4K possiblement avec checkerboard mais c'est impossible à dire tellement le résultat est parfait
60 fps (avec quelques chutes malgré tout)
ET même du Ray tracing !
4K 60 RT alors qu'il y a quelques mois ils arrivaient même pas à le faire tourner en 1080p d'après Dusk Gollem, c'est pas mal, ils ont bien bossé.
ils arrivaient même pas à le faire tourner en 1080p d'après Dusk Gollem
Lui je sens il va avoir les fesses qui vont claquer
Le pire ça serait qu'a la sortie, la version PS5 soit au dessus de la XSX, vu le niveau de certains il peut s'attendre d'ores et déjà à des menaces de mort
ça voudrait pas forcement dire qu'il a mytho au moment où il a parlé, mais bon...
minbox Il y aura bcp plus beau, et encore plus dans des jeux assez étroits comme ce que devrait etre RE8, mais il a le mérite tout de meme d'avoir une qualité d'image au top tout en utilisant (au moins un peu?) du RT visiblement. Et le jeu est plutot costaud techniquement sans etre ouf non plus, bref c'est déjà pas mal du tout.
grievous32 ça ne depend pas des consoles mais des choix des dev.
Sur des jeux Cross gen, plutot que de travailler pour améliorer encore plus l'aspect visuel, on bosse sur les supports les moins performants et optimise la qualité d'image. C'est bcp plus simple à gérer, moins couteux et et c'est pas forcement un mal...
Mais je doute sincerement que le 4K/60FPS soit un standard sur console pour les années à venir.
D'ailleurs le 60FPS généralisé n'arrivera jamais sur console car à l'heure où enfin on semble comprendre qu'augmenter énormément la résolution au détriment de la fréquence d'image n'a pas de sens, les TV seront dans quelques années toutes compatibles HDMI 2.1/VRR et les chutes de FPS (legeres) ne seront plus un probleme.
Le fait de viser les 60 FPS sur console est fait pour mourir tres vite.
minbox Pas forcément, qui a mesuré les charges CPU et GPU de la PS5 sur ce jeu ? Je ne pense pas que la console se tourne les pouces pour executer ce rendu + 4K + RT + 60 fps mais whatever uwu.
Si vous aviez des PC, vous verriez comment la 4K + 60 fps c'est trop ouf à rendre, le mien n'y arrive pas alors que techniquement il a couté plus cher qu'une PS5 xD !
En tout cas, avec Spider-man, voilà encore un cas qui démontre la capacité à la PS5 (Et Xbox Series sûrement) de faire tourner des jeux en haute résolution à 60 fps avec du ray-tracing..
C'est tellement enthousiasmant et énorme je trouve
51love je sais bien, mais c'est juste que ça m'faisait marrer de voir des gens dire que c'était pas possible parce que soit disant "ouh là là, c'est pas assez chère une console, alors qu'il faut une CG à 1200 balles pour faire ça correctement sur PC !"
minbox Oh je parle d'utiliser les capacités de calcul d'une console, pas de graphismes.
Ce que la démo pousse la console dans ses limites, c'est tout simplement qu'il y a des lags quand on arrive dans le salon, et quand l'ennemi apparaît. Ça traduit un bottleneck (CPU ou GPU) et donc une console qui est à la limite de ses retranchement.
Ça n'empêchera pas d'avoir dans 3 ans des jeux mieux optimisé est plus beaux, peut être même avec une charge CPU/GPU plus basses. Mais les dev ont simplement voulu dire qu'ils ont poussé le rendu de cette démo au maximum de ce que la PS5 le leur permet sur le RE Engine, et je pense qu'ils ont dit ça pour ne pas qu'on s'attende à avoir mieux sur le jeu final (qui aura à gérer en plus de l'IA et des modèles 3D de Loup Garou entre autre).
Tu peux pousser ton PC dans ses limites avec simplement un Stress Test, pourtant à l'écran le résultat sera dégueulasse !
