Les combats au Corps à Corps contre les humains fun to master.
Un mode photo de qualité comme souvent chez les studios Playstation.
La beauté des décors, leur variété et les différents phénomènes météorologique.
La qualité des textures que ce soit au niveau de la résolution ou du travail artistique.
Les armures d'Aloy sont majoritairement bien plus belles dans ce second épisode.
Les quêtes annexes ludiques arènes, courses, zones de chasses, Attak.
La Verticalité des environements et les déplacements aérien (planeur et monture).
La nage et la plongée sont vraiment agréable et rendent ce monde encore plus crédible.
Aloy qui ne se laisse pas influencer et ne s'écrase pas face aux différentes cultures.
L'histoire est bien plus intéressante et engageante que dans le premier. On a quelques personnages vraiment plaisant à suivre.
La VF de 90% des personnages principaux (Aloy, Sylens, Tilda, Erend, Gaïa, Hekarro, etc...)
Mais aussi une VF incroyable pour beaucoup de personnages secondaires et tertiaires souvent incroyable (Michel Elias, Damien Boisseau, Isabelle Leprince, Evelyne Grandjean, etc...)
Les Machines sont parmis les Mobs les mieux conçus de l'industrie. Que ce soit les animations, les détails des différentes pièces, le sound-design, la variété des attaques ou leur cohérence avec le scénario.
La Bande Originales est extrêmement fournie. C'est très rare de voir une bande son aussi large dans un jeu occidentale. Les musiques sont magnifiques, épiques, émouvantes et surtout bien plus variées que dans le premier.
Points négatifs :
Le monde ouvert pourrait être tellement mieux penser ludiquement. Arrêtons avec le loot à outrance.
Les combats au Corps à Corps sont frustrant contre les machines.
Quasiment tous les personnages ont des coupes de cheveux insupportables.
La fin du jeu expédiée. Attention pas baclée, elle nous laisse juste sur notre faim.
Certains farm de loots débiles comme devoir tuer plusieurs Pelicans pour trouver une seule plume de l'animal.
La caméra qui se retrouve 70% du temps dans des endroits horribles en combat dès que le décors est un peu encombré.
Les dialogues sont globalement trop longs pour les quêtes secondaires et les personnages 95% très oubliables par leur histoire ou leur design.
Les quêtes annexes scénarisée sont inintéressantes tant elles ne prennent aucun risque d'imagination. J'ai fini le jeu hier soir et je ne me souviens d'aucun nom de personnage de ces quêtes ni de ce qu'elles racontent. Écrire des quêtes annexes pour au final montrer les problèmes quotidiens des gens de ce monde, ce n'est ni intéressant ni vraiment amusant.
J'étais à l'origine réfractaire au fait de pouvoir monter presque partout comme dans Zelda Breath Of The Wild, je pense que c'est désormais nécessaire pour que la formule Horizon s'épanouisse complétement.
Comment le personnage de Talanah peut-il avoir si peut d'importance dans l'histoire quand on voit sa présence dans les comics et son amitié si forte avec Aloy.
Le focus sur le personnage inintéressant d'Alva. Son character design, son histoire, ses centres d'intérêt... le personnage malgré son comportement n'est absolument pas mignon et sa mission annexe possède assurément le pire level-design du jeu avec une écriture affreuse.
Conclusion :
Comme vous avez pu le lire dans ces différents points , Horizon Foribdden West est un jeu clivant, aux très grandes ambitions artistiques mais qui souffre encore de plusieurs problèmes ludiques importants.
On réalise qu'avec cet épisode, la licence a fait un énorme bon en avant à quasiment tous les niveaux... au point ou on peut se dire que Zero Dawn était l'épisode 0 alors que Forbidden West serait le vrai premier épisode de la franchise.
C'est avec cet épisode qu'on commence à entrevoir tous ce que peut offrir cet univers. Guerrilla Games tient là une licence qui peut partir très loin dans sa science fiction.
Les problèmes ludiques que l'on décerne tout au long de l'aventure sont loin d'être insurmontables pour le studio à l'avenir et certaines inspirations pourraient offrir un plaisir de jeu immense dans le prochain Horizon.
