Tu vois clairement que c'est pas un gros budget. Y a des sautes dans les animations d'un plan à l'autre, les lumières et textures qui pop dans la scène, l'impression de flottement quand le personnage ou ses membres (bras et mains) sont en contact avec des surface. Le regard de l'héroine manque clairement de vie, on dira qu'elle passe sont temps à avoir un regard vide sans qu'elle fixe quoi que ce soit.
Les animations sont vraiment en mode balais dans le cul...
Par contre beau boulot sur les lumières, les reflets et les placements de la caméra dans les différents plans.
Dommage vraiment que le personnage n'ai aucune lourdeur ou souplesse ça sort du truc, pareil le ton mollasson du doublage faut espérer que c'est pas comme ça pendant tous le jeu.
Je suis curieux de connaitre le budget et l'effectif pour ce jeu. Si il y a 30 personnes dessus respect. Si il y en a 100 y a pas d'excuse par contre c'est vraiment pas ouf.
Sora78 franchement on s'en fout des petits problemes que tu énumeres. Les jeux de la bloober team ont toujours eu ce genre de probleme. N'empêche que ce genre de jeu parle beaucoup aux nostalgiques de l'ere resident evil/ silent hill epoque playstation 1. Avec un budget de 7 millions, tu peux pas avoir les mêmes attentes de finitions qu'un jeux à gros budget.
Les animations sont vraiment en mode balais dans le cul...
Par contre beau boulot sur les lumières, les reflets et les placements de la caméra dans les différents plans.
Dommage vraiment que le personnage n'ai aucune lourdeur ou souplesse ça sort du truc, pareil le ton mollasson du doublage faut espérer que c'est pas comme ça pendant tous le jeu.
Je suis curieux de connaitre le budget et l'effectif pour ce jeu. Si il y a 30 personnes dessus respect. Si il y en a 100 y a pas d'excuse par contre c'est vraiment pas ouf.
Je peux tranquillement attendre quelques mois avant de le faire.
Surtout qu'en ce moment c'est le désert complet, ca va faire du bien, depuis Cyberpunk j'ai joué à rien