Alors d'un coté le succès de LPA (Légendes Pokémon : Arceus) vas surement encourager Gamefreak a poursuivre dans cette voie avec certainement un open world plus complet ou du moins des zones plus connectés pour la 9G.
A optimiser les système d'attaque Rapide/Puissant, le système de quête, d'artisanat, le scénario (Lol) les combat contre les Boss.
Et rajouter les Arènes (dans l'ordre qu'on veut) des dresseurs et du PVP.
Les 6.5 millions de ventes devraient donc bien les encourager.
De l'autre ca devrait aussi Gamefric a ne surtout pas faire d'effort dans les graphismes (C'est pire que la Gamecube, je sais de quoi je parle, j'en ai encore une.)
Et rester dans ce rythme annuel de sortie, avec des jeux à moitié fini comme Epée/Bouclier, poussé par Nintendo qui veut vendre des Switch et par TPC (The Pokémon Compagny) qui veut gagner encore plus d'argent.
♫ J'aime bien l'Argent ! ♫
Et vous vous en pensez quoi ? LPA sera il le tremplin ou le début de la fin pour Pokémon ?
Aujourd'hui on peut critiquer GameFreak pour leur fainéantise mais tant que les jeux continuent à se vendre par palettes entières , pourquoi changer une formule qui fonctionne à merveille.
Le ratio gain/risque est tout trouvé.
Pokémon est la poule d or de Nintendo pourquoi se priver de revenus faciles
C'est pas de la fainéantise, c'est de l'incompétence.
Tu peux pas demander à des devs qu'ont toujours fait des jeux basique, de faire de vrais jeux full 3D.
arquion Après paradoxalement, j'ai toujours entendu qu'il fallait donner la licence à d'autre dev, on l'a fait pour le dernier remake et bien je trouve que Game freak s'en est mieux sorti au final
arquion surtout quand on sait qu'il n'y a que 150 personnes chez gamefreak, que les jeux sont très majoritairement fait en interne et que les temps de développement dépassent rarement les 3 ans.
eljugadordelaplayazekk le problème c'est la Pokémon Company, croire que si demain ils changent de dev ça règlera tout les problèmes c'est pas sûr, car ils embaucheraient le minimum de monde, avec des budgets et des délais limités.
e3ologue mais faut faire comment BOTW, tu appelles en renfort un ou deux studios.
Et peut être que du coup, ils apprendront à gérer des vastes zones ouvertes seuls pour la suite.
disons que oui c'est une bonne chose ... le jeu est moche mais ambitieux c'est déjà mieux que les 100% des prod précédentes de GF ou le jeu était moche et conventionnel
La au moins il y a un vent de fraicheur et de renouveau qu on a envie de voir etre le devenir de la série , en priant qu a l avenir GF change aussi sur l aspect realisation graphismes DA etc etc
darkxehanort94 après c'est plus trop ce que c'était non plus.
Leur période Switch est pas fabuleuse, hormis BOTW, j'ai trouvé Xeno 2 pas techniquement foufou, et déçu du remaster/remake de Xeno 1.
J'ai toujours une préférence pour Xeno 1 Wii et le monde de Xeno X (même si je déteste le jeu)
arquion Mouais désolé, mais sans Monolith justement tu n'as pas cet Open-Wolrd de BOTW et même s'il peut avoir des tares techniques, ce que propose Xeno 2 reste très impréssionnant, surtout en sachant les conditions de développement de cette épisode.
Le problème avec Monolith, c'est pas leurs compétences, c'est que Nintendo les éparpilles un peu trop
arquion Après c'est aussi une question d'intelligence. Arceus tu lui mets du cell shading ou un aspect plus cartoon sur les décors et ça passe mieux.
zekk Oui oui Je disais ça plus dans le sens que la Pokémon Company n'arrive pas forcement chercher mieux. Sans compter qu'avec les conditions de travail et exigences, pas sûr qu'une bonne équipe puisse s'en sortir ou tenir le coup au fil des épisodes.
zekk j'ai pas dit qu'il était mauvais, j'étais que c'était décevant, mais je sais que c'est pas entièrement leur faute.
Mais j'attends vivement leur annonce.