Si ils continuent à offrir un tel travail sur les machines, les musiques, les visuels et qu'ils continuent à peaufiner l'ergonomie des combats... Le prochain épisode sera génial.
Cependant , dernier point pour conclure cette conclusion je pense qu'il est pour moi important de souligner qu'il faut absolument que Guerrilla Games arrête de construire son monde ouvert comme le ferait Ubisoft.
L'industrie du jeu vidéo a évoluer et il n'est plus possible de proposer un monde ouvert si beau mais qui invite si peu à l'exploration.
Un Open World DOIT être construit de manière à ce que chaque grotte, chaque foret, chaque feu de camp soit un plaisir à découvrir, que chaque éléments visibles au loin donnent envie de s'y rendre. Il ne faut plus que ce monde soit juste un habillage visuel pour aller d'un point A à un point B.
Il serait temps que les game designer fassent honneur à ces formidables machines, à ces musiques envoutantes et à ces décors magnifiques. Quand ils auront arrêter le loot à outrance et qu'ils adopterons un level-design digne des meilleurs studios de l'industrie, ils pourront faire s'épanouir tous les éléments merveilleux qui font déjà le succès de la licence Horizon.
Un Open World DOIT être construit de manière à ce que chaque grotte, chaque foret, chaque feu de camp soit un plaisir à découvrir, que chaque éléments visibles au loin donnent envie de s'y rendre. Il ne faut plus que ce monde soit juste un habillage visuel pour aller d'un point A à un point B.
Pas vraiment d'accord sur cela. A vrai dire c'est même tout le contraire perso.
C'est un réel plaisir de s'y balader je trouve et s'y perdre.
Pas trop d'accord pour le point sur le corps à corps avec les machines, alors oui ça marche pas trop mais en même temps c'est clairement voulu, le jeu te pousse à utiliser tous les autres types d'arme contre les machines, là où le corps à corps est plus adapté pour les humains. Et puis c'est logique en même temps qu'une humaine classique ne puisse pas faire grand chose au corps à corps face à des machines (même petites).
draer je suis plutôt d'accord avec toi, notamment sur les combats face aux humains, car le corp a corp face aux machinses c'est surtout quand on l'a joue discret ou contre les ennemis les machines les moins fortes. Pour le reste c'est surtout les attaques à distance.
jenicris Personnellement j'ai autre chose à faire que de visiter chaque recoins du jeu juste tout en sachant que ça ne m'apportera rien de ludique
Je conçois que certaines personnes n'aient aucun soucis à prendre le temps de se perdre dans cet open world tout en sachant qu'il ne découvrirons rien de particulier en dehors de jolis décors.
Mais personnellement j'ai toujours besoin d'une carotte au bout d'un bâton pour d'avantage m'investir dans un si grand open world... surtout que je trouve ça hyper épuisant de jouer à un open world avec autant de détails visuels, autant de dialogues et autant d'éléments à prendre en compte en combat si tu veux vraiment exploiter ce que propose le jeu.
Là ou pour moi, d'autres jeux t'invitent réellement ludiquement à l'exploration. Sans même aller jusqu'à l'excellence de l'open world comme Breath Of The Wild ou Elden Ring, pour moi Ghost Of Tsushima a un côté bien plus ludique dans son exploration.
Ne pas perdre de vu un renard, découvrir son sanctuaire qui peut améliorer les capacités de Jin Sakai et un magnifique panorama à l'horizon.
Découvrir un Onsen pour s'y baigner, améliorer ton perso et naviguer dans ses pensées en fonction de l'histoire.
Découvrir un bambou d'entrainement qui test ta rapidité à appuyer sur un combo de touches.
Les Haiku qui participent énormément à l'ambiance de l'île...
Bref Guerrilla Games peuvent largement trouver des idées pour la suite de la licence ^^
Notamment des jeux dans le jeu avec les machines (utiliser les machines pour l'infiltration, les puzzles, des combo en combats, etc...)
draer C'est ce côté aimanté des combats au corps et corps qui pour moi ne fonctionne absolument pas avec les machines. Alors certes c'est voulu mais c'est pas pour ça que ça que ça avait besoin d'être frustrant.
