Hello Gamekyo !
Je vous partage un lien vers un article trouvé sur le site XboxSquad, que je trouve intéressant. En effet depuis quelques jours, y a pas mal de débat concernant le solo de Halo Infinite. Je trouvais donc cet article pertinent :
En juillet 2020, Halo Infinite devait être l’incarnation de la nouvelle génération de Microsoft. Le porte-étendard de la puissance de la Xbox Series X et des standards visuels que nous étions en droit d’espérer à l’avenir. Un an plus tard, avec un report de douze mois et des fonctionnalités repoussées, le titre se fait discret. Et même si la bêta était enthousiasmante, une question se pose immanquablement : y’a-t-il un problème 343 Industries ?
Un multi jouable, un solo introuvable
Nous ne referons pas l’histoire. 343i a hérité de Halo et s’est depuis évertué à moderniser la licence. Halo 4 était prometteur et une sacrée baffe technique, Halo 5: Guardians nous a laissé sur notre fin, la faute à un scénario anecdotique. Mais là où le studio a mis tout le monde d’accord, c’est sur son multi.
Avec la Halo Master Chief Collection, 343 Industries nous a régalés. Le contenu est régulier et, des années après sa sortie, le suivi est admirable. Une expérience qui donne du poids au discours tenu par les développeurs : le prochain Halo est fait pour durer dix ans. Cependant, si le multi sera au centre de l’expérience Infinite pour les années à venir, c’est bien sa campagne solo qui sera au cœur des échanges en décembre prochain....
la suite :
https://xboxsquad.fr/news/2021/08/edito-ya-t-il-un-probleme-343-industries/
Après avoir lu l'article et sans jouer les mme Irma sur la supposé qualité du solo à venir. Au vu des reports du jeu et les excuses communiquées, je pense qu'il y a bien un problème dans la gestion du studio, un problème de management, ça donne clairement l'impression de manque d'un fil conducteur ...
Ca fait même peur pour la pérennité du studio :/ après tout désormais microsoft possède Id Software !
Enfin, espérons que malgré ces difficultés, le solo soit de qualité !


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posted the 08/30/2021 at 03:51 PM by
arrrghl
On peut critiquer Nintendo sur beaucoup d'aspects (à tort ou à raison), mais au moins leur méthode de travail leur évite bien des écueils
la ils ont du cravacher depuis 1 an ,MS a du leur mettre la pression
Donc je préfère qu'ils bossent et délivre le jeu en temps et en heure (même un poil en retard si c'est vraiment nécessaire), parce qu'il est inutile de faire de la com' s'ils se sont retroussés les manches pendant cette année, ce dont je ne doute pas (pour ce qui est de l'efficacité, on jugera rubis sur ongle), alors le jeu paraîtra et les joueurs pourront s’appesantir de jugement divers et variés, mais au moins, le jeu sera sorti sans ralentissement.
J'en suis un de fan de la première heure, 343 a au moins le mérite d'avoir ajouté une meilleure écriture, une meilleur narration, une meilleur technique. Pour moi le 4 est le meilleur de la licence.
Niveau solo, j'ai pas souvenir que ça ramait perso', pourtant j'avais fait le jeu en coop' écran splitté avec mon frère.
Mais la situation était aussi carrément différente. Je rappelle que 5 studios étaient impliqués (un par épisode + un pour le multi de Halo 2 Anniversary) et que 343 Industries supervisait un peu le tout. 0 bêta multijoueurs pour pallier aux soucis qu'on n'a jamais eu sur aucun autre jeu Halo en terme de réseau, Halo 5 n'a pas fait la même erreur, et Infinite ne le fait pas non plus sur son multi.
Wait and see pour la campagne, comme toujours, mais je reste très confiant avec ce que j'ai pu toucher en Juillet / Août.
Octobar faut admettre que si le multi est loin d'être le meilleur, en terme de scénario, Halo 4 propose une écriture des personnages bien mieux foutus avec un duo Cortana / Master Chief qui est bien plus intéressant et touchant qu'auparavant. Avec Halo 2, ce sont scénaristiquement les plus travaillés, et Reach suit juste derrière.
