Lorsque Phil Spencer a présenté la Xbox Series X aux Game Awards 2019, juste avant la bande-annonce Senua's Saga: Hellblade II, il a noté que le jeu présenté était au début de son développement sur Xbox Series X
Ca ne m'étonne pas sinon Spencer aurait précisé que le jeu accompagne la sortie de la Scarlett. Et d'un coté c'est tant mieux, qu'ils prennent leur temps c'est très important !
Puis en plus il y a déjà halo infinite au lancement, et sûrement d'autres jeux Global Publishing.
walterwhite Petite parenthèse:" qui nous sort des vidéos de jeux sortant x ans à l'avance" ... les trois constructeurs dont deux qui le font souvent .... qu'on ne vienne pas sa vierge effarouchée alors que c'est comme cela partout
oenomaus Quand je lis certains qui parlent de rendu inEngine, alors qu’on est qu’au balbutiement du développement et que le rendu final sera certainement très loin du trailer d’annonce
walterwhite moi je lis des coms dans les deux sens
1/ tu as ceux se branlant mentalement sur la cinématique
2/ et ceux criant au bullshit ( car le studio n'est plus tiers mais propre à MS)
Dans un cas comme dans l'autre, nous n'en savons rien mais au final un des deux aura raisons. Réponse lors d'un E3
walterwhite
Moer cette vidéo me fait penser à la démo technique the sorceller de quantic dreams à l'annonce de la ps4. C était juste une démo in engine de ce que la ps4 pouvait faire tourner, mais on a jamais vu ce résultat in game.
romgamer6859 Le jeu in game se rapprochera de ce qu on a vu de la cinématique, mais faut bien rester sceptique ca parrait trop propre. Faut juste attendre une vidéo de gameplay, mais comme c est le début du dev, on va devoir patienter quelques mois.
On aura jamais ce rendu bien évidemment, et là on a une confirmation de plus, jeu qui est en Early dev, mais bon ça sera sûrement très beau quand même.
Ninja theory ne sont pas du genre a mettre 5 ans pour sortir un jeu donc je le vois pas sortir en 2022 mais bien avant. Puis debut de développement sa veut pas dire 3 jours hein mais bien avant meme le rachat car c'est une suite et que forcement ils avaient prévu des travaux préparatoires.
Bah les gars c'est pas une surprise Philou l'as clairement dit Early on développement.
C'est assez logique ils sortent à peine des portages, de Bleeding Edge et de la restructuration.
Et puis qu'il prenne du temps pour le peaufiner ce bébé ça sera pas plus mal !
(et puis d'ici là sortie Y'aura peut être les premières promos sur la console et du coup ça sera mieux pour mon portefeuille donc perso ça m'arrange ^^)
revans Le début de développement inclus,histoire,artworks,etc avant même de passé en pré prod,pre-alpha,alpha,beta,PB,phase de bug test etc donc ça m'étonnerait que le jeu arrive par exemple en 2021,vu les phases qui vont suivre.
Et il me semble que c'est un tout nouveau moteur,donc c'est un peu du mise à zero,du moins sur la partie graphique,pour ce qui est des personnages,level design,ça ira surement un peu plus vite.
raoh38 je te rappel tout de même que le 1er as été annoncée à la conf PlayStation de l'E3 2013 et est sortit en 2017.
walterwhite Bah en fait ça empêche pas que ce soit in-engine. In-engine c'est avec le moteur du jeu c'est aps in-game, le moteur as été choisi, le truc est in-engine que le dev débute ou non. Maintenant ça signifie qu'ils n'ont pas vraiment suffisamment de concret pour être sur d'à quel point ils vont réussir à s'approcher de se rendu in-game au final. Mais bon Ninja Theory en général ils savent à peu près ce qu'ils font.
kratoszeus Ca tu n'en sais rien,comme beaucoup ici. C'est le premier jeu next gen,même l'équipe elle même ne connaît pas le résultat finale ou si ça sera proche,mais vous,vous dites que ça le saura. Un peu de bon sens,c'est le premier jeu dit next gen présenté,et on sait genre 3% depuis sa présentation
romgamer6859 Arrête de commencer à mettre les gens dans une même case merci. En face y a beaucoup de bullshit aussi et des produits loin d'être fini,genre Wild,Deep Down(vraiment deep lui) et j'en passe.