Pour moi si une flèche peut casser des morceaux d'armure, le CàC devrait être très efficace pour retirer des plaques de protections sans faire de gros dégâts.
Excellent test avec des points relevés assez pertinent (surtout sur la construction de l'Open World que j'imaginais classique justement). Tu m'a vraiment donné envie de donner une 2nde chance à cette licence qui a vraiment du potentiel comme tu le dis.
Sinon, choqué par les screens que je n'ai pas survolé. Et la dernière avec Aloy
jenicris typiquement imagines si tu pouvais suivre les rares groupes d'escorte de Testudiens. Tu devrais la jouer discret pour pas que les Veilleurs te repèrent. Et si tu arrives à les suivres assez longtemps ils ouvriraient une grotte cacher ou ils transferent des matériaux rares. Ça te ferait une petite cession d'infiltration émergente dans l'open world, pas scénarisée et du loot sympa à la clé.
Perso dans Horizon 2 ça dépend clairement, certains creusets peuvent être intéressant mais a force ils deviennent lourdingue, tellement ils sont long. Je vais finir le jeu mais je les ferai pas tous c'est certains.
Les camps par contre je les évite désormais ça commence a me gaver.
Perso je perd du temps parfois a me balader juste pour le plaisir des yeux et de l'ambiance sonore, c'est dépaysant et parfois on y trouve des bâtiments antiques on y trouve des trucs pas trop mal. J'aime bien en visiter quelques uns.
Et tomber par moment par hasard sur des quêtes annexes.
Mais cependant pour revenir à BOTW, y a des trucs hyper répétitif également sur ce jeu (les sanctuaires notamment), qui font que je m'étais pas amuser à rechercher tous les trucs (les Korogu surtout).
Mais dans sa conception pour moi je préfére me balader encore plus dans un jeu comme BOTW (il est mieux conçu que Horizon 2 pour cela sur quelques trucs). En fait c'est l'open world ou j'aime le plus me perdre. Même RDR2 ne lui arrive pas a la cheville a ce niveau.
Par contre y a des open world totalement inutile comme récemment Halo Infinite. Que j'ai eu aucune envie d'explorer car rien me donnait envie de le faire. Au contraire ça me gavait.
sora78 ouaip ça serait sympa, a voir si Guerrilla fera un truc du genre pour le 3. Après ils vont sûrement améliorer pas mal de trucs. Y a qu'à voir l'énorme améliorations des annexes comparer aux premier.
Dans le premier la plupart m'ont gaver, dans celui ci je suis surpris de leur variété et de leurs qualités tellement, limite elles valent la quête principale pour certaines
jenicris Oui perso là où j'en suis je trouve les quêtes annexes plutôt très réussie en terme de world building et je prends plaisir à les faire alors que dans le premier c'était une catastrophe à tout les niveaux même l'écriture est plus réussie que dans le premier après c'est sûr que c'est pas Disco Elysium.
Pour le moment je trouve que c'est la plus grosse améloriation par rapport au premier, le gap en terme de production est impressionnant autant pour la quête principale je comprends pourquoi ils ne le font pas mais donner des choix à embrochements vu leurs bonne évolution pour le prochain épisode ne serait pas une mauvaise idée.
Après je pense qu'il faut revoir tous ce qui platforming et même le combat au corps à corps doit-être plus approfondi donner la possibilité à Aloy de bloquer quelques coups avec un bouclier ou même pouvoir exécuter des contres peut-être une piste intéressante après oui contre les grosses machines ou celles qui volents ça doit-être moins efficace.
Autant ça n'a pas trop d'intérêt de locker un ennemi avec un arc mais pour du combat au corps à corps, ça pourrait-être une option un peu à la manière de The Surge où tu pourrais viser certaines parties des armures sur les humains ou les composants des machines.
martymcfly Ok monsieur je me laisse influencer par le point de vu et l'avis d'un youtubeur. C'est si dur de réfléchir par soit même de nos jours c'est vrai. Pas grave tous le monde n'est pas doter d'une personnalité et pour essayer d'attirer un peu l'attention, certains doivent se transformer en troll tout droit sortit du forum JVC, ça leur donne l'impression d'exister.