Et visuellement, Halo 4 (si on exclut les explosions qui étaient franchement pas belles) était une petite claque sur 360 et reste très beau sur la MCC en 4K 60FPS.
Moi j'ai bien aimé le 4 par exemple,beaucoup ont détesté,et le 5 a rendu les choses limite pire pour certains,dont moi,et c'est indéniable,343 mimique bien Bungie mais c'est tout.
Lorsque tu vois la qualité par exemple d'un Destiny 1 et 2,sur tous les plans,ça poutre un Halo 4 et 5....qui l'aurait cru ?
Donc c'est pas vraiment du "343i ce ne sera jamais assez bien",c'est que c'est pas le studio à mon humble avis qui peut raviver la flamme de la licence.
On verra le solo,mais si le solo n'est pas épique après 2 épisodes bon mais sans plus,qu'adviendra t-il de la licence ?
après de la à dire meilleur, je sais pas trop, une façon différente de faire, ça oui
par contre son multi était franchement naze ...
par contre sur Halo 5, le solo : gameplay, narration, scénar, musique mais aussi techniquement et artistiquement ... c'est clairement en retrait.
par contre le multi était solide ça y a rien à dire (mais encore une fois perso, les design et l'identité des maps m'ont tjr posé problème
bref peut être qu'ils auront trouvé l'équilibre sur ce infinite et nous proposerons à la fois un solo solide et un multi au top ... mais avec les infos actuelles, on peut légitimement se poser des questions.
Alors oui, je pense pas qu'on aura une ouverture aussi énorme que prévu... on aura pas des graphismes survendus comme prévu... mais le coeur de la campagne et du récit restera le même que prévu et ça... c'est ce qu'on veut
Vivement décembre
On a rien vu, donc on ne peut ni dire que ca va être top, ni que ca va être la cata...
343 ne communique pas, ben qu'est-ce que ca fait? Le jeu vous ne l'aurait pas avant qu'il sorte de toute façon, donc on verra quand il sortira. Vous n'avez pas confiance? Attendez le lendemain de sa sortie pour le prendre, il y aura masse de critique.
Dans ma vie de joueur (depuis 1983 donc) je n'ai preco que 2 jeux, le dernier en date...Anthem :-/
On en parle de ce qu'on a vu? Des graphismes de ouf, des séquences de gameplay monstrueuses...et au final quoi? un jeu ultra lassant qui m'a conforté dans l'idée que plus jamais du Day-one.
Donc non, les vidéos de gameplay ne font pas tout surtout comme on le lit ici, quand c'est juste pour juger sur l'aspect esthétique.
Anthem et FF13 (qui en mettait pleins les mirettes sur la gen play3 et x360) sont mes plus grosses déceptions des 15 dernieres années (car j'ai pas pris Cyberpunk2077 aussi ^^)
J’ai vraiment peu d’espoir quant à la qualité globale du titre…il sera certainement bon sur la partie multi, mais tout le reste sent le pâté.
Attend t'es en train de contre dire un avis tout ce qu'il y a de subjectif ?
ravyxxs Je les refais tous à chaque fois qu'un nouvelle épisodes sort, donc t'inquiète pas pour mon avis.
Le 5 est clairement pas le meilleur, c'est clair. 343i se bat beaucoup trop pour faire du Bungie à mon humble avis.
Maintenant tu me parles de Destiny, j'ai pas du tout accroché et pourtant je lui ai laissé sa chance, mais refaire inlassablement les mêmes missions et le FARM (dont j'ai horreur dans n'importe quel jeux d'ailleurs), beh très forcement, je ne suis pas du tout emballé.
Quand au futur de la licence, à mon avis, il va vraiment falloir trouver le moyen de se sortir du Master Chief et proposer autres choses.
arrrghl Je suis du meme avis concernant le 5 par rapport au 4, même si le 5 n'était pas une catastrophe, par contre sur le multi du 5 était pour moi, le meilleur multijoueur de la licence.
Pour Infinite, on va attendre d'y jouer pour en juger
Petit retour en arrière :
-Halo 3 sort, les notes sont bonnes sans non plus être géniales, les retours laissent clairement entendre que la série commence à tourner en rond.
-ODST sort et ne fait pas l'unanimité loin de là.
