C'est rarement fiable ces comparatifs qui n'utilisent pas les mêmes personnages/moments car vu qu'il y a un cycle de jour/nuit et de météo, on peut très bien avoir des moments sans lumière et ombres qui en mettent plus la vue même avec le mode 30 FPS.
ravyxxs les mecs je sais pas comment ils font pour jouer en 30 FPS une hérésie quand ta du 60 dispo j'invite ces personnes a jouer juste 5 min en 60 et revenir en 30 pour voir le gap le seul truc vraiment bien avec cette next gen....
C'est clair , le 60 fps c'est pas la Next gen , ça existe depuis 30 ans et personne ne s'est plaint de ça
c'est juste qu'on fait trop de comparaison avec le pc et avec la mode des ecran à haut rafraichissement ça devient un sujet commercial mais il faut pas s'étonner de pas souvent voir de rendu Next gen si les gens ne pense qu'en 60 fps
N’empêche, le mythe du 4K 60fps sans compromis présenté par Sony et Microsoft pour les PS4 pro et Xbox one X n’est toujours qu’un Mythe pour les PS5 et Série X…
shambala93 Le truc, c'est que tant que les developpeurs utiliseront la pusisance supplémentaire pour rendre le jeu plus "beau" ou plus "photoréaliste" le 60 FPS passera automatiquement à la trappe tôt ou tard dans la génération.
Même avec un super calculateur nucléaire, si tu le pousse à faire ce qui n'est plus possible à 60 FPS (genre du 150k Raytracing blablabla) ben ça reviendra à 30 FPS pour faire plaisir au foufou des visuelles.
shambala93 Ca sera pareil encore et encore, au début les jeux tournent à 60 FPS parce que les devs ne poussent pas les machines dans leur retranchement visuellement, après quelques années, ils se foussent totalement sur l'aspect graphique pour l'effet WOW, et le 60 FPS saute.
brookk Bah j'y ai gouté... et je reviens systématiquement sur les modes "qualité" plutôt que "performance". Je préfère largement une résolution et des FPS stables, quels qu'ils soient.
Après évidemment le jour où des jeux de l'envergure de Hogwarts Legacy seront capables de tourner parfaitement en 4K60fps sur console, bah tant mieux... mais on en est très loin et je suis même pas convaincu que ça devienne le standard pour une prochaine génération de consoles.
Pour moi le 60 / 120 fps c'est indispensable pour un jeu de course ou de combat. Pour un TPS, je préfère privilégier la résolution aux FPS.
brookk Je pense pas... La minorité bruyante est clairement celle qui réclame inlassablement les 60 fps sur des machines qui n'en sont pas capables sans de grosse concessions.
La majorité des joueurs lambdas n'ont de toute façon aucune idée de quoi on parle ici et ne vont jamais changer les options de performance dans leurs jeux.
Les consoles en sont tout à fait capables. C'est bien ça le problème. C'est juste que les jeux sortent trop vite et ne sont plus optimisés, et qu'on nous donne du coup pas le choix.
On demande même pas de la 4K, même une résolution bâtarde "2k" m'irait pour avoir du 60 fps.
Le framerate c'est un confort visuel et de jeu indéniable, ça ne réclame même pas de débat.
Le soleil est peut-être orienté différemment en 60 FPS ?!
En vrai j'attends de voir, la réso des textures balek mais si on perd en effets visuels ce serait dommage. Puis encore faut-il que le jeu soit bon.
Ils ne sont plus à ca près. Sur la génération PS360, le 1080p/30fps (et meme 60) devait devenir la norme ou presque en milieu de génération. Ca n'a jamais été possible. Meme la génération suivante n'avait pas généralisée le 1080p/60fps. Bref comme d'hab, le coup de la 4k couplé aux 60fps sur la génération actuelle c'était surtout de la com'.
AxlenzVohmp La version Switch va être tout bonnement immonde. TW3 en peux plus sur la console et date de 2015. 100% conçu pour ps4/One ( sans les pousser à bout ) là on parle d’un jeu qui a les fesses entre 2 chaises et qui va pousser la PS4 dans ses retranchements. Ça va tout simplement nous faire saigner des yeux, aucun miracle possible
trodark Pas d'accord... Si on me propose de choisir entre résolution (ou qualité d'image disons) plutôt que FPS, je choisirai quasi toujours la qualité d'image (sauf pour un jeu de combat ou de course).
Sauf évidemment si ça veut dire des FPS à la ramasse total... mais en général les modes qualités ont du 30 FPS stable, ce que je trouve bien mieux que d'avoir un FPS variable qui essaye d'atteindre les 60.
Non mais il est là le soucis, c'est que tu penses devoir choisir. On t'as mis dans la tête que tu dois choisir, alors qu'on ne devrait pas à avoir à le faire !
trodark Ben oui on doit choisir... Enfin les dev doivent choisir surtout. Parce que les consoles actuelles ne sont tout simplement pas capable de faire du 4K60FPS pour des jeux de l'envergure d'un Hogwarts Legacy.
