Bien joué de la part de Rockstar.
Maintenant faut voir si le framerate sera pas trop instable à la sortie.
Parce que GTA 5 même sur next gen c'était une catastrophe dans les endroits les plus détaillés.
foxstep ça dépend, le jeu offre des panoramas ouf et un sens du détail poussé pour un open-world mais c'est très inégale sur plein de choses à commencer par les cheveux en carton des personnages x)
En même temps 8 ans de développement, seul jeux next gen de Rockstar, un budget colossale et toutes leurs équipes bossent dessus autant dire qu'ils sont vraiment LA BLINDE, aucun autre studio n'à le luxe de travailler dans de telles conditions.
Enfin tant mieux la version PS4 Pro va tout déchirer comme prévu, on aura plus l'adaptation totalement honteuse de la version PS3
Non seulement je vois pas ce qui y'a de drôle de voir un jeu tel que RDR 2 tourner en 3413x1920 sur console mais en plus tu rigolais beaucoup moins quand y'avait du 720p sur Xbox One
En sachant que DF émet tout de même une petite réserve sur l'utilisation du checkerboard dans la version finale, (à savoir qu'ils ont remarqué la présence d'artefacts similaires) et que la résolution horizontale divisée par deux de 1920 serait une étape vers la reconstruction, pour créer une image 4K plus convaincante.
Si c'est le cas, rien n'est sûr, ça serait encore plus nickel, comme Horizon, God of War en 4K cr, perso à 2 mètres de mon 65" ZD9 vs une source en 4K natif je ne remarque absolument pas le changement de différence.
Euuuh je crois que certains font erreur... le jeu n'a pas 1920 pixel en vertical mais en horizontal!! et 2160p en vertical donc +/- 4150000 pixel contre 8300000 pour le 4K natif!
Donc le jeu n'aura que 50% du 4k
Le 4K natif pour la version X n'est pas sûr à 100% perso je mise sur du 4K dynamique.
misterpixel TLOU en effet honte à moi de l'avoir oublié , les 2 autres par contre je les mets pas au même niveau même s'ils était super aussi.
octobar Je ne sais pas quelle version t'as fait, mais après quand je dis RDR je nomme surtout la version 360 (version ps3 assez mal opti et dégueulasse à coté) , et dont j'ai noté aucun défaut, j'ai pas trouvé les chevaux en carton perso.
goldmen33 Bah c'est dit que ça tourne en 4K Native la majorité du temps il y a juste un endroit ou le jeu tombe a 3200x1800 bref pas de quoi en faire toute une histoire c'est de la Native
Bah c'est dit que ça tourne en 4K Native la majorité du temps il y a juste un endroit ou le jeu tombe a 3200x1800 bref pas de quoi en faire toute une histoire c'est de la Native
Bah désolé les mots ont un sens : Dire qu'un jeu tourne en toutes circonstances en 4k natif c'est pas la même chose que dire qu'un jeu tourne en 4k seulement dans les endroits les moins exigeants faut arrêter
Et pareil, ce n'est pas que dans UN seul endroit que y'a des baisses mais chaque fois qu'on se trouve dans une zone trop exigeante en GPU :
"Crookback Bog" (le seul endroit dont tu parles) est juste un exemple donné par DF parmi les autres endroits qui sont "GPU intensive" et dieu sait que The Witcher 3 n'en manque pas.
lez93 Si DF considère sur leur comparatif officiel qu'il est en 3840x2160 c'est tout simplement car il l'est la plus part du temps et que c'est rare que le jeu chute à 3200x1800 Donc DF considère bien TW3 en 3840x2160 comme l'atteste ce montage ils se sont pas gêné pour les résos dynamiques il y a rien a dire de plus maintenant on attend de voir si RDR 2 sera également en 3840x2160 sur ONE X ou si ça sera de la réso dynamique http://www.noelshack.com/2018-33-3-1534346262-jgxkaam96z701.jpg
minbox T'es obligé de faire ton gamin a chaque fois ? Ca fait quelques jours maintenant que t'arrives a chaque fois avec la meme remarque.. C'est bon on a compris..
C'est 1920x2160p franchement c'est étrange comme résolution, un 2560x1440p+ framerate débloqué aurait été mieux à mon sens, mais bon on verra d'ici la sortie
C'est vrai que je l'ai remarqué lui récemment, a chaque news il a ses petits piques a envoyer... un grand enfant...
Sinon GG pour l'optimisation, hâte de voir tout ça ! Le jeu risque de claquer sur PS4Pro et encore plus sur One X.
Et même la version PS4/One Fat et slim... il faut pas oublier que JeuxActu avait vu le gameplay de 40min tourné sur une PS4 Standard... et c'était juste impressionnant d'après eux.