D'ailleurs pour en revenir vite fait sur les remake de diamant et perle, le studio n'avait jamais fait de jeu, seulement l'application Pokémon Home.
e3ologue oui peut-être mais je pense qu'ils ne sont simplement pas bons et qu'ils ne doivent peut-être pas maîtriser tous les outils à disposition.
Après Cell Shading ou pas la distance d'affichage est quand même très restreinte (d'ailleurs t'as un mod qui fonctionne sur Switch qui permet de voir les arbres de beaucoup plus loin, ce qui déjà mine de rien un petit plus, mais faudrait voir les pokémons de plus loin etc)
J'ai acheté aucun pokémon sur switch ils sont tous mauvais, et le pire c'est qu'objectivement le moins scandaleux entre tout les épisodes switch c'est les let's go ( ca reste de la grosse chiasse hein :V ).
Et depuis EB aucun jeux ne donne la possibilité d'obtenir 905 pokémon différant, tant qu'il continue dans cette lancée, c'est soit j'ignore, émulation si pc assez puissant ou fan game.
temporell toi c'est plutôt un problème différents, car en gros tu vas t'en foutre de la qualité/défaut des jeux tout ce qui t'intéresse c'est la totalité des pokémons, je peux comprendre que t'aimerais les avoir, mais je trouve ça stupide de te passer des jeux sous ce prétexte.
zekk Je ne pense pas non plus, faire un super beau pokémon ne rajouterait pas tant de vente que ça, mais ça rajouterai enormement de contraintes supplémentaires.
arquion ça ne règlerait pas le pop, mais ça rendrait le jeu moins sale globalement.
tous se qui se rapproche un peut plus de mon pokémon idéal est une bonne chose et pokémon arceus est un pas dans la direction vers laquelle je voudrait voir la série aller.
donc oui son succès est une bonne nouvelle sinon on seraient resté dans le chemin route x/y/z, défi de dresseurs random, prise des 8 arènes, une team de méchant et combat final pour être maitre pokémon....c'est sympa la première fois moins la 8eme
Avec Pokémin Legends, la formule proposé est solide. Quant aux visuels, ils doivent continuer aussi à travailler dessus, mais le gap en terme de game-design est là, la différence de jouabilité et le conforme de l'ergonomie est juste énorme.
Comme je l'ai dis dans mon premier avis, si à la place de cette formule "Monster Hunter" qui se base sur un hub (village) qui donne accès à plusieurs zones indépendantes l'un de l'autre, ils font plusieurs zones interconnecté comme ça pour une future génération (la 9G qui succèdera à Epée/Bouclier, ou la 10G), ça sera vraiment bien.
darkxehanort94 euh non je ne veux pas voir un studio talentueux comme Monolith Soft sur un jeu Pokemon ce serais de les rabaissé au niveau de gamefric, c'est une perte de temps, d'argent, d'energie, et de nouveau jeu de leur part, que chacun s occupe de leur jeu tout ira mieux
Vous vous posez encore ce genre de question ? Je veux dire ce genre de sujet, j'ai du le voir passer mille fois sur ces 10 dernières années (et plus particulièrement depuis XY et le passage à la 3D). Le résultat et la réponse sont toujours les mêmes. Le mieux à faire aujourd'hui c'est de ne rien espérer. Ce sont des jeux qui marchent parce que le public ciblé n'a pas les exigences que la plupart des joueurs comme nous avons. LGP n'en est qu'une énième démonstration. Un jeu techniquement mauvais, daté visuellement mais contenant quelques bonnes idées et surtout offrant une expérience globalement sympa qui suffira amplement à contenter la majorité des acheteurs.
Bref faites comme moi et n'espérez rien ou du moins rien d'irréaliste (pour GF j'entends). Perso aujourd'hui les seules choses qui continuent d'animer la flamme en moi pour cette licence se résume ainsi : les nouveaux Pokémon et à l'aspect stratégique (même si j'y accorde plus autant d’intérêt qu'avant). Le reste est devenu secondaire.
Après y a une grosse différence entre le publique et toi/nous qui avec nos yeux bioniques on voit des graphismes gamecube là où il n'y en pas.
