Petit bilan perso à chaud après 45h sur la version PC. (Les screens peuvent contenir de leger spoils).
Quête principale terminée + environ 20% de l'annexe.
Cyberpunk était probablement le jeu que j'attendais le plus au tournant, le plus ambitieux et le plus prometteur des AAA solo sur le papier de cette génération.
Je n'avais pas forcément de grosses attentes/exigences en matière scénaristique n'étant que très peu familier de l'univers "Cyberpunk" (à l'inverse d'un Excerv, connaisseur, qui a été déçu par l'histoire par ailleurs).
Alors oui des claques j'en ai pris, beaucoup, mais pas que des bonnes.
Point faibles :
- la sensation de jouer à
un jeu en Early Access
- il faudra
des mois pour corriger tous ces petits bugs qui font "taches" sans pour autant trop "entacher" réellement l'expérience de jeu
- il faudra
autant de temps certainement pour finaliser l'équilibrage du jeu (manque de thune, progression trop lente de notre personnage, de ses équipements/accessoires et des arbres de compétences, ...)
- il faudra encore
plus de temps pour améliorer l'intégration de tout un tas de features pas toujours misent en valeur notamment à cause d'une IA qui ruine (assez régulièrement) des séquences de gameplay
- les différents moteurs donc,
physique, IA, sont à la ramasse. Même si le jeu n'a probablement pas l'intention de rivaliser avec le réalisme d'un GTA, c'est tout de même trop faiblard en l'état
-
des boss pas terribles dans l'ensemble
- ça manque un peu de contenu,
une quête principale un peu courte (25h) où le scénario n'a pas assez le temps de se développer à mon gout, il faudra attendre les DLC pour éventuellement approfondir certains thèmes.
-
Notre faction de depart a finalement peu d'impact sur le reste du jeu
- comme l'aurait dit un dev du jeu, le sentiment que
l'ambition du jeu a été raboté pour (essayer de) le faire tourner sur PS4/X1, et qu'ils ont passé plus de temps à galérer qu'a développer le jeu
- Un peu à l'image de l'Open World d'Horizon ZD, Night city a beau être magnifique,
le manque d'interaction et de cohérence de l'environnement (PNJ) font que tout cela semble un peu "fake".
- Ou sont passés les dildos ?
Il n'y a pas assez de cul en fait dans ce jeu. 
Remboursez moi!
Points forts :
+
Tout l'aspect narratif est très travaillé, la mise en scène est excellente, on retrouve bien le côté "roman interactif" de TW3, pour moi CD Projekt a un savoir-faire et une longueur d'avance sur l'industrie AAA à ce niveau.
+ Il y a eu Disco Elysium, sinon, je n'aurais fait aucun jeu récent qui puisse prétendre être au moins aussi bon avec
des personnages humains, crédibles depuis tres longtemps. Je ne vais pas compter les années mais leurs
relations/réactions ne sont pas forcées/téléphonées... On garde une certaine liberté dans nos relations aussi. J'y joue en anglais, j'ai été rassuré après avoir eu peur que l'on ait des persos qui manquent de nuance, de subtilité, Jean-Marie Bigard n'a pas écrit le script.

+ du coup
les histoires sont intéressantes, prenantes et réservent de belles séquences
+
Night City, de très très loin la nouvelle référence architecturale des Open Worlds urbains. Premier Open World Next Gen qui augure le meilleur pour la suite tant la complexité et le moindre détail apporté à son architecture est incroyable. Les aires de jeu des GTA, Watch Dogs, Spiderman, etc... paraissent bien fades et génériques désormais. Les quartiers de Night City ont une histoire,
son architecture écrasante nous fait ressentir tout le poids de cette dystopie .

+
Le travail artistique est de très haute qualité. Que ce soit les différents quartiers, les personnages principaux ou les dizaines de personnages secondaires, l'extrême majorité ont énormément de personnalité en matière de direction artistique.
+
Visuellement une énorme claque, la plus grosse depuis une dizaine d'année God of War 3 / Battlefield 3 (PC). Le visuel est dans le pire des cas haut de gamme pour 2020 et
régulièrement encore jamais vu dans un jeu vidéo solo.
+ Une bonne partie
des quêtes secondaires ont dû coûter très chères tellement elles
ont bénéficié du même soin à tous les niveaux que la quête principale
Avis à chaud + Note:
L'anachronisme avec Cyberpunk est qu'
il est à la fois le premier Open World solo next gen, avant-gardiste dans sa réalisation tout en se tapant des lacunes que l'on ne voit plus à ce point depuis 20 ans dans des AAA commerciaux 
Sans vouloir pousser la comparaison outre mesure, il m'évoque des jeux tel que Xenogears,
capable d'avoir des qualités rarement vues dans des productions encore aujourd'hui mais certains aspects sont complètement négligés (peu importe les raisons : deadline, covid, budget...).
Je comptais au départ juste le tester, mais l'univers m'a tellement happé que je me suis fait un premier run.
J'ai malgré tout
adoré le jeu, passant outre son manque de finition pour profiter de ce que cette magnifique Night City avait de meilleur à m'offrir et c'est un gros kiff.