DF considère que c'est du 4k oui mais dynamique. Alors que toi tu disais tout à l'heure à Goldmen33 que TW3 "tourne sans soucis en 4K Natif". Excuse moi mais un jeu qui tourne en 4k seulement dans les endroits peu exigeants n'est pas un "4k Natif qui tourne sans soucis". Et tu le sais très bien.
Chester il y a une petite erreur dans ton titre ce n'est pas du 1920p (genre 3416x1920p) mais plutôt 1920x2160p au lieu de 3840x2160p donc dire que c'est presque de la 4K native c'est totalement faux.
misterpixel HZD de mémoire c'était 3200x1800p upscalé en 4K ça reste beaucoup mieux que 1920x2160p (dont la résolution horizontale "4K native" a été réduite de moitié) c'est pour ça que je trouve étrange cette résolution :/
A mon avis si le jeu reste comme ça d'ici la sortie, même la 4K native sur X faudra l'oublier perso je pense que ça sera de la 4K dynamique comme sur la plupart des jeux open world exigeants.
Horizon et god of war tourne en en full 3840x2160p via cbr
pour RDR2 je pense qu'il y aura une technique de reconstruction d'image ou reso dynamique pour la version finale. Quoiqu'il en soit la qualité d'image est déjà très bien. Pour ceux qui ont un écran 4k téléchargez le trailer chez gamersyde pour un avant gout ^^
minbox dis le mec qui n'est pas foutu d'écrire en français Et le seul qui "attaque" ici c'est toi donc arrête tes délires, personne ne parlait de la X1 en version vraiment supérieure dans ce post en dehors de toi et tes insinuations à deux balles.
minbox oh le petit pépère il est pas content alors il commence à insulter ? oh c'est qu'en plus il aime pas quand on informe un modo quand monsieur fait des conneries Traite moi de balance autant que tu veux je m'en tape complet, si c'est ce qu'il faut faire t'arrêter dans tes délires je le referai à l'infini et t'inquiète pas je ne suis pas le seul tu peux demander à Shanks
bennj d'où j'insulte ? Ça fait longtemps que tu m'avais balancé à Shanks et que j'en avais parlé sur ton canal. Tu faisais ta balance c'est tout.
Là je pose juste une simple question vu que la console de Microsoft a été vendu comme une console sans compromis capable d'envoyer du 4K 60fps sans effort. J'ai une One S, je veux bien la vendre et me prendre une One X si c'est vraiment le cas.
minbox c'est sur que sortir "la petite balance" a tes yeux c'est pas une insulte nooooooooon, t'es au courant qu'insulter quelqu'un n'est synonyme d'utiliser forcément la vulgarité ? arrête voir 2s de prendre les gens pour des imbéciles veux tu...
Et genre tu vas prendre la X... C'est pas toi qui disait que tu pouvais en prendre des palettes complètes de X quand tu voulais bla bla, alors fais le si visiblement ton but est vraiment de jouer à la meilleur version d'un jeu car c'est le cas sur la plupart des jeux multi et tu le sais très bien. Mais non ca te ferait mal au cul d'acheter une console qui serait meilleure qu'une Playstation. Ben oui car du coup tu serais obligé d'acheter la plupart de tes jeux sur une Xbox et réserver la Playstation pour ses exclus, et ca pour toi c'est impensable...
Et encore une fois arrête de nous prendre pour des imbéciles avec ton 4K60 sur X, tu sais très bien ce qu'il en est.
bennj bah pour ton information je me suis pris une X box One S et il se trouve que je kiffe bien cette machine. C'était la politique de Microsoft que je critiquais à l'époque. Depuis ils ont changés du coup ma position aussi. Fin de l'histoire.
diablo c’est bien du natif, les mecs confondent tout car sa les arrange...maintenant il faut juste leur expliquera que le mode dynamique est juste là pour éviter la chute de framerate et que sinon le jeu resterait sur du pur natif mais avec’ perte de fps....il faut aussi encore leur expliquer que sur pc ces modes dynamiques qui n’existent pas encore font que si le hardware ne suit pas ,sa rame donc leur expliquer que cette feature est un plus par rapport à une version purement native mais qui va ramer souvent....leur expliquer que les devs sur tous lesjeux utilisent des procedes D’optimisation pendant, moins de polygones sur les personnages si ils sont plus loin par exemple, c’est comme dire qu’un jeu qui tourne en 60 fps et qui a des chutes de framerate ne tourne pas en 60fps....
C'est quoi cette résolution toute naze sur PS4 Pro? 50% de pixel en moins... La Xbox One X au moins le fera tourner en l’état en 4k ou presque mais bon, avec un gros pc gamer à la maison la Xbox....