Après si depuis des années t'a pas encore compris que Nintendo et ses partenaire s'en contrefoutent de faire des jeux photo-réalistes on ne peut rien faire pour toi
Enfaite comme je le dis ça sert à rien de critiquer un jeu si derrière tu l’achète et fais 10-20 M de ventes. TPC et GF ont des moyens colossaux mais les fans sont indulgents comme si c’était un projet étudiant c’est déconcertant
Par contre je dirai juste que c’est PARCE QUE j’apprécie la licence que je souhaite voir mieux mais c’est pas la cas pour tout le monde, pour certains le simple fait d’avoir le nom pokemon suffit…je pense pas que ce soient + des fans car ils achètent le jeu mais c’est JUSTE mon avis
S’évanouir de hype à la vue d’un onyx en 3 polygones dans un trailer forcément ça n’aide pas la licence à évoluer
darkxehanort94 le grand public n'est pas responsable de l'incompétence de GF et de son absence de remise en question. Mario ou Zelda sont des licences tout aussi iconiques et populaires et ca n'a pas empêché les équipes internes de Nintendo de régulièrement remettre en question leurs jeux afin de les faire évoluer (voire de les révolutionner).
C'est surtout de voir ce qu'était capable de faire un petit studio comme GeniusSonority avec les Colosseum comparé à ce que nous propose GameFreak aujourd'hui . Et puis le nombre n'est pas une excuse quand tu vois ce que d'autres studios japonais sont capables comme l'équipe des Tales of ou encore P-Studio .
darkxehanort94 Ils pourraient très bien passer sous Unreal Engine comme l'ont fait la plupart des studios japonais s'ils ne veulent pas perdre du temps avec l'aspect technique mais bon ça nécessiterait de reverser une partie de ses profits à Epic, inconcevable pour The Pokemon Company ! .
darkxehanort94 Non tu as des commissions en plus à payer surtout quand ton jeu fait plus de 20 millions de ventes
il me semble
J'ai du mal à croire qu'il vont faire le radin juste pour 40 euros que même un smicard peut se payer
darkxehanort94kikoo31 40€ par an c'était au lancement, maintenant le logiciel est gratuit si ton jeu fait moins d'un million, donc avec des jeux qui peuvent taper les 15-20M on a aucune idée de combien ça peut couter, même si forcement GF et la PC ont les moyens. Le truc c'est que chez Nintendo on aime faire des moteurs maison, comme beaucoup de studio japonais.
akinen La 5G c'est celle qui a la plus mauvaise réputation de manière générale et c'est aussi l'une de celle qui est la plus félicité par les fans de JRPG. Malheureusement c'est aussi la moins vendue.
rikimaru c'est fou le nombre de gens qui surcote Colosseum, même pour l'époque, il y avait des dizaines de RPG qui lui mettaient la misère avec des budgets et des équipes équivalents voir plus petits. Pour l'avoir refais récemment: il y a très peu d'environnement, vide et sans vie, le nombre de pokémon très faible, c'est ultra linéaire et limité, les animations des personnages en générale sont pauvre, et celle des pokémons repompés pour les 2 premières gen sur Stadium 1&2. La seule chose qui le sauvait c'est qu'on était enfant ou ados, qu'on rêvait d'un pokémon aventure sur console de salon, et que ça se la jour trop "dark", parce qu'on vole des pokémons, on fait de la moto et c'est un univers vagument steam punk.
totenteufel de mémoire YW4 est bourré de problèmes techniques.
e3ologue Wesh mais c'est moins cher de prendre un moeur préfait que de la faire maison,non ?
Pour le coup, beaucoup se plaignent que gamefric est radin mais il est pas radin pour faire un moteur de A à Z
kikoo31 C'est en bonne partie une question d'honneur, Square faisait un moteur par jeu à une époque.
Pendant longtemps, Square faisait de cette méthode un sujet de fierté ; reprendre une technologie conçue par d’autres aurait été une terrible blessure pour l’amour propre de ses concepteurs.
