Vyse C'est le seul point qui m'inquiète, dans les précédents Souls le level design était fait de manière à te piégé dans tout les recoins, si tu peux facilement contourner ou t'enfuir c'est quand même une sacré perte niveau gameplay.
thelastone je pense qu'ils sauront gérer tkt pas, y'aura quand meme des routes bien définies dans les donjons, maisur la partie overlord oui y'aura moin de dynamise vu que le gameplay lourdeau s'y prete pâs
Franchement, sans être une claque technique, ça reste beau. Il y a un gap par rapport aux précédents titres de FS. En plus, la DA est sublime. C'est propre.
Malgré tout, je reste encore mitigé car nous avons à faire à une nouvelle licence mais FS aurait pu aller plus loin car finalement, il y a trop ce côté Dark Souls 4.
Je parle surtout au niveau des animations. La majorité de ce que j'ai vu, c'est reprit de Dark Souls.
Sans parler de l'interface qui est quasi identique. Même l'équivalent de la fiole d'estus est juste un léger redesign.
Les bruitages, c'est pareil. Les coups d'épée ont le même son. Pareil pour le coup qui nous est fatal.
Ils ont été jusqu'à reprendre le "Appuyer sur une touche".
Je ne doute pas que ce sera un excellent jeu mais pour le moment, j'ai un sentiment d'un jusqu'au boutisme inachevé ou peut être pas suffisamment assumé. Ont-ils eu la crainte de trop dérouté les joueurs ? De nous faire perdre certains de nos repères ?
potion2swagyukilinxhander Oui je m'attendais aussi à une plus grande "cassure" même si en soit il y a bien évidement des changements mais même la DA fait très Dark Souls, il y avait un plus grand changement avec Bloodborne et Sekiro.
kaiserstark Reprendre le même style d'univers ne me dérange pas plus que ça. Après, on a vu qu'une petite portion, à voir la suite qui saura peut-être se différencier.
Mais c'est plus les à-côtés, les détails comme ceux que j'ai cité qui me dérange le plus.
En l'état, on voit clairement un Dark Souls transposé en monde ouvert.
xhander
L'introduction d'une monture, la restructuration de la world-map, l'apparition d'un arbre de compétence et le dynamisme de certains mobs à ne pas attendre ton passage (entre autres), sont suffisamment d'éléments pour créer la différence avec les Souls, un Bloodborne, même un Sekiro. Alors si il y a des petites choses comme ça qui ont été reprises pour gagner du temps par-ci par-là, c'est pas quelque chose qui va être décisif en comparaison aux quelques nouveautés de poids.
aros Je ne vais apprendre à personne que beaucoup de choses se jouent sur les détails.
Et les points que j'ai cité en fond parti et on a +/- un copier/coller de Dark Souls et pour moi, je trouve cela frustrant car FS aurait pu aller plus loin.
Si tu prends une licence, que tu en fais une suite sous forme d'open world, tu retrouveras des marqueurs de ce genre de jeu comme la monture, l'apparition d'une map, des mobs qui font leur vie (en quelque sorte), un tas de truc planqué en veux-tu en voilà, ... Rien de surprenant, on s'attend à voir ce genre de choses.
Ça change pour la licence mais sans être pour autant époustouflant.
Mais ça restera la même licence donc tu t'attends aussi à ce que certaines choses soient identiques. Rien de plus normal.
Là, on est sur une nouvelle licence mais qui pourtant sent à des milliers de km Dark Souls 4 de part sa DA, ses animations, ses bruitages, son interface, ... Et sans doute son gameplay peut être aussi. Même le "Appuyer sur une touche" à l'écran titre est identique. C'est en effet un petit détail à la con mais ça ne coûte pas des mois de développement pour changer ça.
Pourquoi ne pas assumer en allant jusqu'au bout ? Où pourquoi ne pas simplement le nommer Dark Souls 4 ?