Alors oui, peut être que si tu donnes 1 an supplémentaire aux DEV pour optimiser chaque version du jeu, même un titre de cette ampleur pourrait tourner correctement sans devoir sacrifier ni la qualité d'image ni le frame rate... mais il faut être réaliste. C'est déjà très compliqué pour des jeux first party qui ne se concentrent que sur un seul support, alors pour des jeux tiers qui doivent sortir sur 3 ou 4 plateformes en l'espace de quelques mois...
shining lol certains préfères vivres dans un monde imaginaire.
Faut simplement espérer que le jeu soit bien optimisé sur PC mais c'est certain que je vais prendre la version PC même si j'ai une PS5 (déjà précommandé sur steam).
Qui aurait été plutôt propre
À voir avec de meilleurs comparatifs donc.
Le 60 FPS sur ces screens c'est du 4k? Peut-être un mode 60FPS 1080p avec les effets de lumières correct est présent?
C'est clair , le 60 fps c'est pas la Next gen , ça existe depuis 30 ans et personne ne s'est plaint de ça
c'est juste qu'on fait trop de comparaison avec le pc et avec la mode des ecran à haut rafraichissement ça devient un sujet commercial mais il faut pas s'étonner de pas souvent voir de rendu Next gen si les gens ne pense qu'en 60 fps
Quelle défaite pour ces deux géants
Même avec un super calculateur nucléaire, si tu le pousse à faire ce qui n'est plus possible à 60 FPS (genre du 150k Raytracing blablabla) ben ça reviendra à 30 FPS pour faire plaisir au foufou des visuelles.
Sans compris = sans compromis… et vu la tête de certains jeux, c’est pas non plus des claques a tout bout de champs.
https://www.youtube.com/watch?v=o7BhiKz14Sk
55 GO de patch starfoula
Plus on voudra pousser les graphs, plus le framerate baissera, qu'importe la puissance d'une machine initalement.
Mais bon je te rejoins sur un point, certain jeux qui rames avec des graphs moyen voir mauvais n'ont aucune excuse
Je ne sais pas, j’écoute Sony et Ms, sans compromis ça veut dire on ne lésine sur rien.
Et je suis sûr que pour les prochaines consoles dans 4/5 ans, ça sera la même chose.
Après évidemment le jour où des jeux de l'envergure de Hogwarts Legacy seront capables de tourner parfaitement en 4K60fps sur console, bah tant mieux... mais on en est très loin et je suis même pas convaincu que ça devienne le standard pour une prochaine génération de consoles.
Pour moi le 60 / 120 fps c'est indispensable pour un jeu de course ou de combat. Pour un TPS, je préfère privilégier la résolution aux FPS.
La majorité des joueurs lambdas n'ont de toute façon aucune idée de quoi on parle ici et ne vont jamais changer les options de performance dans leurs jeux.
Les consoles en sont tout à fait capables. C'est bien ça le problème. C'est juste que les jeux sortent trop vite et ne sont plus optimisés, et qu'on nous donne du coup pas le choix.
On demande même pas de la 4K, même une résolution bâtarde "2k" m'irait pour avoir du 60 fps.
Le framerate c'est un confort visuel et de jeu indéniable, ça ne réclame même pas de débat.
Mais en terme de level design, xeno met une claque à presque tous les jeux PS5
/série X
Je sais que c'est que du marketing mais c'est pas ce qu'on nous avait promis.
rbz La différence est abusée si elle se concrétise on est d’accord. Mais je te charriais hein.
En vrai j'attends de voir, la réso des textures balek mais si on perd en effets visuels ce serait dommage. Puis encore faut-il que le jeu soit bon.
Ils ne sont plus à ca près. Sur la génération PS360, le 1080p/30fps (et meme 60) devait devenir la norme ou presque en milieu de génération. Ca n'a jamais été possible. Meme la génération suivante n'avait pas généralisée le 1080p/60fps. Bref comme d'hab, le coup de la 4k couplé aux 60fps sur la génération actuelle c'était surtout de la com'.
Je me doute Gat, rien de méchant dans mon propos.
Sauf évidemment si ça veut dire des FPS à la ramasse total... mais en général les modes qualités ont du 30 FPS stable, ce que je trouve bien mieux que d'avoir un FPS variable qui essaye d'atteindre les 60.
Non mais il est là le soucis, c'est que tu penses devoir choisir. On t'as mis dans la tête que tu dois choisir, alors qu'on ne devrait pas à avoir à le faire !
Alors oui, peut être que si tu donnes 1 an supplémentaire aux DEV pour optimiser chaque version du jeu, même un titre de cette ampleur pourrait tourner correctement sans devoir sacrifier ni la qualité d'image ni le frame rate... mais il faut être réaliste. C'est déjà très compliqué pour des jeux first party qui ne se concentrent que sur un seul support, alors pour des jeux tiers qui doivent sortir sur 3 ou 4 plateformes en l'espace de quelques mois...
Faut simplement espérer que le jeu soit bien optimisé sur PC mais c'est certain que je vais prendre la version PC même si j'ai une PS5 (déjà précommandé sur steam).