C'est surement dur de vivre avec cette mentalité à ton âge quand même. je compatis.
dyson85 Franchement c'est très différent. J'ai du mal à comparé.
RDR2 est un bijoux ou niveau des détails et des lumières. C'est un Open World plus lent et calme.
Horizon c'est beaucoup plus vif, moins posé et moins réaliste au niveau de l'ambiance globale, des déplacements et des couleur... sans oublié les machines qui pour moi font également partit de l'Open World donc...
Oui ambiances très différentes et pas vraiment comparables. Mais les deux m'ont mis une claque.
J’ai lu principalement les points négatifs j’suis d’accord pour’le systeme de grimpette mais pas totalement. On ne peut pas grimper aussi facilement partout dans la réalité. La formule zelda ne va pas avec un jeu à l’univers encrée dans une réalité bien que fictive. Par contre, une mobilité générale accrue à la Assassin’s creed, oui. C’est clair. De toute façon, ils doivent changer de moteur. Alloy est définitivement embêtée par le moindre caillou. C’est super embêtant
Ils ont créer un monde et placer les points ou tu peux grimper.
Il faut faire l'inverse. Créer un monde et placer les points ou tu ne peux pas grimper. Même si c'est pas réaliste c'est de la science fiction. Tu donnes à Aloy un outils technomagique ça lui permettra de grimper un peu partout.
Et pour ne pas que ça casse leur potentiel level design de missions principales, ben ils peuvent placer les types de surfaces sur lesquels ils ne veulent pas qu'Aloy montent.
Puis ce genre de grimpette permettrait de monter sur des grosses machines, planter ça lance sur des points faibles, etc...
martymcfly c'est triste de te voir t'effondrer com apres com a essayer de rentrer dans la tete des gens que c'est de la merde et que ça ne se vend pas alors que le jeu est encore dans le top des ventes (le truc qu'Halo Infinite n'a pas su faire)
Fini il y a peu alors techniquement c est top mais j ai pas pris autant de plaisir à explorer qu un zelda breath of the Wilde ou the witcher 3 sa reste que mon avis
Pas fait le jeu mais ta l'air d'avoir résumé les problèmes du jeu ( qui étaient déjà dans le 1. Open World trop artificiel, corps a corps, annexe chiantes) c'est bizarre qu'il n'y ai pas eu de vrais axe d'amélioration sur ces points précis...
Perso j ai arrêté en cours de route à été un supplice pour moi, je pense que l univers du jeu ne me parle plus du tout...tant mieux pour ceux qui ont aimé
sora78 globalement d'accord avec toi ton test a parfaitement résumer l'aspect open world que je trouvais très moyen par rapport à un ghost of Tsushima ou witcher 3
Rapidement :
- trop de loot
- les montures pas terribles du tout et pas adaptées
- l'escalade
- bugs de collisions/murs invisibles
- map trop grande et trop de ?
- trop de camps ennemis
- trop de creusets
- les combats contre les humains toujours moyens
...
comme je l'ai dit je retiens l'histoire et les persos secondaires mais j'en ressors deçu et pourtant je l'attendais
Sora78
Oui les open world doivent changer, faut arrêter avec cette formule qu'on connaît trop bien. Oui on devrait pouvoir escalader où on veut, oui faudrait que le jeu soit pensé pour qu'on ait envie d'explorer comme dans elden ring (qui a aussi des défauts mais juste pour cet aspect là). Et enfin, j'aimerais qu'on arrête de se focaliser sur des open world, des jeux avec zones semi ouvertes ou des couloirs c'est bien aussi, ça casse pas la narration au moins et ça assure de la rejouabilité.
Par contre je ne partage pas du tout votre enthousiasme sur la grimpette, je trouve que c'est l'une des choses les moins bien pensée sur BOTW, j'ai trouvé ça assez bidon.