Je ne pense pas, en effet, que ça aura un poids conséquent sur le verdict final. Le jeu sera très certainement excellent, je ne me fais pas trop de soucis sur ce point.
Dark Souls 1 est sorti en 2011. Même en le comptant, j'ai du mal à voir les 7 dont tu parles.
DS1 - 2 - 3 + Bloodborne ça fait 4 pour moi... Et puisque tu parles de décennie ça fait en fait 3.
Sekiro n'est pas un Souls ni un souls-like d'ailleurs.
Si tu parles du remake Demon's Souls c'est pas From Software mais Sony et BluePoint, et ce n'est qu'un remake.
Pendant ce temps y'a 150 Fra Cry, Assassin's Creed, COD et autres jeux de merde et vous achetez en masse. Donc stop de criser pour From Soft, y'en a un peu ras le bol, surtout qu'ils nous proposent des mondes hyper travaillés et recherchés et pas des "copier coller" des dernières tendances.
xhander La majorité des animations justement a été retravaillée, va voir des comparaisons et tu verras que tous les movesets des armes sont différents, et que même la plupart des animations de base sont différentes, même légèrement. Après y'a pas 36 façons de pousser une levier ou d'ouvrir une porte, puis quel intérêt de tout refaire juste pour le principe ?
Niveau assets, pour les décors y'a pas une seule texture qui est reprise des anciens Souls, de même pour les modélisations. La plupart des armes oui, mais leur moveset est différent.
Pour les effets sonores il me semble que tu as raison en effet. Très similaire ou repris des souls.
palan Possible et ? En quoi ça excuse que certains points restent identique à DKS ?
onihanzo Je n'ai pas dit que rien n'a été fait, j'aurais peut être du plus préciser ce point.
La vidéo de ce topic est un peu trop courte pour se faire une idée. J'ai pu voir une vidéo de gameplay d'une demi heure. Côté mob, oui, ça été bien retravaillé, c'est mieux animé et plus fluide.
Par contre, côté personnage, je n'ai pas vu de différence flagrante. La plupart des animations sont pour ainsi dire identique. En tout cas, pour ce que j'ai vu.
Côté graphisme, je n'ai pas critiqué, au contraire. J'ai même dit que c'est plutôt beau et qu'il y a un gap par rapport à Dark Souls 3. Je parlais surtout de la DA. Elle est sublime, aucun soucis la dessus, c'est juste qu'elle est très proche de ce que l'on connait.
Mais comme je l'ai dit, ça ne me dérange pas plus que ça.
Ce n'est pas une question de principe. FS a eu de l'ambition en transposant sa formule en monde ouvert (je trouve ça d'ailleurs très alléchant). Les graphismes ont été amélioré (et pas qu'un peu je trouve), le monde semble encore plus mystérieux, sublime, attirant et repoussant à la fois, ... C'est juste dommage que certains points n'ont pas eu un peu plus d'attention.
Ça ne risque pas d'entacher les qualités du titres, j'en suis persuadé, c'est juste un peu dommage de ne pas avoir pousser le curseur un peu plus loin.
xhander Oui donc tu parles juste des animations "de base", genre marcher et courir quoi. Je répète, les movesets des armes sont TOUS changés, sans exceptions pour ce qui a été montré. Même la plus basique des épée longues n'a pas le même moveset dans Elden Ring que dans DS3. Simplement par le fait qu'il y a maintenant 5 animations uniques par "R1", alors qu'avant il y en avait 2 qui se répétaient en boucle. Et même les deux premières animations dans Elden Ring sont différentes.
Alors oui, dire que ça ressemble à Dark Souls, je suis tout à fait d'accord. C'est le but je dirais même, faire un jeu similaire à Dark Souls mais avec 3 fois plus d'ambition et surtout créer un nouvel univers, ce qui leur permet d'être vraiment créatif et de ne pas être contraints par le lore des Souls. C'est surtout pour cette dernière raison que le jeu s'appelle Elden Ring et pas Dark Souls 4. Et aussi pour marquer la différence avec l'open world, la monture et les côtés exploration / expérimentation / liberté plus que jamais mis en avant.