Le jeu reste une déception et n’atteint pas la qualité de ce que j'attendais d'un AAA aussi ambitieux. J'aurais du mal à comprendre que la presse puisse lui mettre mieux qu'
un "bon" 7/10 en l'état. C'est la note "neutre" que je lui donnerais si je le devais. Et encore, j'ai la chance d'y jouer dans les meilleures conditions possibles à l'heure actuelle (TV 4K, PC + RTX 3080) sans tous ces soucis de performances atroces des consoles. Mais bon, vu que
les 7/10 sont généralement réservés aux AAA sans originalités, sans saveur, sans prise de risque, que l'on consomme comme un kebab je comprends que l'on soit obligé de mettre au moins un point de plus à cette version Beta de Cyberpunk 2077
Avec le contenu supplémentaire que l'on aura en DLC et les diverses améliorations, les corrections de bugs qui sont certainement en cours,
le jeu a au moins posé les fondations pour être un potentiel Must Have dans sa version "definitive".
Faut il attendre pour le faire?
Si vous passez plus de temps à critiquer les jeux sur des forums qu'a les faire, je vous conseille vivement d'attendre, vous allez le détester.

.Sinon, vous pouvez tenter des maintenant un premier run en connaissance de cause.
Pour le plaisir des yeux je vous repartage des screens (4k désolé pour les petites connexions):

Qui m'a donné à la fois, l'envie de me jeter dans l'aventure le plus vite possible mais aussi l'envie d'attendre les patchs et de finalement le faire dans quelques mois
Sinon superbes tes screens !
On peut pas parler dia quand elle existe pas.
Dommage. Dommage aussi d'avoir 80% des quêtes par téléphone,ca casse complètement le truc.
J'aurais voulu me perdre comme je me suis perdu 400 heures sur TW3,j'ai vite compris que ca serait pas le cas.
Ca sert même pas a quelque chose de parler de bugs car pour moi c'est pas le problème du jeu.
Reste une ville incroyable avec une ambiance de fou,une ost qui frappe,une bonne histoire avec des personnages intéressants,Johnny super bien utilisé jadore son rôle, quelques quêtes annexes vraiment ouf dont 2 marquantes,honnêtement malgré la quantité énorme de travail qui aurait fallu pour que j'ai mon jeu que j'avais rêvé je conseille le jeu a tous les fans de l'univers cyberpunk/science fiction,ca vaut le détour.
Meme sur PC, je conseille plutôt d'attendre, j'ai été curieux, j'ai pas pu m’arrêter ^^ j'ai tellement de jeu sur le feu ^^
Mais je me referai un run en étant une femme la prochaine fois
D'ici un an ou 2, le temps d'oublier un peu et qu'il soit en version "definitive" avec DLC + fix + eventuellement des mods
tu recois ta 3070 quand?
denton Le telephone je suis partagé, c'est aussi une bonne façon de ne pas forcement a avoir à se deplacer pour aller parler a quelqu'un dans le but d'activer une quete interessante.
Apres pour que le monde donne plus envie de s'y perdre et de moins enchaines les quetes scenarisées comme j'ai pu le faire, il faut que le moteur de jeu soit meilleur, avec des pietons plus interessants.
La force de TW3 c'était aussi son monde hyper cohérent, c'est pas du tout une force de Cyberpunk malheureusement.
Sans spoil c'est lesquelles tes 2 quetes annexes preférées? si je les ai pas faite je vais me les faire avant de tourner la page
Début janvier
genre des les gta et autre red dead il y'a tellement d'évènement aléatoire que rien que de se promener il peut nous arriver pleins de chose.
est ce le cas ici ? rien que l'ia tout pourri je pense pas trop.
Dans TW3 avec les quêtes annexes, trésors, équipement/épées ect y'avait de quoi avoir un monde organique et vivant.
Il y a tout pour en faire un monde vivant, mais en l'état vu que le jeu est pas fini, ça fait forcement parti des choses qui sont paufinées à la fin (à l'inverse de l'open world, de la DA, de l'aspect narratif qui doivent etre finalisé bien plus tot) et qui sont excellents par contre, heureusement.
losz généralement, je les cherche pas, j'attends les appels et en fonction de comment ça s'annonce j'y vais ou pas
Par exemple, t'as des personnages avec qui tu peux avoir des romances, et il y a plein de quetes qui s'enchainent avec ces personnes et qui sont vraiment excellentes.
mais généralement, quand tu te balades, tu tombes sur des points d'interet, c'est pas ce qu'il y a de mieux d'un point narratif, c'est bien pour se faire du fric/xp rapide.
kratoszeus bah en fait, ça dépend vraiment des lieux, mais globalement c'est vraiment pas ouf.. Y'a des sacrés loupés par moment je trouve. Apres c'est sur que toute l'industrie du JV est plutot a chier en matiere d'IA
vexx des événements aléatoire ? Non a part l'ia qui fait des dingueries cyberpunk ne joue pas dans cette catégorie malheureusement.
kratoszeus je suis en difficile aussi et c'est pas car les ennemis te font mal que c'est une bonne i.a.
