Le rapport NPD pour le mois de septembre 2018 :
Total : 1376 millions USD (en hausse de 7% par rapport à 1285 millions USD en septembre 2017)
Matériel : 306 M USD (en baisse de 3%)
Les jeux pour PC et consoles : 747 millions USD (au lieu de 744 millions USD)
Accessoires : 323 millions USD (en hausse de 43% par rapport aux 225 millions USD)
Depuis le début de l'année, les dépenses consacrées au matériel, aux jeux, aux accessoires et aux cartes d’abonnement ont augmenté de 16% par rapport à la même période de l'année précédente, pour atteindre 8,9 milliards USD. La croissance s’est produite dans toutes les catégories de dépenses, les accessoires et les cartes ayant généré la plus forte croissance en dollars.
Software :
Les dépenses depuis le début de l'année ont augmenté de 5% par rapport à l'an dernier, pour atteindre 3,9 milliards USD.
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Spider-Man de
Marvel bat le record pour une exclusivité
PlayStation :
-
Spider-Man a réalisé les meilleures ventes pour un mois de lancement jamais atteint par une exclusivité
PlayStation, et constitue le septième plus grand lancement jamais réalisé par un jeu sur une plate-forme
PlayStation.
-Il a généré des ventes plus élevées en dollars lors de son lancement que tout autre jeu de cette année et se classe actuellement au troisième rang des jeux les plus vendus en 2018 et au huitième rang des ventes les plus vendues au cours des 12 derniers mois.
-Il a aussi réalisé un chiffre d'affaires de lancement supérieur de
37% à celui de tous les autres jeux
Spider-Man publiés depuis le début du suivi de
NPD Group en
1995.
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Forza Horizon 4 présente le lancement le plus important pour un jeu de course
Xbox :
-Il a réalisé les ventes les plus élevées en dollars de mois de lancement de l’histoire de la franchise
Forza.
-
Forza Horizon 4 était le septième jeu le plus vendu de septembre.
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NBA2K19 devient le jeu de sport le plus vendu et fait ses débuts en tant que deuxième jeu le plus vendu de septembre et devient instantanément le cinquième jeu le plus vendu en 2018. Il a réalisé les ventes de lancement les plus élevées en dollars mensuels de tous les jeux de genre sports sortis depuis que le
NPD Group a commencé à suivre l'industrie en 1995.
-Il représente le lancement le plus important de tous les jeux de la franchise
NBA 2K et s'agit désormais du jeu de sport le plus vendu de
2018 à ce jour.
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Assassin's Creed Odyssey surpasse
Origins et figure au troisième rang des charts en septembre avec une croissance des ventes en pourcentage du dollar à deux chiffres par rapport au lancement d'
Assassin's Creed Origins il y a un an.
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FIFA 19 est le quatrième des charts de septembre, avec des ventes en dollars mensuelles plus importantes que toutes les éditions de la franchise depuis
FIFA 16, et le troisième plus gros chiffre mensuel en dollars de lancement pour un jeu de football de l’histoire.
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Shadow of the Tomb Raider est le cinquième jeu le plus vendu de septembre, réalisant le deuxième record de ventes en dollars du mois de lancement de la franchise, après le lancement exclusif de
Tomb Raider en 2013.
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Super Mario Party est neuvième et a été le jeu le plus vendu sur
Nintendo Switch pour le mois.
Veuillez noter que les ventes numériques ne sont pas incluses dans les données
NPD.
Hardware :
(Estimations)
PS4 : 425K
NSW : 260K
XB1 : 175K
3DS : 81K
Les dépenses en matériel diminuent malgré les gains réalisés par les systèmes
PS4 et
XB1.
En septembre 2018, les dépenses en matériel informatique ont chuté de
3% par rapport à l'an dernier, pour s'établir à 306 millions USD. Les gains importants des dépenses consacrées au matériel
PlayStation 4 et
Xbox One ont été compensés par des baisses sur toutes les autres plates-formes.
Pour la période de 2018 à ce jour, les dépenses en matériel ont augmenté de
18%, pour atteindre 2,4 milliards USD. Les gains de dépenses pour la Xbox One, la PlayStation 4 et les appareils plug-and-play tels que la NES Classic et la SNES Classic ont stimulé cette croissance.