On a aucun problème à voir Capcom essorer des licences comme RE, Monster Hunter, ou Nintendo essorer Mario ou Zelda (surtout avant Botw, ça commençait à tourner un peu en rond sur le gameplay, du moins sur le fond, pas la forme), ou Kirby tiens (lui c'est genre tout le temps pareil), ou encore Sony et ses innombrables Ratchet and Clank toujours dans le même moule...
Mais dès que c'est FS, tout de suite on s'indigne de voir des animations reprises ici et là (alors qu'en vrai, même celles de base sont légèrement différentes d'épisodes en épisodes, et cela vaut pour Elden Ring aussi), comme si on pouvait refaire le monde à chaque épisode à ce niveau là...
onihanzo Entends-nous bien, je ne chante pas du tout les louanges de Capcom, Nintendo ou autre qui utilise l'essoreuse voir même la photocopieuse.
Et je ne critique pas non plus que FS refasse un nouveau Soul-like. On ne peut pas dire qu'ils en sortent un chaque année. Et j'en suis d'ailleurs très content car je sais que je vais m'amuser sur un Soul-like de qualité.
Tu me dis que ce jeu se nomme Elden Ring et non DKS4 pour marquer la différence de par son ambition, exploration, open world, ... C'est très bien mais pourquoi alors ne pas la marquer encore plus ?
Il y en a qui, pour moins que ça, se font critiquer mais parce que c'est FS, on ne peut rien dire ? Et encore, tu ne peux pas dire que j'ai été très critiques, j'ai juste dit que c'est dommage de ne pas avoir été plus loin en "attaquant" quelques détails mais que ça n'empêchera certainement pas Elden Ring d'être un excellent jeu.
Ils sont bien plus respectable que certaines autres entreprises mais ce n'est pas pour autant qu'on doit tout leur passer.
xhander La marquer encore plus ? Mais comment ? Tu veux qu’ils réinventent la roue aussi ?
Genre un open world 10 fois plus grand que DS (d’après Miyazaki), une monture, des mécaniques d’infiltration, un cycle jour nuit + météo dynamique avec des ennemis qui changent selon le moment, le retour de la power stance (toujours avec que des nouvelles anims), des boss sur la map, un nouveau lore, une collaboration avec GRR Martin pour la mythologie du jeu, des nouvelles mécaniques de combats (la riposte qui fait des dégâts de posture juste après avoir bloqué un coup), pouvoir sauter (ce qui change drastiquement le level design et la façon d’aborder l’environnement), le crafting…
C’est pas assez pour toi ?
Y’a combien de manières de faire un action RPG Dark fantasy en fait ?
Tu veux faire quoi de plus ? Le système de combat est largement amélioré avec que des nouvelles animations, et des possibilités de builds infinies, des nouveaux types d’armes, plus de 100 techniques qu’on peut associer à n’importe quelle arme disséminées sur la map, la possibilité de charger chaque coup porté ainsi que les magies et techniques pour des effets différents…
Où ais-je dit qu'il fallait apporter plus ? J'ai parler des détails qui sont identique ou quasi identique à leur ancienne production.
Non mais sérieux, j'émets une toute petite critique (relevé par d'autres personnes dans d'anciens trailer mais bref), rien de bien méchant et tu me sautes à la gorge.
Je le redis mais j'apprécie les productions de FS. Je les ai tous fait (sauf Sekiro) et tous platiné (sauf DKS1, il me manquait un trophée, la flemme) mais je n'ai aucun droit de dire qu'il est dommage que tel point n'a pas été modifié ou retravaillé ?