-Halo Reach sort, et malgré des critiques qui sous entendent encore clairement que ça manque de renouvellement, une partie de la commu applaudit l'effort (moi le premier vu que Halo 3 m'a déçu) !!
-Annonce du retrait de Bungie, 343I reprends le flambeau. Une partie de la commu n'attend même pas de voir Halo 4 que c'est déjà de la merde pour eux vu que Bungie n'est plus aux commandes. Une autre partie attends de voir.
-Halo 4 sort, avec ses propres idées, conservant certaines parties de Halo tout en en modifiant d'autres. Certains fans sont heureux, d'autres crient au scandale. 343I se retrouve à devoir corriger une partie de son taff pour Halo 5 et revenir un peu plus sur ce que faisait Bungie !!
-Halo 5 sort. Certains déçus de la première heure soulignent les efforts, ceux qui avaient apprécié la vision du studio sur Halo 4 sont déçus ... en gros le jeu à le cul entre 2 chaises, à savoir continuer sur sa lancée et revenir aux bases. Résultat le jeu est bon mais bien en deça de ce qu'il pourrait être vu qu'il part dans tout les sens. Au lieu d'avoir un jeu avec une vision, on se retrouve avec un jeu rapiécé qui veut faire plaisir à tout le monde mais s'y perd !!
-Annonce de Halo Infinite, premières images, déchirement des fans, ceux qui sont heureux du retour de l'armure, les autres qui la vomissent ... retour aux sources sur certains passages de gameplay qui ravissent certains fans mais en dégoutent d'autres ...
Bref, Halo à mon sens n'a quasi aucune chances de revenir à son top niveau tant que 343I ne fera pas fis des critiques stériles de fans qui de toute façon n'arriverons jamais a apprécier le travail du studio à sa juste valeur !!
Sérieux il suffit juste de s'imaginer à leur place quand on travaille. On a un projet, une idée avec ses lignes directrices. Sauf que en plein dans ton taff on vient te dire "nan tu retire ça et tu fais ça", puis un autre qui te dis "ne fais pas ça comme ça mais plutôt comme ça", ... et ainsi de suite. Au final on a plus une vision mais un patchwork sans aucune personnalité qui part juste dans tout les sens sans aller jusqu'au bout des choses.
pour le reste, faut avouer que reprendre une tel licence ... c'est mission quasi-impossible en tout cas, impossible de contenter tout le monde.
après les critiques sont parfois justifiable (parfois subjective), mais aucun jeu de la licence (principale j'entend, j'évoque par les 2 twin stick shooter) n'est foncièrement mauvais.
Le multi est très nerveux, les armes respawnent plutôt rapidement, après si tu veux tout mon ressenti et que t'as du temps à perdre, tu peux trouver ça par ici : https://www.youtube.com/watch?v=6FR8mla_9Aw
De ce que je vois ça me fait penser à un croisement entre Halo 3 et Halo 5.
Choper les armes avec le grapin je trouve ça vraiment ouf. Ca va etre la guerre sur le multi.
Uncharted 5, TLOU3, GOW2, Horizon 2, on nous fait qqc de "ça va", dépassé techniquement par des jeux 8 ans plus vieux, wtf, elle est passé où ma franchise ?
On enlève Halo du titre et on change le skin de tout ce qui permettrait de faire un rapprochement avec Halo, personne serait étonné que ce soit de l'inde. C'est dire... Il y a d'excellents indes, (de bien plus beaux aussi...), c'est pas pour jeter une pierre aux indes, mais à un AAA qui arrive à faire pareil que du budget inde
Le vieux GTA 5 de 2013 va bientôt avoir droit à son patch et va refaire le *** d'un AAA tout "beau" tout neuf de 2021. Déchéance/20. Qu'ils scindent multi et solo, que 2 équipes travaillent dessus, ça irait parfaitement avec l'ambition qu'ils souhaitent (re) insuffler, il y avait 800 personnes sur RDR2. Quand on se donne vraiment les moyens...
