Microsoft tease également du "ray tracing" audio pour sa nouvelle Xbox, la XSX est dotée de SSD sur mesure, beaucoup de technologie de pointe.
Microsoft a révélé un certain nombre de nouvelles spécifications pour sa nouvelle console en début de semaine, mais la société laisse aujourd'hui de nouveaux indices sur les fonctionnalités. Dans un nouveau podcast, Larry Hryb, de Microsoft, révèle que le nouveau résumé rapide pour plusieurs jeux permettra également aux propriétaires de la Xbox Series X de reprendre les jeux après le redémarrage de la console.
Microsoft a utilisé une fonction similaire sur la Xbox One pour reprendre les jeux, mais la série Xbox reprendra plusieurs jeux à partir d'un état suspendu, que vous redémarriez la console, changiez de jeu ou repreniez la console en veille.
"J'ai dû redémarrer parce que j'ai eu une mise à jour du système, puis je suis retourné au jeu et je suis retourné directement à celui-ci", révèle Hryb dans le podcast. "Donc il survit à un redémarrage." Cela sera utile pour toute mise à jour du tableau de bord qui interromprait habituellement toute progression dans un jeu, et cela ouvre la voie à l'encouragement des habitudes des joueurs à éteindre simplement une console et à ne pas se soucier de sauvegarder des points.
"Microsoft tease aussi du ray tracing audio"
Parallèlement à ce nouveau détail, le directeur de la gestion des programmes Xbox de Microsoft, Jason Ronald, tease de ce qu'on appelle le ray tracing audio. Ce n'est pas un terme qui est généralement utilisé en ce moment, mais il s'agit essentiellement d'un son spatial pour l'immersion dans les jeux de la Xbox Series X. "Avec l'introduction du ray tracing accéléré au niveau matériel, nous sommes en fait capables de permettre un tout nouvel ensemble de scénarios, que ce soit un éclairage plus réaliste, de meilleures réflexions, nous pouvons même l'utiliser pour des choses comme l'audio spatial et avoir un ray tracing audio", explique Ronald.
Microsoft prévoit d'approfondir la question de l'accélération matérielle dédiée à l'audio spatial sur les Xbox Series X lors des GDC. Des spécialistes de l'audio de Microsoft prévoient d'organiser une conférence sur la façon dont Microsoft collabore avec les concepteurs de jeux, Dolby et d'autres pour tirer parti de ce support matériel.
Microsoft a également révélé cette semaine que la Xbox Series X comprendra 12 téraflops de performance GPU, ce qui est deux fois plus que ce qui est disponible dans la Xbox One X et huit fois plus que la Xbox One originale.

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posted the 02/26/2020 at 10:32 PM by
chester
alors ça déjà ça devrait pas exister
ça m'arrive parfois sur xbox one et ça me fout le seum à chaque fois, la console qui te coupe en pleine game pour te dire de faire une maj
apparemment cette merde sera de retour sur la prochaine xbox youpi
Encore une fois ça veut rien dire, on passe d'un processeur de bureau (AMD Jaguar (xbox one, one x, ps4, ps4 pro)) à la dernière techno d'amd (RDNA 2, gravé en 7nm+, 8 coeurs). La différence est monstrueuse. Ok il y a deux fois plus de tera flops, mais la puissance brut totale est de 4fois supérieure, rien que par ce nouveau processeur.
Ray tracing is the new teraflops
C'est une vraie question.
Ceux qui ont une one ou pc comme moi, autant rester comme vous etes et dans 2 ans la prendre à 300€ aulieu de 500€ et la yaura de veai exclu dessus que vous ne trouverea pas ailleurs.
Perso je prendrai une ps5 et à coté j'ai la switch + pc.
Et si en 2022 ya de vrai bonnes exclu xbox series X, la ya moyen que je la prenne.
Mais franchement je ne vois aucun avantage à la prendre dans les 2 premieres années
Pourquoi ? Une seule réponse : 12 TFLOPS.
Je sais pas si tu rigoles ou tu es sérieux.
Pour avoir la meilleure d’un jeu X ou Y. On reste des technophiles.
On peut souligner l’effort de Microsoft par rapport aux deux autres japonais. Alors oui, ils feront des jeux qui me parlent plus mais je n’aime pas leur communication et il y a de plus en plus de « mauvaises nouvelles »...
Console moins puissante
Possibilité d’un énième Uncharted
Des licences en boucle chez Nintendo
State of play et Nintendo direct abominables...
Bref, Microsoft joue le jeu et c’est tant mieux !
Possibilité d’un énième Uncharted
Des licences en boucle chez Nintendo
State of play et Nintendo direct abominables...
C'est sur qu'en face c'est foncièrement différent. Le gros jeu de l'année a venir sur Xbox n'étant pas un énième Halo. Quant à la puissance, je cherche a savoir depuis quand cela détermine la qualité des expériences proposées. Je cherche, je cherche et je ne trouve pas.
On reste des technophiles.
Qui on ? C'est peut être ton cas et celui d'autres obsédés de teraflops ou autre esbroufe marketing mais dans mon cas je suis joueur avant tout. Le seul point important : les jeux. Et actuellement MS comme Sony n'ont rien dévoilé pour le futur. Par contre pour le présent on sait une chose : MS part de très loin par rapport a son concurrent. En l'état il mène sereinement leur barque. Mais ce n'est pas sur uniquement leur com' ou sur les features gadgets de leur nouvelle console que le jugement se fera. Le plus dur est encore a venir.
On est loin du contexte de la PS4, là ça fait 2 ans que Sony a renoncé à la comm.
Si les consoles étaient mieux foutus, y aurait pas besoin de ce genre d'option à la con