korou En gros, cela "devrait" être un jeu d'action-infiltration dans un monde ouvert fusionnant du Hitman et du Metal Gear Solid avec des lieux pleins de détails + du multijoueur et de la coopération en ligne.
walterwhite Days Gone mauvais ? T'es un ouf lol,il est pas dingue,mais c'est un bon voir très bon. Si tu fait l'impasse sur la technique,c'est du bon. L'univers,l'histoire,n'invente rien,mais le tout est bien amené.
ravyxxs Je l’ai trouvé mauvais oui…trop long, perso qui servent à rien et sont des caricatures ambulantes, open-world plat et sans âme, puis cette carotte que sont les hordes
Un triangle + 3 gros traits
Le logo n'a pas dû coûter très cher, merci les économies
walterwhite Day's Gone est une excellente surprise avec étonnamment pas mal de narration, ok le jeu est un peu trop long et répétitif (et les hordes à décimer arrivent bien trop tard) mais ce sont les défauts habituels des open-world
ravyxxs Très bon, tu abuses aussi. Un début intéressant pour un AAA open-world, mais il y a beaucoup trop de carence pour en être vraiment satisfait. L'un des seuls points où on peut vraiment pas le détruire, c'est la culture de la moto et la gestion de celle-ci.
Day's Gone est la pire expérience Sony de la génération PS4, mal écrit, beaucoup de bugs, de crash, de baisses de framerate, c'est répétitif, impersonnel dans la direction artistique. Seul jeu Sony que j'ai abandonné en cours de route.
Donc Bend Studio, ils ont encore beaucoup à faire pour me convaincre personnellement
walterwhitealtendorf Par très bon,je veux dire que le jeu peut facilement se situer entre le moyen,à bon voir très bon dépendant du public et dans la globalité du jeu. Dire que le jeu est médiocre ou mauvais,c'est le placer limite comme un State of Decay,faut pas abuser lol. Il est long c'est vrai,et pour rien on va dire. Y a des caricatures oui,inspirer de SOA,mais oublier pas que c'est leur premier open world,à partir de là,désolé mais on tire le chapeau pour avoir essayer et au moins offert une expérience que même les Pro M ou N,n'aurait pas dit non vu leur désert.
Je trouve que parfois on devrait prendre du recul sur le passé de ces studios.
Pour la horde je suis d'accord,c'est pas ce qu'on nous avais promis,et c'est moins impressionnant qu'on ne l'imaginait.
Perso le jeu je lui ai donné un 7/10,et il le mérite.
ravyxxs
Et on est habitué à des AAA de studios maintenant très expérimentés. Entre Santa Monica, Naughty Dog, Guerilla, même Japan Studio a l'époque, on est sur des devs top tier. Bend avant, ils avaient fait Uncharted Golden Abyss sur Vita quoi...
J'ai lu ça sur Twitter (Misterpixel)
altendorf Je savais pas pour la composante multi. Mais oui rien de neuf y fallait s'y attendre
Le logo n'a pas dû coûter très cher, merci les économies
walterwhite Day's Gone est une excellente surprise avec étonnamment pas mal de narration, ok le jeu est un peu trop long et répétitif (et les hordes à décimer arrivent bien trop tard) mais ce sont les défauts habituels des open-world
Donc Bend Studio, ils ont encore beaucoup à faire pour me convaincre personnellement
zekk Clair
Je trouve que parfois on devrait prendre du recul sur le passé de ces studios.
Pour la horde je suis d'accord,c'est pas ce qu'on nous avais promis,et c'est moins impressionnant qu'on ne l'imaginait.
Perso le jeu je lui ai donné un 7/10,et il le mérite.
Aussitôt terminé, aussi vite oublié ce DG.
Et on est habitué à des AAA de studios maintenant très expérimentés. Entre Santa Monica, Naughty Dog, Guerilla, même Japan Studio a l'époque, on est sur des devs top tier. Bend avant, ils avaient fait Uncharted Golden Abyss sur Vita quoi...