Pour moi un bon open world n'est pas un open world où tu sais grimper partout. C'est justement un monde qui t'oblige à prendre des chemins sinueux parce que ton personnage n'est pas Superman
cliana ce qui est très marrant parce que beaucoup de points reproché à Horizon peuvent être reproché à BOTW dont le gros point fort pour moi est la physique et non pas l'Open world
sora78jenicris en vrai, je suis pas vraiment d'accord sur le fait que Aloy doit grimper comme LINK, ça n'a aucun putain de sens. Link, il grimpe sur des surface impossible tout lisse, que ça en devient débile. ( d'ailleurs dans ZELDA BOTW , je vais honnête, le loot tu n'as que ça aussi, tu ramasses en permanence du loot que ça en devient lour)
Ensuite faire un open world ouvert, ça implique que la narration dans Horizon deviendrait aussi quasiment inexistant si tout le monde s'amusent à faire un open-world où tu peux aller partout et te perdre, ça impacterait l'histoire et la narration. Dans Elden Ring ou Zelda par exemple, la narration est pas présent car t'as un putain de pnj comme personnage du coup là c'est plus facile de faire un monde où t'as un PNJ comme lui ou LINK car ils ont 0 personnalité. Quand t'as un scénario et des personnages qui doivent évoluer là, tu peux pas te permette de faire n'importe quoi , il y'aura forcement des limites.
Si Elden Ring était sortie avant HFW, le jeu aurait eu tout juste la moyenne. Il peut s’estimer heureux d’avoir été dispo un peu avant. Il a eu de la chance dans son malheur.
darkwii parceque The Witcher 3, BOTW et Elden Ring ont vraiment réfléchis le level-design de leur Open World contrairement à tous les autres jeux de l'industrie.
J'en suis à une quinzaine d'heures. Perso j'adore. J'alterne avec Elden Ring, a chaque fois c'est la bouffé d'air frais de revenir avec Alloy (attention c'est surtout par rapport à des phases exigeante pour Elden Ring).
Guerilla a fait un travail de fou.
Par contre c'est vrai que des fois le personnage ou la monture bloque un peu trop facilement sur des cailloux lol.
Sinon tes photos sont magnifiques, la dernière est vraiment superbe, Alloy est définitivement un personnage fort du jeu vidéo.
lion93 Encore une fois tu sors n'importe quel objet technomagique qui permet de s'aimanter à presque toutes les surfaces et bingo c'est gagné.
Y a des choses qui sont pas réalistes du tout dans Horizon donc autant qu'ils se lâchent. Si ils doivent faire un Open World autant qu'il soit ludique et pas juste là pour habiller l'histoire.
Tu peux faire une histoire principale comme ils le font actuellement et en plus avoir un open world que tu peux t'approprier autrement que visuellement. Je vois pas en quoi ça entacherait l'expérience en fait.
Si FromSoftware et Nintendo n'ont pas mis d'histoire poussée dans leurs jeux c'est parcequ'ils n'ont pas les talents pour et ont une vision bien différente de la narration dans le JV.
sora78 sauf qu'il y'a quand même une limite, je prends le cas de FF16 si le jeu se veut Open-World, le fait que quand t'as une narration poussée, tu ne pourras pas faire ce que tu veux, il y'a des royaumes, des frontières, je vois mal nos personnages aller partout où ils veulent et aller en plein territoire ennemie comme ça. Tu pourras sans doute explorer le territoire du Royaume dans lequel tu es mais est-ce qu'on est un open-world full découvert à ce niveau là? Non, vu que la base, c'est aller partout quand je le veux.
Je suis surpris de ne pas retrouver en point négatif, le souci de pop-in/clipping dont souffre le jeu en mode performance, qui est, je tiens à le préciser, indigne d'une exclusivité Sony.
ps: Pour ma part, Horizon c'est du 6/10, c'est un titre honnête mais c'est clairement pas ouf.
gonzalesmartymcfly Les gars... les gars... arretez de rager, tout va bien se passer
Elden Ring est sorti une semaine apres Horizon et vous savez quoi ?