Putain et dire que la version PC est même pas annoncée, tellement dommage j'aimerais ne pas avoir le moindre compromis graphique sur ce genre de jeux... Tant pis j'espere qu'ils vont améliorer ça sur PS4 Pro d'ici la sortie..
Mdr comment ça se voile la face alors que c'est tout simple et pas compliqué à comprendre :
*4K Native = Résolution 4K tout le temps sans la moindre baisse comme peut le faire un bon PC.
*4K Dynamique = Résolution variable entre la 4K native et les résolution inférieures.
leonr4 mdr dynamique n’est qu’un procédé d’optimisation pas une définition dans les règles comme le sont le full hd ou le uhd, tu confonds à lupscaling qui n’a strictement rien à voir....tout comme les procèdes d’anti aliasing donc c’est plutôt moi qui suit mdr...la définition de base pour ce jeu est bien le natif uhd et donc la cible du développeur principal, qui utilise le procédé dynamique pour évite la chute du framerate...tu as compris ou il faut que je vous ridiculise encore une fois ?
leonr4 faut arrêter aussi la mauvaise foi sur pc si tu laisses la définition en uhd et que des scènes lourdes provoquent une chute de framerate tu appelles sa comment ? Sur one x c’est pareil elle peut afficher la même définition uhd mais sa va ralentir à l’écran, et la résolution dynamique est là pour éviter cela, c’est quand même pas dur à comprendre ou alors il faut remettre en cause n’importe quelle feature si le jeu ne l’utilise pas à 100% du début à la fin, comme le framerate, le nombre de polygone, les textures, tout quoi, rien n’est afficher de façon constante dans tous les jeux car les développeurs utilisent toute sorte d’astuce pour gagner en perf ou avoir le meilleur résultat à l’écran...
C'est tres bien,peu de joueurs de toutes façons voient la diff dans les resolutions.Il sera tres beau sur la Pro et si ils arrivent à maintenir un 30 fps stable ça sera top.Il sera surement un peu mieux sur la X.( logiquement ),peut etre pas que sur la reso.
The Witcher 3: Wild Hunt 4K:2160p Dyn (2160p-1800p), 30fps
Enhanced shadows, textures, texture filtering, and AO.
raoh38 Ce déni alors qu'il suffit simplement de regarder ça et d'accepter la réalité telle qu'elle est.
Mais bon continue à te ridiculiser et à te taper la honte, tu fais ça à la perfection
Non mais faut arrêter de faire l'autruche.
Le mec nous sors que The Witcher 3 tourne en 4k natif "sans soucis". Tu regardes l'analyse de DF et les mecs te disent que la résolution baisse quand y'a trop de détails à l'écran. Bah j'suis désolé on nous présente la Xbox One X comme The Monster capable de faire tourner les tout les jeux de cette gen qu'on lui balance en 4k et on se rend compte que finalement les plus gros jeux où on l'attends soit c'est une résolution batarde soit on te fous du 4k dynamique pour contenter les fanboy qui finalement vont se ruer sur le jeu parce qu'il y'a malgré tout marqué 4k. Bah non j'suis désolé c'est trop facile, soit la console est effectivement le monstre annoncé et dans ce cas elle fait tourner les jeux en 4k/30fps sans compromis comme ça a été martelé soit va falloir porter ses couilles et admettre qu'elle est pas si puissante que ça étant donné que quand ça se corse un tant soit peu on a recours à des résolutions batardes ou du 4k dynamique.
Déjà que les compromis sur ACO m'avait déjà fait doucement rire mais alors un jeu comme The Witcher 3 aussi exigeant soit-il sorti en DEBUT de gen j'suis désolé mais la blague a assez duré.
Edit : Je viens de voir la liste de Leonr4 des jeux ne tournant pas en 4k sur One X. Juste L.O.L
leonr4lez93misterpixel c’est pour ça que la console soit disant sans compromis, The Monster, c’est bien du marketing mais dans les faits on y est pas encore...
leonr4 lol
Surtout qu’on est plusieurs à avoir des Xbox One du coup l’excuse de fanboy c’est chaud de se réfugier derrière.
Non mais tout ça pour dire qu’avec du recul c’est pas non plus le monstre de puissance annoncé par rapport à ce que nous propose la PS4 Pro. J’ai bien fait de me prendre une One S je pense.
minbox Sur le papier elle l’est bien plus que la Pro, mais comme l’a justement dit Siphano durant le live Sony E3, comment ça se fait que ce soit sur PS4 que les claques visuelles sont présentes et pas chez Xbox.
