Il semble que Halo : The Master Chief Collection se vend comme des petits pains. D'après les tableaux de sondage, cette collection s'est vendue à plus de deux millions d'exemplaires en seulement deux jours.
Bien sûr, ce chiffre comprend toutes les pré-commandes pour cette collection, donc cela ne devrait pas vraiment nous surprendre. Néanmoins, cela montre clairement la forte demande sur PC pour cette franchise particulière. Et, pour être honnête, nous sommes presque sûrs que Microsoft est ravi de ces chiffres.
Selon les graphiques, le jeu a également eu un pic de 161 024 joueurs. De plus, la collection a des commentaires très positifs sur Steam.
Halo : Reach est la première partie de la collection Halo : The Master Chief qui est actuellement disponible sur Steam. Bien que le jeu ait l'air daté, il fonctionne extrêmement bien sur la plate-forme PC. Nous avons déjà publié notre article sur l'analyse des performances des PC, alors n'oubliez pas de le lire.
J'y ai joué 1h via le gamepass, je comprend pas la hype. C'est mou, le feedback des armes est inexistant, et certaines armes prennent presque la moitié de l'écran. Mais bon, il en faut pour tous les goûts.
onihanzo : Tu as raison, parce que moi aussi j’attends les chiffres de Day's Gone et Death Stranding et on les a toujours pas (alors que Sony a communiqué fissa sur Horizon, god of war et Spiderman)
En tout cas je tenais à te féliciter, tu as enfin décidé de faire honneur au vrai Negan en lui épargnant la comparaison avec un personnage tel que toi, mais entre la clôture de ton compte Twitter et ton changement d'identité je commence à me demander si tu as pas un peu honte de toi-même ?
xenofamicom Bah oui, ça serait bien que Sony communique dessus. J'aime bien quand on m'identifie comme un Pro S parce que je dis un truc négatif sur MS.
Ca va encourager 343 a faire une annonce à la reach qui étais plus sombre et ses environnement tellement magnifique ils ont déjà pris exemple avec le customization d’armure qui reviendra comme dans reach j’espère qu’ils vont aussi faire un firefight aussi génial celui du 5 étais bof ....j’ai tellement hâte de voir le résultat
mikazaki Personne n'a dit que c'était pas bon et encore moins que la licence était morte. Si le jeu marche c'est parce que depuis 2003 la scène du PC demande le 3,4,Reach,5. C'est pas nouveau.
onihanzo : Je voulais surtout souligné que quand un constructeur ne communique pas sur des chiffres de ventes (que ce soit Sony et MS), c'est qu'ils ne veulent pas forcément les rendre publics tout simplement.
Le titre de l'article est fondamentalement mensonger.
En fait, tout ce qu'on peut dire, à ce stade, c'est que ce portage est un succès. Clairement.
Mais un succès qui se chiffre entre un million et deux millions d'acheteurs en trois jours (le jeu est sorti le 3, et nous sommes le... 6).
Le "plus de deux millions en deux jours", c'est un chiffre qu'un magicien de la désinfo a sorti d'un chapeau enchanté, entre un lapin et des confettis.
C'est un chiffre gonflé de la muerté, pour faire réagir. Mais c'est un chiffre bidon. Source plus bas...
Maintenant, tu veux un titre totalement vrai ?
Le voici.
Halo Master Chief Collection s'est vendu à plus d'un million d'unités en 3 jours. Avec un prix de 40 dollars pour 6 jeux.
Sur une plate-forme qui compte un milliard d'inscrits. Environ 100 millions d'utilisateurs mensuels. Voilà qui devrait remettre certaines choses en perspective.
Et puis Reach est le dernier grand Halo. Il n'était jamais sorti sur PC...
driver bab nan les dernier grands halo ce sont le 4 et 5 qui n' étaient pas encore sorti su pc, de plus ça fait des années qu'un certain nombre de pcistes rabachaient constamment "halo on s'en fout y a déjà les meilleurs shooters su pc" ba la peuvent qu'ils s'en foutent pas tant que ça
C'est toi qui y vas fort en me prêtant l'idée que la série serait finie. Moi je n'ai jamais dit ça. La série est dans le creux de la vague, et Infinite (par son ambition affichée de prendre un nouveau départ) entend enrayer une chute des ventes, de la médiatisation de la franchise et des retours de la communauté et de la presse depuis que 343i a repris le flambeau en 2012.
Halo Reach est le dernier grand Halo. C'est le testament de Bungie concernant cette franchise et c'était aussi un équilibre de tradition rassurante et d'innovations bien senties.
343i a pris la relève ensuite, et a fait sa révolution en rendant les déplacements toujours plus rapides, toujours moins lunaires, et en empruntant un nombre effroyable de codes à Call of Duty, entre autres choix de game design qui ont fait polémique et qui ont eu pour effet de faire fondre la communauté historique comme neige au soleil, progressivement.
Il y a un constat d'échec à faire, que Microsoft a fait en silence en choisissant de ne pas communiquer les chiffres de ventes de Guardian de manière officielle.
Pourquoi ?
Car, malheureusement, Halo 4 et Halo 5 sont deux tentatives ratées de rendre la franchise plus grand public. Deux tentatives ratées car le grand public s'est détourné de Halo pour privilégier éternels classiques third party (Call of Duty...) et nouveautés phénomènes (Destiny, Overwatch, Fortnite...) qui ont fini par mettre cette IP dans l'ombre.