J'ai fait tous les assassin's creed et de ma vie entière je pensais pas tomber sur pire.
Désolé mais les mecs la moitié du temps ne font rien bouge pas reste figé,le.pire c'est l'ia en voiture la c'est bien simple ya aucune i.a tu peux laisser une voiture au milieu de la route personne va essayer de la contourner.
Immersion bonjour.
Après tout le reste pour moi est à revoir ou améliorer grandement.
Ma principale déception reste tout l'aspect narratif, l'écriture, aussi bien sur la quete principle que l'annexe. C'est efficace, mais beaucoup trop plat, peu inspiré et trop stéréotypé. Notamment au niveau des personnages.
La dessus pour moi CD projekt a bien baissé de niveau. Etait ce parce que TW3 reposait au final sur une base littéraire toute faite et solide?
Pourtant ici, la base est tout aussi solide. Sûrement un manque de temps et des priorités qui n'ont pass été les bonnes.
Etant un peu plus sévère que toi en l'état je lui donne 6/10.
Oui c'est vraiment pas facile à évaluer en l'état tellement ce jeu souffle le chaud et le froid. C'est des vraies montagnes russes.
tu y joues en VF ou pas?
J'ai souvent du mal avec cette version je trouve les voix régulièrement pas terribles et notre langue permet une subtilité plus poussée que l'anglais mais très rarement exploitée par les jeux.
Les studios mettent aussi naturellement moins de moyens sur une VF que sur une traduction adopté par la majorité.
J'ai pas été spécialement fan du peu que j'ai vu de la VF sur Cyberpunk ça pourrait expliqué notre ressenti différent.
Je fais aucun jeu en VF pour ces raisons.
J'irais pas le comparer avec TW3 car les personnages, l'univers sont tellement différents que je voie mal un Johnny Silverhand être écrit de la même façon. C'est différent mais cohérent. Ça peut paraître plus vulgaire et moins poussé. Après TW3 c'était un sacré niveau sur ce point aussi.
Après comme je disais je suis un novice des unviers cyberpunk ça pourrait expliquer aussi une plus grande tolérance de ma part à ce niveau.
Des choix aux embranchements variés est ce qui avait été promis.
Je suis un gros fan d'univers Cyberpunk (j'adore notamment Shadowrun, qui mélange le tout à la Fantasy pour un univers unique), donc je suis surement plus regardant que toi
C'est vraiment l'écriture des personnages et leurs personnalités. Après, ils ne sont pas mauvais pas autant.
Le jeu se déroule strictement toujours de la même façon.
Les dialogues ont des choix bleus qui servent à développer le background et un ou plusieurs jaunes obligatoires à sélectionner qui vont faire avancer les choses mais toujours de la même façon.
Les seuls vrais choix, qui déterminent les épilogues différents du jeu se font dans la mission finale qui elle peut être différente selon les quêtes annexes réalisées.
Notamment celles liées aux personnages secondaires ou romances. C'est tout.
La promesse d'un monde riche ou nos choix ont une influence importante, elle n'est malheureusement pas tenue.
Un Deus Ex par exemple va plus loin dans ce concept, de même quelques autres jeux.
C'est dommage, mais le jeu reste très bon néanmoins, et le sera surement plus quand tout sera corrigé et qu'il y aura peut etre des ajouts et DLC
Je suis donc déçu. Je veux dire, pourquoi CDProject n'ont-ils pas capitalisé sur les forces, ce pourquoi The Witcher 3 a été acclamé.. le système complexe de choix et ses conséquences dans le jeu.
Ma hype, surtout liée à cette partie du gameplay, est tellement descendue..
Sans être mauvais et même si le jeu te laisse choisir la conclusion de ton histoire avec certaines subtilités (les épilogues ne sont pas non plus très nombreux) c'est effectivement très décevant après un TW3, même si leur univers sont différents.
Je ne sais pas pourquoi cette différence si flagrante. Peut être qu'ils ont vu trop grand. Pourtant, ils savent comment s'y prendre.
Mais je ne veux pas non plus te dégoûter du jeu. Essayes le si tu peux quand même
Les promesses pouvaient être difficilement tenues étant donné qu'ils ont passé leurs temps à jongler entre les différentes versions.
Ils ont essayé tant bien que mal de finir une première version pr Noël et ils ont échoué.
Mais du coup jimagine qu'il y a énormément de quêtes qui ont pas pu être implémenter encore. Les DLC risquent d'embarquer du contenu initialement prévu dans le jeu et d'être très généreux.
Je l'espère.
yobloom
Effectivement c'est le début et la fin du jeu qui changent réellement eb fonction de nos choix.
Il y a aussi des histoires qui sont différentes en fonction de si tu es un homme ou une femme.
Après il y a quelques choix "importants" à faire qui impactent le background du jeu, son univers mais je pense pas que ça ait un impact sur la quête principale en dehors des éventuelles romances.
Et après dans le jeu régulièrement tu es amené à faire des choix aux impacts très limités.
je pense il faudrait que je fasse plusieurs runs et compléter plus le jeu pour voir toutes les possibilités tout de même.
J'espère comme toi.