Yuzu, l'émulateur pour Nintendo Switch progresse à grands pas et il est désormais capable d'émuler Super Mario Odyssey à 60 images par seconde.
L'émulateur Yuzu a récemment fait une grande annonce concernant les évolutions majeures dont il profite. L'émulateur de jeux Nintendo Switch a ainsi réalisé de grands progrès depuis l'année dernière et devient une solution véritablement exploitable pour les joueurs.
Désormais, Yuzu est ainsi capable de faire tourner certains jeux à 60 images par seconde. C'est le cas de Super Mario Odyssey, mais aussi de Pok'mon Let's Go, Super Mario Maker 2 ou encore One Piece Unlimited World Red. Cela a été rendu possible par le recours à un nouveau procédé d'émulation GPU asynchrone.
Les développeurs annoncent également que Yuzu sera prochainement compatible avec le très populaire Zelda : Link's Awakening, et il pourrait fonctionner à 60 fps constant sur émulateur, alors même qu'il affiche des variations importantes de framerate sur console.
Malheureusement, tout n'est pas parfaitement émulé sur les jeux Switch : si certains bugs apparaissent encore, une partie des titres restent encore non compatibles ou émulés mais quasi impraticables.
Les développeurs annoncent également que Yuzu sera prochainement compatible avec le très populaire Zelda : Link's Awakening, et il pourrait fonctionner à 60 fps constant sur émulateur, alors même qu'il affiche des variations importantes de framerate sur console.
Finalement, pour le peu de jeu que je veux faire sur cette console, j'vais m'abstenir de la racheter. Zelda : Link's Awakening et Luiggi Mansion 3. 2 jeux pour 380 euros, ça pique quand même
Fiveagainstone 60ips sur la 2 ou 3.0 je sais plus et mon PC de 2006 (core 2 duo e7300 et 9600GSO 512mb) j'ai bien du taper une cinquantaine d'heures sur F-Zero GX avec ce PC. Maintenant ça devrait pouvoir tourner sur un notebook.
guiguif
Ils pourraient le patcher, c'est juste que Grezzo ne sont pas des super optimisateurs...on verra, Mario Maker 2 a recu un gros patch il y a une semaine, rien n'empêche Nintendo de patcher Link Awakening un peu plus tard.
Sinon chapeau pour l'exploit technique, mais^pour moi la Switch tout son intérêt c'est d'être portable et petite, je ne vois pas trop l’intérêt d'y jouer sur PC (il y faut qu'il soit puissant un minimum) ans compter les bugs etc.
Je dois avoir vraiment des yeux pourris, je vois pas la difference entre 30 et 60 fps sur la video ^^, juste la resolution un peu mieux sur l'emu, mais avec des freezes parfois.
5120x2880 Ouais mais j'aurai prefere une demo du jeu en 60 ou plus fps mais a 100% la ca biaise l'impression de fluidite.
Le jeu est aussi plus aliase sur l'emu sur la video de l'article.
Apres comme dit plus haut j'ai pris un Switch pour jouer sur ma tele/portable, ca reste une architecture mobile c'est pas super surprenant qu'un PC puisse bien l'emuler. Heureusement j'ai envie de dire xD
suikoden Enfin j'exagère mais regarde à 1min10 par exemple. Et surtout, c'est une vidéo de février 2019 qui ne montre du coup pas les "improvement" sorry for the english !
Suikoden Sinon tu peux l'essayer dés maintenant, ce sera bien mieux manette en main et plus rapide que d'attendre qu'un lascar fasse une vidéo qui rame encodé avec les pieds.
5120x2880 L'émulateur tourne mieux sur mon pc portable moins puissant que sur ma tour (gtx780 i5), va comprendre. M'enfin bref, de toute manière c'est pas l'idéal, je préférerais retrouver les jeux GC pas trop cher, mais les prix flambent.
Fiveagainstone Moi je trouve ça idéal, surtout pour F-Zero GX qui est un des rares jeux à être 16:9 natif, c'est le même jeu avec un affichage HD (Ultra HD) correct et son que sort l'émulateur est hyper lourd (et numérique) par rapport à la GC.
5120x2880 Là dessus oui, le lissage HD fait du bien c'est clair. Pour ma part j'ai toujours des soucis avec les émulateurs à partir des 128 bits (ps2/dream/gc), j'ai lâché l'affaire.
kayama fin oui ton jeu sera toujours mieux sur une nvidia 2060 et un processeur intel. Xenoblade est tout à fait jouable en portable malgré les concessions techniques, ca reste super bien fait, surtout Torna
wickette Tout le monde me dit que l'image est dégueulasse en nomade et vu la résolution native du jeu dans ce mode cela ne me surprend pas...J'ai un pote qui va me le filer bientôt donc je vais pouvoir vérifier.
On voit quand même bien les freezes de la version yuzu, le brouillard pas du tout bien rendu, un gros manque de particules (quand la casquette est déchiqueté) et des erreurs de rendu ici et là.
Bref, c'est loin d'être parfait mais comme pour BotW WiiU, ça va suffir pour beaucoup de personnes pas trop regardants.
et Nintendo incapable de le patcher
Ils pourraient le patcher, c'est juste que Grezzo ne sont pas des super optimisateurs...on verra, Mario Maker 2 a recu un gros patch il y a une semaine, rien n'empêche Nintendo de patcher Link Awakening un peu plus tard.
Sinon chapeau pour l'exploit technique, mais^pour moi la Switch tout son intérêt c'est d'être portable et petite, je ne vois pas trop l’intérêt d'y jouer sur PC (il y faut qu'il soit puissant un minimum) ans compter les bugs etc.
Le jeu est aussi plus aliase sur l'emu sur la video de l'article.
Apres comme dit plus haut j'ai pris un Switch pour jouer sur ma tele/portable, ca reste une architecture mobile c'est pas super surprenant qu'un PC puisse bien l'emuler. Heureusement j'ai envie de dire xD
Bref, c'est loin d'être parfait mais comme pour BotW WiiU, ça va suffir pour beaucoup de personnes pas trop regardants.