Bon la réponse est simple, les studios Sony. Mais voilà si la différence se voit si peu c’est bien grâce à leur talent. ( je parle des First, c’est eux qui en jettent le plus et exploientent au mieux les machines )
leonr4 y a pas’ de déni, c’est juste de la desinf et c’est vous qui êtes dans le déni, même un enfant comprendrait se que j’explique 4K dynamique ou 1080p dynamique n’en definition d’affichage sa n’existe pas, se ne sont pas des normes non plus...une dev ne s’en dit tient on choisit du 2k dynamique ou du 4 k dynamique à la base, non... il choisit une définition pour tirer le Max du hardware de la console, entre autre comme il fait ses choix sur’ l’anti aliasing et les centaines d’autres paramètres de son moteur....c’est pas’dur A comprendre ou tu le fais exprès?misterpixel lol on fait que se répéter mais Battlefront 2 ou battlefield sont au dessus techniquement sur onex que n’importe quel autre jeu console. minbox ben achète toi des’ yeux sérieusement car il y a ici sur gamekyo plusieurs membres qui disent qu’en la finesse n’en uhd est incomparable si on ne compte que la def...
lez93 je commence à en avoir marre de me répéter avec toujours les mêmes gusses, ou vous ne lisez pas se que j’écris et vous essayez de comprendre ou ne parler pas de technique sinon , et aussi arrêter de jouer sur les mots....j’ai expliqué plus haut que sa n’existe pas en anti que définition dynamique....que la def baisse de temps en temps et pas très souvent comme vous le faites croire,oui et alors ? Le jeu est de faite et de base de définition uhd un point c’est tout... tout comme 90 % des jeux qu’il nont pas un framerate stable sa devient quoî la ,du faux framerate , du framerate dynamique
raoh38 D’une je parle des First, de deux je parle de claque "visuelle" après que techniquement BF de par ses 60+ joueurs soit plus demandeur ok, mais HZD Open World en jette bien plus et sur les 2 plans.
The last of us Part 2 au point qu’on vienne nous dire que c’est Fake, de la PS5, Ghost of Tsushima, DS, Spider Man, les claques de l’E3 (mon sujet aussi d’ailleurs)
Même si la X est plus puissante et fait souvent tourner les jeux multi dans de meilleures conditions, je note tout de même que dés qu'un jeu est un peu gourmand (comme the witcher, assassin's, battlefield, doom, wolfenstein, ghsot recon ....) ni elle ni la Pro en sont capables pour délivrer de la 4K native comme sur PC sans compromis et sans avoir recours à des méthodes et de la ruse pour camoufler les lacunes.
Après que la X est plus puissante oui c’est un fait.
leonr4 Après c’est pas le même prix faut dire, on peut s’estimer heureux de ce qu’on, l’immense majorité de joueurs PC ne jouent pas dans ces conditions d’ailleurs. Après je me doute que tu sais déjà ça mais je le souligne
misterpixel mais sérieux vous n’y connaissez vraiment rien de rien ? Tu confond le upscaling de la ps4pro avec du uhd dynamique c’est sa ? Sa craint j’en crois que vous êtes irrécupérable....il vaut mieux 1000 fois du uhd dynamique que n’importe quel extrapolation d’une définition....du dynamique tu peux en avoir même en 720p sa n’est pas réservé à l’uhd, sa ne change pas que la résolution native du jeu sea le 720p maintenant si c’est pas clair je te parlerai en japonais si tu veux....misterpixel je le demande si tu as des jeux qui sont se qui se fait de mieux avec le meilleur moteur d’un moment....j’en suis même sur que non.leonr4 la pro est même très loin de la onex pourquoi tu les mets au même niveau ? La onex est conçue pour afficher beaucoup plus facilement du uhd avec 12 Go de gddr5 avec une bande passante de 320 gb secondes et 2 teraflop de plus....la pro est clairement incapable de suivre sur du uhd...bien sûr qu’en sur de bons pc tu arrivent à de biens meilleures perfs mais bon le pc est aussi en retard sur des avancées comme le hdr ou les’ monit 4 k gaming qui sont à peine dispos...
que la def baisse de temps en temps et pas très souvent comme vous le faites croire,oui et alors ?
Ba alors ce n'est pas un monstre, j'suis désolé. Tu dis que des développeurs ont des choix à faire. Mais plus t'as de choix à faire plus ça veut dire que la console est trop limité techniquement.
Et le truc c'est que non seulement la résolution fait le yoyo une fois dans les endroits "GPU intensive" mais le framerate aussi en prend un coup d'après les vidéos que j'ai pu voir. Il ne s'agit donc pas non plus d'un FPS locké malgré le recours à la résolution dynamique.