Un moment les gars faut grandir et pas voir "que" du mal lorsqu'il s'agit de vos constructeur chéri. Un jeu en early development,ça veut dire ce que ça veut dire,si demain un pro s te dit le contraire,sors lui les phases et étapes d'un software avant sa release(sortie) et il parlera chinois,point.
ravyxxs ils ont déjà une bonne partie de ces travaux preparatoires car c'est une suite, un moteur évolué qu'ils utilisaient et ils ont été rachetés en juin 2019 et forcement ils bossaient dessus avant ce rachat.
Moi je table aussi sur 2021. nospeudo oui mais ils etaient une trentaine max pour le developpement tu imagines la ils doivent être plus de 100, ont déjà la base, une suite est toujours plus rapide a produire qu'un nouveau projet.
Nous verrons bien mais clair qu'ils prennent le temps necessaire pour faire leur jeu.
Gears 5 a mit 3 ans avec pourtant une énorme partie pour le mode multi.
La du pur solo mais je ne fais que supposer.
raoh38 Certes mais l'ampleur du jeu as grandi d'autant, plus le fait que le 1er jeu sur une nouvelle gen demande toujours un petit peu plus de temps.
L'un dans l'autre ça sera pas forcément beaucoup plus rapide. 2022 je pense c'est plus raisonnable, et après tout ça sera la 2eme année, le moment de lâcher les gros jeux.
Parce que perso je mets ce Hellblade 2 dans la catégorie des poids lourds de la machine. En comparaisons des titres de launch qui sont gros "mais pas trop" tu vois.
Après mon amour pour le 1er me rends peut être pas super objectif sur cet aspect précis de ma réflexion, je plaide coupable.
raoh38 Si ils l'ont montré la c'est qu'on le verras à l'E3 surement avec une séquence de gameplay histoire de montrer la puissance de la machine. Surement qu'on en saura beaucoup plus sur la date de sortie a ce moment la.
Les lineups Xbox ont toujours été conséquent, je me fais pas de soucis, et Spencer parle déjà d'un gros lineup d'exclus pour la Series X sur Xbox Wire. Vivement l'an prochain.
Je pense qu'il faudra etre plus patient pour les projets de the initiative et fable mais des surprises et imprevus ne sont jamais a exclurent.
Maintenant au launch l'année prochaine nous auros deux gros aaa halo infinite qui se sera fait attendre 5 ans et forza 8 trois ans avec surement quelques jeux aa du style killer instinct .
Aprés ouai pour les gros projets aaa sa sera plus 2021 au mieux puis 2022 a s'enchainer. madd sortie en aout 2017 et on parle de minimum 2021 soit 5 ans c'est pas mal non ?
Vous pensez que vous allez avoir tout les jeux au lancement lol ....oublier ça même halo ne sera pas à la sorti de la console ces quasi sure si le développement serait loin ils aurais au moin montrer du gameplay version one x mais rien de rien de rien alors non halo infinite ne sera pas au lancement de la prochaine Xbox SX
La chose que je me dis c'est pourquoi avoir montré lui plutôt qu'un jeu prêt pour le launch, seraient-ils pas à la hauteur techniquement parlant par rapport à ce Hellblade 2 ? Pas aussi impressionnants ?
Le 1 est un des jeux de la gen pour moi, donc qu'ils prennent leur temps et me ressortent la même pépite . Et s'il vous plaît MS, faites pas rajouter de gunfight
misterpixel halo n’aurait pas eu le même effet de surprise car déjà connu. Forza pas le même effet car « juste » un jeu de voitures. Donc après c’est un choix d’avoir montrer celui ci plutôt qu’un autre.