La
PS4 est la console la plus vendue en septembre et reste la plate-forme la plus vendue à la fois en unités et en dollars. Le matériel
PlayStation 4 a atteint le plus haut niveau de ventes pour un mois de septembre pour une console depuis la
PS4 en
2014.
La
PlayStation 4 reste la plate-forme matérielle la plus vendue depuis le début de l'année. Le système
PS4 Slim 1 To représente le matériel le plus vendu du mois en dollars et en unités.
Les ventes en dollars sur
Xbox One ont augmenté en septembre de plus de
30% par rapport à il y a un an et sont maintenant en hausse de plus de
60% à ce jour.
Le système
Xbox One X 1 To Noir est l’élément matériel
Xbox One le plus vendu de l’année en dollars et en unités.
Accessoires :
Les dépenses totales consacrées aux accessoires et aux cartes de jeu ont augmenté de
43% en septembre 2018 par rapport à l'an dernier, pour atteindre un sommet de 323 millions USD.
Depuis le début de l'année, les dépenses ont augmenté de
35% par rapport à l'an dernier, pour atteindre 2,6 milliards USD. Il s'agit également d'un sommet sans précédent, dépassant largement le montant de 1,9 milliard USD généré en 2017 depuis le début de l'année.
Pour la première fois dans l'histoire, les dépenses en cartes de jeu de septembre dépassent maintenant celles des accessoires.
17-Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Je pense que c'est le signe que, ce mois ci, c'est majoritairement le grand publique qui s'est tourné vers la ps4 (sans doute aidé par l'effet Spiderman) alors que ceux qui ce sont tournés vers la xbox sont majoritairement des technophiles.
J'aurai aimé savoir combien d'abonnements xbox Game pass ont été souscrits pour Forza horizon 4.
Alors qu'au mois de novembre touche à sa fin les 12 premiers mois de la Xbox One X
Oui mais non les technophiles sont tous sur pc étant donné que la X n'a aucun argument de plus que cette dernière sauf si bien sûr tu voulais dire la branche casual et grand public des technophiles .
Selon moi, Spiderman a poussé pas mal de monde vers la ps4, et le prix a orienté ces acheteurs plutôt vers la slim.
Côté xbox, c'est les graphismes qui poussent à prendre la One X, sans doute poussé par la plastique avantageuse de Forza horizon 4, et le bundle shadow of the tomb raider. Ce dernier n'étant pas une exclu, c'est le désire d'avoir la version la plus aboutit qui motive ce choix.
Voilà pourquoi j'ai généralise en parlant de grand publique dans le premier cas et de technophile dans le second.
Par exemple.
Sur 1 500 000 PS4
900 000 sont des Slim (la majorité donc)
600 000 sont des Pro
Sur 950 000 One
450 000 sont des One S
Et 500 000 des One X
La One X est leader mais pour un parc plus restreint.
Puis est-ce que le crédit proposé par MS est effectif déjà ?
Mais sinon oui, je suis d’accord pour dire que ceux qui s’orientent vers la X sont les technophiles au vu du gap de prix qu’il y a entre une One S et X, tu réfléchis d’autant plus à ton achat.
Mais la date de sortie compte aussi.
La One se vend mieux que l’année passée quoiqu’il en soit et c’est notable aussi.
- ceux qui ont pris la ps4 ce mois ci sont majoritairement issus du grand publique.
- ceux qui ont choisi de prendre une xbox sont surtout des technofiles prêts à mettre quelques billets en plus pour de meilleurs graphismes.
Le fait qu’ils parlent d’année pour le cas de la X et mois pour la PS4 Slim ça m’a embrouillé, mais donc sur l’année c’est bien la Pro qui s’est mieux vendu j’imagine sinon pourquoi parler du mois de Septembre.
Je ne sais pas si la ps4 pro s'est plus ou moins vendu que la one x. A titre personnel, ayant les deux versions fat de ces consoles, je dois dire que je ne vois pas trop l'intérêt de prendre une ps4 pro alors que la one x pourrait me séduire si je la trouvais à bon prix.