T'aura beau tortiller du cul, moi j'ai très bien compris ce que tu m'expliques mais n'empêche que tout ça n'est pas normal pour une console qu'on s'est évertuer à nous vendre comme "le monstre". C'est aussi simple que ça.
raoh38 C’est toi qui est juste à côté de la plaque tant tu es aveuglé par la connerie et Microsoft, faut aller en cure... bref je vais pas plus perdre mon temps avec Mr mauvaise foi, Mr les exclusivités ça se vend pas, ça sert à rien, les jeux solo non plus.
misterpixel Je sais, j'ai donné le PC comme exemple car certains sont bornés et ne veulent pas comprendre que sur PC on ne triche pas, que tu joues en 720p, 1080p en 4K ou plus c'est toujours du native y a pas d'upsacle tu ne verras jamais ton jeu baisser de résolution en plein partie et ça malheureusement ce n'est pas le cas sur consoles ou c'est la plupart du temps soit de la réso dynamique soit de l'upscale soit du cbr mais pour la natif à part dans les jeux pas exigeants pour ce qui est du reste on repassera
Edit : Petite erreur de ma part dans la vidéo que j'ai regardé, le 30 fps est assez solide. Mais ça ne change pas grand chose à mon ressenti général. Le 4k dynamique c'est pas normal pour moi.
misterpixel allez c'est bon je m'incline devant tant de médiocrité de comprehension vos pauvres arguments sont ridicules et parler etchnique avec vous d'une part c'est parler dans le vide et deuxio vous démontrez juste votre coté fanboy car le fond du problème avec vous et tout le monde le sait est simpl/ vous n'acceptez pas que la onex se révèle très capable sur du uhd et a été conçu et reporté d'un an dans ce but et que la pro est a la rue a ce niveau.... lez93 si c'est un monstre par rapport a toutes les autres consoles qui sont a la rue a coté et dit moi tu n'es pas né de la dernier pluie tu es au courant que de tout temps les consoles ont des limites ? un exemple la rolls des consoles de l’époque la neo geo etait limité a 4096 couleurs en simultané bien loin les 256 couleurs de la supernes est pourtant c'etait un monstre.Le dynamqie dit toi bien est une astuce (tres bonne) des developpeurs, il pourrait faire comme avant mais tu aurais des ralentissements, la en pleine action tu ne vois pas la difference quasi...
Apres je prefere que sa reste tout le temps en natif avec un framerate en beton mais il y aura toujours des concessions, et il faut pas oublier que vu son prix sa reste une belle prouesse technique.
misterpixel tu es un sacré comique toi , tu parles de mauvaise foi mais tu bats des records tu ne jures que par les jeux solos et les claques techniques et tu veux prendre la version pro de red dead 2 car tu as beaucoup d'amis pour jouer au multi
De toutes manière toi et moi savions déjà qu'avec un CPU similaire à celui de la PS4pro, cette Xbox One X allait très vite montrer ces limites. Tu t'y connais un minimum en technique donc tu peux pas prétendre le contraire. Toi et moi savons que ces recours a des compromis comme par hasard dans des jeux gourmand en CPU (TW3 et ACO bizarre non ?) allaient avoir lieu. Et c'est ce à quoi on assiste aujourd'hui. Tu me dis que la résolution dynamique est une astuce de la part des développeurs. J'entends parfaitement ce que tu dis. Mais justement ! Là est le problème. Car vu le monstre auquel on est sensé avoir affaire les développeurs ne devraient pas ressentir cette nécessité de recourir à des "astuces". Et encore moins sur un jeu de début de gen comme TW3. Donc j'suis désolé encore une fois, les arguments que tu me donnes ne me convainquent pas.
Ce n'est pas une mauvaise chose la résolution adaptative, c'est largement mieux qu'une baisse de framerate, il est préférable que le jeu affiche du 900p sur les scènes demandant beaucoup de calcul que de passer à 25fps.
La solution va se généraliser dans l'avenir de toute façon et sur la prochaine génération de console se serra quasiment impossible de parler en terme de résolution fixe.
spilner plus sa va plus on dirait un sale gamin dans tes coms,tout le monde s'en cogne tellement que tes congénères viennent toujours pister en masse sur les versions onex....aller sans rancune tu en es réduit a faire des cols ahuris et bouleversé sur les exclus PS4 comme un petit soumisoctobar tu as un gros pc gamer maintenant lol ce p'tit com de soutien déguisé
lez93 sa reste une grosse performance, tu ne te rends pas compte de la différence d’afficher du uhd par’rapport a du full hd, on parle de 3 fois plus de pixels, plusieurs millions,d’afficher des textures en ultra,un meilleur anti aliasing, meilleur effet de lumière,meilleur framerate....pour une console et si tu as un écran uhd la différence est flagrante....après pour le terme the Monster, il ne faut pas s’arrêter à ce genre de phrase marketing, c’est toujours exagéré....pour le cpu on le sait bien il est limitant pour le framerate mais tu voulais qu’il sorte une next gen avant l’heure ou quoi ? Le but de cette machine est de disposer des meilleures features techniques actuelles, pas d’atteindre pile poil des chiffres comme le 60fps et uhd ultra stable...car chaque jeu n’a pas les mêmes besoins et demandes en ressource....mais la logique est quand même la un dev repousse les limites techniques de son jeu sur onex par’ rapport aux autres consoles hors pc haut de gamme .
leonr4 ton lien n’apprends rien , c’est juste une info certes intéressant mais qui ne change pas que 4K dynamique sa n’existe pas en terme de norme pour parler une définition...quand tu auras compris cela tu reviendras me voir....