Attention s'il a dit précisément "début de développement sur XSX" et pas juste "début de développement", ça veut pas dire que le développement du jeu vient seulement de commencer, le jeu peu très bien avoir commencé son développement sur la gen actuelle et être porté sur la nouvelle parce que le devkit sont récent.
Ce serait pas là première fois que des jeux ayant commencé leur développement sur une gen en fin de vie se voient porter sur la nouvelle pour accompagner le lancement ou arriver plus tard.
kirianu Tu as raison, sauf que pour Hellblade 2, le timing qu'à connu Ninja Theory fait qu'il est évident que le jeu as directement été débuté sur Series X.
Puisque depuis la sortie du 1er en 2017 sur PlayStation, ils ont du gérer les portages Switch et Xbox du 1er, les gestions de restructurations liés au rachat de MS et a l'augmentation de l'effectif, et le travail sur Bleeding Edge.
Donc depuis 2017, ils ont au mieux eu une équipe sur les travaux préparatoire (histoire, concept arts, etc...).
Le développement n'as pu débuté qu'une fois les chantiers en cours et la restructuration gérée. Donc en réalité il n'as pu débuté que cette année... Au au mieux toute fin 2018..
Donc il as fatalement débuté directement sur Series X, parce que fin 2018 ça n'as pas de sens de lancer un tel jeu en dev sur One...
cajp45 Car Phil Spencer a déclaré que c'était un jeu au début de son développement.
mugen113 C'est une question hein, J'aurai plus vu un Fable 4 mis en avant, si il sort avant lui du moins ou même Halo Infinite.
lughost30 Certainement, ils ont déjà pas mal communiqué faut dire aussi. Mais je suis curieux de voir si ces jeux seront aussi bluffant que ce Hellblade 2, en l'occurrence Halo Infinite n'a pas donné cette impression mais il s'agit d'un jeu cross-platform One/SX contrairement à Hellblade certainement.
nospeudo tu oublies que Ninja Theory ne c'est pas chargé du portage de Hellblade sur Switch, ils l'ont au mieux supervisé et pas besoin d'être nombreux pour ça.
Et je penses pas que la restructuration suite au rachat ait pris tant de temps que ça le studio étant laissé libre par MS et ils n'ont pas encore déménagé dans leur nouveau locaux. Et ce serait étonnant qu'ils n'aient bossé que sur Bleeding Edge depuis le rachat sachant qu'ils sont moins de 30 sur le jeu pour 130 ~ 140 dans le studio(ça ferait beaucoup de monde qui se tourne les pouces pendant 6 mois à un an).
Et pour finir même si le développement n'a jamais été fait sur One, il ne faut pas oublier que les jeux MS si tu dispo sur PC et que le développement peut très bien avoir commencé la pour ensuite le porter sur XSX dont les devkit doivent être tout récent.
nospeudo la partie pré-production et concept a sûrement commencé un peu après la sortie du premier qui avait bien marché soit avant le rachat (le studio savait peut-être même qu'il allait être racheté et avoir de plus gros moyen à ce moment là).
Et puis ils ne partaient pas de rien, c'est une IP déjà existante et utilisant une mythologie déjà utilisé plusieurs fois dans les jeux ou les films, du coup la partie pré-production, concept et histoire a dû se faire plus rapidement (surtout que vu la fin du premier qui était ouverte à une suite les dev devaient déjà avoir une idée de l'après Hellblade 1).
À ça on peut ajouter que les effectifs pour le développer sont sûrement plus important que pour le premier (20 personnes pour 3 ans) + apparemment le support d'Epic en plus de celui des autres studio MS, et le jeu peut sortir assez vite(peut être pas pour le lancement, mais 2021 c'est presque sûr qu'on l'aura)
Si Hellblade 2 est bien qu'au début de son développement, une sortie en 2021 me parait quand même difficile, c'est un peu trop tôt je pense. En 2022 c'est plus réaliste je pense.
