J'ai énormément attendu pour faire ce jeu, j'avais pas trop eu le temps de me lancer dans un jeu de 200 heures MAIS j'ai franchis le pas et je dois en être à 10-15 heures de jeu, voilà pourquoi mon avis va évoluer mais je peux déjà vous donner un premier aperçu.
Je connaissais quasiment rien du jeu, j'ai juste vu le trailer de d'annonce et c'est tout donc la découverte fut totale. De ce que je peux en dire déjà, c'est que le jeu est plutôt beau surtout grâce à sa DA qui claque, si techniquement c'est faible, la DA rattrape heureusement le tout.
Le monde est immense et donne le vertige, voir le château, le volcan au loin ou d'autre montagne procure un sentiment dimmensité que je n'avais pas eu jusque là dans un Zelda à pars peut être avec Wind Waker et son océan. Mais là, c'est démesuré tellement c'est grand et dire que je viens juste de quitter le plateau du prélude...
Au niveau du gameplay ça a plus rien à voir, beaucoup d'armes différente, qui se cassent tout le temps, ça c'est relou par contre, beaucoup de loot et la cuisine qui est vraiment sympa.
Ya une ambiance de fin du monde que j'adore dans ce Zelda, tout est à l'abandon, détruit, ou la nature a repris ses droits, le silence est parfois stressant, même si quelques musiques discrète se font entendre
L'interaction avec le décors est génial, pousser des rochers pour écraser les mobs, foutre le feu, créer des blocs de glace sur l'eau. Par contre, Link c'est pas un nageur dans cet épisode, je crois pas qu'on puisse plonger d'ailleurs.
Première fois aussi dans un Zelda qu'on a affaire à un monde aussi dangereux, même en terme d'environnement, ya un côté survie que j'aime beaucoup, on peut crever de froid, les ennemis font très mal, ya un côté Darksoulisé qui n'est pas pour me déplaire, moi qui avait tendance à me plaindre qu'on defoncer trop vite les mobs dans les anciens, là c'est une autre paire de manche.
Après, ya quelques petit truc qui me dérange pour l'instant, je trouve ça un peu vide mais c'est vrai que c'est le monde "apocalyptique" qui veut ça mais encore une fois, difficile d'affirmer ça pour l'instant car je suis encore au tout début et dommage que les sanctuaires bien que sympa se ressemble tous avec la même ambiance et ce décors bleutés. La paravoile est génial à utiliser.
Nul doute que le jeu me réserve encore bien des surprises mais ouais pour l'instant je kiffe grave ! J'avais peur au début mais non, là ça fait réellement son effet, à voir sur la longueur maintenant.
Il me tarde d'aller me reperdre dans son monde et quand un jeu nous donne envie d'y retourner, c'est que c'est plutôt bon signe !
J'en ferais évidemment un test complet une fois que je l'aurais bien torcher mais c'est pas demain la veille !

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posted the 12/07/2021 at 01:40 PM by
mrpopulus
Je verrais bien en tout cas pour la suite
Le seul défaut que je lui trouve, de vrai donjon et boss marquant. Tu peux aussi trouver des boss dans l'OW.
La seule chose du 100% que je n'ai pas faite ce sont les Korogus.
BOTW est un pur jeu d'exploration, la narration est anecdotique et c'est voulu.
Le jeu est un peu vide en surface mais dans le fond, c'est l'un des plus riches qui soit.
Au bout d'une centaine d'heure, tu peux quand même découvrir des détails que tu n'avais pas remarqué.
La physique du jeu, les énigmes dispersés, l'intelligence du game design.
C'est brillant, mais c'est au joueur d'expérimenter le terrain de jeu.
Après oui les gros donjons à l'ancienne manquent mais perso, ce jeu m'a émerveillé par son souci du détail et par son intelligence.
ducknsexe Merci ! Ouais j'en ai trouver un, un golem de pierre, le Lithorock je crois que j'ai défoncés avec seulement 3 cœurs et un arc en bois
masharu Nop et effectivement c'est rare ! Les noix ça a l'air chiant ouais, je récupère que celle qui sont sur mon chemin même si parfois elles sont bien planquées et demande de faire des choses pour les avoir.
dalbog ah oui c'est sûr que niveau interactivité ya de quoi faire ! Quel plaisir de se balader dans ce monde gigantesque en tout cas.