C'est bien ce que je pensais quand on a pas d'arguments valables et des preuves à l'appui pour prouver le contraire, le mieux qui te reste à faire c'est vivre dans le déni total et te voiler la face. C'est plus facile pour toi que d'admettre que tu t'es gouré.
leonr4 tu n’as pas d’argument, tu fuis la l’évidence que je viens de te décrire c’est pas pareil....les tableaux comme tu me montres, il en existe des millions sur le net pour essayer de justifier ces propos...sa aurait été un tableau sur les définitions officielles sans aucun procédé il aurait été classé en uhd natif se qui est totalement normal. En faite toi tu dis que c’est pas du natif car il utilise le procédé dynamique mais sa n’a aucun sens encore une fois....c’est juste à certains moments rares et pour éviter la chute de framerate, sans cela le jeu serait du début à la fin en définition uhd fixe mais perdrait’ des fps par moment....que ce soit sur onex ou autre plateforme j’en dirai la même chose, si la définition de base est uhd natif et qu’il gère dynamiquement à certains moments la définition sa reste du natif uhd...franchement faut arrêter de jouer sur les mots, c’est de la pure mauvaise foi....
Oui ça reste une assez grosse performance mais n'empêche que c'est un tantinet décevant quand même... J'suis d'ailleurs sûr que plusieurs possesseurs de la Xbox One X ont pu être déçu d'apprendre par exemple que pour ACO, un jeu sensé mettre en lumière la puissance de la machine le rendu ne se fasse pas en 4k. Je veux dire, tu peux pas reprocher aux gens d'émettre des critiques ou des réserves sur une console ayant fait l'objet d'un tel tappage médiatique sur sa supposée puissance. Quand bien même elle serait satisfaisante pour ce qu'elle parvient tout de même à afficher comme résolution, étant donné qu'elle est annoncé comme la console du "True 4k" elle doit être jugé comme telle, c'est NORMAL ! Marketing ou pas marketing les mots ont un sens car sinon à chaque fois qu'un produit est en deçà des espérances on excuse tout par le marketing.
Pour Diablo qui dit que TW3 tourne sans souci en 4k natif, tout le monde était donc sensé fermer sa gueule ? Bah écoutes non, car à partir de cette affirmation qu'il croit vrai, il en déduit qu'elle ne devrait donc pas avoir trop de mal a tourner en 4k sur RDR 2. D'ou ma réponse à son intervention pour lui signifier que sans soucis veut dire un rendu en 4k natif en toute circonstances même dans les endroits les plus gourmands. A partir du moment où la machine éprouve des difficultés a ces endroits quand bien même le rendu serait en 4k à 95% du temps (comme tu dis) c'est mentir que de dire que ça se fait sans soucis puisque des concessions sont faites.
Respect...
Du coup je le prendrais certainement sur Pro si la seule différence avec la X sera le natif totale.
Maintenant faut voir si le framerate sera pas trop instable à la sortie.
Parce que GTA 5 même sur next gen c'était une catastrophe dans les endroits les plus détaillés.
encore une belle perf pour Rockstar
Enfin tant mieux la version PS4 Pro va tout déchirer comme prévu, on aura plus l'adaptation totalement honteuse de la version PS3
Grave, comme j'disais à un autre membre du site, on crie au génie alors qu'au fond c'est la moindre des choses avec les moyens qu'ils ont.
mafacenligne
Non seulement je vois pas ce qui y'a de drôle de voir un jeu tel que RDR 2 tourner en 3413x1920 sur console mais en plus tu rigolais beaucoup moins quand y'avait du 720p sur Xbox One
Si c'est le cas, rien n'est sûr, ça serait encore plus nickel, comme Horizon, God of War en 4K cr, perso à 2 mètres de mon 65" ZD9 vs une source en 4K natif je ne remarque absolument pas le changement de différence.
Donc le jeu n'aura que 50% du 4k
Le 4K natif pour la version X n'est pas sûr à 100% perso je mise sur du 4K dynamique.
misterpixel TLOU en effet honte à moi de l'avoir oublié
octobar Je ne sais pas quelle version t'as fait, mais après quand je dis RDR je nomme surtout la version 360 (version ps3 assez mal opti et dégueulasse à coté) , et dont j'ai noté aucun défaut, j'ai pas trouvé les chevaux en carton perso.
