Enfin, peut être. En tout cas, voilà un exemple de leak qui n'a rien à avoir avec le scénario d'un jeu AAA à venir mais qui reste important de part le fait que ce sont des données privées qui ne sont pas censé apparaître sur Internet et être libre d'accès.
Visiblement Nintendo souffre d'une grosse fuite de données, et cela ne concerne plus seulement des sprites de la version beta de Pokémon Or/Argent révélé ces dernière semaines (qui avait déjà fuité l'an dernier), mais s'étend carrément sur des données de la N64 jusqu'à la Wii. Aujourd'hui je vais vous parler de ces 2 cas.
On apprend donc hier que BroadOn, une compagnie qui a participé au construction de la Wii, s'est fait hacké, et le ou les hackers ont ainsi pu obtenir de nombreuse si ce n'est l'entièreté des données de construction de la Wii.
Je ne suis pas expert là dedans, et peut être que ça va se bagarrer dans les commentaires pour savoir si c'est bien ou pas. On parle de code source, de divers documentations afin de construire la console, et même des démo Nintendo Space World de jeux N64 (le Space World était un événement annuel que tenait Nintendo pour présenter ses jeux).
Je copie-colle la liste sommaire (en anglais) de tout ce qui a été trouvé au sujet de la Wii :
– Source code for boot0/1/2
– Block diagram/datasheets for every system component & Verilog for AES/SHA The biggest and craziest thing in this leak is the datasheets, block diagram and Verilog files for every component (Verilog is a hardware description language; is used to describe circuits via code, so with this we can learn how every single piece of the Wii was made)
– Documents from BroadOn describing feature planning and implementation + APIs + docs for internal software
– Full IOS SDK
– Source code for IOS (IOS is the Wii Operating System)
– Planning docs for implementation of the system from 2004-2006
– Some Wii SDK library source code (DVD, EXI)
– Source code and info on manufacturing and publishing systems
– Some miscellaneous Nintendo content (internal WPAD SDK from 2005, Wii Overview from RVL_SDK 1.0)
– “sdboot”, a special manufacturing version of boot2 which loads data from the SD card; is very buggy and likely exploitable for boot2 code execution on all Wiis (it is retail signed)
– GameCube and iQue content (internal GameCube docs including physical disc layout, massive 2GB+ iQue dump including full CVS for that as well)
Je ne sais pas si c'est aussi venant du hack visan BroadOn ou d'une autre source, mais voici quelques demos N64 jamais vu avant. Ce sont des demo techniques, pas des jeux en soit donc vous ne verrez rien de divertissant, c'est surtout pour montrer aux développeurs ce que la N64 est capable de faire à l'époque.
Il se peut que d'autres leak visant les codes sources et documents de construction de la N64 et même de la GCN fassent apparition sur le net, ainsi que des données de jeux et autres demos.
intéressant de voir les premières expérimentations 3D. Rien que la skybox ça devait être une grosse baffe à l'époque alors que ça a la gueule d'un jpeg étalé.
J’espère que les personnes seront retrouvées et traînées devant la justice. Même si c’est évidemment intéressant de découvrir le contenu de ces leaks et les expérimentations de Nintendo, ce sont des informations volées. Y a rien de glorieux à diffuser ce genre de contenu.
Sur certaines vidéo ça semble plus fake ou c'est avant la modification de la machine baisse de l'horloge, nombre de calcul et réduction de moitié de la ram etc.
Je me souviens du salon Imagina sur le stand de Silicon Graphic qui fait une oresentation/annonce de la Ultra 64.
Le deux partenaire ont bien merdé sur plusieurs points du moment et du futur.
Bon, la machine a proposé dans beaucoup de domaine ce qui se faisait de meilleure à l'époque.
C'est surtout énorme pour les futurs fabricants de "wii" ça permettra sans doute de comprendre comment elle était manufacturée et de reproduire à l'identique, enfin c'est une idée à voir si certains vont s'engouffrer dans la brèche !
https://www.youtube.com/channel/UCPL2dibWHdCktU5WJQA4CwA
Je me souviens du salon Imagina sur le stand de Silicon Graphic qui fait une oresentation/annonce de la Ultra 64.
Le deux partenaire ont bien merdé sur plusieurs points du moment et du futur.
Bon, la machine a proposé dans beaucoup de domaine ce qui se faisait de meilleure à l'époque.
Et cela peut aussi aider pour les développeurs de l'émulateur à mieux comprendre comment cela fonctionne.