Je commence serieusement a avoir envie de le prendre juste pour jouer au jeu des autres.
le jeu est pas trop cher et ta des nouveaux jeux tout les jours.
perso c'est le processus de création qui m"intéresse.. ça doit être jouissif de pouvoir jouer dans un univers qu'on a créé de A à Z...
Qui plus est, c'est le genre de "jeu" qui peut inciter à se decouvrir des talents de concepteur de jeux videos.
Perso j'ai 2 ou 3 prohets en tete :
- Bleach
- les Gold Saints de Saint Seiya
et mon coup de coeur: des persos pour un crossover Shonen Jump de mes reves (si des personnes développent ne serait-ce que 1 perso pour son anime préféré , y a moyen de faire qqch de propre)
et vu que le jeu intègre la création de musique, il suffit de mettre la main sur des partitions et le tour est joué )
Ah oui et pour finir j'ai envie de me laisser tenter par un horror survival
Ça arrache vraiment, sans limite ce jeu!
Sinon vous avez des bons trucs en 2D?
J’aimerai un Sonic a l’ancienne ou un jeu Disney comme sur Megadrive, je crois que je galèrerais trop a le faire moi même
J'ai adoré créer des niveaux sur LBP mais je me pose la question concernant la jouabilité avec la manette sur Dreams.Les présentations étant souvent faites avec les move donc si ce n'est pas ergonomique au pad ça va me demotiver.
j'essaie aussi de faire un sonic en m'inspirant de ça https://www.youtube.com/watch?v=w1CEN5gVs5Q / mais ça reste hyper difficile j'ai que créé le level design de la map pour l'instant
bejisuperpanda Perso je pense qu'à la base il faut évidemment avoir un modèle pour le respect du détail et des proportions mais aussi et surtout beaucoup de patience et de passion (celle du coeur hein , pas celle liée aux vues et à l'argent / big up au Chef Otaku lol ) et procéder par touches : genre aujourd'hui on teste un bras, un autre jour, les cheveux, encore un autre les ombrages et effets de lumière ...en ayant en tete le résultat...parce que sinon c'est le gavage et découragement assuré...
spilner Rien en tete mais dans les vidéos de présentations genre " x jeux en x minutes sur dreams", tu peux trouver des aperçus de platformers 2D et perso je pense que faire des jeux genre shovel knight, hollow knight voire meme meat boy peuvent etre accessibles pour faire des tests de level design et gameplay avant de se lancer vers des projets plus ambitieux...
Vraiment super sympa même si on voit les limites techniques.
Par contre j'ai bien peur que l'utilisation de contenu comme on a vu dans un article précédent (Donkey kong,etc) devienne un problème similaire à ce qu'on a pour Youtube pour l'utilisation des droits d'auteur.
fid je vais surement t'apprendre quelque chose qui va te sembler complètement fou, mais l'utilisation de n'importe quel outil pour créer n'importe quel jeu est payant dans une énorme majorité des cas
ainsi si tu veux faire un jeu sous unreal engine ou sous unity pour citer les plus populaire, et bien ça te coutera de l'argent, même rpg maker n'est pas gratuit
si tu veux faire un jeu tu dois forcément payer à un moment ou a un autre, que tu sois un amateur dans ton coin, un dev indé, ou une grande multinationale
sonilka le truc le plus simple pour tester les outils mis à disposition c'est de faire ce que l'on connais avant de passer à de la création pur. donc que tous ces fanmade saute franchement c'est pas grave tant que derrière il y a masse de beau contenu.
maintenant grâce à ce genre de promotion pour les licences on verra les teubés/fermé d'esprit qui ne comprennent pas à quel point ça peut leur être profitable et les autres qui savent ce que ça leur apportera en plus d'en être fier.
en plus vu le taff fais dessus ça peut créer des embauches vu les talents et s'ils arrivent sur un petit outils à retranscrire leurs ip que penser quand ils seront dans la boite avec les moteurs maison bien plus puissants.
diablo t'occupe pas de Sonic, fait leur des exclu MS genre Sea of thieves ou Crackdown !!
N'oublis pas de leur dire que Dreams est enfin une exclu PS que tu trouve à la hauteur ludiquement parlant, fait leur des compliments sur cette exclu et félicite les ils n'attendent que ca de toi
Je pense que tout le monde s'en tape de son avis...
Il joue le mec curieux et plein de bonne volonté sur un jeu Play mais c'est pour mieux chier sur la réputation de l'objet à l'heure de donner un verdict.
Et dans l'absolu...
Personne va mettre deux centimes de crédit sur un mec qui parle de Lucky's Tale comme d'un Mario Galaxy Killer.
Un mec qui a floodé Gamekyo pendant 5 piges pour un 58 Meta comme Crackdown 3...