Ayant adoré le premier ! J'attends d'en savoir plus sur ce deuxième épisode ! J'ai beaucoup aimé le teaser/trailer de Hellblade 2 au Games Award !
J'espère que dans les prochaines semaines ils nous montreront les jeux du lancement.
Puis en plus il y a déjà halo infinite au lancement, et sûrement d'autres jeux Global Publishing.
1/ tu as ceux se branlant mentalement sur la cinématique
2/ et ceux criant au bullshit ( car le studio n'est plus tiers mais propre à MS)
Dans un cas comme dans l'autre, nous n'en savons rien mais au final un des deux aura raisons. Réponse lors d'un E3
Moer cette vidéo me fait penser à la démo technique the sorceller de quantic dreams à l'annonce de la ps4. C était juste une démo in engine de ce que la ps4 pouvait faire tourner, mais on a jamais vu ce résultat in game.
https://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA
Mais je doute qu’on aura le même résultat que le trailer, pour moi c’est impossible, ça se voit que c’est de la cinématique.
kratoszeus Je pense que ça sera la même chose, comme le 1er trailer d’Uncharted 4
walterwhite Nous verrons bien
Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine
C'est assez logique ils sortent à peine des portages, de Bleeding Edge et de la restructuration.
Et puis qu'il prenne du temps pour le peaufiner ce bébé ça sera pas plus mal !
(et puis d'ici là sortie Y'aura peut être les premières promos sur la console et du coup ça sera mieux pour mon portefeuille donc perso ça m'arrange ^^)
Et il me semble que c'est un tout nouveau moteur,donc c'est un peu du mise à zero,du moins sur la partie graphique,pour ce qui est des personnages,level design,ça ira surement un peu plus vite.
walterwhite Bah en fait ça empêche pas que ce soit in-engine. In-engine c'est avec le moteur du jeu c'est aps in-game, le moteur as été choisi, le truc est in-engine que le dev débute ou non. Maintenant ça signifie qu'ils n'ont pas vraiment suffisamment de concret pour être sur d'à quel point ils vont réussir à s'approcher de se rendu in-game au final. Mais bon Ninja Theory en général ils savent à peu près ce qu'ils font.
romgamer6859 Arrête de commencer à mettre les gens dans une même case merci. En face y a beaucoup de bullshit aussi et des produits loin d'être fini,genre Wild,Deep Down(vraiment deep lui) et j'en passe.
Un moment les gars faut grandir et pas voir "que" du mal lorsqu'il s'agit de vos constructeur chéri. Un jeu en early development,ça veut dire ce que ça veut dire,si demain un pro s te dit le contraire,sors lui les phases et étapes d'un software avant sa release(sortie) et il parlera chinois,point.
Moi je table aussi sur 2021.
nospeudo oui mais ils etaient une trentaine max pour le developpement tu imagines
Nous verrons bien mais clair qu'ils prennent le temps necessaire pour faire leur jeu.
Gears 5 a mit 3 ans avec pourtant une énorme partie pour le mode multi.
La du pur solo mais je ne fais que supposer.
L'un dans l'autre ça sera pas forcément beaucoup plus rapide. 2022 je pense c'est plus raisonnable, et après tout ça sera la 2eme année, le moment de lâcher les gros jeux.
Parce que perso je mets ce Hellblade 2 dans la catégorie des poids lourds de la machine. En comparaisons des titres de launch qui sont gros "mais pas trop" tu vois.
Après mon amour pour le 1er me rends peut être pas super objectif sur cet aspect précis de ma réflexion, je plaide coupable.
Les lineups Xbox ont toujours été conséquent, je me fais pas de soucis, et Spencer parle déjà d'un gros lineup d'exclus pour la Series X sur Xbox Wire. Vivement l'an prochain.