Evidemment à partie de l'ère HD c'était plus possible et ils ont du avaler leur fierté et se mettre à l'UE (et à l'Anglais.)
akinen ça fait bien longtemps qu’ils sont tous clivants, les ventes ça signifie plus rien, y’a des licences comme Pokemon, Call of, FIFA n’importe quelle merde avec le nom sur la pochette ça se vend par camion
e3ologue Je ne conteste pas les défauts que tu soulignes mais pour un jeu Pokémon, c'était quand même une autre ambition que celle de GameFreak qui restait sur gba (et surtout avec un budget limité). Il y avait une volonté de proposer une expérience à peu près équivalente à celle des autres jrpg. Je pense qu'il ne faut pas trop non plus surévaluer ce qui se faisait à l'époque car bon, la linéarité ou le manque d'animations, ce n'était pas spécialement propre à Colosseum .
Évidement que c’est une bonne chose
Déjà ça montre la force de la licence Pokémon.
Ensuite ça montre que la réalisation d’un jeu ne doit pas être la chose primordiale et qu’un jeu pas forcément beau peut être très bon .
Faut juste que ça serve pour les futurs jeux de la licence et que ça s’améliore en terme de contenu .
kikoo31 il préfère le moteur maison comme ça ils ne dépendent de personne, puis une fois que le moteur est rentabilisé c'est que du bonus, avec l'UE plus ils en vendent, plus ils payent.
rikimaru je suis d'accord que les jeux concurrents sont pas exempt de défauts, mais au vu du nombre de personnage et de la mise en scene c'était abusé niveau animation, quand à la linéarité quand t'as quelque chose à raconter ça passe, ce qui n'est pas le cas de Colosseum.
Le ratio gain/risque est tout trouvé.
Pokémon est la poule d or de Nintendo pourquoi se priver de revenus faciles
Tu peux pas demander à des devs qu'ont toujours fait des jeux basique, de faire de vrais jeux full 3D.
eljugadordelaplaya zekk le problème c'est la Pokémon Company, croire que si demain ils changent de dev ça règlera tout les problèmes c'est pas sûr, car ils embaucheraient le minimum de monde, avec des budgets et des délais limités.
Et peut être que du coup, ils apprendront à gérer des vastes zones ouvertes seuls pour la suite.
La au moins il y a un vent de fraicheur et de renouveau qu on a envie de voir etre le devenir de la série , en priant qu a l avenir GF change aussi sur l aspect realisation graphismes DA etc etc
Leur période Switch est pas fabuleuse, hormis BOTW, j'ai trouvé Xeno 2 pas techniquement foufou, et déçu du remaster/remake de Xeno 1.
J'ai toujours une préférence pour Xeno 1 Wii et le monde de Xeno X (même si je déteste le jeu)
arquion Mouais désolé, mais sans Monolith justement tu n'as pas cet Open-Wolrd de BOTW et même s'il peut avoir des tares techniques, ce que propose Xeno 2 reste très impréssionnant, surtout en sachant les conditions de développement de cette épisode.
Le problème avec Monolith, c'est pas leurs compétences, c'est que Nintendo les éparpilles un peu trop
zekk Oui oui
Mais j'attends vivement leur annonce.
D'ailleurs pour en revenir vite fait sur les remake de diamant et perle, le studio n'avait jamais fait de jeu, seulement l'application Pokémon Home.
e3ologue oui peut-être mais je pense qu'ils ne sont simplement pas bons et qu'ils ne doivent peut-être pas maîtriser tous les outils à disposition.
Après Cell Shading ou pas la distance d'affichage est quand même très restreinte (d'ailleurs t'as un mod qui fonctionne sur Switch qui permet de voir les arbres de beaucoup plus loin, ce qui déjà mine de rien un petit plus, mais faudrait voir les pokémons de plus loin etc)
Et depuis EB aucun jeux ne donne la possibilité d'obtenir 905 pokémon différant, tant qu'il continue dans cette lancée, c'est soit j'ignore, émulation si pc assez puissant ou fan game.
arquion ça ne règlerait pas le pop, mais ça rendrait le jeu moins sale globalement.
donc oui son succès est une bonne nouvelle sinon on seraient resté dans le chemin route x/y/z, défi de dresseurs random, prise des 8 arènes, une team de méchant et combat final pour être maitre pokémon....c'est sympa la première fois moins la 8eme
Comme je l'ai dis dans mon premier avis, si à la place de cette formule "Monster Hunter" qui se base sur un hub (village) qui donne accès à plusieurs zones indépendantes l'un de l'autre, ils font plusieurs zones interconnecté comme ça pour une future génération (la 9G qui succèdera à Epée/Bouclier, ou la 10G), ça sera vraiment bien.