Un mec qui a tourné en rond 400h sur la bêta de Sea of Thieves à l'époque alors que quand le jeu est sorti, toute la presse et la communauté se faisaient chier au bout de 2h faute de contenu...
Un mec qui a attendu que Ninja Theory soit racheté par Microsoft pour faire passer Hellblade pour le jeu du siècle alors que durant toute son exclusivité PS4, il n'en avait rien à branler.
driver Oui il serait capable dire que "défun" Project Spark était meilleur, ou que c'est MS qui a inventé ce style de jeu etc... Mais je veux savoir si il est capable de faire cette démarche ou si c'est vraiment maladif chez lui de ne pas dire du bien d'une prod Sony, en tout cas selon moi il gagnerait en crédibilité en avouant les choses, ca serait un premier pas vers la voie de la guerison !!
Concernant Dreams, la sauce prend vite et bien, c'est impressionnant.
Mais personnellement, j'ai pas le temps à accorder à un trip aussi chronophage et accaparant pour l'instant. L'outil est génial mais avec une manette c'est pas ouf...
La campagne ne dure que 2h. Si ça avait été un vrai mode aventure plutôt qu'un tuto déguisé (ou un tour d'horizon des possibilités), je me serais laissé tenter mais là j'ai vraiment pas le temps pour m'investir dans le coeur de sujet et de mettre les mains dans le cambouis.
J'attends de voir les perles qui vont émerger par la suite grâce à la communauté et une mouture plus avancée et mieux optimisée pour m'y mettre vraiment.
En tout cas, on voit déjà venir de loin les nombreuses skins et les packs officiels vendus à prix d'or pour se faire des couilles en or.
sympa ,mais gameplay manette bof ... comme pour rpg maker et compagnie c'est sympa pour les casu qui veulent se faire un trip sans apprendre a créer de A a Z mais pour les autres qui ont l'habitude des engine et de la créa en générale .. je vois pas l’intérêt de perdre son temps sur ça
Soit vous utiliser (remixer) les centaines de milliers d'assets (arbres, décorations,musiques, fx, les personnages) qui ont été créer de par la communautés et les developpeurs
Soit vous créer vous mêmes chaques éléments (textures, arbres, maisons, vaisseaux, perso bref tout ce que vous souhaiter)
A savoir que si vous voulez créer vos propres persos vous avez déjà un manequin de base qui est déjà annimé après c'est à vous de le personnaliser pour correspondre à vos gouts et besoins (petite taille, grande tailles, arrondi, breff ce que vous voulez)
rbz Totalement faux tu dois surement parler sans y avoir toucher.
Ton gameplay c'est toi qui le décide en fonction de ton skill et le temps que tu y consacre, déjà si tu as fais la campagnes tu te rendrais compte que Dreams peut rivaliser avec un moteur comme unity (dans une moindre mesure certes . Ya des niveaux aussi précis qu'un mario ou astro bot hein
117 j'ai pas envie de faire un jeu Eco+ le moteur ne permet pas de créer des jeux comme Sea of Thieves sinon je me serai déjà penché sur un truc semblable. Je reste réaliste contrairement a certains qui croient pouvoir tout créer et reproduire des AAA. Je me contente de faire des petits projets de toute façon il est bien plus lidique de créer quelque-chose que de jouer aux jeux des autres. Dreams est un formidable outil de création artistique mais j'ai réellement peu d'espoir de voir des jeux et des gameplay intéressants en émerger. Puis contrairement a ce que certains essaies de faire croire c'est pas moins accessible qu'un moteur comme Unity ou l'Unreal Engine 4 ça demande des connaissances en programmations qui peuvent très vite devenir compliquer suivant ce qu'on veut faire.
diablo c'est accessible qu'un unity dans le sens que tous les outils requis sont intégré et que l'interface est unifiée. La logique à base de node reste plus abordable qu'un langage de programmation également. A coté de ça la partie tuto est quand même un modèle du genre c'est ultra pédagogique et interactif en plus d'être consultable en plein création, les outils d'optimisation sont fou... etc... Faut pas oublier que derrière, la plupart des créations il n'y a souvent qu'une personne, sans réél connaissance en game design... donc avec le temps tout ça va s'affiner.
Sinon en jeu de plateforme, je trouve que "great job, human" ou "llama quest" s'en sortent vraiment bien.
Sinon ca serait bien que les joueurs de Dreams de Gamekyo partage leurs créations, qu'on leur crache a la gueule la médiocrité de leur jeux à coup d'inferlatif. Comme ca ils sauront ce que ca fait de bosser longuement sur un jeu d'y mettre son temps, toute sa passion dedans, donner le meilleur de soi meme, pour qu'un lambda qui n'y connais rien et qui a joué à votre jeux à peine 2 min vienne faire un billet pour dire avec un beau phrasé a quel point cet oeuvre est une merde.