À voir, mais aujourd'hui je pense pas qu'avec un solo en kit tu fais une "GOW/TLOU2". Pour garder le plus possible les joueurs, ce qui rentre bien dans leur nouvelle politique GaaS, ça oui ça marche par contre, "belle" évolution de l'IP... Qui perso ne me convient pas. Cela dit hâte de juger manette en main à quel point c'est catastrophique, ou alors à quel point je me suis fait du mourant pour rien, mais pour ça la campagne a intérêt de claquer pour rattraper son fist technique ("moteur graphique AAA le plus à la pointe de la planète", qu'est que ça sonnait bien et ça allait bien avec Halo je trouve, dommage que la réalité soit loin, mais loin...).
Ils ont complètement revus ça sur le 5. Sur ce point ce dernier est excellent.
Et je suis d'accord avec toi aucun des Halo n'est mauvais, ils sont justes différents les uns des autres, un peu comme les Aliens qui font débat selon les gouts mais sont tous bons
Shinlao >Merci
Sonilka >Comme je l'ai dis plus haut le problème ne vient pas du studio en lui même mais plus des fans et de l'aura de Halo
En gros tu as un studio qui est composé en partie des anciens membres de Bungie, qui reprend une licence vendue à des millions d'exemplaires, mais à qui on reproche de stagner (aussi bien les joueurs que les testeurs). Le studio doit donc moderniser la licence en respectant ses codes d'origine. C'est déjà un taff bien plus difficile que de créer sa propre nouvelle licence comme l'a fait Playground !! Dans leur cas il n'ont pas pris la suite de Forza Motorsport mais ont généré une nouvelle licence sous le label Forza !!! Du coup il y a moins de comparatif entre les 2, et encore tu as toujours des clampins pour dire que c'est de la merde et que ça ne vaut pas les Motorsports.
Pour en revenir à Halo, 343I a commis des erreurs de jeunesse sur Halo 4 (certains bruitages, équilibrage de certaines armes, l'humour des Grunts qui a disparu, ...) mais à carrément boosté d'autres domaines comme la mise en scène, la réalisation, la variété des situation, la cohérence des éléments comme les armures, ou encore la gestion sonore de divers éléments comme l'armure ...
Alors oui ils n'ont pas fait un taff parfait, mais Halo 4 est un jeu d'excellente facture, qui a quand même su reprendre le flambeau des anciens volets. 343I à fait un super taff pour un premier essai, et ça ne demandait qu'à se confirmer par la suite mais ils n'en ont pas eu l'occasion c'est tout.
Pourquoi ? Parce que certains chouineurs on pété un scandale parfois pour des conneries (parfois plus justifié) et ont sapé la vision du studio sur la licence !! Le meilleur exemple reste l'histoire du monde ouvert !! Quand tu regarde ça n'a dérangé personne sur Halo 2 le côté linéaire, mais sur Halo 4 ça devient un fardeau ... il y a eu pas mal d'hypocrisie quand même. Le coeur du problème vient simplement du fait que ce ne soit plus le même studio et que beaucoup ne l'on pas accepté !!
Et Halo 5 c'est à mon sens la résultante directe de tout ce bordel, un jeu qui a le cul entre 2 chaises, à savoir vouloir se raccorder à la volonté des pseudos fans, et en même temps essayer de sauver un tant soit peu une partie de leur vision d'origine !! Ca donne un jeu qui manque d'homogénéité alors que Halo 4 lui y parvenait.
Et Halo Infinite rien que le coup de l'armure ça montre qu'ils ont encore écarté les fesses pour faire plaisir à certains au détriment de leur jeu et de sa cohérence !! Donc pour moi le palier dont tu parles ils ne le franchiront pas sur HI, pas tant qu'ils n'enverront pas chier toutes les pleureuses et qu'ils respecteront leur propre vision de la saga.
On l'a bien vu avec Tomb Raider. Les reboots ont attiré une nouvelle clientèle qui adore ces jeux, certains anciens fans aiment aussi, mais quand je voir comment la plupart des fans pur et durs des jeux réalisés par Core Design conspuent le taff de Crystal Dynamics ... tu te rends compte que c'est peine perdue et que soit tu técrase complètement devant les fans, soit tu leur fais un fuck et tu avances. Mais faire les 2 à la fois ce n'est pas bon !!
Mais je lui trouve du charme ^^