51love Après le principal problème pour avoir du 60 FPS sur l'ancienne génération venait du toaster qui servait de CPU aux consoles et on se retrouvait à devoir délocaliser des tâches sur le GPU car le CPU ne pouvait pas suivre.
Sur cette génération ça ne sera pas le cas après oui il ne faut pas s'attendre à ce que tout les jeux soient en 60 FPS mais il devrait tout de même y en avoir plus surtout si les développeurs continuent de proposer plusieurs modes de jeux et que les technologies d'upscales continuent de s'améliorer.
grievous32 bah si tu regardes de plus pres, les premiers jeux tiers sur "next gens" ne sont pas mieux optimisés sur console que sur PC, et ça a été vrai toute la génération passée sur 99% des titres en communs.
Pour dire ça, je me base sur les perfs théoriques du papier et ensuite la réalité des benchmarks.
En l'état un PS5 se situe globalement entre une 2060S/2080S à la fois sur le papier tout comme à l'écran (et la je ne parle meme pas de DLSS qui est la plus grosse optimisation de performance que l'on a vu depuis tres tres longtemps).
Sur PC, les standars sont d'autant plus haut car on bench quasi systematiquement les jeux avec les parametres debridés, en ultra, et dans ce cas de figure il est pas rare que des GPU a 1200€ souffre a faire du 4K/60FPS meme si avec la nouvelle gen de GPU, on commence a parler de 8K
kaiserstark ces CPU grostesques c'est clair on verra plus de 60FPS aussi parcequ'on nous propose de plus en plus de mode graphique, que le parc de TV 4K est loin d’être ultra majoritaire, que certains jouent meme sur des écran d'ordi depuis l'HDMI est devenu un port commun aux mondes moniteur/TV
Et ça c'est pas mal, meme si à l'image du PC, l'ideal voudrait que l'on puisse paramétrer la machine a exécuter le jeu dans la résolution de l'écran (1440p, ecran Ultra Wide par exemple). On a toujours ce genre de restriction sur console car ils devraient s'assurer sinon que le jeu tourne bien dans toutes les résolutions proposés. Sur PC tu es libre de faire ce que tu veux, apres le résultat est a tes depends ^^ perso je prefere cette philosophie, je me sens jamais frustré de certains limitation lié au support du coup
(comme devoir jouer a GoW, TLG en version physique et 1.0 par exemple pr profiter du 4K/60FPS )
suzukube oui mais en même temps nous parlons de Capcom donc niveau optimisation et compagnie on repassera. Par contre ils sont très forts au niveau des promesses, d'ailleurs nous attendons toujours Deep Down et leur super moteur le Panta Rhei
...
suzukubeminbox oui faut pas trop fanfaronner sur les perfs de RE8 et de la PS5 non plus sur ce titre pour le moment car la seule zone de la demo qui fait plus de 5m² le jeu ne tient pas les 60FPS
Plus serieusement, les moteurs vont s'améliorer et comme d'hab, d'ici 2 ans on fera plus beau tout en consommant moins de ressources.
Mais effectivement, en l'état, la PS5 utilise peut etre au max son CPU/GPU, ce dont je doute (surtout pour le CPU) etant donné que c'est un jeu old gen...
A moins qu'il tourne dans un état aussi deplorable que Cyberpunk sur ces machines et avec un CPU qui ne peut juste pas s'occuper d'un monde aussi dense et complexe autour du joueur sans faire des compromis enorme.
kratoszeus tkt un PC de 2018 vendu 700€ à l'époque avec une RTX 2060 fera aussi bien que ça
51love oui bon moi j ai pas de pc et la rtx 2060 n est plus fabriquée en rupture sur la majorité des site. Donc obligé de passer par les 30xx donc la tes 700euros je mes les fous au cul
"4K 60 RT alors qu'il y a quelques mois ils arrivaient même pas à le faire tourner en 1080p d'après Dusk Gollem, c'est pas mal, ils ont bien bossé."
Est-ce qu'on sait à quoi ressemblait le jeu au moment où Dusk Gollem a rapporté cette information ?