ça a peine affecter les ventes d'Horizon, le jeux est resté second mondialement pendant 3 semaines alors qu'il n'est que sur deux machines au lieu de 5, le succes est là malgre Elden Ring, ça vous fait chier mais il faudra un jour bien l'accepter Les joueurs sont moins teubés que vous, savent faire la difference et aimer les deux pour ce qu'ils sont.
Donc gardez vos histoire de Bubsy 3D ou de 6/10, respirez un grand coup et allez faire un tour, vous avez perdu.
guiguif Juste par simple curiosité, tu peux m'expliquer pourquoi mon 6/10 à Horizon forbidden west te dérange?
Je te pose la question, parce que la note que je lui attribue est éminemment subjective(ça va de soi), ça n'engage que moi. En aucun cas j'essaye d'imposer mon point de vue, ou de discréditer ceux qui ont apprécié le jeu. Je partage simplement mon ressenti sur le jeu.
La note peut sembler sévère, elle l'est, mais elle est en accord avec mon ressenti et mon expérience global sur le titre. Et je le répète, le jeu est loin d'être mauvais, il est honnête/correct. Mais en comparaison des autres productions sony, oui je n'ai pas été convaincu par ce deuxième épisode, qui est bien trop scolaire à mon goût.
ps: Je n'ai pas touché à zelda botw ni à Elden ring.
gatsuborne Bah il me derange car tout simplement quand on est objectif je ne vois pas comment on peut mettre 6/10 a ce jeu par rapport a ce qu'il propose que se soit au niveau de sa map, de son gameplay, de ses activités, de sa technique, OST, DA ect... pour moi il est impossible de mettre moins de 8 vu le travail abattu.
Si lui il a 6 ils ont combien les autres open world de Sony type Days Gone, Tsushima ou Spiderman ? 4/10 ?
guiguif Une note, c’est un tout comme il était coutume jadis dans la presse des années '90 et non, soit son ressenti, soit sa partie technique. Et encore moins sur la quantité de travail fournie par les développeurs. Beaucoup travail certes, mais un studio dimensionné pour!
Pas vraiment d'accord sur cela. A vrai dire c'est même tout le contraire perso.
C'est un réel plaisir de s'y balader je trouve et s'y perdre.
Je conçois que certaines personnes n'aient aucun soucis à prendre le temps de se perdre dans cet open world tout en sachant qu'il ne découvrirons rien de particulier en dehors de jolis décors.
Mais personnellement j'ai toujours besoin d'une carotte au bout d'un bâton pour d'avantage m'investir dans un si grand open world... surtout que je trouve ça hyper épuisant de jouer à un open world avec autant de détails visuels, autant de dialogues et autant d'éléments à prendre en compte en combat si tu veux vraiment exploiter ce que propose le jeu.
Là ou pour moi, d'autres jeux t'invitent réellement ludiquement à l'exploration. Sans même aller jusqu'à l'excellence de l'open world comme Breath Of The Wild ou Elden Ring, pour moi Ghost Of Tsushima a un côté bien plus ludique dans son exploration.
Ne pas perdre de vu un renard, découvrir son sanctuaire qui peut améliorer les capacités de Jin Sakai et un magnifique panorama à l'horizon.
Découvrir un Onsen pour s'y baigner, améliorer ton perso et naviguer dans ses pensées en fonction de l'histoire.
Découvrir un bambou d'entrainement qui test ta rapidité à appuyer sur un combo de touches.
Les Haiku qui participent énormément à l'ambiance de l'île...
Bref Guerrilla Games peuvent largement trouver des idées pour la suite de la licence ^^
Notamment des jeux dans le jeu avec les machines (utiliser les machines pour l'infiltration, les puzzles, des combo en combats, etc...)
draer C'est ce côté aimanté des combats au corps et corps qui pour moi ne fonctionne absolument pas avec les machines. Alors certes c'est voulu mais c'est pas pour ça que ça que ça avait besoin d'être frustrant.
Pour moi si une flèche peut casser des morceaux d'armure, le CàC devrait être très efficace pour retirer des plaques de protections sans faire de gros dégâts.
