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    Qui a aimé ?
    burningcrimson
    publié le 01/04/2021 à 16:38 par mrpopulus
    commentaires (39)
    kinectical publié le 01/04/2021 à 16:39
    Jai assayer la demo mon dieu cetais horrible
    ducknsexe publié le 01/04/2021 à 16:41
    A la première vidéo de gameplay tu sentais que le jeu était dans la merde.


    Que Yuji Naka prend sa retraite je le sent fatigué le mec en 2021
    altendorf publié le 01/04/2021 à 16:42
    Le 12 de JeuxActu qui sort de nul part ^^
    randyofmana publié le 01/04/2021 à 16:42
    Certains personnages ne sautent pas, dans un platformer 3D...

    Juste ça quoi... je comprend même pas que les devs aient pensé que ce serait bien d'avoir un platformer avec des persos qui sautent pas

    Malheureusement ces notes ne m'étonnent pas et me paraissent même justifiées, en tout cas ça correspond à ce que je ressentais avec la démo... Difficile d'imaginer que le jeu complet puisse effacer tous les problèmes.

    Triste pour les anciens de la Sonic Team, mais on peut toujours espérer que leur prochain jeu sera mieux...
    libanais publié le 01/04/2021 à 16:44
    Captain Toad ne saute pas et pourtant
    shanks publié le 01/04/2021 à 16:45
    libanais
    Ce n’est pas un platformer
    mugimando publié le 01/04/2021 à 16:46
    Non mais la faut naif de croire que ce jeu avait du potentiel Rien qu'a la premiere bande annonce ( d'habitude je ne juge pas hâtivement ) que ce jeu à l'air ennuyeux à souhait
    mrpopulus publié le 01/04/2021 à 16:46
    randyofmana Oui, c'est d'autant plus dommage que le genre platformer 3D est en berne depuis pas mal de temps hors "Crash et Mario"

    libanais Ce n'est pas un jeu de plate-forme
    ducknsexe publié le 01/04/2021 à 16:47
    Dommage l idée de départ était bonne, il aurais bien etait une meilleur idée de faire du héros le clown Balan le protagoniste principal que les deux gamin qui se change.

    Et dire que c'est le Papa de sonic qui a pondu ça, ça fait froid dans le dos. Il est resté bloqué dans les années 90
    jaysennnin publié le 01/04/2021 à 16:48
    rip à la team sonic
    masharu publié le 01/04/2021 à 16:48
    libanais Le gameplay n'est pas le même.

    Dans Balan Wonderworld, le propos est l'exploration : Imagine Mario 64 ou Banjo-Kazooie sans pouvoir sauter, où tes actions sont ultra-limité. Genre là la même action correspond à 6 boutons de la manette ! C'est juste mal pensé comme projet, qui ne profite que de "Yuji Naka" et "l'effet Square-Enix".
    mrpopulus publié le 01/04/2021 à 16:48
    ducknsexe Oui il avait du potentiel c'est d'autant plus dommage de se casser les dents à ce point
    alucardk publié le 01/04/2021 à 16:50
    ça se sentait bien avant la démo ...rien que la DA était moche ... Quel gâchis quand même ... 1ere production pour ce studio ... Square-Enix va sûrement prendre des décision suite à ce ratage ...
    ducknsexe publié le 01/04/2021 à 16:54
    populus le design de balan est plaisant, tu pouvais vraiment faire quelque chose avec ce nouveau personnage dans un vrai plate-forme 3D ainsi que le cirque avec les portes magique. Ç est tout le reste, ce qui l e'toure qui ne tiens pas la route.
    flom publié le 01/04/2021 à 16:54
    Oué... C est surtout triste avec les nom et l éditeur qu il y a derrière.... Le prochain à se faire de foncer sera sûrement Wonder Boy
    e3ologue publié le 01/04/2021 à 16:55
    Même si j'irai pas jusqu'à dire qu'ils le méritent, c'était largement prévisible, quand on fait un plateformer ou un jeu d'action de ce genre, on ne peut pas se permettre à la fois d'avoir des soucis de gameplay et de level design.
    churos45 publié le 01/04/2021 à 16:57
    Rien d'étonnant
    altendorf publié le 01/04/2021 à 16:59
    jaysennnin Spoiler : Yuji Naka n'a rien fait de bon depuis la création de Sonic
    joegillianprime publié le 01/04/2021 à 16:59
    ce gang bang
    innelan publié le 01/04/2021 à 17:16
    Ah oui à ce point !
    libanais publié le 01/04/2021 à 17:18
    masharu
    Oui je sais bien que ce ne sont pas les même gameplay
    Mais c'est voir qu'un "plateformer sans saut ..." Qui me pose problème.
    Par exemple tu me dis Mario64 oui mais si on en change quelques éléments pour rendre un jeu pensé pour ça me va ^^
    Après je ne défends pas Balan !
    Juste que je pense qu'un plateformer sans saut est possible, même si oui par définition c'est souvent associé à sauts, etc
    masharu publié le 01/04/2021 à 17:22
    Juste que je pense qu'un plateformer sans saut est possible, même si oui par définition c'est souvent associé à sauts, etc