Tout ceux qui disent tel jeu ou tel jeu est une merde parce que il manque 1 pixel, tout ceux qui disent DA à chier, scenario à chier etc.... Montrer nous la voie, montré nous donc des exemples de ce qu'il faut faire, montrer nous à quel point vous etes des génies
J'espere que ce jeu fera gagné à certain un peu d'humilité !!
117 c'est pas parce que des gens ont passé du temps à bosser sur un jeu qu'il faut s’empêcher de dire qu un jeu de merde est un jeu de merde, on est pas à l'école des fans
stardustx Comment juger quand on a aucune experience dans le domaine, aucune référence, aucune connaissances des contrainte ect...., ben on fait comme à l'école des fans on lève naïvement son petit panneau avec la note dessus selon sont ressenti/appréciation personnel d'inculte !!
Comment critiquer un scenario si tu ne connais pas les regle d'ecriture scenaristique ? Ca n'a aucun sens !! si il y a des ecole pour apprendre tout cela c'est bien parcequ'il y a des critère objectif à respecter dans le processus de conception dont le commun des mortels ignore tout !!
C'est trop facile d'avoir un avis bete et méchant sur tout sans jamais rien connaitre des vrais critères de conceptions !!
Votre ressenti personel n'est pas gage vérité !! On peu dire je n'aime pas, mais pas dire c'est a chier dans l'absolu quand y connais rien !!
ton raisonnement n'a aucun sens, si on le suit donc tous les scenarios par exemples deviendraient forcement bons à partir du moment ou ils ont été écrits par des scenaristes
c'est juste un non sens car désolé de briser tes illusions mais y a des mauvais scenarios qui ont été écrit par des scenaristes
et ça marche pareil pour tout le reste
après bien entendu qu'un avis est subjectif, mais c est le principe d'un avis, personne ne possède le bon gout universel, mais pour moi tous les avis ont un intérêt, les bons comme les mauvais
de plus généralement c'est les critiques négatives qui font le plus avancer les choses qui poussent les devs corriger des problèmes ou à faire mieux sur leur jeu suivant
stardustx Je vois que tu n'a rien compris à ce que j'ai dit mais ca ne m'étonne pas du tout !!
Je n'ai jamais dit qu'un scénariste fera toujours un sans faute parceque c'est son métier, je dis juste que il n'y a qu'un autre scénariste qui peu lui dire que c'est de la merde ou pas tres concretement car il connait les critères de conceptions !!
Les autres ne peuvent avoir que des ressentis en correlation avec leur gout, mais pas de vrai critique objective !!! L'art est subjectif, mais l'art de lart est objectif sinon l'art ne s'apprendrait pas à l'université !!
Imagine un testeur lambda chez Naugty Dog pour l'exemple:
ND: alors testeur tu pense quoi du scénario du jeu?
Testeur: c'est a chier !!!
ND: ha? Et pourquoi est ce que vous le trouver a chier ? Pouvez vous nous aider a le réécrire ou à l'améliorer ?
Testeur: heu non j'y connais rien en écriture de scénario ...
ND: ...... et ca doit te paraitre crédible en plus comme attitude !!!
Pareil pour le recrutement selon ta logique:
ND recherche un nouveau game designer pour son prochain jeu =>
Employer ND: y'a un membre gamekyo qui trouve nos game design a chier
ND: ok!! Dans ce cas on l'embauche
Emp ND: mais il n'a aucune experience dans ce domaine n'y meme......
ND: on s'enfou en l'embauche quand meme, il doit certainement mieu savoir qu'un pro !!! votre logique est infaillible !!! Heureusement que la réalité est tout autre !!
Tout le monde peu dessiner un corps nu mais il n'y a que celui qui aura appri l'anatomie, la perspective, les proportions qui fera un dessins vraiments correct, car il aura respecter les regles, mais ca ne veut pas dire pour autant que son dessin sera apprécié par la sensibilité de chacun, seul un autre artiste le jalousera pour sa meilleur performance, ou un autre artiste saura lui montré ses erreurs, pas un lambda !!
s'est impressionnant que cela ait pu être fait avec l'outil "dreams" par des amateurs. Mais, concrètent, ça donne des jeux un peu cheapos quand même. On vas pas se mentir...
