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    posted the 03/03/2020 at 01:44 AM by ff11
    comments (26)
    furtifdor posted the 03/03/2020 at 01:48 AM
    A croire qu'un génie à pop sur le developpement du jeu! SE est en train de réaliser un quasi sans faute pour le moment !
    J'ai hâte de jouer au jeu, je regarde plus de video jusqu'à sa sortie, j'ai meme pas dl la démo, c'est dire, je veux la découvrir tout ça en live comme à l'ancienne ! ^^
    ff11 posted the 03/03/2020 at 01:50 AM
    furtifdor a l’ancienne aussi on tatait des demos tu sais
    furtifdor posted the 03/03/2020 at 01:59 AM
    sanda c'est pas totalement faux l'ami!

    Mais pour moi, les demo, ça s"est longtemps cantoné au cd demo de la console ( et c'est tout ) et ce, jusqu'à la mi-gen PS360 en tout cas, car avec une conection aussi pérave que chez moi, ça mettait parfois plusieurs jours à télécharger !
    suzukube posted the 03/03/2020 at 02:12 AM
    je veux y jouer
    ravyxxs posted the 03/03/2020 at 02:25 AM
    sanda Apparemment le mode classic c'est de la grosse merde,tu confirmes ?
    ff11 posted the 03/03/2020 at 02:27 AM
    ravyxxs j'ai test 2 min j'ai arreté tellement j'ai trouvé ca inutile
    ravyxxs posted the 03/03/2020 at 02:34 AM
    sanda Je me demande qui ils ont voulu visé comme public en mettant un mode pareil,et en l'appelant "classic".....
    kraken posted the 03/03/2020 at 02:37 AM
    pas vraiment satisfait du cycle jour nuit. Ca va casser l'ambiance.

    FF7, c'est une ambiance glauque, lourde et pesante, le fait que toute la partie Midgar soit de nuit renforcait ça, limite, on avait l'impression que la ville ne voyait pas le soleil. De plus, inclure les autre secteurs, ça a interet à être bien justifié par l'intrigue. Carsi il n'étaient pas présent, c'était pour une raison simple, ils ne servaient à rien.
    Et j'ai peur qu'en les introduisant, le jeu réussisse surtout a casser son rythme comme trop d'open world qui sont trop souvent mou du genoux.

    Bref, plus j'en voit sur ce FF7 Remake, moins ça me fait envie, j'ai l'impression de voir un remake qui fout tout ce qui est à la mode dans les jeux actuels sans vraiment comprendre ce qui a rendu FF7 marquant dans le temps.

    Ce FF7 Remake, je sent trop le jeu qui va se taper des super note à sa sortie, mais qui une decennie plus tard sera plus vraiment culte car ils étaient trop occupé à remplir le cahier des charge du public de l'époque plutôt que de soigner ce qui rend un jeu complet et inoubliable (genre FFXII ou FFIX)
    ravyxxs posted the 03/03/2020 at 03:00 AM
    kraken Au contraire beaucoup sont super content,surtout Maximilian Dood. Ca montre une autre facette de la ville et son côté bon et mauvais. Y a des enfants,faut pas oublier. Et il n'a jamais été mention dans les récits de l'original que le soleil ne se montrait point,toute la partie de Midgar se faisait sur une nuit si on tient compte des évènements,ce qui avec du recul n'a aucun sens,donc corrigé ici.
    suzukube posted the 03/03/2020 at 03:13 AM
    J'Y AI JOUE C'EST TROP BIEN J'EN AI PLUS RIEN A FAIRE DES 13 TFLOP VU CE QU'ILS ONT FAIT AVEC 4 TFLOPS
    kraken posted the 03/03/2020 at 03:40 AM
    ravyxxs
    Au contraire beaucoup sont super content,surtout Maximilian Dood
    Je doute qu'on ait le recul suffisant surtout vu le culte de FF7, FFIX et FFXII aussi à la sortie se sont fait acclamer par la critique, mais depuis avec le recul, leur faille sont clairement apparues et reconnues par la majorité.
    On verra dans 10 ans si le remake de FF7 aura autant marqué que l'original
    Ca montre une autre facette de la ville et son côté bon et mauvais.Y a des enfants,faut pas oublier
    mouais c'est quoi l'utilité de cette facette dans l'intrigue du jeu d'origine.
    C'est ce que je veut dire quand je dit qu'il va falloir justifier ça avec l'intrigue et vachement la retoucher.
    Il ne faudrait pas que ces éléments servent de distraction au coeur du recit.
    Si c'est juste pour faire des quête fedex, allonger la durée de vie du jeu et juste nous montrer un peu de lore, l'utilité est minime, ça peut même deservir l'intrigue qui sera trop distillé et moins impactante.
    Si par contre ils utilisent ces éléments pour davantage devellopper les relation entre les perso, le fait que Cloud finisse par s'investir et devellopper les membre d'avalanche, là ça peut être interessant.
    Et il n'a jamais été mention dans les récits de l'original que le soleil ne se montrait point,
    On parlait tout de même d'une ville supposé ultra pollué, et en plus le jeu se passait dans les bidons ville qui pour rappel était sous les plaques où étaient les secteurs luxueux.
    toute la partie de Midgar se faisait sur une nuit si on tient compte des évènements,ce qui avec du recul n'a aucun sens,donc corrigé ici.

