Tout est dans le titre, a prendre donc avec de très grosses pincettes surtout que la plupart des informations viennent directement de forums/blogs de fans américains et européens :
-Carlos n'aura pas de campagne, mais il sera jouable a un moment du jeu comme en 99, a savoir que son passage sera plus long (rue de Raccoon et un hôpital bien plus grand).
-Le largage du Nemesis ne se passera pas comme prévu, il se libérera de son convoi, d’où les étiquettes "Caution" un peu partout sur lui et le cadenas qui bouge a la fin du trailer d'annonce.
-La scène culte de l'hélicoptère n'interviendra pas au Beffroi mais dans un autre lieu comme la présence de Kendo dans Resident Evil 2 Remake (dans le trailer d'annonce Jill est bien dans un parking en hauteur et non sur le toit du Beffroi).
-Nemesis aura une très mauvaise visibilité avec son unique œil, les flammes pourront arrêter la créature permettant a Jill de fuir (scène visible dans le trailer a 1:21)
-Retour du mode Mercenaire (Carlos, Mikhaïl et Nicholaï jouable)
-Un DLC gratuit permettra de jouer avec Patrick UBCS, Murphy UBCS et Brad (un mode Ghost Survivors 2 ?).
-L'appartement de Jill lui servira de refuge durant la première partie du jeu, l’entrepôt de Dario également.
-La scène culte de la horde contre les policiers sera entièrement jouable et Brad sera présent durant cette scène.
-La rencontre avec l'U.B.C.S se fera au commissariat, ce dernier sera plus éclairé et Marvin sera présent ( tout comme Kendo dans sa boutique).
-Nemesis sera plus lent avec le lance-roquette et son armement demandera une certaine latence, mais le coup sera mortel a la manière du Dr.Salvador dans Resident Evil 4.
-Les choix seront toujours présents mais de manière plus subtile et entièrement jouable (sans coupure et chargement).
-Deux nouveaux Mastermind pour Resident Evil Resistance, Albert Wesker et Nicholai Genovaef, l'un d'eux aura le Super Tyrant de RE2 comme B.O.W jouable.
A voir si tout cela sera présent dans le jeu le 3 Avril 2020.
L'introduction jouable
Best RE starsssss
Les esquives en mode "on rase le mur avec le cul" sur RE2R, c'est old school, c'est cool, mais c'est bon on a donné.
pas encore sortie et déjà un ratage, mais fait chier quoi
temporell Pourquoi un ratage? C'est normal qu'une roquette one-shot un humain non?
c'est un question de game design, c'est comme RE4, puis tu avance et plus le jeu déviant facile, les mecs à la gatling ne font pas peur comparé à salvador
là c'est pareil, au début du jeu ta le nemesis qui peut te OS à distance alors que a la fin du jeu il en sera plus capable, c'est naze, c'est l'inverse qu'il faut faire
RE2 Remake en fais 22. Il est déjà fini ou quoi? :/