Le nouveau jeu des papa de Sonic ne fait clairement pas l'unanimité ! Les notes ne dépassent quasiment jamais la moyenne !
JV.com : 9/20
Gameblog : 4/10
Gamekult : 3/10
Jeuxactu : 12/20
Actugaming.net 4,5/10
Extrait de JV. COM :
Dans ce grand cirque qu’est Balan Wonderworld, Yuji Naka et Naoto Ōshima tentent un délicat numéro de funambule. Véritable platformer 3D proposant une part non négligeable de puzzles, l’œuvre des vétérans de la Sonic Team peine à arracher un sourire de satisfaction, quand bien même le clown Balan livrerait des niveaux aussi colorés que son foulard. Frustrant dans sa jouabilité, abscons dans la plupart de ses règles, le soft chute sans filet. Pas de coup de théâtre à signaler : tel un homme-canon aviné, Balan Wonderworld rate sa cible. Trop imprécis pour les plus jeunes, trop basique pour les fans du genre, il ne peut compter sur aucun de ses costumes pour dissimuler ses carences.
Points positifs
Des graphismes aux couleurs chaudes
Beaucoup de niveaux, et des ambiances variées
Les boss plutôt bien fichus
Les petites histoires des contes sont sympathiques
- Points négatifs
Jouabilité pauvre et imprécise
Un level design qui manque d’inventivité
Système de costumes très mal pensé
Caméra capricieuse
Certains personnages ne sautent pas, dans un platformer 3D...
Quelques transformations inutiles/qui font dans la redite
Des temps de chargement très longs sur PS4 et Xbox One
Je vous laisse allez voir pour les autres sites
Outch... C'est pas demain la veille qu'on aura "le nouveau Banjo Kazooie"
Faut dire que ça sentait le pâté dès le départ non ?
Certains personnages ne sautent pas, dans un platformer 3D...
Juste ça quoi... je comprend même pas que les devs aient pensé que ce serait bien d'avoir un platformer avec des persos qui sautent pas
Malheureusement ces notes ne m'étonnent pas et me paraissent même justifiées, en tout cas ça correspond à ce que je ressentais avec la démo... Difficile d'imaginer que le jeu complet puisse effacer tous les problèmes.
Triste pour les anciens de la Sonic Team, mais on peut toujours espérer que leur prochain jeu sera mieux...
Non mais la faut naif de croire que ce jeu avait du potentiel Rien qu'a la premiere bande annonce ( d'habitude je ne juge pas hâtivement ) que ce jeu à l'air ennuyeux à souhait
Dommage l idée de départ était bonne, il aurais bien etait une meilleur idée de faire du héros le clown Balan le protagoniste principal que les deux gamin qui se change.
Et dire que c'est le Papa de sonic qui a pondu ça, ça fait froid dans le dos. Il est resté bloqué dans les années 90
Dans Balan Wonderworld, le propos est l'exploration : Imagine Mario 64 ou Banjo-Kazooie sans pouvoir sauter, où tes actions sont ultra-limité. Genre là la même action correspond à 6 boutons de la manette ! C'est juste mal pensé comme projet, qui ne profite que de "Yuji Naka" et "l'effet Square-Enix".
ça se sentait bien avant la démo ...rien que la DA était moche ... Quel gâchis quand même ... 1ere production pour ce studio ... Square-Enix va sûrement prendre des décision suite à ce ratage ...
populus le design de balan est plaisant, tu pouvais vraiment faire quelque chose avec ce nouveau personnage dans un vrai plate-forme 3D ainsi que le cirque avec les portes magique. Ç est tout le reste, ce qui l e'toure qui ne tiens pas la route.
Même si j'irai pas jusqu'à dire qu'ils le méritent, c'était largement prévisible, quand on fait un plateformer ou un jeu d'action de ce genre, on ne peut pas se permettre à la fois d'avoir des soucis de gameplay et de level design.
masharu
Oui je sais bien que ce ne sont pas les même gameplay
Mais c'est voir qu'un "plateformer sans saut ..." Qui me pose problème.