C'est dingue ça que certains jeux ou entreprise on ce foutu totem d'immunité et qu'on a pas le droit d'être un peu critique.
xhander Donc selon toi, c’était indispensable de refaire les animations d’ouverture de porte en gros ?
Et du coup parce qu’il y a 2 - 3 animations reprises des Souls (même si le reste, genre 95% est changé), en gros c’est abusé de la part de From Soft ? Parce que c’est ce que t’es en train de dire, juste rends-toi compte quoi…
Comme si reprendre des assets c’était pas commun dans le développement
onihanzo Non mais tu es focalisé à mort sur les animations.
J'en ai parlé, oui mais pas que.
Juste rends-toi compte que j'ai parlé d'autres points.
Mais bref, je vais stopper la discussion là car je vois qu'il est interdit d'être légèrement critiques ou un peu déçu sur quelques détails sur un jeu de FS... Le totem d'immunité.
xhander Bah les autres points, tout est différent... Donc ce que tu dis est faux. Même l'éditeur de personnage est drastiquement différent.
Tu te bases sur un ressenti qui est biaisé car dans ton esprit c'est pareil qu'avant, sauf que non, les bruitages, les sons, l'interface, le lore, absolument tout est différent !
Oui, il y a 5% à 10% des animations qui sont réutilisées telles quelles. C'est tout. Tout le reste est refait, et crois-moi vu le nombre d'animation a réaliser, c'est un travail titanesque, surtout vu le nombre d'armes + les nouveaux mouvements de sauts ajoutés et la power stance.
C'est juste que c'est le même style de jeu, le rythme est également similaire, mais c'est normal c'est un successeur spirituel à Dark Souls comme l'était Demon's Souls en son temps.
Si tu veux quelque chose de radicalement différent il faudra attendre Armored Core.
Mais bon, on commence à avoir l'habitude avec les gens qui regardent un jeu en surface. Puis se plaindre qu'une chose soit pareille et avoir un avatar DBZ Super à côté c'est cocasse.
onihanzo Ha ça y est, ça s'attaque sur l'avatar maintenant. Tu parles de mon niveau mais regardes le tiens quand tu lances ce genre de propos. Punaise, quel argument choc.
Parce que l'on est critique (et légèrement en plus) et que l'on est pas d'accord avec toi, tu réagis comme ça ? Hé bah. On doit bien se marrer en soirée avec toi.
Tu m'inventes des propos que je n'ai même pas énoncé comme l'éditeur de personnages, le lore, le cycle jour/nuit et j'en passe tout ça pour appuyer que selon toi, tout a été absolument retravaillé. ET en prime, tu restes focalisé à mort sur les animations alors que je n'ai pas parlé que de ça.
Mais bref, je vois quel genre de personne tu es. Un fanboy dont on ne peut absolument pas contredire ou contrarié.
xhander Et stop parler de fanboy, tu racontes de la merde et ensuite t'aimes pas qu'on te mettes face aux faits c'est tout.
T'es juste resté en surface niveau analyse, jusqu'à en arriver à raconter des choses fausses et depuis tout à l'heure tu cherches à te raccrocher aux branches.
Aym Stylé ton wallpaper au passage
Malgré tout, je reste encore mitigé car nous avons à faire à une nouvelle licence mais FS aurait pu aller plus loin car finalement, il y a trop ce côté Dark Souls 4.
Je parle surtout au niveau des animations. La majorité de ce que j'ai vu, c'est reprit de Dark Souls.
Sans parler de l'interface qui est quasi identique. Même l'équivalent de la fiole d'estus est juste un léger redesign.
Les bruitages, c'est pareil. Les coups d'épée ont le même son. Pareil pour le coup qui nous est fatal.
Ils ont été jusqu'à reprendre le "Appuyer sur une touche".
Je ne doute pas que ce sera un excellent jeu mais pour le moment, j'ai un sentiment d'un jusqu'au boutisme inachevé ou peut être pas suffisamment assumé. Ont-ils eu la crainte de trop dérouté les joueurs ? De nous faire perdre certains de nos repères ?