    libanais Bien sûr "si on change Mario 64" c'est sûr, et on peut aimer Balan Wonderland malgré tout. Mais dans ce sens là (citation), je reconfirme que Balan Wonderworld est raté pour plusieurs raisons de game-design déjà évoquées.
    libanais publié le 01/04/2021 à 17:24
    masharu
    Comme j'ai dit
    J'ai jamais voulu dire ça pour défendre Balan, ah non, franchement je jeu je m'en désintéresse à 100%
    destati publié le 01/04/2021 à 17:24
    Du gâchis. Ça avait l'air tellement prometteur à son annonce. Comment on peut se vautrer à ce point ? L'univers, l'ambiance, les musiques sont cool, mais le gameplay... Aie, aie, aie... C'est même pas des patch qu'il faut là, ce serait un reboot complet du chantier.
    sokan publié le 01/04/2021 à 17:33
    Tous les avis de la démo auraient dû remettre en question le studio. Mais j'imagine qu'ils n'avaient plus de budget à allouer à l'équipe... C'est le syndrome Left Alive
    Triste de sortir des jeux avec une très bonne DA mais trop bancal dans ses mécaniques (tout comme Cyberpunk j'ai toujours pas compris d'où venait la pression qui les as obligés à sortir le jeu si tôt vu le tollé prévisible).
    x2x3 publié le 01/04/2021 à 17:36
    Je suis un peu triste pour Yuji Naka (je vais finir par croire que Sonic Adventure 1 et 2 étaient un coup de chance!)

    randyofmana publié le 01/04/2021 à 17:51
    libanais Je vois ce que tu veux dire, et effectivement on pourrait faire un platformer qui joue sur la mécanique de saut, en tout cas sur son absence momentanée (en revanche un platformer où on ne saute jamais, ce n'est plus un platformer à mon avis on change complètement de type de jeu...). Mais pour ça il faudrait vraiment développer des idées et un level design pour jouer là-dessus, ou cantonner ça à quelques passages du jeu seulement (le seul bon exemple qui me vient à l'esprit, ce sont les Wario Land, où certaines transformations de Wario l'empêchent de sauter, ou en tout cas de sauter de façon efficace comme sa transformation obèse).

    Dans Balan malheureusement, le level design est clairement pensé pour devoir sauter en permanence, donc se retrouver avec un costume sans saut c'est juste hyper frustrant Dans certains cas tu ne peux même plus avancer dans le niveau, tu es obligé de retourner en arrière pour trouver un autre costume !
    suzukube publié le 01/04/2021 à 18:14
    populus bien essayé, joli poisson d'avril
    mrpopulus publié le 01/04/2021 à 18:16
    suzukube Ce n'est pas un poisson x)
    axlenz publié le 01/04/2021 à 18:38
    '' si c'était un jeu Nintendo tout le monde aimerait! Nintendo a le totem d'immunité '' ça disais
    marcelpatulacci publié le 01/04/2021 à 18:39
    Les papas de Sonic sont une bande de vieux dépassé depuis Sonic Heros.
    newtechnix publié le 01/04/2021 à 18:52
    Papy Naka faut qu'il raccroche.
    kalas28 publié le 01/04/2021 à 19:11
    force à tous ceux qui ont bandé au reveal de cette sombre merde
    newtechnix publié le 01/04/2021 à 19:32
    Le pire c'est que Naka a eut des moyens mais les a très mal utilisé.

    On voit clairement que les scénettes 3D pour présenter les gosses/niveaux sont nombreuses et d'une bonne qualité.

    Le mec a oublié la règle des 3c: (character, camera, control) rien que pour ça, c'est motif de faute grave ou aggravée vu que le mec est censé avoir de l'expérience.
    rikimaru publié le 01/04/2021 à 20:27
    Pour y jouer en ce moment, ce n'est pas la daube annoncée à l'unisson par la presse (tout comme quand il s'agit de surnoter les triples A sous peine de perdre ses petits avantages ).

    Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il s'agit d'un jeu « à l'ancienne » (mais pas désuet pour autant) avec toutes les qualités (et défauts) inhérents à ce type de production. En ça c'est vraiment un jeu qui pourrait être estampillé Sonic Team (celle qui galère un peu... beaucoup ). Il y a de bons points comme la direction artistique avec ses mondes imaginaires propices à la rêverie, ses personnages et créatures colorées, des musiques de bonne voire très bonne facture pour certaines d'entre-elles tout comme les cinématiques, un côté addictif avec certaines statues à récupérer qui sont bien cachées, etc. Et il y a des points qui alourdissent le gameplay inutilement comme les ennemis qui réapparaissent fréquemment, une gestion des costumes pas toujours des plus pertinente, etc. qui auraient pu être évités avec un contrôle qualité (ou plus stricte s'il y en a eu un). Sans compter certaines situations et certains costumes pas toujours très intéressants.

    On aime ou on déteste ( ) mais il faut reconnaître à Naka et à Arzest à être un peu près les seuls à proposer aux joueurs cette vision du jeu de plateforme. Faute de grives on mange des merles pourrait-on dire même si Balan n'est pas dénué d'un certain intérêt.
    rikimaru publié le 01/04/2021 à 20:41
    Je précise que mon avis concerne la PS4 « vanilla » avec le patch installé (apparemment il y aurait des gros soucis techniques sur Switch). Pour la version PS4, il y a quelques ralentissements (notamment quand il y a beaucoup d'éléments à l'écran) et les temps de chargement ne sont pas gênants (il y en a un quand on lance le jeu et un en entrant et sortant de chaque monde mais il sont courts donc ça va).
    ravyxxs publié le 01/04/2021 à 21:01
    loool après ça ils vont lâché l'affaire...
    burningcrimson publié le 02/04/2021 à 04:41
    Rikimaru ouais je pense aussi que beaucoup ont over bashé le jeu même si j'ai pas tenu 5min sur la démo
    evasnake publié le 02/04/2021 à 08:58
    Certains personnages ne sautent pas, dans un platformer 3D...

    Point négatif complétement con. Certaines transformations de Mario 64 aussi ne sautent pas. Ca n'a jamais été un point négatif du jeu. Au contraire, ça enrichissait le gameplay