Vite car sans vouloir te spoil le 2 arrive. Et il devrait corriger les erreurs du 1er.
Bon jeu.
La destruction des armes fait partir de la réussite du jeu, sans ça: l'exploration deviendrait un peu moins intéressante car tu pourrais garder l'arme la plus puissante et donc tu chercherais moins à en trouver d'autres.
Ca fait partie de l'équilibrage et du dosage, c'est pour le coup une idée très bien étudiée et Il y a suffisant de slot pour en avoir plusieurs sur soi.
Je trouve que c'est nickel.
1°) Les armes qui se cassent c'est gonflant.
2°) Les noix Kurogus quêtes inutiles.
3°) Manquent de vrai donjon.
4°) Link qui ne sait pas nager.
Un jeu tres attachant ce BOTW
J'espère que le 2 saura corrigé les soucis du premier et m'intéresser plus.
Après oui, on ne peut pas aller sous l'eau... Ce qui n'est pas forcément un drame, le jeu a quand même suffisamment à offrir.
populus Cool que tu aies pu découvrir le jeu, c'est marrant d'avoir un avis 4 ans après, en dehors de la hype
Perso très bon Zelda pour ma part, mais il souffre forcément de problèmes de rythme dû à sa vastitude. On passe beaucoup de temps à faire les mêmes choses quand on explore. Perso j'ai essayé de ne pas jouer par grosses sessions (genre je joue quelques jours, puis je joue à autre chose sur quelques jours histoire de ne pas faire que ça) sinon on sent trop la redondance de l'exploration, à l'inverse en espaçant les sessions on retrouve plus facilement le plaisir de l'exploration et de se replonger dans l'univers du jeu.
En revanche j'ai apprécié le fait que chaque sanctuaire ait sa façon unique d'être découvert. Les épreuves à l'intérieur m'ont un peu plus cassé les pieds par contre.
Pas eu de problème avec les armes qui se cassent, comme dit plus haut, on en trouve suffisamment pour qu'on ne soit jamais à court, et ça fait partie des récompenses à l'exploration que de trouver de nouvelles armes. A la rigueur, j'aurais tout de même aimé avoir une forge ou un moyen de réparer les armes que l'on veut garder, certaines étant quand même galère à retrouver si on les casse...
La quête de noix de korogu est clairement pensée pour ne pas être fait en 100% (la preuve en est la récompense pourrave du 100%), mais plutôt pour s'assurer que chaque joueur qui explore un minimum puisse en trouver suffisamment pour augmenter les slots de son inventaire. D'une manière générale, ce n'est pas un jeu où il y a un intérêt à faire le 100% (même les sanctuaires, dans le fond en faire une soixantaine suffit amplement je pense, même si perso j'en ai fait 120), si ce n'est pour le plaisir d'explorer le jeu à fond et de découvrir tout ce qu'il offre. Pas de trophées, pas de succès, pas d'objet ultime qui casse le jeu. A l'ancienne, quoi
Bref j'ai trouvé le jeu vraiment bien pensé et bien fichu, on peut effectivement espérer des sanctuaires/temples plus travaillés pour le prochain, hâte de voir ce qu'ils nous réservent
opthomas Link sait nager. J’imagine que tu veux dire nager sous l’eau
Cette liberté a un prix. Perso passer 3h à jouer ''sans vraiment rien faire au final'', c'est le synonyme de la majorité des sessions BOTW, avec certes qqs fulgurances (desert etc), mais on est tellement loin de ce qu'aurait pu être ce jeu s'il avait été ''fini''.
Qui peut faire encore croire que les passages avec Zelda balancés au pif sur des points de la map, de manière optionnelle et mal branlé, c'est une bonne idée dans un jeu qui se voulait plus ''cinématique'' et qui vendait de l'émotion dans ces trailers ?
Comme souvent avec Nintendo depuis 5-10 ans : du potentiel, mais gâché.
Un excellent open world. Mais qui a les défauts de ses qualités.
funkysamurai Désolé d'avoir une opinion qui diffère de ta secte. Un jour tu apprendras ce qu'est ''l'esprit critique''. Peut-être après ta puberté ? ''Bises''