J'en connais qui ont pris le paquet pour beaucoup moins que ça...
Mais c'est plus les à-côtés, les détails comme ceux que j'ai cité qui me dérange le plus.
En l'état, on voit clairement un Dark Souls transposé en monde ouvert.
L'introduction d'une monture, la restructuration de la world-map, l'apparition d'un arbre de compétence et le dynamisme de certains mobs à ne pas attendre ton passage (entre autres), sont suffisamment d'éléments pour créer la différence avec les Souls, un Bloodborne, même un Sekiro. Alors si il y a des petites choses comme ça qui ont été reprises pour gagner du temps par-ci par-là, c'est pas quelque chose qui va être décisif en comparaison aux quelques nouveautés de poids.
Et les points que j'ai cité en fond parti et on a +/- un copier/coller de Dark Souls et pour moi, je trouve cela frustrant car FS aurait pu aller plus loin.
Si tu prends une licence, que tu en fais une suite sous forme d'open world, tu retrouveras des marqueurs de ce genre de jeu comme la monture, l'apparition d'une map, des mobs qui font leur vie (en quelque sorte), un tas de truc planqué en veux-tu en voilà, ... Rien de surprenant, on s'attend à voir ce genre de choses.
Ça change pour la licence mais sans être pour autant époustouflant.
Mais ça restera la même licence donc tu t'attends aussi à ce que certaines choses soient identiques. Rien de plus normal.
Là, on est sur une nouvelle licence mais qui pourtant sent à des milliers de km Dark Souls 4 de part sa DA, ses animations, ses bruitages, son interface, ... Et sans doute son gameplay peut être aussi. Même le "Appuyer sur une touche" à l'écran titre est identique. C'est en effet un petit détail à la con mais ça ne coûte pas des mois de développement pour changer ça.
Pourquoi ne pas assumer en allant jusqu'au bout ? Où pourquoi ne pas simplement le nommer Dark Souls 4 ?
Je ne pense pas, en effet, que ça aura un poids conséquent sur le verdict final. Le jeu sera très certainement excellent, je ne me fais pas trop de soucis sur ce point.
Dark Souls 1 est sorti en 2011. Même en le comptant, j'ai du mal à voir les 7 dont tu parles.
DS1 - 2 - 3 + Bloodborne ça fait 4 pour moi... Et puisque tu parles de décennie ça fait en fait 3.
Sekiro n'est pas un Souls ni un souls-like d'ailleurs.
Si tu parles du remake Demon's Souls c'est pas From Software mais Sony et BluePoint, et ce n'est qu'un remake.
Pendant ce temps y'a 150 Fra Cry, Assassin's Creed, COD et autres jeux de merde et vous achetez en masse. Donc stop de criser pour From Soft, y'en a un peu ras le bol, surtout qu'ils nous proposent des mondes hyper travaillés et recherchés et pas des "copier coller" des dernières tendances.
xhander La majorité des animations justement a été retravaillée, va voir des comparaisons et tu verras que tous les movesets des armes sont différents, et que même la plupart des animations de base sont différentes, même légèrement. Après y'a pas 36 façons de pousser une levier ou d'ouvrir une porte, puis quel intérêt de tout refaire juste pour le principe ?
Niveau assets, pour les décors y'a pas une seule texture qui est reprise des anciens Souls, de même pour les modélisations. La plupart des armes oui, mais leur moveset est différent.
Pour les effets sonores il me semble que tu as raison en effet. Très similaire ou repris des souls.
onihanzo Je n'ai pas dit que rien n'a été fait, j'aurais peut être du plus préciser ce point.
La vidéo de ce topic est un peu trop courte pour se faire une idée. J'ai pu voir une vidéo de gameplay d'une demi heure. Côté mob, oui, ça été bien retravaillé, c'est mieux animé et plus fluide.
