J'y joue en ce moment sur une 2080 et j'arrive à le faire tourner avec la majorité des paramètres au max avec un frame rate de 30 constantet 1440p DLSS. Le jeu bug de malade mais niveau graphique, c'est plutôt optimisé parce qu'il y a un paquet d'élément à l'écran. On ne pourra pas lui retirer ça.
minbox sur un PC armé d'une RTX pour le DLSS si c'est clairement un jeu next gen.
Apres tout n'est pas parfait techniquement c'est sûr mais il met une grosse claque à ce que serait l open world le plus impressionnant à ce jour, RDR 2 sur PC.
Apres sur console, faudra attendre le patch pour avoir un rendu next gen similaire, pour le moment la rétro c'est pas trop mal mais pas ouf.
Même si j'ai l'impression que la démo est parfois plus belle (avec une foule beaucoup plus importante d'ailleurs) sur certains plans, le jeu final est parfois bien plus joli avec notamment l'implantation du RT
51love je vais attendre le patch next gen et qu'ils règlent les bugs avant de le prendre car l'univers est attirant, dommage que le studio n'ai pas eu les épaules suffisamment solides pour relever le défi comme ils ont su le faire (hors bugs de ouf) sur The Witcher 3.
minbox oui ils ont clairement merdé avec les versions consoles.. On le savait que ça allait etre pourri, mais à ce point.. Sur PC c'est évidemment encore tres perfectible, mais l’expérience est vraiment cool, je suis sur le cul pour le moment en tout cas (7h de jeu). Les derniers patchs ont déjà fait bcp de bien.
51love après il faut être réaliste aussi, le jeu a été développé pour la gen PS4/Xbox One donc il ne fallait pas non plus s'attendre à de la next gen mais bon c'est vraiment dommage tout ce qui se passe autour du titre et surtout du studio.
minbox il a été autant developpé pour la PS4/X1 que TW3 a été developpé pour la Switch. Et pourtant en charcutant méchamment, ils l'ont fait "passer" pour être gentil, on voit le résultat, il n'est pas pour la old gen.
Ici entre le besoin d'un SSD et d'un CPU puissant pour gerer l'open world et la foule sur PC (rarement un jeu n'a autant exploité le CPU), ainsi que d'un GPU "next gen" de type RTX/RDNA2 pour gerer des éclairages à base de ray tracing entre autre, le jeu est purement et simplement un jeu next gen.
Le rendu que j'ai sur PC avec ma RTX 3080 est par moment tellement dingue que j'ai pas pris de claque générationnelle de ce niveau depuis les intros de God of War 3 et de Battlefield 3 sur PC, ça commence à dater.
La démo a de bien meilleur animations, une foule plus dense et des effets de lumière plus réaliste mais la version commerciale a de meilleur shader et textures
Jcomprend pk ils l'ont repoussé plusieurs fois, ils l'ont sorti trop tôt mais bon les joueurs et surtout les actionnaires ont mis une pression folle sur CdProject dommage, j'attends une version corrigé avec moins de bug au fure et a mesure, et surement parfait d'ici 6 mois à 1 ans !
minbox il a certes débuté et annoncée en 2012 mais le développement d'un jeu ne commence pas directement par la partie technique.
Cette partie à débuter en 2014 par une petite équipe puis le développement a "vraiment" débuter avec toute l'équipe en 2016 après la sortie de Blood and Wine.
Apres tout n'est pas parfait techniquement c'est sûr mais il met une grosse claque à ce que serait l open world le plus impressionnant à ce jour, RDR 2 sur PC.
Apres sur console, faudra attendre le patch pour avoir un rendu next gen similaire, pour le moment la rétro c'est pas trop mal mais pas ouf.
On sent quand même qu'ils ont rushé à mort pour le sortir.
Alerte aux gogoles les enfants !
Même si j'ai l'impression que la démo est parfois plus belle (avec une foule beaucoup plus importante d'ailleurs) sur certains plans, le jeu final est parfois bien plus joli avec notamment l'implantation du RT
51love je vais attendre le patch next gen et qu'ils règlent les bugs avant de le prendre car l'univers est attirant, dommage que le studio n'ai pas eu les épaules suffisamment solides pour relever le défi comme ils ont su le faire (hors bugs de ouf) sur The Witcher 3.
Ici entre le besoin d'un SSD et d'un CPU puissant pour gerer l'open world et la foule sur PC (rarement un jeu n'a autant exploité le CPU), ainsi que d'un GPU "next gen" de type RTX/RDNA2 pour gerer des éclairages à base de ray tracing entre autre, le jeu est purement et simplement un jeu next gen.
Le rendu que j'ai sur PC avec ma RTX 3080 est par moment tellement dingue que j'ai pas pris de claque générationnelle de ce niveau depuis les intros de God of War 3 et de Battlefield 3 sur PC, ça commence à dater.
"PC master race"
"Non mais les joueurs PC sont matures comparés aux joueurs consoles. Tu les vois pas se rabaisser à cette gueguere de machines"
Cette partie à débuter en 2014 par une petite équipe puis le développement a "vraiment" débuter avec toute l'équipe en 2016 après la sortie de Blood and Wine.