- La série X fonctionne à une résolution de 1440p et la série S à 1080p, bien que j'aie détecté une densité de pixels inférieure dans des scénarios plus ouverts.
- Curieusement, chaque version a une tonalité différente dans certaines zones.
- La série X comporte quelques problèmes de framerate dans les changements de section.
- Les ombres dans la série X sont considérablement meilleures.
Le jeu est pas super optimisé, que ce soit SERIES S ou X.
SERIES S 60 fps constant. (encore heureux).
JEDI tourne mieux sur les deux consoles : https://www.youtube.com/watch?v=IPRTcykkoeg
shincloud Moi je trouve que les chutes de framerate sont bien visibles lors des changement de zone, surtout au début (avant d'arriver dans le camp). Après c'était très bref, et dans la suite du jeu je n'en ai pas remarqué.
Du coup je suis étonné que selon la vidéo ce ne soit que 3FPS en moins. Je m'attendais à plus. Tant mieux alors
La technique du jeu est moyenne partout j'ai l'impression,après qu'importe la plateforme,le jeu est très jolie et émerveille par moment,surtout sur PC.
Un jeu sympa,mais pas bouleversant du tout,que ce soit en terme de puzzle et d'histoire,même si ce dernier critère devient "intéressant" vers la fin sur le secret de l’héroïne. Ça aurait donc demandé plus de détail approfondi.
C'est très beau,mais je rejoins totalement ce que disait JVCOM,sur l'effet du : Un recours au “tais-toi, c’est magique” trop présent. C'est exactement ça,c'est plus contemplatif que ludique au niveau du gameplay en fait,et les phases du journal écrite qui s'avère parfois malvenue.
gastonmacoutechuros45 Jeu fini y a 3 semaines environ,jeu très mal optimisé sur PC lol,mais bon,avec 6 chapitres on va pas chipoter,sachant qu'à partir du chapitre 4,ça rame plus du tout. J'ai remarqué que leur gestion de lumière et d'effet volumétrique,détruit les FPS si notre résolution monte à 4K
Bizarre leur 3FPS par ci par là..sur PC tu te manges des chutes de 10-20FPS facile
- La série X fonctionne à une résolution de 1440p et la série S à 1080p, bien que j'aie détecté une densité de pixels inférieure dans des scénarios plus ouverts.
Pas très bien optimisé tout ça de la part des développeurs. Puisque le jeu tourne en 4K / + 60 FPS / Ultra sur une RTX 2080 Ti (équivalent à une RTX 3070) selon un pote qui a déjà fini le jeu.
J'aurai pensé que sur XSX, ce sera la même chose.
Sinon, dès que j'ai le temps, je me le fais celui-là (le jeu)
J'ai l'impression que c'est la version Xbox One S sans Ray Tracing, mais avec un patch 60 fps qui a été appliqué à la version Xbox Series S ?
Si c'est le cas, c'est pas cool de la part des dev - sauf si c'est un problème lié à la puissance de la console ? Mais j'ai un peu du mal à y croire, Call of Duty utilise le RT sur les ombres sur Series S, et Watch Dogs l'utilise pour les reflets (Series S toujours)...
Hmmm, so apparently the only thing that is optimized on the series s is the frame rate. I was wondering why my series s version looked WAY worse than the series X but it seems like they're just porting the Xbox one s version and just adding in some graphical features here and there.
Ah bah je ne suis pas le seul a l'avoir remarqué lol
Toujours pareil. Quand tu vois les comparos d'images fixes zoomés tu dis "waah c'est ouf la différence ! " et dès que ça rentre en mouvement ça se sent quasiment plus.
Alors quand en plus t'es concentré sur un objectif en jouant ça doit être inexistant.
C'est quand même le jour et la nuit entre les deux consoles là
si ta pas du raytracing ou pas l'option 60 fps ou des jeux moins beau
SERIES S 60 fps constant. (encore heureux).
JEDI tourne mieux sur les deux consoles :
https://www.youtube.com/watch?v=IPRTcykkoeg
une gorgée de gamepass apres l'autre
Du coup je suis étonné que selon la vidéo ce ne soit que 3FPS en moins. Je m'attendais à plus. Tant mieux alors
Un jeu sympa,mais pas bouleversant du tout,que ce soit en terme de puzzle et d'histoire,même si ce dernier critère devient "intéressant" vers la fin sur le secret de l’héroïne. Ça aurait donc demandé plus de détail approfondi.
C'est très beau,mais je rejoins totalement ce que disait JVCOM,sur l'effet du : Un recours au “tais-toi, c’est magique” trop présent. C'est exactement ça,c'est plus contemplatif que ludique au niveau du gameplay en fait,et les phases du journal écrite qui s'avère parfois malvenue.
gastonmacoute churos45 Jeu fini y a 3 semaines environ,jeu très mal optimisé sur PC lol,mais bon,avec 6 chapitres on va pas chipoter,sachant qu'à partir du chapitre 4,ça rame plus du tout. J'ai remarqué que leur gestion de lumière et d'effet volumétrique,détruit les FPS si notre résolution monte à 4K
Bizarre leur 3FPS par ci par là..sur PC tu te manges des chutes de 10-20FPS facile
Pas très bien optimisé tout ça de la part des développeurs. Puisque le jeu tourne en 4K / + 60 FPS / Ultra sur une RTX 2080 Ti (équivalent à une RTX 3070) selon un pote qui a déjà fini le jeu.
J'aurai pensé que sur XSX, ce sera la même chose.
Sinon, dès que j'ai le temps, je me le fais celui-là (le jeu)
En tous cas le jeu tourne sur Series S de façon "correct" et il est censé avoir du Ray tracing (les ombres sur SX et RT désactivé de la Series S ?).
D'ailleurs, la tonalité bleu dans l'appartement, on la retrouve... Sur Xbox One S : https://www.youtube.com/watch?v=BmMSSH-vNW4 .
J'ai l'impression que c'est la version Xbox One S sans Ray Tracing, mais avec un patch 60 fps qui a été appliqué à la version Xbox Series S ?
Si c'est le cas, c'est pas cool de la part des dev - sauf si c'est un problème lié à la puissance de la console ? Mais j'ai un peu du mal à y croire, Call of Duty utilise le RT sur les ombres sur Series S, et Watch Dogs l'utilise pour les reflets (Series S toujours)...
Ah bah je ne suis pas le seul a l'avoir remarqué lol
Alors quand en plus t'es concentré sur un objectif en jouant ça doit être inexistant.