117 désolé je vais devoir casser tes belles illusions
n'importe quel random peut écrire un bouquin au piff sans jamais avoir étudié quoique ce soit niveau écriture, et ça peut devenir un best seller
et toute une équipe peut aussi bosser des années sur un jeu et sortir une belle bouse
et pas besoin d'être développeur pour s'en rendre compte
et les critiques gastronomiques ne sont pas cuisiniers
et les critiques cinématographiques ne sont pas réalisateurs
y a que dans ton imagination qu'il faut forcément pratiquer pour pouvoir critiquer, et désolé mais c'est même pas un point à débattre, c'est juste la réalité, le monde fonctionne comme ça, le reste, c'est dans ta tête
stardustx Tu ne casse aucune illusion tu ne fait que confirmer ce que je dit !!
Un critique gastronomique n'est pas un cuisinier mais ca reste un professionnel de la gastronomie, ca n'est pas un lambda, pour preuve tout le monde ne peu pas se pretendre critique gastronome !!!
Pareil pour le critique de cinema !!!
Et n'importe quelle random ne peu pas ecrire un bouquin non plus !! Ils sont de facto aider par un "nègre" , un auteur, ou un ghost writter !!
Tu crois que Nabila a écrit son livre en reflechissant sur son canapé devant des pages blanches ?
Desolé de casser TES illusion mais elle ne donnait que les idées générales et derrière quelqu'un rédigeait ca au propre dans les regle de l'art littéraire !!
117 ah ouais ok si ton auteur de référence c'est nabila je vois mieux pourquoi t as une façon de penser aussi "spéciale"
tu prends un cas extrême comme ça, surement pour renforcer artificiellement ton argumentation
par contre je te rappellerais juste qu'isaac asimov par exemple, considéré comme l'un des plus grands auteurs de SF de tous les temps était diplômé en chimie et n'a jamais fait aucune étude littéraire ce qui ne l'a pas empêché d'écrire des bouquins qui sont encore aujourd hui considérés comme des références absolues
désolé de ne pas avoir le même niveau de références que toi
la forme c'est une chose, le fond en est une autre, tu peux passer des années a étudier l'écriture, si tu as des idées de merde tu sortiras jamais rien de fou
le créateur de hotline miami Jonatan Söderström a commencé à concevoir son jeu à l'âge de 18 ans, et l'a programmé en utilisant game maker, un logiciel ultra basique de conception de jeu
tu vas peut être me dire qu'a 18 ans il avait fait une école de game design ?
de manière plus générale y a 30 ans les écoles de game design ça n'existait pas, tous les gens qui créaient des jeux à cette époque partaient de rien, y avait rien de défini, personne n'avait fait d'études dans ce domaine là, et pourtant ça ne les a pas empêché de poser les bases de ce qu'est devenu le jeu vidéo aujourd hui ? absolument pas
rbz c’est hallucinant toi à quel point t’es blasé de tout, t’es capable de réduire ce jeu à un truc de casus tout en disant que les AAA manque d’inventivité et surtout tout en défendant une merde comme Ring Fit qui est juste un produit de régime pour ménagères. J’espère juste que t’es un troll sérieux parce que ça frise le ridicule.
stardustx Tu répond à coté dans des envolées lyriques , ce n'est pas le propos mais c'est marrant !!
Tu éssaie d'expliquer qu'on devient expert dans un domaine par magie, ce qui est faut de un, moi je t'explique juste qu'un joueur lambda n'a pas le bagage pour comprendre tous les tenant et aboutissant derriere la conception d'un jeu, ils peuvent donc avoir un avis sur le produit fini en corrélation avec leur gouts et leurs ressentis, mais ils ne peuvent pas cependant le critiquer car il ne savent pas concretement comment ca foncionne derrière et ce à tous les niveaux de conceptions, pour réaliser un jeu car de facto ils n'ont pas pratiquer ces aspects !!
Dreams leur donne la possibilité d'y remédier, mais biensure c'est trop long, c'est trop chiant comme disent deja certain !! ce qui est moins chiant par contre c'est de dire que tel ou tel création est à chier, faut pas y jouer !! Comme d'hab ca jouent les critiques mais ca ne sait rien faire !!
Bref ce sont des faits donc t'aura beau essayer de defendre l'indéfendable hypocritement à base d'attaque personnel meme pas assumé, mais comme disait le grand philosophe "Momo vendeur de teushi de la tess" :
_les faits sont les faits !!! #discriminationdesreferences#bonnefindejournée
stardustx Oui mais on appel pas ca un jeu ! c'est un outil de travail, et donc vous achetez un jeux pour travaillé et faire des jeux pour vous meme ! Apres pour jouer au creation des gens qui veulent travailler gratuit pourquoi pas ^^
t as essayé de me prouver qu'une personne lambda ne pouvait pas se prétendre auteur par exemple, tu as même cité nabila pour essayer de justifier ta position
je cite très exactemement tes propos
"Et n'importe quelle random ne peu pas ecrire un bouquin non plus !!"