Par contre, côté personnage, je n'ai pas vu de différence flagrante. La plupart des animations sont pour ainsi dire identique. En tout cas, pour ce que j'ai vu.
Côté graphisme, je n'ai pas critiqué, au contraire. J'ai même dit que c'est plutôt beau et qu'il y a un gap par rapport à Dark Souls 3. Je parlais surtout de la DA. Elle est sublime, aucun soucis la dessus, c'est juste qu'elle est très proche de ce que l'on connait.
Mais comme je l'ai dit, ça ne me dérange pas plus que ça.
Ce n'est pas une question de principe. FS a eu de l'ambition en transposant sa formule en monde ouvert (je trouve ça d'ailleurs très alléchant). Les graphismes ont été amélioré (et pas qu'un peu je trouve), le monde semble encore plus mystérieux, sublime, attirant et repoussant à la fois, ... C'est juste dommage que certains points n'ont pas eu un peu plus d'attention.
Ça ne risque pas d'entacher les qualités du titres, j'en suis persuadé, c'est juste un peu dommage de ne pas avoir pousser le curseur un peu plus loin.
Alors oui, dire que ça ressemble à Dark Souls, je suis tout à fait d'accord. C'est le but je dirais même, faire un jeu similaire à Dark Souls mais avec 3 fois plus d'ambition et surtout créer un nouvel univers, ce qui leur permet d'être vraiment créatif et de ne pas être contraints par le lore des Souls. C'est surtout pour cette dernière raison que le jeu s'appelle Elden Ring et pas Dark Souls 4. Et aussi pour marquer la différence avec l'open world, la monture et les côtés exploration / expérimentation / liberté plus que jamais mis en avant.
On a aucun problème à voir Capcom essorer des licences comme RE, Monster Hunter, ou Nintendo essorer Mario ou Zelda (surtout avant Botw, ça commençait à tourner un peu en rond sur le gameplay, du moins sur le fond, pas la forme), ou Kirby tiens (lui c'est genre tout le temps pareil), ou encore Sony et ses innombrables Ratchet and Clank toujours dans le même moule...
Mais dès que c'est FS, tout de suite on s'indigne de voir des animations reprises ici et là (alors qu'en vrai, même celles de base sont légèrement différentes d'épisodes en épisodes, et cela vaut pour Elden Ring aussi), comme si on pouvait refaire le monde à chaque épisode à ce niveau là...
Et je ne critique pas non plus que FS refasse un nouveau Soul-like. On ne peut pas dire qu'ils en sortent un chaque année. Et j'en suis d'ailleurs très content car je sais que je vais m'amuser sur un Soul-like de qualité.
Tu me dis que ce jeu se nomme Elden Ring et non DKS4 pour marquer la différence de par son ambition, exploration, open world, ... C'est très bien mais pourquoi alors ne pas la marquer encore plus ?
Il y en a qui, pour moins que ça, se font critiquer mais parce que c'est FS, on ne peut rien dire ? Et encore, tu ne peux pas dire que j'ai été très critiques, j'ai juste dit que c'est dommage de ne pas avoir été plus loin en "attaquant" quelques détails mais que ça n'empêchera certainement pas Elden Ring d'être un excellent jeu.
Ils sont bien plus respectable que certaines autres entreprises mais ce n'est pas pour autant qu'on doit tout leur passer.
Genre un open world 10 fois plus grand que DS (d’après Miyazaki), une monture, des mécaniques d’infiltration, un cycle jour nuit + météo dynamique avec des ennemis qui changent selon le moment, le retour de la power stance (toujours avec que des nouvelles anims), des boss sur la map, un nouveau lore, une collaboration avec GRR Martin pour la mythologie du jeu, des nouvelles mécaniques de combats (la riposte qui fait des dégâts de posture juste après avoir bloqué un coup), pouvoir sauter (ce qui change drastiquement le level design et la façon d’aborder l’environnement), le crafting…
C’est pas assez pour toi ?