Par exemple tu me dis Mario64 oui mais si on en change quelques éléments pour rendre un jeu pensé pour ça me va ^^
Après je ne défends pas Balan !
Juste que je pense qu'un plateformer sans saut est possible, même si oui par définition c'est souvent associé à sauts, etc
Juste que je pense qu'un plateformer sans saut est possible, même si oui par définition c'est souvent associé à sauts, etc
libanais Bien sûr "si on change Mario 64" c'est sûr, et on peut aimer Balan Wonderland malgré tout. Mais dans ce sens là (citation), je reconfirme que Balan Wonderworld est raté pour plusieurs raisons de game-design déjà évoquées.
Du gâchis. Ça avait l'air tellement prometteur à son annonce. Comment on peut se vautrer à ce point ? L'univers, l'ambiance, les musiques sont cool, mais le gameplay... Aie, aie, aie... C'est même pas des patch qu'il faut là, ce serait un reboot complet du chantier.
Tous les avis de la démo auraient dû remettre en question le studio. Mais j'imagine qu'ils n'avaient plus de budget à allouer à l'équipe... C'est le syndrome Left Alive
Triste de sortir des jeux avec une très bonne DA mais trop bancal dans ses mécaniques (tout comme Cyberpunk j'ai toujours pas compris d'où venait la pression qui les as obligés à sortir le jeu si tôt vu le tollé prévisible).
libanais Je vois ce que tu veux dire, et effectivement on pourrait faire un platformer qui joue sur la mécanique de saut, en tout cas sur son absence momentanée (en revanche un platformer où on ne saute jamais, ce n'est plus un platformer à mon avis on change complètement de type de jeu...). Mais pour ça il faudrait vraiment développer des idées et un level design pour jouer là-dessus, ou cantonner ça à quelques passages du jeu seulement (le seul bon exemple qui me vient à l'esprit, ce sont les Wario Land, où certaines transformations de Wario l'empêchent de sauter, ou en tout cas de sauter de façon efficace comme sa transformation obèse).
Dans Balan malheureusement, le level design est clairement pensé pour devoir sauter en permanence, donc se retrouver avec un costume sans saut c'est juste hyper frustrant Dans certains cas tu ne peux même plus avancer dans le niveau, tu es obligé de retourner en arrière pour trouver un autre costume !
Le pire c'est que Naka a eut des moyens mais les a très mal utilisé.
On voit clairement que les scénettes 3D pour présenter les gosses/niveaux sont nombreuses et d'une bonne qualité.
Le mec a oublié la règle des 3c: (character, camera, control) rien que pour ça, c'est motif de faute grave ou aggravée vu que le mec est censé avoir de l'expérience.
Pour y jouer en ce moment, ce n'est pas la daube annoncée à l'unisson par la presse (tout comme quand il s'agit de surnoter les triples A sous peine de perdre ses petits avantages ).
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il s'agit d'un jeu « à l'ancienne » (mais pas désuet pour autant) avec toutes les qualités (et défauts) inhérents à ce type de production. En ça c'est vraiment un jeu qui pourrait être estampillé Sonic Team (celle qui galère un peu... beaucoup ). Il y a de bons points comme la direction artistique avec ses mondes imaginaires propices à la rêverie, ses personnages et créatures colorées, des musiques de bonne voire très bonne facture pour certaines d'entre-elles tout comme les cinématiques, un côté addictif avec certaines statues à récupérer qui sont bien cachées, etc. Et il y a des points qui alourdissent le gameplay inutilement comme les ennemis qui réapparaissent fréquemment, une gestion des costumes pas toujours des plus pertinente, etc. qui auraient pu être évités avec un contrôle qualité (ou plus stricte s'il y en a eu un). Sans compter certaines situations et certains costumes pas toujours très intéressants.