    Se taper un cycle jour nuit qui va faire que le jeu se déroule sur plusieurs semaine aura encore moins de sens. La partie Midgar dans le jeu original se passe sur 2,3 jours et c'est logique car la Shinra ne veut pas laisser à Avalanche la possibilité de réagir ou de fuir.
    au delà de la cohérence, il ne faut pas oublier qu'on est face à un jeu et un recit, hors le rythme est tout aussi important voire plus que la cohérence

    Faut pas oublier qu'avoir le plus de contenu n'a jamais fait d'une oeuvre la meilleure, il est necessaire que ce contenu soit de qualité et bien utilisé. sans quoi une oeuvre ayant moins de contenu mais de meilleur qualité sera meilleure
    ravyxxs posted the 03/03/2020 at 07:46 AM
    kraken Aussi bien dans FF7 Crisis Core,Advent Children il fait jour,et je pourrais aller bien plus loin. Donc à l'époque c'était juste très mal représenté,mais si il faisait jour aussi,tu l'as juste pas remarqué c'est tout. Dans l'original t'as l'impression qu'il fait toujours nuit,et avec du recul tu te diras que tout c'est passé durant une nuit,sauf que non,dans l'église avec Aerith il y a des rayons de soleil(symbole des seuls rayons),puis chez elle aussi. Donc c'est juste une faute artistique corrigé aujourd'hui et voir même avant avec Advent Children.

    On parlait tout de même d'une ville supposé ultra pollué, et en plus le jeu se passait dans les bidons ville qui pour rappel était sous les plaques où étaient les secteurs luxueux.


    Une ville ultra pollué ne veut pas dire que les rayons de soleil n'émane plus. Un exemple con,mais Cyberpunk casse le cliché d'une ville que de nuit,car ça n'existe pas,où alors tu dois donné un sens propre à ça dans ton univers,et ça inclut donc des cas astrales indirectement.

    Se taper un cycle jour nuit qui va faire que le jeu se déroule sur plusieurs semaine aura encore moins de sens. La partie Midgar dans le jeu original se passe sur 2,3 jours et c'est logique car la Shinra ne veut pas laisser à Avalanche la possibilité de réagir ou de fuir.

    Le remake remanie les choses qui perdait un peu de sens,ça se voit,et on apprécie. Sinon le jeu tu le finis en une journée si on t'écoute hein
    Et encore une fois la Shinra ne mentionne nul part un certain timing mec,d'où tu sors ces 2-3 jours ?

    Faut pas oublier qu'avoir le plus de contenu n'a jamais fait d'une oeuvre la meilleure, il est necessaire que ce contenu soit de qualité et bien utilisé. sans quoi une oeuvre ayant moins de contenu mais de meilleur qualité sera meilleure

    Je veux pas être rude,mais je pense que leur équipe depuis 10 ans sur le projet sont bien mieux placé que toi pour savoir ce qui est bon dans le remake et le remaniement des choses que toi. Midgar est super intéressant et sous exploité dans l'original,ici on a l'occasion d'en découvrir bien plus,et toi tu veux qu'ils restent à un copier coller de l'original,sauf que ça marche pas comme ça,ça aurait été merdique,et on aurait fini ce chapitre super vite sans apprécier la grandeur/richesse qu'est en réalité la ville,vu que l'original ne te l'offre pas.
    edarn posted the 03/03/2020 at 09:15 AM
    ravyxxs
    C'est quoi le mode classic?
    sdkios posted the 03/03/2020 at 09:27 AM
    ravyxxs kraken si la ville etait plongee dans l'obscurité, c'est pas a cause de la nuit ou de la pollution, mais du fait que les bidonvilles etaient SOUS la plaque qui soutenait la ville principale. La logique voudrait donc que certains quartiers soient toujours dans l'obscurité, et que certains non. (le quartier ou avalanche ressort apres avoir fait peter le reacreur par exemple peut tres bien etre exposé au soleil.)
    mxk posted the 03/03/2020 at 09:58 AM
    Je pense que les gens oublie que le FF7 remake veux réécrire l'histoire de FF7.
    Vous ne vivrez pas la même expérience que FF7 PS1, vous la vivrez sous un autre jour, avec un récit plus développé et détaillé. Quand on sait que le jeu va se tenir seulement sur Midgard (qui était la fin du premier CD sauf erreur) il est évident qu'il y aura des rajouts très conséquent de contenu. Les comparaisons avec la version PS1 ne sont pas de bonnes comparaisons.
    maxx posted the 03/03/2020 at 12:37 PM
    mxk Exactement
    ff11 posted the 03/03/2020 at 04:29 PM
    mxk Midgar c'est meme pas la moitie du premier CD
    kraken posted the 03/03/2020 at 05:05 PM
    sdkios oui, je parle de ces plaque ausssi, mais les parties non sous les plaques sont les beau quartiers de la ville et je voit pas trop l'interet de les visiter.
    mxk

