaires de ta part
Donc je te le redis, mais si au Showcase Xbox ils font de même que Sony j'espère voir les mêmes commentaires de ta part
Dire "Conf de merde" ?
T'as raison, PS n'a pas utilisé le terme, mais n'empêche que c'est n'imp.
Tu te rends même pas compte du ridicule de ce que tu dis
Tu t'empetre tout seul dans un bon sens total parce que ça te fait mal d'admettre que t'as eu tort
C'est quand même quelques choses ces fiertés mal placés
Mais c'est pas la faute à PlayStation si une partie des gens sont concons et on repris ce truc idiot tous en coeurs
Puis on sait que tous les PS Studios historiques ont a minima un projet solo et parfois un multi en plus (Insomniac, Santa Monica, Sucker Punch, Guerilla, ND). Les équipes font que grossir. Et dans certains cas comme celui de ND, le projet multi semble être mis de côté pour du solo. Donc pas de craintes.
Et quand bien même c'est le cas, il s'agit de cycle de développement qui fait que telle ou telle année y aura plus de GaaS que de solo. Mon propos c'est qu'il n'y a pas moins de jeux solo en développement qu'avant et c'est ce que Sony a déclaré. Il y a plus de GaaS mais pas moins de solo.
Quel PS Studios a abandonné les jeux solos? Tous ceux qui faisaient du solo ont toujours un projet solo et parfois en plus un multi (qui ne sont jamais bien sûrs de sortir d'ailleurs). Santa Monica nouvelle IP solo, ND nouvelle IP solo réduction de l'équipe sur le multi, peut être TLOU3, Insomniac Wolverine et un projet multi, Guerilla certainement Horizon 3 et un projet Horizon multi, Sucker Punch probablement suite à GoT, Bend projet solo il me semble, Team Asobi sûrement solo, Bluepoint au moins 1 projet solo peut être même deux. Ce sont surtout les petits nouveaux qui sont sur des GaaS en masse. On aura toujours notre dose de solo mais va falloir se faire à l'idée qu'il y aura a côté plus de GaaS et que certaines présentations vont s'attarder dessus. Sony veut clairement sa place sur le marché et a raison vu ce que ça rapporte et si un jour COD se fait la malle haha