]Si nous savions que Spider-Man Miles Morales sortira à la fois sur PS5 et PS4, nous ignorions cependant les différentes qu'il devrait y avoir entre les deux versions. C'est chose faite,
Gameinformer a demandé à l'équipe d'Insomniac de détailler cinq grandes raisons pour lesquelles Spider-Man : Miles Morales sur la PlayStation 5 sera la version ultime..
1 : Pas d'écrans de chargement :
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"Le SSD de la PS5 nous permet évidemment de charger le jeu plus rapidement. Si vous mourez ou si vous vous déplacez rapidement, il y a des chargements quasi instantanés. Vous continuez à jouer. Nous n'avons pas d'écrans de chargement. C'est vraiment impressionnant.
Dans la version PS4, nous avons des écrans de chargement et les transitions de métro du premier jeu..."
2 : Le monde présente un niveau de détails plus élevé :
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"Nous avons pu profiter pleinement de toutes les fonctionnalités de la PlayStation 5, et l'une d'entre elles était la fidélité graphique. Vous allez voir des reflets gérés avec le raytracing partout dans le jeu sur PlayStation 5".
"Visuellement, c'est frappant. Nous avons des reflets raytracés qui se reflètent sous la glace et la neige et dans les rues mouillées à différents moments de la journée, et cela change lorsque le ciel est couvert... Vous pourrez voir des éclairages des fêtes de fin d'années réalistes qui se reflètent sur la glace et les rues mouillées, ce qui est impressionnant. Dans l'ensemble, nous avons une ville plus détaillée, des personnages plus détaillés et des systèmes de particules plus poussés".
3: Les personnages seront plus crédibles
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"Il y a beaucoup de techniques différentes que nous pouvons utiliser et que nous ne pouvions pas utiliser auparavant. Nous avons des scans 4D pour nos personnages, c'est donc un système plus complexe où nous avons un grand nombre de données de scan basées sur la capture des performances que nous avons de nos acteurs, ce qui donne une performance plus réaliste et plus crédible. Nous avons également des mèches de cheveux modélisés individuellement, ce qui est une technique de rendu plus détaillée et plus réaliste que nous ne pouvions pas faire auparavant".
4: L'action est plus fluide et plus explosive :
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"Vous verrez beaucoup plus de destruction, beaucoup de systèmes de particules améliorés et des simulations que nous ne pouvions pas faire auparavant. En connaissant davantage les outils que nous utilisons et en connaissant le nouveau hardware, nous avons été en mesure de cibler un niveau cinématographique plus poussé". - Gavin Golden, directeur artistique
"Le fait de pouvoir jouer en mode performance - donc à 60 FPS - nous a permis de constater que nos animations ont maintenant une plus belle fidélité. C'est beaucoup plus fluide maintenant. Grâce à cette fluidité, nous avons pu mieux voir comment [nos animations originales] se traduisent dans le jeu. En jouant sur PS5, Miles glisse simplement sur l'écran, et c'est très agréable. C'est vraiment très agréable."
5 Les combats sont plus immersifs grâce à Dualsense PS5 ::
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"La Dualsense est d'un niveau supérieur en terme d'immersion. Il y a des vibrations sur la PS4, mais l'haptique sur la PS5 permet vraiment aux attaques bioélectriques de passer d'un côté à l'autre du contrôleur. Et le mouvement de la toile est d'autant plus viscéral qu'il y a une résistance sur la gâchette, car vous sentez la connexion des toiles et la tension qui s'en dégage.
Mais la version PlayStation 4 sera quand même très agréable
"En tant qu'expérience de jeu, les deux versions devraient se sentir à égalité. Ce n'est pas comme si un jeu était très différent de l'autre, mais les améliorations dont nous parlons s'additionnent vraiment pour donner l'impression que l'expérience Spider-Man est définitivement sur PlayStation 5. La version PlayStation 4 est très agréable et jolie, mais il y a vraiment une différence tangible lorsque vous jouez à la version PS5".
A présent ça sera beaucoup plus dur pour eux,courage
Bref hâte de voir les jeux fp qui arriveront plus tard
C'est être réaliste,je veux tout comme vous que Sony fasse une gen excellente sur PS5,mais ils seront pas aussi peinard,donc bon à voir.
Pas faux ce que tu dis, c'est vrai que 14 ou 15 contre 23 ça fait pas mal, mais bon espérons que sony rachète 2 ou 3 studios (je pense qu'ils vont racheter housemarque et bluepoint c'est très très probable)
Pour les rpg il suffit que sony rachète fromsoftware et ils pourront faire quelque chose de génial.
Sinon oui purée tes6 et starfield ça fait quand même beaucoup.