    Oui, mais on peut tout de même exprimer pas mal de craintes, si FF7 a autant marqué c'est que c'est un des FF7 les mieux foutus, bien rythmé (surtout la partie Midgar), bien écrit, ayant un des meilleurs systeme de combat tour par tour de la licence (les materia, c'est avec le spherier le meilleur systeme d'évolution de la saga)

    repenser FF7 c'est bien, mais il faut savoir ce que l'on fait quand on le fait et pas juste faire du remplissage.
    Par exemple, les jeu open world nous offrent avant tout des intrigues se faisant sur la durée où l'on a l'impression de passer plusieurs semaines voir mois si ils se passent dans un espace reduit(un ville comme dans les GTA) ou bien servent à nous donner un sentiment d'immensité avec des grand espace (chose incompatible avec une ville)
    Quant à un cycle jour/nuit, c'est pareil, il faut qu'il y ait un sens à sa présence (routine des PNJ pour obtenir des quêtes, des montres, effet sur le gameplay),
    Et dans tout les cas, ces 2 éléments vont supprimer la pluus grande force de la partie Midgar de FF7, son rythme effrené et son ambiance pesante.

    Julien Chieze a d'ailleurs fait remarquer dans son avis sur la demo auquel il a joué que les dialogues ont bien plus d'humour que dans l'original et qu'il y a un passage ayant un ventre mou.

    Et il y a aussi une critique récurrente sur le systeme de combat avec certains ennemis donnant vraiment l'impression d'être des sacs à PV (et donc que les combats servent de remplissage)
    choroq posted the 03/03/2020 at 09:47 PM
    Sans news officiel, c'est de la spéculation, tout le monde sera fixé le jour j et une fois fini.
    kraken posted the 03/03/2020 at 11:16 PM
    ravyxxs

    Je veux pas être rude,mais je pense que leur équipe depuis 10 ans sur le projet sont bien mieux placé que toi pour savoir ce qui est bon dans le remake et le remaniement des choses que toi.

    Peter Jackson bossait sur du Tolkien depuis 15 ans quand il a fait le Hobbit, ça l'a pas empeché de faire de la merde en rajoutant trop de truc à une histoire qui n'en avait pas besoin.
    Et généralement, les projets qui ont tendance à trainer sont souvent ceux qui sont les plus decevant car le staff galère à savoir quoi faire, il y a des réécriture, ça part dans tout les sens, c'est depassé...
    nottament FFXV et Kingdom Hearts 3, 2 projet ayant Nomura au commande (Nomura est bon pour designer des persos et faire des systeme de combat, mais niveau scenario et réalisation il est foireux)
    Midgar est super intéressant et sous exploité dans l'original,ici on a l'occasion d'en découvrir bien plus,et toi tu veux qu'ils restent à un copier coller de l'original,sauf que ça marche pas comme ça
    En quoi tu sais que Midgar est interessant? Et il n'est pas sous exploité dans l'original, il n'est pas exploité car la ville n'est pas le sujet du jeu.
    Je ne veux pas un copier coller de l'original, je veux juste que si on étant l'exploitation de Midgar ce soit justifié et ne casse pas le rythme du jeu. Car si c'est juste pour se balader dans la ville en faisant des quête fedex et repetitive, ben c'est pas primordial.
    j'exprime juste une crainte, celle de rajout creux.
    ravyxxs posted the 03/04/2020 at 12:05 AM
    edarn C'est un mode où t'as rien à faire,juste assiter les persos si ils sont en situation critique(genre ennemi puissant,boss etc). Seulement en mode combat,le reste du temps tu déplaces bien sûr ton perso,mais t'as quasi rien à faire...c'est un mode très bizarre,appelé déjà "lazy mode" par la communauté.
    mxk posted the 03/04/2020 at 08:19 AM
    sanda Merci pour la précision.