C'est la "Théorie du Ninja"
Maintenant au launch l'année prochaine nous auros deux gros aaa halo infinite qui se sera fait attendre 5 ans et forza 8 trois ans avec surement quelques jeux aa du style killer instinct .
Aprés ouai pour les gros projets aaa sa sera plus 2021 au mieux puis 2022 a s'enchainer.
madd sortie en aout 2017 et on parle de minimum 2021 soit 5 ans c'est pas mal non ?
Ce serait pas là première fois que des jeux ayant commencé leur développement sur une gen en fin de vie se voient porter sur la nouvelle pour accompagner le lancement ou arriver plus tard.
Un trailer qui envoie pour un jeu prévu dans bien longtemps !
qui te dit qu'il ne sera pas au launch? c'est peut être du format épisodique.
Puisque depuis la sortie du 1er en 2017 sur PlayStation, ils ont du gérer les portages Switch et Xbox du 1er, les gestions de restructurations liés au rachat de MS et a l'augmentation de l'effectif, et le travail sur Bleeding Edge.
Donc depuis 2017, ils ont au mieux eu une équipe sur les travaux préparatoire (histoire, concept arts, etc...).
Le développement n'as pu débuté qu'une fois les chantiers en cours et la restructuration gérée. Donc en réalité il n'as pu débuté que cette année... Au au mieux toute fin 2018..
Donc il as fatalement débuté directement sur Series X, parce que fin 2018 ça n'as pas de sens de lancer un tel jeu en dev sur One...
mugen113 C'est une question hein, J'aurai plus vu un Fable 4 mis en avant, si il sort avant lui du moins ou même Halo Infinite.
lughost30 Certainement, ils ont déjà pas mal communiqué faut dire aussi. Mais je suis curieux de voir si ces jeux seront aussi bluffant que ce Hellblade 2, en l'occurrence Halo Infinite n'a pas donné cette impression mais il s'agit d'un jeu cross-platform One/SX contrairement à Hellblade certainement.
Et je penses pas que la restructuration suite au rachat ait pris tant de temps que ça le studio étant laissé libre par MS et ils n'ont pas encore déménagé dans leur nouveau locaux. Et ce serait étonnant qu'ils n'aient bossé que sur Bleeding Edge depuis le rachat sachant qu'ils sont moins de 30 sur le jeu pour 130 ~ 140 dans le studio(ça ferait beaucoup de monde qui se tourne les pouces pendant 6 mois à un an).
Et pour finir même si le développement n'a jamais été fait sur One, il ne faut pas oublier que les jeux MS si tu dispo sur PC et que le développement peut très bien avoir commencé la pour ensuite le porter sur XSX dont les devkit doivent être tout récent.
Pour le reste, ça revient au même en fait
Et puis ils ne partaient pas de rien, c'est une IP déjà existante et utilisant une mythologie déjà utilisé plusieurs fois dans les jeux ou les films, du coup la partie pré-production, concept et histoire a dû se faire plus rapidement (surtout que vu la fin du premier qui était ouverte à une suite les dev devaient déjà avoir une idée de l'après Hellblade 1).
À ça on peut ajouter que les effectifs pour le développer sont sûrement plus important que pour le premier (20 personnes pour 3 ans) + apparemment le support d'Epic en plus de celui des autres studio MS, et le jeu peut sortir assez vite(peut être pas pour le lancement, mais 2021 c'est presque sûr qu'on l'aura)
Si Hellblade 2 est bien qu'au début de son développement, une sortie en 2021 me parait quand même difficile, c'est un peu trop tôt je pense. En 2022 c'est plus réaliste je pense.
Ayant adoré le premier ! J'attends d'en savoir plus sur ce deuxième épisode ! J'ai beaucoup aimé le teaser/trailer de Hellblade 2 au Games Award !