Mais bon sony sont très malin je pense qu'ils préparent quelque chose.
Bon je préfère les rpg japonais que les occidentaux et de loin mais quand même.
Mais également certaines grosses exclus tierces que l'on a pas encore vu.
Quand a Bethesda...attendons d'y voir plus clair.
Sans oublier que c'est Microsoft qui risquent de vampiriser les ventes de XSX pour des raisons que j'ai expliqué dans un autre topic.
Moi ce que je vois c'est que Sony a déjà une avance confortable pour la première année niveau exclu et ils sont loin d'avoir tout montré
Aprés pour un RPG Sony peut aussi sonder ses studios si un studio pourrait-avoir l'envie dans faire un mais je trouve quand même que Sony à le temps de voir venir car la plupart des studios de Microsoft viennent juste de sortir un jeu et on a clairement vu en juillet dernier qu'il faudrait-être patient.
Donc à moins que les équipes de Microsoft se ramasse autant que sur la gen précédente niveau qualité et finition des jeux,je vois mal comment ils pourraient se foiré ou ne pas être au dessus de Sony sur cet gen.
kaiserstark Aaah,si ils font ça c'est bien,y en a marre des jeu montré à l'E3 pour au final sortir 4 ans plus tard.
Pour ce qui est RPG,je signe clairement pour Microsoft,et j'attends de voir ce qu'ils vont sortir. Horizon Zero Dawn est vraiment pas extraordinaire,je comprends pas la hype autour. Le jeu est plaisant,très beau,fun mais c'est pas non plus un vrai RPG comme je les aime.
Microsoft a Bethesda,Obsidian,Inxile,à eux trois,ils regroupent des ténors du genre. Vivement leur projet et Horizon 2.
Pareil pour the outer world que j'aime pas du tout.
Pour horizon zero dawn moi j'ai kiffé l'histoire et le gameplay malgré les défauts du jeu dessus (ont peut tuer les mobs sans bander l'arc une hérésie)
Sinon son gros point faible c'est qu'on pouvait pas aller partout en escaladant mais bon c'est leur premier essai et ça c'est énorme.
Du coup je pense que horizon 2 va faire très mal dans son gameplay et sur le monde ouvert , ils ont du comprendre avec zelda depuis.
Sinon oui horizon à des défauts à cause de la non maturité du studio pour ce genre de jeu, mais question bestiaire, gameplay et même DA ils ont plus rien à prouver
Ils le savent très bien que pour vendre des services, mais surtout pour fidéliser les joueurs il va falloir du contenu régulier.
La seule interrogation sera de voir la qualité des jeux.
Avec Bethesta ils sont sûrs d’avoir des studios qui bossent vite et bien et qui disposent d’un redoutable moteur
Là où on peut les attendre c'est sur le moteur qui embarquera Starfield. Moteur en cours de conceptions depuis de longues années. Ce qui est normal, s'ils veulent balancer des mondes gigantesques et crédibles (not No Man's Sky) dans l'espace. Et c'est très complexe quand on s'intéresse à toutes les problématiques tech que peux rencontrer par exemple un Star Citizen ou le temps de dev que peut prendre un BGE 2.
Wait & See
Sans oublier qu'ils agrandissent tous leurs studios (notamment AAA) pour avoir plusieurs équipes par studios.
Et je le redis, mais Sony va sortir l'oseille pour des exclus tierces. Y a des insider très fiables qui parlent d'exclus énormes. Et pas que d'une. Sans oublier les exclus japonaises.
Bref 23 studios ou pas, c'est pas un problème pour Sony, s'ils ont plus d'exclus ça sera même pas une surprise.
Quand tu vois des studios comme la team Ninja, Cygames et compagnie qui sortiront leur AAA uniquement sur PlayStation (eux même l'ont dit), je m'en fais pas pour PlayStation.
Bref dire que Microsoft sera au dessus, mouais, je pense même que ça sera l'inverse comme a chaque fois. Faut pas se limiter aux nombre de studios, ça serait une erreur. Surtout que Microsoft n'est pas clair pour Bethesda (d'ailleurs tu parles de deux jeux l'année prochaine de leur part qui au final, sortiront avant sur PS5).
Sony a 35 milliards ou 40 milliards de côté, c'est moins que Microsoft mais ils ont auront aucun mal a aligner des exclus et en plus de vrais exclus, pas comme Xbox, ou l'on a même pas besoin de XSX pour jouer a leurs jeux.
Bref tout cela est bien plus complexe que dire 23 studios.
kaiserstark Microsoft ont un retard énorme sur Sony niveau jeu. Ils sont loin de sortir pour la plupart. Et pendant ce temps Sony va aligner les grosses exclus dès l'année prochaine. Et même en fin d'année avec Demon's Souls au final.