Peut-être que le jeu proposait d'afficher des dizaines d'ennemis à l'écran comme dans RE4 et que depuis ils ont revu le nombre à la baisse. Peut-être qu'il y avait des effets graphiques et visuels complètement dingues comme des hallucinations, des effets de démembrements gore complexes, des textures en 4K sur tous les objets, des interactions ultra poussées avec le décor... qui ont depuis été supprimés ou réduits.
Dusk Golem a tenu à souligner que les informations en sa possession remontent à il y a quelque temps et que la flexibilité du moteur RE permettra toujours aux enfants Capcom d'ajuster les performances du jeu, et il ne pense pas que cela aura des problèmes techniques au lancement. Cependant, son soupçon est que Resident Evil Village se présentera avec un upscaled 4k et 60 fps sur la console Sony, tandis que sur le concurrent direct, il fonctionnera en 4k natif.
Dusk Gollem a rapporté que l'équipe de développement rencontrait un problème avec le hardware de la PS5 : source
Le fait de chercher à discréditer totalement Dusk Gollem à cause d'une anecdote non-vérifiable sur le développement d'un jeu alors que les nombreuses informations qu'il a donné jusqu'à présent se sont révélées exactes ne me semble pas très pertinent.
guyllan il aurai juste du fermer sa gueule, les probleme les équipes de dev en rencontrent toujours lors du dev d un jeu. Il a voulu faire le buzz maintenant il est fini.
oui bon moi j ai pas de pc et la rtx 2060 n est plus fabriquée en rupture sur la majorité des site. Donc obligé de passer par les 30xx donc la tes 700euros je mes les fous au cul
Faut savoir acheter au bon moment mec
Comme si trouver aujourd'hui une PS5 à 500€ était une chose facile peut être?
En attendant j'ai pu preco la PS5 en septembre, j'ai toujours eu mes composants PC a bon prix
guyllan Oui c'est ce que je disais plus haut, peut etre qu'il n'a pas dit de connerie mais on le saura jamais. Par contre le simple fait que le jeu va tourner visiblement en 4K/60FPS/RT, et eventuellement aussi bien si ce n'est mieux sur PS5 que XSX, le mec va prendre tarif par les petits soldats du net
Il faut savoir que des jeux très moyens techniquement poussent a la limite un hardware du genre mettre le gpu a fond pour du 1080p.... sa dépend des moteurs, du talent et de l'optimisation effectués par les développeurs.
Et avec l’évolution des techniques , api,moteurs,sdk ect il sera possible de faire beaucoup mieux dans quelques années en tirant la même charge sur le hardware qu'actuellement.
kratoszeus Justement c'est d'une banalité déconcertante donc ça parait ridicule de lui tomber dessus.
51love On est bien content de connaitre ces petites anecdotes sur le développement des jeux qui font, par exemple, que le jeu n'est plus une exclusivité next-gen comme il l'avait annoncé.
Je me souviens que j'étais dégoûté qu'en Dusk Gollem a révélé durant le développement de RE2 Remake qu'il serait jouable avec des angles de caméra fixes alors que la version finale du jeu en était dépourvu. Je pensais à l'époque qu'il avait simplement inventé cette information pour hyper le jeu et qu'il n'était pas fiable. Or ce n'est qu'après la sortie du jeu que ce qu'il disait a été confirmé : https://youtu.be/F6v84jPC0Rc?t=97
Donc, en ce qui me concerne, je préfère lui accorder le bénéfice du doute.
guyllan A la base c'était censé être un musou mais comme la ps5 n'était pas assez puissante pour afficher tous les personnages ils ont dû revoir leurs plans et finalement ça sera un RE normal.
Se branler sur la reso et fps + RT atteinte sur un jeu cross gen c’est tellement démonstratif de l’idiotie et de l’ignorance des joueurs... Niveau d’analyse zéro quoi.
Le jeu a un rendu clairement cross gen, je vois pas où est la prouesse. Y’a tellement de paramètres à prendre en compte dans ce qui est affiché que fanfaronner sur les consoles en croyant donner une leçon au monde du PC c’est d’un risible.