je t ai prouvé par a+b que tu racontais de la merde exemple a la clé, et maintenant tu te raccroches aux branches en me sortant un magnifique "mais c est pas de ça que je parlais tu comprends rien"
0 honnêteté intellectuelle c est pathétique mec
et pour le reste de ton speech sache que l'art est destiné au grand publique, c'est celui la même qui le fait vivre et non une petite poignée d'initiés, c'est donc lui qui est le mieux placé pour le juger, tu es juste complètement à côté de la plaque avec ton discours pseudo élitiste
en matière d'art il n y a aucune règle absolue prédéfinie, donc au final aucun cahier des charges pour juger une œuvre, alors bien sur les soit disant initiés te diront le contraire, mais ça reste des règles établies par des personnes qui les ont créé et qui sont également basées sur leurs gouts a la base hein, toutes ces pseudos règles n'ont au final pas plus de valeurs que l'avis d un "lambda" parce que ceux qui les ont définies étaient aussi des lambda au départ
toutes les formes d'art ont commencées par un lambda, tout le reste c'est de la branlette, mais tu as l'air d aimer ça
bonne soirée
fid Dreams n'est pas vraiment un jeu non plus, il n'a pas été marketé comme cela, toute la promo parle quasi uniquement de création ....
Quand tu vois Sonic tu te dis que DREAMS et peut être le jeux ultime ! C'est hallucinant les possibilités du jeux, wipeout, sonic ... Imaginez un street of rage bien gore ou un mortal Kombat ! Ou encore un power stone ! Je pense que ce jeux a une durée de vie de plus de 10 ans
suzukube C'est quand meme une dinguerie ce Dream !! il n'y a pas plus simple, complet et ludique que ca, mais je lui prédit un avenir funeste comme project spark, sauf si il a un bon suivi surtout sur next gen !!
fid donc pour toi si tu vois un enfant en train de faire de la pâte à modeler tu te dis pas qu’il est en train de jouer mais que c’est un employé en train de travailler ? Le pire c’est que vous êtes sérieux dans vos conneries
117 Tout à fait d'accord avec toi et , tout en approchant de la quarantaine (je parle de l'age, pas du corona virus lol), je suis toujours aussi surpris des réactions haineuses des gens: si on ne s'intéresse pas à un jeu ou à un genre, on ne clique pas sur l'article, point barre ... et si on trouve qqch de mal fait, on passe son chemin... A quoi bon perdre du temps à qqch pour rien? Les personnes qui aiment continueront d'aimer sans que rien n' y personne puisse y changer qqch.
Après avec les influenceurs You Tube et aussi les comparatifs entre versions d'une génération à l'autre ou d'une version console à l'autre, lre doigt est de plus en plus souvent mis sur les différences et les points négatifs sont accentués de cette façon malheureusement. Alors oui on peut préférer un jeu optimisé et se sentir déçu par certaines choses mais ce n'est pas une raison pour défoncer des jeux honnetes plus bas que terre sous prétexte qu'en tant que vieux gamer et/ou "spécialiste" d'une licence ou d'un genre, on trouvait mieux avant ou à coté chez la concurrence ...
Perso très satisfait de ce Dreams qui permet de laisser encore plus libre cours à notre imagination qu'un LBP et franchement bluffé par les réalisations et l'inventivité de gamers qui s'improvisent développeurs non professionnels
le jeu est pas trop cher et ta des nouveaux jeux tout les jours.
Qui plus est, c'est le genre de "jeu" qui peut inciter à se decouvrir des talents de concepteur de jeux videos.
Quand je vois le potentiel du jeu, l’achat devient obligatoire alors qu’à la base je n’étais pas du tout intéressé par le titre.
https://youtu.be/sNjmUN9U5rg
c'est qui est bien les créateurs continuent de mettre à jour leur projet
https://www.youtube.com/watch?v=ysNNUpLln-U
/>
et un très beau Wolverine aperçu dans cette vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=RyJOPUjUklY
/>
et là ou j'ai halluciné c'est qu'il a meme du Dragon Ball
https://www.youtube.com/watch?v=II-mgHJQW_M
/>
et du Naruto
https://www.youtube.com/watch?v=vik7E_JqUSk
Perso j'ai 2 ou 3 prohets en tete :
- Bleach
- les Gold Saints de Saint Seiya
et mon coup de coeur: des persos pour un crossover Shonen Jump de mes reves (si des personnes développent ne serait-ce que 1 perso pour son anime préféré , y a moyen de faire qqch de propre)
et vu que le jeu intègre la création de musique, il suffit de mettre la main sur des partitions et le tour est joué
Ah oui et pour finir j'ai envie de me laisser tenter par un horror survival
Comment les joueurs arrivent à reproduire les persos aussi bien ?
C'est si facile que ça ???
Sinon vous avez des bons trucs en 2D?