On aime ou on déteste ( ) mais il faut reconnaître à Naka et à Arzest à être un peu près les seuls à proposer aux joueurs cette vision du jeu de plateforme. Faute de grives on mange des merles pourrait-on dire même si Balan n'est pas dénué d'un certain intérêt.
Je précise que mon avis concerne la PS4 « vanilla » avec le patch installé (apparemment il y aurait des gros soucis techniques sur Switch). Pour la version PS4, il y a quelques ralentissements (notamment quand il y a beaucoup d'éléments à l'écran) et les temps de chargement ne sont pas gênants (il y en a un quand on lance le jeu et un en entrant et sortant de chaque monde mais il sont courts donc ça va).
Certains personnages ne sautent pas, dans un platformer 3D...
Point négatif complétement con. Certaines transformations de Mario 64 aussi ne sautent pas. Ca n'a jamais été un point négatif du jeu. Au contraire, ça enrichissait le gameplay
Que Yuji Naka prend sa retraite je le sent fatigué le mec en 2021
Juste ça quoi... je comprend même pas que les devs aient pensé que ce serait bien d'avoir un platformer avec des persos qui sautent pas
Malheureusement ces notes ne m'étonnent pas et me paraissent même justifiées, en tout cas ça correspond à ce que je ressentais avec la démo... Difficile d'imaginer que le jeu complet puisse effacer tous les problèmes.
Triste pour les anciens de la Sonic Team, mais on peut toujours espérer que leur prochain jeu sera mieux...
Ce n’est pas un platformer
libanais Ce n'est pas un jeu de plate-forme
Et dire que c'est le Papa de sonic qui a pondu ça, ça fait froid dans le dos. Il est resté bloqué dans les années 90
Dans Balan Wonderworld, le propos est l'exploration : Imagine Mario 64 ou Banjo-Kazooie sans pouvoir sauter, où tes actions sont ultra-limité. Genre là la même action correspond à 6 boutons de la manette ! C'est juste mal pensé comme projet, qui ne profite que de "Yuji Naka" et "l'effet Square-Enix".
Oui je sais bien que ce ne sont pas les même gameplay
Mais c'est voir qu'un "plateformer sans saut ..." Qui me pose problème.
Par exemple tu me dis Mario64 oui mais si on en change quelques éléments pour rendre un jeu pensé pour ça me va ^^
Après je ne défends pas Balan !
Juste que je pense qu'un plateformer sans saut est possible, même si oui par définition c'est souvent associé à sauts, etc
libanais Bien sûr "si on change Mario 64" c'est sûr, et on peut aimer Balan Wonderland malgré tout. Mais dans ce sens là (citation), je reconfirme que Balan Wonderworld est raté pour plusieurs raisons de game-design déjà évoquées.
Comme j'ai dit
J'ai jamais voulu dire ça pour défendre Balan, ah non, franchement je jeu je m'en désintéresse à 100%
Triste de sortir des jeux avec une très bonne DA mais trop bancal dans ses mécaniques (tout comme Cyberpunk j'ai toujours pas compris d'où venait la pression qui les as obligés à sortir le jeu si tôt vu le tollé prévisible).
Dans Balan malheureusement, le level design est clairement pensé pour devoir sauter en permanence, donc se retrouver avec un costume sans saut c'est juste hyper frustrant
On voit clairement que les scénettes 3D pour présenter les gosses/niveaux sont nombreuses et d'une bonne qualité.
Le mec a oublié la règle des 3c: (character, camera, control) rien que pour ça, c'est motif de faute grave ou aggravée vu que le mec est censé avoir de l'expérience.
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il s'agit d'un jeu « à l'ancienne » (mais pas désuet pour autant) avec toutes les qualités (et défauts) inhérents à ce type de production. En ça c'est vraiment un jeu qui pourrait être estampillé Sonic Team (celle qui galère un peu... beaucoup
On aime ou on déteste (
Point négatif complétement con. Certaines transformations de Mario 64 aussi ne sautent pas. Ca n'a jamais été un point négatif du jeu. Au contraire, ça enrichissait le gameplay