Essayer de faire tourner un vrai jeu next gen, genre Demon’s Souls, en 4k60fps + RT.
Et encore c’est même pas un open world, et il a assez peu de choses à gérer aussi bien en termes d’IA, de distance d’affichage, de vitesse de déplacement ou de physique.
C’est du RT sur les reflets, pas le plus coûteux surtout avec des techniques d’opti comme la reso diminuée et le nombre d’objets affichés en reflets réduits.
Aucune trace de RT GI, de RT shadows...
Enfin réfléchissez quoi, Quake 2 full RT met à genoux n’importe quel PC, ça vous met pas la puce à l’oreille ?
onihanzo Moi dans la démo, la première flaque j'ai sorti qu'il n'y avait pas de RT de reflet alors que si. Il a l'air réglé bizarrement le RT, quand je suis debout je vois pas de reflets dans la flaque :/
Sinon Onihanzo a tout a fait raison, il n'y a vraiment pas de quoi s'enflammer vu la gueule de la démo (encore une fois, TLOU II l'explose) et vu le RT qu'on remarque même pas.
Donc il y a du RT qui bouffe des ressources alors qu'on ne le remarque pas vraiment !
Sérieux j'espère que les devs ne vont pas utiliser le RT sur cette gen car toutes les ressources que ça consomme au détriment peut être d'autres choses
cyr démo tech qui plus est, plus qu'un véritable morceau du jeu. En tout cas, outre la technique que j'ai trouvé assez ouf (la tesselation sur les murs est dingue) c'est la DA qui m'a mis sur le cul. Tellement hâte d'en voir plus.
marceaupilami le RT ne se cantonne pas qu'aux jolie reflets réaliste, c'est de la gestion de la lumière et quand le RT est justement utilisé pour rendre la lumière plus naturelle, c'est pas ce qui est visuellement le plus parlant mais ça rend quand même la scène beaucoup plus vivante. Et ça bouffe des ressources.
suzukube Déjà poussé au max de ce que la ps5 permet, capcom fait doucement sourire quand on sait que le jeu est cross-gen, du flan, pour l'instant les capacités de la ps5 et de la xboxsx n'existent pas, ce sont 2 monstres dont on a absolument rien vu (et quand ça sera bien exploité les gens vont avoir de grosses surprises) et un bottleneck avec des cpu proche de ce qu'on trouve sur les 3700x lol encore, c'est pas prêt d'arriver.
Ou alors peut-être que la conception de la PS5 avec son système de fréquence variable et de GPU OC pas encore bien clair peux amener à devoir gérer plus délicatement les charges CPU/GPU mais on n'a pas encore assez d'échos pour le moment.
Pour l'heure les studios bourrent comme des sacs en augmentant les résos et éventuellement les framerates mais les vrais jeux nouvelles générations n'arriveront pas avant mi/fin 2022
Ces gens toujours dans l'illusion et qui ne comprennent pas les jeux-vidéo sur console =>
psxbox Je pense que c'est pour la VR
Lui je sens il va avoir les fesses qui vont claquer
Le pire ça serait qu'a la sortie, la version PS5 soit au dessus de la XSX, vu le niveau de certains il peut s'attendre d'ores et déjà à des menaces de mort
ça voudrait pas forcement dire qu'il a mytho au moment où il a parlé, mais bon...
minbox Il y aura bcp plus beau, et encore plus dans des jeux assez étroits comme ce que devrait etre RE8, mais il a le mérite tout de meme d'avoir une qualité d'image au top tout en utilisant (au moins un peu?) du RT visiblement. Et le jeu est plutot costaud techniquement sans etre ouf non plus, bref c'est déjà pas mal du tout.
grievous32 ça ne depend pas des consoles mais des choix des dev.
Sur des jeux Cross gen, plutot que de travailler pour améliorer encore plus l'aspect visuel, on bosse sur les supports les moins performants et optimise la qualité d'image. C'est bcp plus simple à gérer, moins couteux et et c'est pas forcement un mal...