J’aimerai un Sonic a l’ancienne ou un jeu Disney comme sur Megadrive, je crois que je galèrerais trop a le faire moi même
spidergaylord je voulais la mettre celle de la forêt mais pas eut le temps mais oui c'est grave bien fait. il y en a une aussi pour un monde de neige.
Par contre j'ai bien peur que l'utilisation de contenu comme on a vu dans un article précédent (Donkey kong,etc) devienne un problème similaire à ce qu'on a pour Youtube pour l'utilisation des droits d'auteur.
ainsi si tu veux faire un jeu sous unreal engine ou sous unity pour citer les plus populaire, et bien ça te coutera de l'argent, même rpg maker n'est pas gratuit
si tu veux faire un jeu tu dois forcément payer à un moment ou a un autre, que tu sois un amateur dans ton coin, un dev indé, ou une grande multinationale
maintenant grâce à ce genre de promotion pour les licences on verra les teubés/fermé d'esprit qui ne comprennent pas à quel point ça peut leur être profitable et les autres qui savent ce que ça leur apportera en plus d'en être fier.
en plus vu le taff fais dessus ça peut créer des embauches vu les talents et s'ils arrivent sur un petit outils à retranscrire leurs ip que penser quand ils seront dans la boite avec les moteurs maison bien plus puissants.
Je trouve ça ouf que les editeur n'attaque pas pour ces niveau copié d'autre licence
N'oublis pas de leur dire que Dreams est enfin une exclu PS que tu trouve à la hauteur ludiquement parlant, fait leur des compliments sur cette exclu et félicite les ils n'attendent que ca de toi
Je pense que tout le monde s'en tape de son avis...
Il joue le mec curieux et plein de bonne volonté sur un jeu Play mais c'est pour mieux chier sur la réputation de l'objet à l'heure de donner un verdict.
Et dans l'absolu...
Personne va mettre deux centimes de crédit sur un mec qui parle de Lucky's Tale comme d'un Mario Galaxy Killer.
Un mec qui a floodé Gamekyo pendant 5 piges pour un 58 Meta comme Crackdown 3...
Un mec qui a tourné en rond 400h sur la bêta de Sea of Thieves à l'époque alors que quand le jeu est sorti, toute la presse et la communauté se faisaient chier au bout de 2h faute de contenu...
Un mec qui a attendu que Ninja Theory soit racheté par Microsoft pour faire passer Hellblade pour le jeu du siècle alors que durant toute son exclusivité PS4, il n'en avait rien à branler.
Chaque firme a son Kyogamer.
Mais personnellement, j'ai pas le temps à accorder à un trip aussi chronophage et accaparant pour l'instant. L'outil est génial mais avec une manette c'est pas ouf...
La campagne ne dure que 2h. Si ça avait été un vrai mode aventure plutôt qu'un tuto déguisé (ou un tour d'horizon des possibilités), je me serais laissé tenter mais là j'ai vraiment pas le temps pour m'investir dans le coeur de sujet et de mettre les mains dans le cambouis.
J'attends de voir les perles qui vont émerger par la suite grâce à la communauté et une mouture plus avancée et mieux optimisée pour m'y mettre vraiment.
En tout cas, on voit déjà venir de loin les nombreuses skins et les packs officiels vendus à prix d'or pour se faire des couilles en or.
Comment créer des assests et perso ?
2 possibilités:
Soit vous utiliser (remixer) les centaines de milliers d'assets (arbres, décorations,musiques, fx, les personnages) qui ont été créer de par la communautés et les developpeurs
Soit vous créer vous mêmes chaques éléments (textures, arbres, maisons, vaisseaux, perso bref tout ce que vous souhaiter)
A savoir que si vous voulez créer vos propres persos vous avez déjà un manequin de base qui est déjà annimé après c'est à vous de le personnaliser pour correspondre à vos gouts et besoins (petite taille, grande tailles, arrondi, breff ce que vous voulez)
Je vous invites à regarder ces 2 vidéos
https://www.youtube.com/watch?v=xn7ZRaL2IrY
https://www.youtube.com/watch?v=V1SXgLlpMqI
Ton gameplay c'est toi qui le décide en fonction de ton skill et le temps que tu y consacre, déjà si tu as fais la campagnes tu te rendrais compte que Dreams peut rivaliser avec un moteur comme unity (dans une moindre mesure certes . Ya des niveaux aussi précis qu'un mario ou astro bot hein
Euh non clairement pas j'ai rien vu de telle tu survends le truc de ouf là
Sinon en jeu de plateforme, je trouve que "great job, human" ou "llama quest" s'en sortent vraiment bien.