Non c'est du dynamique. Y'a des baisses dans les endroits les plus gourmands...
bennj retourne à l'école
Par exemple destiny 2 ne torune pas en 1440p mais 2160p dyn
Et the witcher 3 comme AC origins sont en dynamique sur X
neptonic ça vient de Digital Foundry
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-witcher-3-xbox-one-x-analysis
/>
Pour witcher witcher 3 c,est pas juste un endroit non. C'est 4k natif quand tu regarde le ciel, a l'intérieur ou environnements pas gourmands.
Bah c'est dit que ça tourne en 4K Native la majorité du temps il y a juste un endroit ou le jeu tombe a 3200x1800 bref pas de quoi en faire toute une histoire c'est de la Native
Bah désolé les mots ont un sens : Dire qu'un jeu tourne en toutes circonstances en 4k natif c'est pas la même chose que dire qu'un jeu tourne en 4k seulement dans les endroits les moins exigeants faut arrêter
Et pareil, ce n'est pas que dans UN seul endroit que y'a des baisses mais chaque fois qu'on se trouve dans une zone trop exigeante en GPU :
"Crookback Bog" (le seul endroit dont tu parles) est juste un exemple donné par DF parmi les autres endroits qui sont "GPU intensive" et dieu sait que The Witcher 3 n'en manque pas.
neptonic
Ces chiffres sont bons (on a les mêmes sources : DF) mais il les interprète à sa sauce.
Sinon GG pour l'optimisation, hâte de voir tout ça ! Le jeu risque de claquer sur PS4Pro et encore plus sur One X.
Et même la version PS4/One Fat et slim... il faut pas oublier que JeuxActu avait vu le gameplay de 40min tourné sur une PS4 Standard... et c'était juste impressionnant d'après eux.
DF considère que c'est du 4k oui mais dynamique. Alors que toi tu disais tout à l'heure à Goldmen33 que TW3 "tourne sans soucis en 4K Natif". Excuse moi mais un jeu qui tourne en 4k seulement dans les endroits peu exigeants n'est pas un "4k Natif qui tourne sans soucis". Et tu le sais très bien.
A mon avis si le jeu reste comme ça d'ici la sortie, même la 4K native sur X faudra l'oublier perso je pense que ça sera de la 4K dynamique comme sur la plupart des jeux open world exigeants.
Mais ouais c’est bizarre cette résolution.
Horizon et god of war tourne en en full 3840x2160p via cbr
pour RDR2 je pense qu'il y aura une technique de reconstruction d'image ou reso dynamique pour la version finale. Quoiqu'il en soit la qualité d'image est déjà très bien. Pour ceux qui ont un écran 4k téléchargez le trailer chez gamersyde pour un avant gout ^^
bennj mais oui la petite balance.
Là je pose juste une simple question vu que la console de Microsoft a été vendu comme une console sans compromis capable d'envoyer du 4K 60fps sans effort. J'ai une One S, je veux bien la vendre et me prendre une One X si c'est vraiment le cas.
Et genre tu vas prendre la X... C'est pas toi qui disait que tu pouvais en prendre des palettes complètes de X quand tu voulais bla bla, alors fais le si visiblement ton but est vraiment de jouer à la meilleur version d'un jeu car c'est le cas sur la plupart des jeux multi et tu le sais très bien. Mais non ca te ferait mal au cul d'acheter une console qui serait meilleure qu'une Playstation. Ben oui car du coup tu serais obligé d'acheter la plupart de tes jeux sur une Xbox et réserver la Playstation pour ses exclus, et ca pour toi c'est impensable...
Et encore une fois arrête de nous prendre pour des imbéciles avec ton 4K60 sur X, tu sais très bien ce qu'il en est.
C'est quoi cette résolution toute naze sur PS4 Pro? 50% de pixel en moins... La Xbox One X au moins le fera tourner en l’état en 4k ou presque mais bon, avec un gros pc gamer à la maison la Xbox....
Putain et dire que la version PC est même pas annoncée, tellement dommage j'aimerais ne pas avoir le moindre compromis graphique sur ce genre de jeux... Tant pis j'espere qu'ils vont améliorer ça sur PS4 Pro d'ici la sortie..
*4K Native = Résolution 4K tout le temps sans la moindre baisse comme peut le faire un bon PC.
*4K Dynamique = Résolution variable entre la 4K native et les résolution inférieures.
4K: 2160p Dyn (2160p-1800p), 30fps
Enhanced shadows, textures, texture filtering, and AO.
raoh38 Ce déni
Mais bon continue à te ridiculiser et à te taper la honte, tu fais ça à la perfection
Non mais faut arrêter de faire l'autruche.
