suzukube : c'est dans le cas d'un jeu à 30 fps que les modes "100hz" des écrans LCD dont on parlait deviennent littéralement miraculeux.
Pour revenir sur GotG, perso, je n'ai pas été plus bluffé que ça par le RT. Comme le jeu joue la carte de l'action, on n'est pas super concentré sur la qualité graphique la plupart du temps. Et quand on prend un moment pour admirer les panoramas, comme c'est globalement très lumineux et vif comme direction artistique, le RT n'apparaît que de manière très subtile.
kujiraldine Ah ah peut être qu'un jour j'essayerais !
Le soucis que j'ai en 60 fps, c'est au niveau des cheveux des personnages etc... Ca fait vraiment "last gen". La résolution (pour une Series X, tout est relatif) me parait basse.
Mais en 30 fps RT et 30 fps NON-RT je ne vois pas trop de différence sur la qualité d'image (en résolution), donc je laisse en mode RT, même si visuellement, ça n'apporte rien de fou, soyons clairs.
Pour terminer, ouais, j'aime bien le jeu. Mais comme je disais du coup, sur Series S en mode qualité + unlock framerate (avec un écran VRR c'est vraiment cool, mais ça montre aussi que cette version a le cul entre 2 chaise, elle tourne souvent un peu au-dessus des 45 fps) ou sur Series X avec le Ray Tracing ^^ !
suzukube Oui il y’a une différence en résolution avec et sans RT j’ai remarquer et j’ai décider de désactiver et garder sans le RT en plus sur ps5 avec le RT quand tu active et désactivé le casque radar il y’a une mini saccade quand il se désactive ces assez gênant et la resto est moin élevé bref et pour le peu qu’il est présent je préfère sans
kinectical Les deux sont en 4K dynamique après peut être que la résolution moyenne est un peu plus élevée en mode qualité qu'en mode RT c'est possible mais vu que la différence n'est pas si énorme mieux vaut profiter du jeu avec le RT activé.
bladagun En 60fps tu perds non seulement au niveau du ray tracing mais aussi en résolution, qualité des textures, LoD, ombres, occlusion ambiante, géométrie, filtrage anisotrope et pop-in plus agressif...
Donc à toi de voir si ça vaut le coup toutes ces concessions.
leonr4 nah honnêtement je remarque le flou de la résolution plus basse et aussi le RT n’est pas assez présent pour ça et comme j’ai dit quand ont utilisé le casque radar et qu’ont le désactivé avec le RT activer il y’a des saccade lorsqu’on le désactive alors pour moi le mode sans RT est beaucoup plus mieux
suzukube ca va je rigole aussi je suis pas rancunier à ce point mais persos je sur un 4K Sony 65 pouce mais mes réglages je met netteté et le “super résolution” (un autre system qui augmente encore plus la netteté) au maximum ça prend du temps à s’habituer visuellement car ça augmente énormément la netteté de l’écran mais en jeux ces hyper propre et tu remarque énormément les baisse de résolution
kinectical De toute façon, de base, 65" en 4K c'est un grand écran. Pour te donner un ordre d'idée je joue sur du 42" en 4K, et sur cette diagonale du fauteuil la différence entre 1440p et 4K il faut plisser les yeux (ou jouer à littéralement 1m50 de l'écran !
C'est pour cela que le ressenti varie énormément d'un utilisateur à l'autre et d'un écran à l'autre. Et plus l'écran est grand, plus les défauts sont visible facilement. Jouer à la Switch sur ton écran, par exemple, doit donner une bouillie de pixel difficilement acceptable à ton niveau ^^ !
Après, perso, j'ai fait le jeu en 30 fps Quelle que soit la console, et avec le mode RT activé sur Series X (du coup 30 fps aussi).
Le mode 60 fps demande trop de sacrifice (il me semble qu'on est genre en 1080p sur la Xbox Series X quoi).
Pour revenir sur GotG, perso, je n'ai pas été plus bluffé que ça par le RT. Comme le jeu joue la carte de l'action, on n'est pas super concentré sur la qualité graphique la plupart du temps. Et quand on prend un moment pour admirer les panoramas, comme c'est globalement très lumineux et vif comme direction artistique, le RT n'apparaît que de manière très subtile.
Perso, j'aime bien ce jeu.
Le soucis que j'ai en 60 fps, c'est au niveau des cheveux des personnages etc... Ca fait vraiment "last gen". La résolution (pour une Series X, tout est relatif) me parait basse.
Mais en 30 fps RT et 30 fps NON-RT je ne vois pas trop de différence sur la qualité d'image (en résolution), donc je laisse en mode RT, même si visuellement, ça n'apporte rien de fou, soyons clairs.
Pour terminer, ouais, j'aime bien le jeu. Mais comme je disais du coup, sur Series S en mode qualité + unlock framerate (avec un écran VRR c'est vraiment cool, mais ça montre aussi que cette version a le cul entre 2 chaise, elle tourne souvent un peu au-dessus des 45 fps) ou sur Series X avec le Ray Tracing ^^ !
Donc à toi de voir si ça vaut le coup toutes ces concessions.
En tout cas, plus l'écran de jeu est grand et plus les différences de résolution se voient aisément (voire deviennent gênantes)
C'est pour cela que le ressenti varie énormément d'un utilisateur à l'autre et d'un écran à l'autre. Et plus l'écran est grand, plus les défauts sont visible facilement. Jouer à la Switch sur ton écran, par exemple, doit donner une bouillie de pixel difficilement acceptable à ton niveau ^^ !