Bref faites comme moi et n'espérez rien ou du moins rien d'irréaliste (pour GF j'entends). Perso aujourd'hui les seules choses qui continuent d'animer la flamme en moi pour cette licence se résume ainsi : les nouveaux Pokémon et à l'aspect stratégique (même si j'y accorde plus autant d’intérêt qu'avant). Le reste est devenu secondaire.
Je vais mettre ça dans mon programme pour 2022.
Après y a une grosse différence entre le publique et toi/nous qui avec nos yeux bioniques on voit des graphismes gamecube là où il n'y en pas.
Après si depuis des années t'a pas encore compris que Nintendo et ses partenaire s'en contrefoutent de faire des jeux photo-réalistes on ne peut rien faire pour toi
Par contre je dirai juste que c’est PARCE QUE j’apprécie la licence que je souhaite voir mieux mais c’est pas la cas pour tout le monde, pour certains le simple fait d’avoir le nom pokemon suffit…je pense pas que ce soient + des fans car ils achètent le jeu mais c’est JUSTE mon avis
S’évanouir de hype à la vue d’un onyx en 3 polygones dans un trailer forcément ça n’aide pas la licence à évoluer
Si ça peut leur faire évoluer le gameplay maintenant faut évoluer niveau graphisme et technique
Car ils sont même pas capable de faire ouvrir une porte
SI SI
Je fais comme JVC ? Je fais semblant ?
(Et surtout il y ont pas un deadline à respecter.)
il me semble
J'ai du mal à croire qu'il vont faire le radin juste pour 40 euros que même un smicard peut se payer
Parce qu’à un moment, on se demande bien ce que peut signifier les ventes d’une licence par rapport aux notes qu’elle reçoit.
akinen La 5G c'est celle qui a la plus mauvaise réputation de manière générale et c'est aussi l'une de celle qui est la plus félicité par les fans de JRPG. Malheureusement c'est aussi la moins vendue.
rikimaru c'est fou le nombre de gens qui surcote Colosseum, même pour l'époque, il y avait des dizaines de RPG qui lui mettaient la misère avec des budgets et des équipes équivalents voir plus petits. Pour l'avoir refais récemment: il y a très peu d'environnement, vide et sans vie, le nombre de pokémon très faible, c'est ultra linéaire et limité, les animations des personnages en générale sont pauvre, et celle des pokémons repompés pour les 2 premières gen sur Stadium 1&2. La seule chose qui le sauvait c'est qu'on était enfant ou ados, qu'on rêvait d'un pokémon aventure sur console de salon, et que ça se la jour trop "dark", parce qu'on vole des pokémons, on fait de la moto et c'est un univers vagument steam punk.
totenteufel de mémoire YW4 est bourré de problèmes techniques.
Peu importe ce qu'ils sortent, ça cartonne!
Donc honnêtement, c'est juste logique que LPA soit un succès!
Et ça ne changera rien pour le futur de la licence
Pour le coup, beaucoup se plaignent que gamefric est radin mais il est pas radin pour faire un moteur de A à Z
Pendant longtemps, Square faisait de cette méthode un sujet de fierté ; reprendre une technologie conçue par d’autres aurait été une terrible blessure pour l’amour propre de ses concepteurs.
Evidemment à partie de l'ère HD c'était plus possible et ils ont du avaler leur fierté et se mettre à l'UE (et à l'Anglais.)
Même Nintendo devra s'y mettre un jour.
Déjà ça montre la force de la licence Pokémon.
Ensuite ça montre que la réalisation d’un jeu ne doit pas être la chose primordiale et qu’un jeu pas forcément beau peut être très bon .
Faut juste que ça serve pour les futurs jeux de la licence et que ça s’améliore en terme de contenu .
rikimaru je suis d'accord que les jeux concurrents sont pas exempt de défauts, mais au vu du nombre de personnage et de la mise en scene c'était abusé niveau animation, quand à la linéarité quand t'as quelque chose à raconter ça passe, ce qui n'est pas le cas de Colosseum.
darkxehanort94