kratoszeus tu peux tout modifier mais ce n'est pas comme dans un moteur classique avec des lignes de codes. Media molecule a tout conçu de manière "plug and play" pour faciliter la programmation (même si il faut quand même passer du temps pour maitriser)
Pour répondre à tquestion sur l'optimisation rien de plus facile il ya plein de manière et astuce pour optimiser une scène. Il y a aussi des outils qui te permettent de réduire le niveau de détail par exemple en cliquant simple sur un objet / en bougeant des curseur.
kratoszeus oui tu peux rafinner ta logique (en gros ce qui te sert a faire tes scriptes, c'est un système de "node" ) et en plus de ça dreams dispose de tout un tas d'outils pour l'optimisation. (pour visualiser ce qui cloche et pour améliorer les performances)
MM a créé un outil visiblement incroyable en terme de créativité et d’accessibilité. Chapeau.
À transformer sur la partie gameplay encore un peu limite.
Il faut que je m’y essaie dès que possible
j'aime pas les jeux ou je dois creer des choses, mais bon sang, je vais le prendre rien que pour faire les jeux des gens je crois, c'est dingue... le MGS1 si ça prend de l'ampleur, je vais prendre dreams rien que pour ça ( meme si konami va intervenir... )
il est jouable le snowboarding ?
Pour répondre à tquestion sur l'optimisation rien de plus facile il ya plein de manière et astuce pour optimiser une scène. Il y a aussi des outils qui te permettent de réduire le niveau de détail par exemple en cliquant simple sur un objet / en bougeant des curseur.
À transformer sur la partie gameplay encore un peu limite.
Il faut que je m’y essaie dès que possible