Quand tu vois qu'ils ont aucun first party pour le lancement de la XSX...de lire qu'ils ont 23 studios, mouais.
Surtout que en rachetant Bethesda, ça va inciter Sony a avoir encore plus d'exclus et c'est les joueurs Xbox qui l'auront dans l'os.
Car au final un joueur PS5 n'aura pas besoin de XSX pour jouer a leurs jeux. Mais un joueurs XSX devra avoir une PS5 pour toute les exclus Sony (tierces y compris).
Halo Infinite.
De plus c'est qui t'es insiders fiables ? (Kayama ça compte pas). D'où tu sors ces trucs ?!
Lorsque j'entends des rumeurs ou des interview officiel de la part de Sony comme quoi la PS4 aurait été la dernière console,puis la PS5 pourrait aussi l'être,je me dis que eux même vois un avenir différent,mais ça personne le voit ici j'ai l'impression. L'avenir c'est service,démat etc et Sony n'a pas les reins,encore moins pour racheter 3-4 studios sur 10 ans...
Ma plateforme de prédilection qui est le PC depuis 2000 quand même,reste au moins la valeur la plus sûr dans ce domaine,du coup quand je vois le gamepass aussi sur PC,Microsoft qui investit et clairement ne parle pas de dernière Xbox ou se retire du marché,je me vois rassurer !!
ravyxxs la dif avec la 360, c'est que tous leurs jeux ne sortaient pas sur diverses plate-forme et c'était pas face au même Sony.
Après faut pas oublier que leur plus grosses branches c'est PlayStation, celle qui leur rapporte le plus. La concurrence a du bon et va pousser Sony a investir encore davantage. Ils le peuvent en plus maintenant contrairement a l'époque de la PS3. Et ils savent très bien que la PS5 va cartonner, et qu'elle va leur rapporter un max notamment via les ventes de jeux et le PS+. Du coup ils vont investir en masse comme ils ont dit eux même pour avoir encore davantage de jeux pour vendre un max de console et donc un max d'abo. C'est une roue sans fin.
jenicris justement sur tous les bilans financiers on est très très très loin de ça en trésorerie. Bravo pour la grande désinformation.
C'est pourtant le cas.
Après Sony peut-aussi utiliser des actions pour faire des acquisition comme Nvidia pour ARM qui a utilisé une majorité d'actions pour ce rachat en plus de cash.
ravyxxs C'est faux quand tu dis que Sony n'a pas les reins pour racheter 3 ou 4 studios car ils ne se sont jamais aussi bien porté et ils sont très agressif au niveau des acquisition ces dernières années avec le rachat de EMI pour 2,3 milliards, les 3,7 milliards pour la division financière ou encore récemment Sony discutait pour racheter Crunchyroll aux alentours de 1 milliard.
C'est un peu irréaliste de croire que Sony ne va pas investir massivement dans la division qui leur rapporte le plus, Kenichiro Yoshida s'est concentré ses dernières années à renforcé les autres secteurs de Sony mais c'est clair que si il voit que Sony a besoin de renforcer cette division il n'hésitera pas.
jenicris Oui en soit c'est en sorte une bonne nouvelle pour ceux qui jouent sur console PlayStation (bon quand même un peu moins pour ceux qui jouent exclusivement sur PS et aimaient les jeux Bethesda) mais oui ça va forcer Sony a être plus agressif.
Par contre faut qu'ils arrêtent avec les deals d'exclusivité sur console alors que ça sort aussi en même temps sur PC car cela n'apporte à mon sens aucune plus-values à la plateforme.
J'ajouterai que Nvidia par exemple avait moins de 11 milliards en espèces et cela ne les a pas empêchés d'acheter Arm pour 40 milliards, donc ça ne veut trop rien dire.
Disney avait quelque chose comme 5 milliards de dollars en espèces lorsqu'ils ont acquis FOX pour 71 milliards de dollars.
Et oui Sony a bien dépensé 3,7 milliards de dollars pour sa branche financière plus tôt cette année. Ils ont aussi dépensé environ 3,8 milliards de dollars pour acquérir EMI Music il y a deux ans.
Il y a quelques mois à peine, ils achetaient Layou et Crunchyroll pour un milliard de dollars.
Sony a beaucoup de liquidités et une excellente cote de crédit.
Ils n'auraient aucun problème à obtenir les fonds nécessaires à une acquisition de plusieurs milliards de dollars s'ils en avaient besoin.
D'autant plus que la division des jeux est de loin la partie la plus importante de leur entreprise.