Mais je doute sincerement que le 4K/60FPS soit un standard sur console pour les années à venir.
D'ailleurs le 60FPS généralisé n'arrivera jamais sur console car à l'heure où enfin on semble comprendre qu'augmenter énormément la résolution au détriment de la fréquence d'image n'a pas de sens, les TV seront dans quelques années toutes compatibles HDMI 2.1/VRR et les chutes de FPS (legeres) ne seront plus un probleme.
Le fait de viser les 60 FPS sur console est fait pour mourir tres vite.
Si vous aviez des PC, vous verriez comment la 4K + 60 fps c'est trop ouf à rendre, le mien n'y arrive pas alors que techniquement il a couté plus cher qu'une PS5 xD !
C'est tellement enthousiasmant et énorme je trouve
Ils comparent toujours l'incomparable...
Ce que la démo pousse la console dans ses limites, c'est tout simplement qu'il y a des lags quand on arrive dans le salon, et quand l'ennemi apparaît. Ça traduit un bottleneck (CPU ou GPU) et donc une console qui est à la limite de ses retranchement.
Ça n'empêchera pas d'avoir dans 3 ans des jeux mieux optimisé est plus beaux, peut être même avec une charge CPU/GPU plus basses. Mais les dev ont simplement voulu dire qu'ils ont poussé le rendu de cette démo au maximum de ce que la PS5 le leur permet sur le RE Engine, et je pense qu'ils ont dit ça pour ne pas qu'on s'attende à avoir mieux sur le jeu final (qui aura à gérer en plus de l'IA et des modèles 3D de Loup Garou entre autre).
Tu peux pousser ton PC dans ses limites avec simplement un Stress Test, pourtant à l'écran le résultat sera dégueulasse
Sur cette génération ça ne sera pas le cas après oui il ne faut pas s'attendre à ce que tout les jeux soient en 60 FPS mais il devrait tout de même y en avoir plus surtout si les développeurs continuent de proposer plusieurs modes de jeux et que les technologies d'upscales continuent de s'améliorer.
Pour dire ça, je me base sur les perfs théoriques du papier et ensuite la réalité des benchmarks.
En l'état un PS5 se situe globalement entre une 2060S/2080S à la fois sur le papier tout comme à l'écran (et la je ne parle meme pas de DLSS qui est la plus grosse optimisation de performance que l'on a vu depuis tres tres longtemps).
Sur PC, les standars sont d'autant plus haut car on bench quasi systematiquement les jeux avec les parametres debridés, en ultra, et dans ce cas de figure il est pas rare que des GPU a 1200€ souffre a faire du 4K/60FPS meme si avec la nouvelle gen de GPU, on commence a parler de 8K
kaiserstark ces CPU grostesques c'est clair
Et ça c'est pas mal, meme si à l'image du PC, l'ideal voudrait que l'on puisse paramétrer la machine a exécuter le jeu dans la résolution de l'écran (1440p, ecran Ultra Wide par exemple). On a toujours ce genre de restriction sur console car ils devraient s'assurer sinon que le jeu tourne bien dans toutes les résolutions proposés. Sur PC tu es libre de faire ce que tu veux, apres le résultat est a tes depends ^^ perso je prefere cette philosophie, je me sens jamais frustré de certains limitation lié au support du coup
(comme devoir jouer a GoW, TLG en version physique et 1.0 par exemple pr profiter du 4K/60FPS
...
Plus serieusement, les moteurs vont s'améliorer et comme d'hab, d'ici 2 ans on fera plus beau tout en consommant moins de ressources.
Mais effectivement, en l'état, la PS5 utilise peut etre au max son CPU/GPU, ce dont je doute (surtout pour le CPU) etant donné que c'est un jeu old gen...
A moins qu'il tourne dans un état aussi deplorable que Cyberpunk sur ces machines
kratoszeus tkt un PC de 2018 vendu 700€ à l'époque avec une RTX 2060 fera aussi bien que ça
Est-ce qu'on sait à quoi ressemblait le jeu au moment où Dusk Gollem a rapporté cette information ?
