Le support est disponible sur les séries Xbox X et S ainsi que sur PC, ce qui signifie que c'est le premier titre que nous jouons qui ne peut pas fonctionner sur le hardware Xbox One de la génération précédente - et c'est logique, compte tenu de la présentation unique. En ce qui concerne la résolution, The Medium utilise une mise à l'échelle dynamique de la résolution avec une variation plus importante que d'habitude, probablement en raison du double affichage utilisé tout au long du jeu. Lors de l'exploration du monde en plein écran, la résolution atteint son maximum à 4K en natif sur la série X et 1080p sur la série S : pendant ces segments, l'échelle DRS s'élève en moyenne à environ 1440p sur X et 900p sur la série S. Cependant, lors de l'exploration en mode écran partagé, la résolution minimale baisse encore. Sur la série X, la valeur la plus basse se situe autour de 900p, tandis que l'équivalent de la série S est de 648p. N'oubliez pas que le jeu rend littéralement deux scènes indépendantes en même temps, ce qui explique la baisse du nombre de pixels.
En ce qui concerne le support du ray tracing, The Medium propose des réflexions RT - mais seulement à certains endroits et uniquement sur les séries Xbox X et PC - la série S revenant à des réflexions plus conventionnelles de l'espace-écran. Ils font le travail, mais ne peuvent tout simplement pas reproduire les détails qui ne sont pas présents dans la vue actuelle de la caméra, de sorte que les détails peuvent disparaître dans certains scénarios. Il existe également d'autres différences entre les Xbox : les ombres, par exemple, sont rendues à une résolution plus faible sur la série S. Toutes les ombres du Medium sont des ombres traditionnelles tramées, il faut le noter, plutôt que des ombres ray tracing- à l'exception des ombres visibles dans une réflexion RT. Cela dit, le recours à des angles de caméra fixes permet d'éviter les artefacts souvent associés aux cartes d'ombres traditionnelles et le résultat est superbe. Les ombres dansent lorsque votre lampe de poche traverse le paysage, tandis que les ombres de contact d'Unreal Engine 4 sont également utilisées pour améliorer les détails de proximité.
Et faites-en l'expérience, vous devriez ! S'il ne fait aucun doute que The Medium est un peu rude sur les bords en termes de polissage et de valeur de production globale, le fait est que c'est une belle et mémorable aventure d'horreur, et je le classerais comme le meilleur titre à émerger de Bloober jusqu'à présent. Il est également disponible dès le premier jour via le Game Pass, j'espère donc qu'un jeu impressionnant obtiendra beaucoup plus de visibilité. Je pense qu'il est utile de souligner que, bien qu'il soit une exclusivité de la plateforme Xbox pour l'instant, The Medium n'est pas un mastodonte triple A au sens traditionnel, mais il est différent, il est unique, et je vous recommande vivement d'y jeter un coup d'œil.
Pourquoi on en arrive à parler de la dualsense et des jeux offerts sur le PS+ sur une news d’une exclue Microsoft ? Sinon concernant le jeu, hâte de le tester étant friand des jeux d’horreur, même si les caméras fixes c’est pas le truc le plus immersif.
Pour en revenir au jeu et a l'analyse technique, le mode Split semble très / trop coûteux. Descendre à 900p sur XSX c'est quand même très faible. Ca peut s'expliquer mais j'aurais pensé qu'ils avaient pu trouver des astuces techniques pour améliorer ça sachant que c'est le cœur du jeu. Ca reste un petit studio qui fait avec ses moyens, donc le jeu va beaucoup jouer sur son ambiance plutôt que sa technique.
les gars c'est un jeu d'enquête on dirait non?
on croirait voir un peut de point n click façon baphomet sur ps2 avec des vues à la resident evil 1.
ça me plait beaucoup mais il y a de l'action dedans? car j'ai regarder une vidéo de gameplay et il se passait rien autre que de la lecture, ouvrir des portes etc
tylercross J'ai tiqué aussi sur le 900p mais bon je penses qu'il faut voir au delà du chiffre... À voir en vrai quand je testerai. jenicris Si tu veux on peux faire un système d'échange garde alterné tout les mois lol. Par contre je penses que sur cette gen bien plus que la précédente le combo PS5 exclus / XsX gamepass pour les joueurs il va y avoir de quoi se faire plaisir. Et si on ajoute la switch pour les déplacements... Jackpot
jenicris pour le coup c’est pas vraiment la Xbox Series S que j’ai envie de blâmer. Mais qu’un jeu Xbox Series X tourne en 900p. Alors évidemment que c’est cool pour la Series S que ça tourne quand même en 648p, mais même pas foutu de foutre du ray tracing dessus (watch dogs legion le fait aucune excuse).
Très déçu techniquement de cette nouvelle exclue, qui va discréditer la capacité de la XSS à faire tourner les jeux AAA de La XSX.
l'annonce des jeux ps+ du mois 2 c'est pour aujourd’hui ?
Oui ils seront annoncés à 18h
Bah nan
Enfin on sait pour Destruction All-Stars même si c'est pas sûr qu'il sera dispo dès le 2.
Le reste, mystère.
Bizarre, j'ai pas vu passer l'info.
Après why not, ça semble potentiellement vrai et ce ne serait pas le premier leak du genre.
Malheureusement pas encore eux la chance de me procurer une PS5
Tu te pose encore la question aujourd'hui? ça a toujours été comme ça
on croirait voir un peut de point n click façon baphomet sur ps2 avec des vues à la resident evil 1.
ça me plait beaucoup mais il y a de l'action dedans? car j'ai regarder une vidéo de gameplay et il se passait rien autre que de la lecture, ouvrir des portes etc
jenicris Si tu veux on peux faire un système d'échange garde alterné tout les mois lol. Par contre je penses que sur cette gen bien plus que la précédente le combo PS5 exclus / XsX gamepass pour les joueurs il va y avoir de quoi se faire plaisir. Et si on ajoute la switch pour les déplacements... Jackpot
J'avais le combo 360/PS3 lors de la 7 ème gen. Je vais faire pareil cette gen.
Wow... Pour une première exclu, c'est compliqué... Bon après, Blairwitch c'était pas la panacé non plus...
Je trouve ca pas si vilain que ca en mettant la vidéo en 4k...
Mais les perfs... 30Fps... les résolutions batardes... ca craint...
stefanpsp c'est le double écran qui fait ça.
Ca se voyait.
Les animations totalement dépassées...
Très déçu techniquement de cette nouvelle exclue, qui va discréditer la capacité de la XSS à faire tourner les jeux AAA de La XSX.
Excellente cette communication chez Microsoft :/