Sinon, choqué par les screens que je n'ai pas survolé. Et la dernière avec Aloy
Perso dans Horizon 2 ça dépend clairement, certains creusets peuvent être intéressant mais a force ils deviennent lourdingue, tellement ils sont long. Je vais finir le jeu mais je les ferai pas tous c'est certains.
Les camps par contre je les évite désormais ça commence a me gaver.
Perso je perd du temps parfois a me balader juste pour le plaisir des yeux et de l'ambiance sonore, c'est dépaysant et parfois on y trouve des bâtiments antiques on y trouve des trucs pas trop mal. J'aime bien en visiter quelques uns.
Et tomber par moment par hasard sur des quêtes annexes.
Mais cependant pour revenir à BOTW, y a des trucs hyper répétitif également sur ce jeu (les sanctuaires notamment), qui font que je m'étais pas amuser à rechercher tous les trucs (les Korogu surtout).
Mais dans sa conception pour moi je préfére me balader encore plus dans un jeu comme BOTW (il est mieux conçu que Horizon 2 pour cela sur quelques trucs). En fait c'est l'open world ou j'aime le plus me perdre. Même RDR2 ne lui arrive pas a la cheville a ce niveau.
Par contre y a des open world totalement inutile comme récemment Halo Infinite. Que j'ai eu aucune envie d'explorer car rien me donnait envie de le faire. Au contraire ça me gavait.
Dans le premier la plupart m'ont gaver, dans celui ci je suis surpris de leur variété et de leurs qualités tellement, limite elles valent la quête principale pour certaines
Pour le moment je trouve que c'est la plus grosse améloriation par rapport au premier, le gap en terme de production est impressionnant autant pour la quête principale je comprends pourquoi ils ne le font pas mais donner des choix à embrochements vu leurs bonne évolution pour le prochain épisode ne serait pas une mauvaise idée.
Après je pense qu'il faut revoir tous ce qui platforming et même le combat au corps à corps doit-être plus approfondi donner la possibilité à Aloy de bloquer quelques coups avec un bouclier ou même pouvoir exécuter des contres peut-être une piste intéressante après oui contre les grosses machines ou celles qui volents ça doit-être moins efficace.
Autant ça n'a pas trop d'intérêt de locker un ennemi avec un arc mais pour du combat au corps à corps, ça pourrait-être une option un peu à la manière de The Surge où tu pourrais viser certaines parties des armures sur les humains ou les composants des machines.
C'est surement dur de vivre avec cette mentalité à ton âge quand même. je compatis.
RDR2 est un bijoux ou niveau des détails et des lumières. C'est un Open World plus lent et calme.
Horizon c'est beaucoup plus vif, moins posé et moins réaliste au niveau de l'ambiance globale, des déplacements et des couleur... sans oublié les machines qui pour moi font également partit de l'Open World donc...
Oui ambiances très différentes et pas vraiment comparables. Mais les deux m'ont mis une claque.
Ils ont créer un monde et placer les points ou tu peux grimper.
Il faut faire l'inverse. Créer un monde et placer les points ou tu ne peux pas grimper. Même si c'est pas réaliste c'est de la science fiction. Tu donnes à Aloy un outils technomagique ça lui permettra de grimper un peu partout.
Et pour ne pas que ça casse leur potentiel level design de missions principales, ben ils peuvent placer les types de surfaces sur lesquels ils ne veulent pas qu'Aloy montent.
Puis ce genre de grimpette permettrait de monter sur des grosses machines, planter ça lance sur des points faibles, etc...
rbz Il y a eu des améliorations, mais disons que c'est encore améliorable
- trop de loot
- les montures pas terribles du tout et pas adaptées
- l'escalade
- bugs de collisions/murs invisibles
- map trop grande et trop de ?
- trop de camps ennemis
- trop de creusets
- les combats contre les humains toujours moyens
...
comme je l'ai dit je retiens l'histoire et les persos secondaires mais j'en ressors deçu et pourtant je l'attendais
Oui les open world doivent changer, faut arrêter avec cette formule qu'on connaît trop bien. Oui on devrait pouvoir escalader où on veut, oui faudrait que le jeu soit pensé pour qu'on ait envie d'explorer comme dans elden ring (qui a aussi des défauts mais juste pour cet aspect là). Et enfin, j'aimerais qu'on arrête de se focaliser sur des open world, des jeux avec zones semi ouvertes ou des couloirs c'est bien aussi, ça casse pas la narration au moins et ça assure de la rejouabilité.