    kraken Je comprend parfaitement ta crainte, mais je prend la chose de façon optimiste ; si les devs on eu l'envie de faire un jeu entier sur Midgard, c'est je pense, qu'ils avaient beaucoup à raconté, l'envie d'étoffer l'histoire de FF7.
    Je pense qu'ils sont très conscient des enjeux pour l'image de Squar Enix de reprendre la licence qui a peut-être le plus marqué de joueurs chez eux.
    Rien que quand tu vois l'aspect technique, il approche de la perfection, on sens le soin apporté dans le jeu, et je pense que cela va se ressentir sur le déroulement de celui-ci.
    Personnellement, je suis un très grand adepte du tour par tour et c'est vrai que j'ai été un peu triste de voir que le jeu avait pris une autre direction de gameplay, mais celle-ci, m'a l'air d'avoir de très bonne idée, et je prend le partie pris avec plaisir.

    Pour ce qui est de l'humour, personnellement, je suis pas très fan non plus, à moins que ça soit à très petite dose, mais de nos jours, c'est devenu un code, dans le sens ou, c'est un standard d'alléger un peu les choses à certain moment avec de l'humour (que ça soit les film, long-métrage, etc). On espérera qu'il n'y aura rien de lourd dingue. Et si j'ose rebondir sur le fait que les ennemis soient des sac à PV pour ''avoir un effet de remplissage'' si tu reviens sur le FF7 Standard de nos jour, d'avoir des combats aléatoires (assez fréquent en plus), c'était le mode de remplissage de l'époque (et pas qu'un peu ! ça prolongeais la durée de vie du jeu d'une façon vraiment non-négligeable!!) Je t'avoue que moi qui était un fervent défenseur des combats aléatoire à l'époque, aujourd'hui, je dois admettre qu'il m'est très difficile de revenir sur ce système.

    En gros, moi j'ose faire confiance à ce remake de FF7, en sachant toujours que, mon expérience ne sera absolument pas pareil, (passage à la 3D, passage à des musiques ultra rythmée, c'est des sensations qu'on ne redécouvrira certainement plus par exemple) mais j'espère revivre une nouvelle expérience qui me fera passé un très bon moment.
    kraken posted the 03/04/2020 at 04:51 PM
    Rien que quand tu vois l'aspect technique, il approche de la perfection, on sens le soin apporté dans le jeu, et je pense que cela va se ressentir sur le déroulement de celui-ci.
    Ben justement, pas tant que ça, le moteur physique est ultra limité

    le FF7 Standard de nos jour, d'avoir des combats aléatoires (assez fréquent en plus), c'était le mode de remplissage de l'époque (et pas qu'un peu ! ça prolongeais la durée de vie du jeu d'une façon vraiment non-négligeable!!)

    sauf que les combats aléatoire, on peut les fuir voir même les désactiver en prenant un chocobo.

    ravyxxs
    Il me semblais que le mode classique devait uniquement gerer tout ce qui est gestion des magie, objet et techniques au joueur et s'occupait juste des dépacement, attaque de base et esquive.
    Après ça restera toujours plus actif que FFXIII en mode auto ou FFXII en utilisant les gambits pour son propre perso
    kraken posted the 03/04/2020 at 05:00 PM
    ravyxxs
    vu ce que tu décrit, c'est le même gameplay que FFXI, XII ou les xenoblade
    ravyxxs posted the 03/04/2020 at 05:52 PM
    kraken Non pas du tout. C'est vraiment un mode bizarre,va sur les forums ou sur youtube tu vas être surpris. FF12 tu devais gérer bien plus,c'est tactique,et tu avais les gambits,donc rien à voir.
    kraken posted the 03/04/2020 at 06:33 PM
    ravyxxs
    ok, j'ai vu, tout est automatique, même les deplacements, pour le coup, ils aurait mieux fait de faire du mode classique.

    PS: j'ai jamais compris ce que les gambits avaient de complexe et tactique, c'est juste des macro simplifié(car bon FFXI a un systeme de macro bien plus complexe) pour parametrer une IA et rendre le jeu no brain.

    Ca serait utile si le jeu était très dur, mais FFXII est pas très dur

    Alors utiliser les gambits pour les alliés eventuellement (reste que c'est pas complexe, en dehors de 2,3 boss, on a jamais besoin de changer strat ), mais pour le perso principal...