Y’a combien de manières de faire un action RPG Dark fantasy en fait ?
Tu veux faire quoi de plus ? Le système de combat est largement amélioré avec que des nouvelles animations, et des possibilités de builds infinies, des nouveaux types d’armes, plus de 100 techniques qu’on peut associer à n’importe quelle arme disséminées sur la map, la possibilité de charger chaque coup porté ainsi que les magies et techniques pour des effets différents…
Je me répète mais tu veux apporter quoi de plus ?
Où ais-je dit qu'il fallait apporter plus ? J'ai parler des détails qui sont identique ou quasi identique à leur ancienne production.
Non mais sérieux, j'émets une toute petite critique (relevé par d'autres personnes dans d'anciens trailer mais bref), rien de bien méchant et tu me sautes à la gorge.
Je le redis mais j'apprécie les productions de FS. Je les ai tous fait (sauf Sekiro) et tous platiné (sauf DKS1, il me manquait un trophée, la flemme) mais je n'ai aucun droit de dire qu'il est dommage que tel point n'a pas été modifié ou retravaillé ?
C'est dingue ça que certains jeux ou entreprise on ce foutu totem d'immunité et qu'on a pas le droit d'être un peu critique.
Et du coup parce qu’il y a 2 - 3 animations reprises des Souls (même si le reste, genre 95% est changé), en gros c’est abusé de la part de From Soft ? Parce que c’est ce que t’es en train de dire, juste rends-toi compte quoi…
Comme si reprendre des assets c’était pas commun dans le développement
J'en ai parlé, oui mais pas que.
Juste rends-toi compte que j'ai parlé d'autres points.
Mais bref, je vais stopper la discussion là car je vois qu'il est interdit d'être légèrement critiques ou un peu déçu sur quelques détails sur un jeu de FS... Le totem d'immunité.
Tu te bases sur un ressenti qui est biaisé car dans ton esprit c'est pareil qu'avant, sauf que non, les bruitages, les sons, l'interface, le lore, absolument tout est différent !
Oui, il y a 5% à 10% des animations qui sont réutilisées telles quelles. C'est tout. Tout le reste est refait, et crois-moi vu le nombre d'animation a réaliser, c'est un travail titanesque, surtout vu le nombre d'armes + les nouveaux mouvements de sauts ajoutés et la power stance.
C'est juste que c'est le même style de jeu, le rythme est également similaire, mais c'est normal c'est un successeur spirituel à Dark Souls comme l'était Demon's Souls en son temps.
Si tu veux quelque chose de radicalement différent il faudra attendre Armored Core.
Mais bon, on commence à avoir l'habitude avec les gens qui regardent un jeu en surface. Puis se plaindre qu'une chose soit pareille et avoir un avatar DBZ Super à côté c'est cocasse.
Parce que l'on est critique (et légèrement en plus) et que l'on est pas d'accord avec toi, tu réagis comme ça ? Hé bah. On doit bien se marrer en soirée avec toi.
Tu m'inventes des propos que je n'ai même pas énoncé comme l'éditeur de personnages, le lore, le cycle jour/nuit et j'en passe tout ça pour appuyer que selon toi, tout a été absolument retravaillé. ET en prime, tu restes focalisé à mort sur les animations alors que je n'ai pas parlé que de ça.
Mais bref, je vois quel genre de personne tu es. Un fanboy dont on ne peut absolument pas contredire ou contrarié.
Allez ciao !
Vas-y, dis-moi de quoi tu as parlé d'autre, apparemment capital dans ton argumentation, que j'aurais raté et qui rendrait ma réponse caduque ?
T'es juste resté en surface niveau analyse, jusqu'à en arriver à raconter des choses fausses et depuis tout à l'heure tu cherches à te raccrocher aux branches.