Tout ceux qui disent tel jeu ou tel jeu est une merde parce que il manque 1 pixel, tout ceux qui disent DA à chier, scenario à chier etc.... Montrer nous la voie, montré nous donc des exemples de ce qu'il faut faire, montrer nous à quel point vous etes des génies
J'espere que ce jeu fera gagné à certain un peu d'humilité !!
Comment critiquer un scenario si tu ne connais pas les regle d'ecriture scenaristique ? Ca n'a aucun sens !! si il y a des ecole pour apprendre tout cela c'est bien parcequ'il y a des critère objectif à respecter dans le processus de conception dont le commun des mortels ignore tout !!
C'est trop facile d'avoir un avis bete et méchant sur tout sans jamais rien connaitre des vrais critères de conceptions !!
Votre ressenti personel n'est pas gage vérité !! On peu dire je n'aime pas, mais pas dire c'est a chier dans l'absolu quand y connais rien !!
ton raisonnement n'a aucun sens, si on le suit donc tous les scenarios par exemples deviendraient forcement bons à partir du moment ou ils ont été écrits par des scenaristes
c'est juste un non sens car désolé de briser tes illusions mais y a des mauvais scenarios qui ont été écrit par des scenaristes
et ça marche pareil pour tout le reste
après bien entendu qu'un avis est subjectif, mais c est le principe d'un avis, personne ne possède le bon gout universel, mais pour moi tous les avis ont un intérêt, les bons comme les mauvais
de plus généralement c'est les critiques négatives qui font le plus avancer les choses qui poussent les devs corriger des problèmes ou à faire mieux sur leur jeu suivant
si vous avez des bons "jeux", partagez
Je n'ai jamais dit qu'un scénariste fera toujours un sans faute parceque c'est son métier, je dis juste que il n'y a qu'un autre scénariste qui peu lui dire que c'est de la merde ou pas tres concretement car il connait les critères de conceptions !!
Les autres ne peuvent avoir que des ressentis en correlation avec leur gout, mais pas de vrai critique objective !!! L'art est subjectif, mais l'art de lart est objectif sinon l'art ne s'apprendrait pas à l'université !!
Imagine un testeur lambda chez Naugty Dog pour l'exemple:
ND: alors testeur tu pense quoi du scénario du jeu?
Testeur: c'est a chier !!!
ND: ha? Et pourquoi est ce que vous le trouver a chier ? Pouvez vous nous aider a le réécrire ou à l'améliorer ?
Testeur: heu non j'y connais rien en écriture de scénario ...
ND: ......
Pareil pour le recrutement selon ta logique:
ND recherche un nouveau game designer pour son prochain jeu =>
Employer ND: y'a un membre gamekyo qui trouve nos game design a chier
ND: ok!! Dans ce cas on l'embauche
Emp ND: mais il n'a aucune experience dans ce domaine n'y meme......
ND: on s'enfou en l'embauche quand meme, il doit certainement mieu savoir qu'un pro !!!
Tout le monde peu dessiner un corps nu mais il n'y a que celui qui aura appri l'anatomie, la perspective, les proportions qui fera un dessins vraiments correct, car il aura respecter les regles, mais ca ne veut pas dire pour autant que son dessin sera apprécié par la sensibilité de chacun, seul un autre artiste le jalousera pour sa meilleur performance, ou un autre artiste saura lui montré ses erreurs, pas un lambda !!
n'importe quel random peut écrire un bouquin au piff sans jamais avoir étudié quoique ce soit niveau écriture, et ça peut devenir un best seller
et toute une équipe peut aussi bosser des années sur un jeu et sortir une belle bouse
et pas besoin d'être développeur pour s'en rendre compte
et les critiques gastronomiques ne sont pas cuisiniers
et les critiques cinématographiques ne sont pas réalisateurs
y a que dans ton imagination qu'il faut forcément pratiquer pour pouvoir critiquer, et désolé mais c'est même pas un point à débattre, c'est juste la réalité, le monde fonctionne comme ça, le reste, c'est dans ta tête
bonne fin de journée
Ce sonic amateur bat la daube du dernier sonic, faut le faire.
Le JV est déjà une perte de temps en soit donc bon.
Un critique gastronomique n'est pas un cuisinier mais ca reste un professionnel de la gastronomie, ca n'est pas un lambda, pour preuve tout le monde ne peu pas se pretendre critique gastronome !!!
Pareil pour le critique de cinema !!!
Et n'importe quelle random ne peu pas ecrire un bouquin non plus !! Ils sont de facto aider par un "nègre" , un auteur, ou un ghost writter !!
Tu crois que Nabila a écrit son livre en reflechissant sur son canapé devant des pages blanches ?