Pour moi un bon open world n'est pas un open world où tu sais grimper partout. C'est justement un monde qui t'oblige à prendre des chemins sinueux parce que ton personnage n'est pas Superman
Ensuite faire un open world ouvert, ça implique que la narration dans Horizon deviendrait aussi quasiment inexistant si tout le monde s'amusent à faire un open-world où tu peux aller partout et te perdre, ça impacterait l'histoire et la narration. Dans Elden Ring ou Zelda par exemple, la narration est pas présent car t'as un putain de pnj comme personnage du coup là c'est plus facile de faire un monde où t'as un PNJ comme lui ou LINK car ils ont 0 personnalité. Quand t'as un scénario et des personnages qui doivent évoluer là, tu peux pas te permette de faire n'importe quoi , il y'aura forcement des limites.
Guerilla a fait un travail de fou.
Par contre c'est vrai que des fois le personnage ou la monture bloque un peu trop facilement sur des cailloux lol.
Sinon tes photos sont magnifiques, la dernière est vraiment superbe, Alloy est définitivement un personnage fort du jeu vidéo.
Y a des choses qui sont pas réalistes du tout dans Horizon donc autant qu'ils se lâchent. Si ils doivent faire un Open World autant qu'il soit ludique et pas juste là pour habiller l'histoire.
Tu peux faire une histoire principale comme ils le font actuellement et en plus avoir un open world que tu peux t'approprier autrement que visuellement. Je vois pas en quoi ça entacherait l'expérience en fait.
Si FromSoftware et Nintendo n'ont pas mis d'histoire poussée dans leurs jeux c'est parcequ'ils n'ont pas les talents pour et ont une vision bien différente de la narration dans le JV.
ps: Pour ma part, Horizon c'est du 6/10, c'est un titre honnête mais c'est clairement pas ouf.
Ce sera surement comme celui de 2018. Plusieurs zones un peu ouvertes avec une Zone centrale qui est assez grande et qui servira de HUB.
Si y’a bien un truc qui caractérisait les exclus sony, c’est leur linéarité. Donc normalement il devrait surkiffer tout ce qui arrive
Elden Ring est sorti une semaine apres Horizon et vous savez quoi ?
ça a peine affecter les ventes d'Horizon, le jeux est resté second mondialement pendant 3 semaines alors qu'il n'est que sur deux machines au lieu de 5, le succes est là malgre Elden Ring, ça vous fait chier mais il faudra un jour bien l'accepter
Donc gardez vos histoire de Bubsy 3D ou de 6/10, respirez un grand coup et allez faire un tour, vous avez perdu.
Je veux le faire mais les Open World m'ont épuisé dernièrement, je vais faire quelques petits jeux avant de partir sur Elden Ring.
Déjà dans le premier j'avais remarqué le vide ludique de l'openworld, bon c'était pas compliqué.
Elden Ring démontre bien encore après Zelda que ça devient urgent de revoir la formule occidentale de l'open world AAA ! Merci Elden Ring
Je te pose la question, parce que la note que je lui attribue est éminemment subjective(ça va de soi), ça n'engage que moi. En aucun cas j'essaye d'imposer mon point de vue, ou de discréditer ceux qui ont apprécié le jeu. Je partage simplement mon ressenti sur le jeu.
La note peut sembler sévère, elle l'est, mais elle est en accord avec mon ressenti et mon expérience global sur le titre. Et je le répète, le jeu est loin d'être mauvais, il est honnête/correct. Mais en comparaison des autres productions sony, oui je n'ai pas été convaincu par ce deuxième épisode, qui est bien trop scolaire à mon goût.
ps: Je n'ai pas touché à zelda botw ni à Elden ring.
Si lui il a 6 ils ont combien les autres open world de Sony type Days Gone, Tsushima ou Spiderman ? 4/10 ?