Le
FSR ou
FidelityFX Super Resolution concurrent du DLSS (la solution de suréchantillonnage de Nvidia) vient d'être ajouté au jeu de tir
Necromunda Hired Gun qui au passage est l'un des premiers jeux à prendre en charge le
DLSS et le
FSR.
La solution d'
AMD même si basée sur une technologie différente pourrait être une excellente alternative à la technologie de
Nvidia qui est connue pour faire des merveilles à des résolutions inférieures, s'appuyant sur des algorithmes de machine learning qui reconstruisent des images à partir de beaucoup moins de pixels.
Sur
Necromunda, en offrant le support du DLSS dans sa version 2.2 et du FSR 1.0, cela permet de comparer les deux solutions pour déterminer quelle technologie est la meilleure.
Back4BuckPC Gamer a comparé les deux sur une résolution 4K avec leurs meilleurs profils de qualité.
Sur ce jeu précisément le
FSR semble être une alternative très convaincante au
DLSS en ayant même un léger avantage à la fois en termes de performances et de qualité d'image en mouvement.
En revanche sur un autre jeu qui prend en charge les deux technologies comme
Marvel's Avengers qui se déroule dans des zones un peu plus ouvertes et assez denses le résultat est différent.
Comme on peut le voir sur ces images ici une chose est claire, le DLSS est supérieur au FSR dans tous les aspects. Le
FSR essaye de préserver la qualité d'image et pas avoir trop de pertes par rapport au rendu natif. Le
DLSS quant à lui c'est tout le contraire, il est bien meilleur que le rendu natif et se paye le luxe d'avoir un meilleur LOD et une correction de l’Aliasing avec une précision presque parfaite.
Rappelons que les
Xbox Series S/X prennent en charge le FSR depuis le 25 juin dernier.
Arcadegeddon est le premier jeu à introduire cette technologie sur
PlayStation 5 dès aujourd'hui.
Après le FSR n'est qu'à sa première itération contrairement au DLSS, tout comme Nvidia l'avait fait AMD va l'amélioré c'est certain.
Si un jour un constructeur s'associe avec Nvidia pour faire une console, outre le fait que le prix sera probablement un peu plus élevé qu'en temps normal, les jeux pourraient bénéficier de techno vraiment excellentes.
Aussi j'ai vu que dans Arcadegeddon ils utilisaient à la fois le taa upsampling pour upscale vers une résolution intermédiaire puis le fsr pour aller jusqu'au 4K, du coup en fait c'est super cool.
La comparaison ne peut être faite que sur le résultat, et non que D est à sa deuxième version. Je ne sais si tu vois ce que je veux dire