Desolé de casser TES illusion mais elle ne donnait que les idées générales et derrière quelqu'un rédigeait ca au propre dans les regle de l'art littéraire !!
tu prends un cas extrême comme ça, surement pour renforcer artificiellement ton argumentation
par contre je te rappellerais juste qu'isaac asimov par exemple, considéré comme l'un des plus grands auteurs de SF de tous les temps était diplômé en chimie et n'a jamais fait aucune étude littéraire ce qui ne l'a pas empêché d'écrire des bouquins qui sont encore aujourd hui considérés comme des références absolues
désolé de ne pas avoir le même niveau de références que toi
la forme c'est une chose, le fond en est une autre, tu peux passer des années a étudier l'écriture, si tu as des idées de merde tu sortiras jamais rien de fou
le créateur de hotline miami Jonatan Söderström a commencé à concevoir son jeu à l'âge de 18 ans, et l'a programmé en utilisant game maker, un logiciel ultra basique de conception de jeu
tu vas peut être me dire qu'a 18 ans il avait fait une école de game design ?
de manière plus générale y a 30 ans les écoles de game design ça n'existait pas, tous les gens qui créaient des jeux à cette époque partaient de rien, y avait rien de défini, personne n'avait fait d'études dans ce domaine là, et pourtant ça ne les a pas empêché de poser les bases de ce qu'est devenu le jeu vidéo aujourd hui ? absolument pas
Tu éssaie d'expliquer qu'on devient expert dans un domaine par magie, ce qui est faut de un, moi je t'explique juste qu'un joueur lambda n'a pas le bagage pour comprendre tous les tenant et aboutissant derriere la conception d'un jeu, ils peuvent donc avoir un avis sur le produit fini en corrélation avec leur gouts et leurs ressentis, mais ils ne peuvent pas cependant le critiquer car il ne savent pas concretement comment ca foncionne derrière et ce à tous les niveaux de conceptions, pour réaliser un jeu car de facto ils n'ont pas pratiquer ces aspects !!
Dreams leur donne la possibilité d'y remédier, mais biensure c'est trop long, c'est trop chiant comme disent deja certain !! ce qui est moins chiant par contre c'est de dire que tel ou tel création est à chier, faut pas y jouer !! Comme d'hab ca jouent les critiques mais ca ne sait rien faire !!
Bref ce sont des faits donc t'aura beau essayer de defendre l'indéfendable hypocritement à base d'attaque personnel meme pas assumé, mais comme disait le grand philosophe "Momo vendeur de teushi de la tess" :
_les faits sont les faits !!!
#discriminationdesreferences #bonnefindejournée
t as essayé de me prouver qu'une personne lambda ne pouvait pas se prétendre auteur par exemple, tu as même cité nabila pour essayer de justifier ta position
je cite très exactemement tes propos
"Et n'importe quelle random ne peu pas ecrire un bouquin non plus !!"
je t ai prouvé par a+b que tu racontais de la merde exemple a la clé, et maintenant tu te raccroches aux branches en me sortant un magnifique "mais c est pas de ça que je parlais tu comprends rien"
0 honnêteté intellectuelle c est pathétique mec
et pour le reste de ton speech sache que l'art est destiné au grand publique, c'est celui la même qui le fait vivre et non une petite poignée d'initiés, c'est donc lui qui est le mieux placé pour le juger, tu es juste complètement à côté de la plaque avec ton discours pseudo élitiste
en matière d'art il n y a aucune règle absolue prédéfinie, donc au final aucun cahier des charges pour juger une œuvre, alors bien sur les soit disant initiés te diront le contraire, mais ça reste des règles établies par des personnes qui les ont créé et qui sont également basées sur leurs gouts a la base hein, toutes ces pseudos règles n'ont au final pas plus de valeurs que l'avis d un "lambda" parce que ceux qui les ont définies étaient aussi des lambda au départ
toutes les formes d'art ont commencées par un lambda, tout le reste c'est de la branlette, mais tu as l'air d aimer ça
bonne soirée
fid Dreams n'est pas vraiment un jeu non plus, il n'a pas été marketé comme cela, toute la promo parle quasi uniquement de création ....
Après avec les influenceurs You Tube et aussi les comparatifs entre versions d'une génération à l'autre ou d'une version console à l'autre, lre doigt est de plus en plus souvent mis sur les différences et les points négatifs sont accentués de cette façon malheureusement. Alors oui on peut préférer un jeu optimisé et se sentir déçu par certaines choses mais ce n'est pas une raison pour défoncer des jeux honnetes plus bas que terre sous prétexte qu'en tant que vieux gamer et/ou "spécialiste" d'une licence ou d'un genre, on trouvait mieux avant ou à coté chez la concurrence ...
Perso très satisfait de ce Dreams qui permet de laisser encore plus libre cours à notre imagination qu'un LBP et franchement bluffé par les réalisations et l'inventivité de gamers qui s'improvisent développeurs non professionnels