Peut-être que le jeu proposait d'afficher des dizaines d'ennemis à l'écran comme dans RE4 et que depuis ils ont revu le nombre à la baisse. Peut-être qu'il y avait des effets graphiques et visuels complètement dingues comme des hallucinations, des effets de démembrements gore complexes, des textures en 4K sur tous les objets, des interactions ultra poussées avec le décor... qui ont depuis été supprimés ou réduits.
Le fait de chercher à discréditer totalement Dusk Gollem à cause d'une anecdote non-vérifiable sur le développement d'un jeu alors que les nombreuses informations qu'il a donné jusqu'à présent se sont révélées exactes ne me semble pas très pertinent.
Faut savoir acheter au bon moment mec
Comme si trouver aujourd'hui une PS5 à 500€ était une chose facile peut être?
En attendant j'ai pu preco la PS5 en septembre, j'ai toujours eu mes composants PC a bon prix
Sur ce je retourne sur Ghost of Tsushima
Et avec l’évolution des techniques , api,moteurs,sdk ect il sera possible de faire beaucoup mieux dans quelques années en tirant la même charge sur le hardware qu'actuellement.
51love On est bien content de connaitre ces petites anecdotes sur le développement des jeux qui font, par exemple, que le jeu n'est plus une exclusivité next-gen comme il l'avait annoncé.
Je me souviens que j'étais dégoûté qu'en Dusk Gollem a révélé durant le développement de RE2 Remake qu'il serait jouable avec des angles de caméra fixes alors que la version finale du jeu en était dépourvu. Je pensais à l'époque qu'il avait simplement inventé cette information pour hyper le jeu et qu'il n'était pas fiable. Or ce n'est qu'après la sortie du jeu que ce qu'il disait a été confirmé : https://youtu.be/F6v84jPC0Rc?t=97
Donc, en ce qui me concerne, je préfère lui accorder le bénéfice du doute.
Le jeu a un rendu clairement cross gen, je vois pas où est la prouesse. Y’a tellement de paramètres à prendre en compte dans ce qui est affiché que fanfaronner sur les consoles en croyant donner une leçon au monde du PC c’est d’un risible.
Essayer de faire tourner un vrai jeu next gen, genre Demon’s Souls, en 4k60fps + RT.
Et encore c’est même pas un open world, et il a assez peu de choses à gérer aussi bien en termes d’IA, de distance d’affichage, de vitesse de déplacement ou de physique.
Risible, vraiment
C’est du RT sur les reflets, pas le plus coûteux surtout avec des techniques d’opti comme la reso diminuée et le nombre d’objets affichés en reflets réduits.
Aucune trace de RT GI, de RT shadows...
Enfin réfléchissez quoi, Quake 2 full RT met à genoux n’importe quel PC, ça vous met pas la puce à l’oreille ?
Attention, j'adore HW: L'ere du Fleau donc pas taper
Après le 60fps ça devrait limite être le minimum sur une next gen.
Sérieux j'espère que les devs ne vont pas utiliser le RT sur cette gen car toutes les ressources que ça consomme au détriment peut être d'autres choses
marceaupilami le RT ne se cantonne pas qu'aux jolie reflets réaliste, c'est de la gestion de la lumière et quand le RT est justement utilisé pour rendre la lumière plus naturelle, c'est pas ce qui est visuellement le plus parlant mais ça rend quand même la scène beaucoup plus vivante. Et ça bouffe des ressources.
Ou alors peut-être que la conception de la PS5 avec son système de fréquence variable et de GPU OC pas encore bien clair peux amener à devoir gérer plus délicatement les charges CPU/GPU mais on n'a pas encore assez d'échos pour le moment.
Pour l'heure les studios bourrent comme des sacs en augmentant les résos et éventuellement les framerates mais les vrais jeux nouvelles générations n'arriveront pas avant mi/fin 2022