Deux tentatives ratées, car le gros de la communauté historique s'est barrée avec le départ de Bungie et la débâcle multi du 4.
ravyxxs je pense que tu ne suis pas les commentaires de certain que je ne citerais pas car ça a été répéter depuis 1 semaine plusieurs fois que halo été une licence morte pour les vieux donc je ces ce que je dis merci . par contre certain dise un bon paquet de merde et ca me fait doucement rire .
Ça fait du bien de rejouer au dernier halo de bungie.
driver a raison, les 2 derniers halo n'ont pas l'ADN des précédents, on a trop accéléré les choses. Le teamplay est beaucoup moins présent sur ces épisodes. Ça se rapproche de la concurrence et au final, l'association des gameplay est moins bon. On a un sous call of et un sous halo... le 4 n'était pas top, ils ont trop tardé pour rendre le jeu un peu mieux, seulement il n'y avait plus grand monde.
Le 5 était largement au dessus (gameplay et le mode élimination), mais loin d'être parfait (map, big team, vehicule, le mode avec les bots...).
J'espère un retour au source en reprenant les bases. Gears s'en sort bien, j'apprécie faire des partie sur un jeu maîtrisé.
andrasseth mais c'est un certitude que 5 est très bon après que certains ont pas aimé j'ai pas de soucis avec c'est leur choix mais visiblement y en a qui prennent plaisir a descendre halo c'est dommage
halo infinite va fortement bénéficier de ca aussi ,vivement
De deux c'est quand même marrant qu'on réussisse à avoir des chiffres pour Halo Reach mais que pour les autres ventes de jeu on soit dans le flou.
Rageu
je m'éclate sur le multi de Halo 5 dans le mode "super fiesta en équipe" ,que je conseille !
Compréhensible que ça marche.
C’est qui ?
On l'appel aussi pavé man.
En tout cas je tenais à te féliciter, tu as enfin décidé de faire honneur au vrai Negan en lui épargnant la comparaison avec un personnage tel que toi, mais entre la clôture de ton compte Twitter et ton changement d'identité je commence à me demander si tu as pas un peu honte de toi-même ?
xenofamicom Bah oui, ça serait bien que Sony communique dessus. J'aime bien quand on m'identifie comme un Pro S parce que je dis un truc négatif sur MS.
Ces comportements binaires
Le titre de l'article est fondamentalement mensonger.
En fait, tout ce qu'on peut dire, à ce stade, c'est que ce portage est un succès. Clairement.
Mais un succès qui se chiffre entre un million et deux millions d'acheteurs en trois jours (le jeu est sorti le 3, et nous sommes le... 6).
Le "plus de deux millions en deux jours", c'est un chiffre qu'un magicien de la désinfo a sorti d'un chapeau enchanté, entre un lapin et des confettis.
C'est un chiffre gonflé de la muerté, pour faire réagir. Mais c'est un chiffre bidon. Source plus bas...
Maintenant, tu veux un titre totalement vrai ?
Le voici.
Halo Master Chief Collection s'est vendu à plus d'un million d'unités en 3 jours. Avec un prix de 40 dollars pour 6 jeux.
Sur une plate-forme qui compte un milliard d'inscrits. Environ 100 millions d'utilisateurs mensuels. Voilà qui devrait remettre certaines choses en perspective.
Et puis Reach est le dernier grand Halo. Il n'était jamais sorti sur PC...
https://steamdb.info/app/976730/graphs/
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monz666
LOL.
C'est toi qui y vas fort en me prêtant l'idée que la série serait finie. Moi je n'ai jamais dit ça. La série est dans le creux de la vague, et Infinite (par son ambition affichée de prendre un nouveau départ) entend enrayer une chute des ventes, de la médiatisation de la franchise et des retours de la communauté et de la presse depuis que 343i a repris le flambeau en 2012.
Halo Reach est le dernier grand Halo. C'est le testament de Bungie concernant cette franchise et c'était aussi un équilibre de tradition rassurante et d'innovations bien senties.
343i a pris la relève ensuite, et a fait sa révolution en rendant les déplacements toujours plus rapides, toujours moins lunaires, et en empruntant un nombre effroyable de codes à Call of Duty, entre autres choix de game design qui ont fait polémique et qui ont eu pour effet de faire fondre la communauté historique comme neige au soleil, progressivement.
Il y a un constat d'échec à faire, que Microsoft a fait en silence en choisissant de ne pas communiquer les chiffres de ventes de Guardian de manière officielle.
Pourquoi ?
Car, malheureusement, Halo 4 et Halo 5 sont deux tentatives ratées de rendre la franchise plus grand public. Deux tentatives ratées car le grand public s'est détourné de Halo pour privilégier éternels classiques third party (Call of Duty...) et nouveautés phénomènes (Destiny, Overwatch, Fortnite...) qui ont fini par mettre cette IP dans l'ombre.
Deux tentatives ratées, car le gros de la communauté historique s'est barrée avec le départ de Bungie et la débâcle multi du 4.
Et le V et son solo de merde... Bref.
Et c’est aussi et surtout le dernier vrai (et bon) Halo, celui de Bungie
driver a raison, les 2 derniers halo n'ont pas l'ADN des précédents, on a trop accéléré les choses. Le teamplay est beaucoup moins présent sur ces épisodes. Ça se rapproche de la concurrence et au final, l'association des gameplay est moins bon. On a un sous call of et un sous halo... le 4 n'était pas top, ils ont trop tardé pour rendre le jeu un peu mieux, seulement il n'y avait plus grand monde.
Le 5 était largement au dessus (gameplay et le mode élimination), mais loin d'être parfait (map, big team, vehicule, le mode avec les bots...).
J'espère un retour au source en reprenant les bases. Gears s'en sort bien, j'apprécie faire des partie sur un jeu maîtrisé.