ROCKSTAR GAMES
profile
AMD
1
name : AMD
official website : http://www.amd.com
leonr4 > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    stardustx, aym
    posted the 07/17/2021 at 01:34 PM by leonr4
    comments (11)
    jaysennnin posted the 07/17/2021 at 01:54 PM
    est ce que le test du FSR est pas biaisé, en le faisant sur une carte nvidia ? je sais que le FSR est une techno ouverte, mais le rendu devrait être meilleur sur une carte AMD non ?
    leonr4 posted the 07/17/2021 at 02:08 PM
    jaysennnin Peut être sur au niveau du framerate ça peut être mieux avec une carte AMD même si en vrai ça reste à vérifier, pour ce qui est du rendu je ne pense pas que ça change grand chose que ça soit sur une carte nvidia ou amd puisque le FSR reste une techno open-source compatible avec la plupart des cartes du moment que ça supporte DirectX 12 et Vulkan il n y a pas de soucis contrairement au DLSS qui lui nécessite une carte Nvidia RTX car il s'appuie sur les tensor cores.
    jaysennnin posted the 07/17/2021 at 02:14 PM
    leonr4 au temps pour moi
    leonr4 posted the 07/17/2021 at 02:19 PM
    jaysennnin

    Après le FSR n'est qu'à sa première itération contrairement au DLSS, tout comme Nvidia l'avait fait AMD va l'amélioré c'est certain.
    grievous32 posted the 07/17/2021 at 02:42 PM
    C'est assez fou que le rendu DLSS soit meilleur que la 4K Native. Certes ça se joue sur la précision du rendu au niveau des cheveux, mais ça reste quand même pas dégueulasse et même carrément bienvenue.

    Si un jour un constructeur s'associe avec Nvidia pour faire une console, outre le fait que le prix sera probablement un peu plus élevé qu'en temps normal, les jeux pourraient bénéficier de techno vraiment excellentes.
    lamap posted the 07/17/2021 at 06:31 PM
    Au début j'avais une opinion assez défavorable de ce FSR à cause de Godfall qui est assez flou mais apparemment c'est juste leur implémentation qui est foirée, y'a un paramètre sharpening qu'on peut régler entre 0 (max) et 2 (off) et à tous les coups ces glands l'ont mis à 2 en pensant le mettre à fond.
    Aussi j'ai vu que dans Arcadegeddon ils utilisaient à la fois le taa upsampling pour upscale vers une résolution intermédiaire puis le fsr pour aller jusqu'au 4K, du coup en fait c'est super cool.
    lexiz posted the 07/17/2021 at 06:39 PM
    leonr4 j'y vois un gros potentiel a moyen terme voir court terme de ce fsr et du coup les rx séries 6000 très intéressantes du faire de leur perf brut et le grosse quantité de vram même si elles galères en ray tracing
    kratoszeus posted the 07/17/2021 at 09:16 PM
    Un truc qui degrade l image pour quelques fps en plus quel intérêt ? On attendra la version 2.0
    aym posted the 07/17/2021 at 10:27 PM
    Merci beaucoup . Par rapport au DLSS 1.0 ça donne quoi ? Ils sont pas trop "mal" AMD?
    aym posted the 07/17/2021 at 10:45 PM
    Le fait que Nvidia possède une solution en machine learning, par definition, le FSR ne passera jamais devant même s'ils améliorent leur techno ? Théoriquement AMD ne pourront pas "battre" du natif à partir de résolution inférieur comme le fait Nvidia ?
    kidicarus posted the 07/18/2021 at 07:54 AM
    leonr4 tu ne peux pas de faire la comparaison le F arrivant plus tard devrait avoir justement un avantage car ses créateur ont étudiés et analysés le D. C'est leur choix de traitement qui donne une différence, ça ne pouvait pas fonctionner de la même sorte, sinon ça serait du plagiat de technologie.
    La comparaison ne peut être faite que sur le résultat, et non que D est à sa deuxième version. Je ne sais si tu vois ce que je veux dire