Le magazine présente les nouveautés de la saison 3, avec Kefla qui sera le premier personnage du FighterZ Pass 3 disponible le 26 février. Elles pourra utiliser les attaques suivantes:
Attaques:
Fist Canon Ball
Gigantic Breaker
Super Attaques:
Gigantic Breaker avec un grand nombre de boule de ki qui se matérialises dans les airs.
Attaque Meteor:
Gigantic Burst
Présentation de la nouvelle option Z Assist Select, qui permettra de sélectionner l’attaque d’un personnage de soutien. Tous les personnages auront désormais 3 attaques de soutien, et les joueurs pourront choisir celle qui leur convient avant le combat.
Nouvelle fonction en combat « Genkai Toppa Chou Power » (dépassement des limites Super Power).
Lorsqu’il ne reste plus qu’un personnage dans l’équipe, la jauge devient jaune et la puissance d’attaque augmente automatiquement de manière significative, même en utilisant le Sparking simultanément.
Nouveauté également pour le mode entrainement. Le même personnage que le nôtre nous servira de professeur pour nous enseigner la manière de se battre. Des items pourront être gagnés en réussissant les entraînements.
Mais bon, un jeu blindé de joueurs en WiFi sans filtre avec un netcode input delay, je sais pas si j'ai le courage de repartir dans ce merdier...
mercure7 Quand tu joue à MK11 tu te rends compte à quel point le nombre de joueurs wifi est beaucoup plus grand qu'il n'y parait
C'est une légende ça, regarde de toute façon le frame delay en bas de l'écran qui fera le yoyo à l'infini (sur DBFz, ça fait du 2f > 8f > 2f > 5f > etc), y a aucun netcode qui gère correctement un jeu rapide avec une connexion en half duplex (impossible d'envoyer des données en wifi, pendant que t'en reçois), c'est "au mieux" passable, mais dans tous les cas, merdique si tu veux un truc stable.
Quelques frames qui sautent, c'est la différence entre un block réussi ou pas, entre un corner combo raté ou pas, etc
Donc, non ça passe pas non plus : https://www.youtube.com/watch?v=I2weK8tUPFk
Qu'ils mettent un filtre ou fassent comme sur SFV tournament mode : t'es en wifi, tu n'as pas accès, point final.
Tellement marre, ça fait 2 générations de consoles qu'on supporte ça, et ce n'est que maintenant que "certains" développeurs comment enfin à piger le souci (cf DOA6 et MK11 avec les icônes WiFi pour filtrer à la main)
Ils ont juste trop peur de perdre des joueurs s'ils prenaient une décision efficace, vu que la majorité est
1) débile (préférera zapper le jeu que réaliser que sa connec pue le jambon moisi)
2) joue en WiFi (les deux sont liés).
Granblue ça passe car le jeu est assez posé et lent, avec des lights en 5-6f, donc le buffer fait le taff, mais DBFz ça va à 200 à l'heure, ça suit pas du tout si t'es pas en 1f de delay (donc EU vs EU et en ETHERNET).
Et crois moi, j'ai passé une fois quasi 10 matchs sans trouver un ping stable sur DBFz, les mecs sont full WiFi, en tout cas à la sortie du jeu.
Ouais, si t'as des potes qui sont équiper, c'est le meilleur.
Perso, depuis que j'ai la 4G, je joue qu'avec ça mais je reçois quand même des déconnections ou j'attend comme un con pendant 10 min un joueur qui n'arrive pas... j'ai vite abandonné. C'est dommage parce que le jeu est tellement bon.