Le mec nous sors que The Witcher 3 tourne en 4k natif "sans soucis". Tu regardes l'analyse de DF et les mecs te disent que la résolution baisse quand y'a trop de détails à l'écran. Bah j'suis désolé on nous présente la Xbox One X comme The Monster capable de faire tourner les tout les jeux de cette gen qu'on lui balance en 4k et on se rend compte que finalement les plus gros jeux où on l'attends soit c'est une résolution batarde soit on te fous du 4k dynamique pour contenter les fanboy qui finalement vont se ruer sur le jeu parce qu'il y'a malgré tout marqué 4k. Bah non j'suis désolé c'est trop facile, soit la console est effectivement le monstre annoncé et dans ce cas elle fait tourner les jeux en 4k/30fps sans compromis comme ça a été martelé soit va falloir porter ses couilles et admettre qu'elle est pas si puissante que ça étant donné que quand ça se corse un tant soit peu on a recours à des résolutions batardes ou du 4k dynamique.
Déjà que les compromis sur ACO m'avait déjà fait doucement rire mais alors un jeu comme The Witcher 3 aussi exigeant soit-il sorti en DEBUT de gen j'suis désolé mais la blague a assez duré.
Edit : Je viens de voir la liste de Leonr4 des jeux ne tournant pas en 4k sur One X. Juste L.O.L
Sérieux.
Surtout qu’on est plusieurs à avoir des Xbox One du coup l’excuse de fanboy c’est chaud de se réfugier derrière.
Non mais tout ça pour dire qu’avec du recul c’est pas non plus le monstre de puissance annoncé par rapport à ce que nous propose la PS4 Pro. J’ai bien fait de me prendre une One S je pense.
Bon la réponse est simple, les studios Sony. Mais voilà si la différence se voit si peu c’est bien grâce à leur talent. ( je parle des First, c’est eux qui en jettent le plus et exploientent au mieux les machines )
The last of us Part 2 au point qu’on vienne nous dire que c’est Fake, de la PS5, Ghost of Tsushima, DS, Spider Man, les claques de l’E3 (mon sujet aussi d’ailleurs)
leonr4 Après c’est pas le même prix faut dire, on peut s’estimer heureux de ce qu’on, l’immense majorité de joueurs PC ne jouent pas dans ces conditions d’ailleurs. Après je me doute que tu sais déjà ça mais je le souligne
que la def baisse de temps en temps et pas très souvent comme vous le faites croire,oui et alors ?
Ba alors ce n'est pas un monstre, j'suis désolé. Tu dis que des développeurs ont des choix à faire. Mais plus t'as de choix à faire plus ça veut dire que la console est trop limité techniquement.
Et le truc c'est que non seulement la résolution fait le yoyo une fois dans les endroits "GPU intensive" mais le framerate aussi en prend un coup d'après les vidéos que j'ai pu voir. Il ne s'agit donc pas non plus d'un FPS locké malgré le recours à la résolution dynamique.
T'aura beau tortiller du cul, moi j'ai très bien compris ce que tu m'expliques mais n'empêche que tout ça n'est pas normal pour une console qu'on s'est évertuer à nous vendre comme "le monstre". C'est aussi simple que ça.
Edit : Petite erreur de ma part dans la vidéo que j'ai regardé, le 30 fps est assez solide. Mais ça ne change pas grand chose à mon ressenti général. Le 4k dynamique c'est pas normal pour moi.
lez93 si c'est un monstre par rapport a toutes les autres consoles qui sont a la rue a coté et dit moi tu n'es pas né de la dernier pluie tu es au courant que de tout temps les consoles ont des limites ? un exemple la rolls des consoles de l’époque la neo geo etait limité a 4096 couleurs en simultané bien loin les 256 couleurs de la supernes est pourtant c'etait un monstre.Le dynamqie dit toi bien est une astuce (tres bonne) des developpeurs, il pourrait faire comme avant mais tu aurais des ralentissements, la en pleine action tu ne vois pas la difference quasi...
Apres je prefere que sa reste tout le temps en natif avec un framerate en beton mais il y aura toujours des concessions, et il faut pas oublier que vu son prix sa reste une belle prouesse technique.
De toutes manière toi et moi savions déjà qu'avec un CPU similaire à celui de la PS4pro, cette Xbox One X allait très vite montrer ces limites. Tu t'y connais un minimum en technique donc tu peux pas prétendre le contraire. Toi et moi savons que ces recours a des compromis comme par hasard dans des jeux gourmand en CPU (TW3 et ACO bizarre non ?) allaient avoir lieu. Et c'est ce à quoi on assiste aujourd'hui. Tu me dis que la résolution dynamique est une astuce de la part des développeurs. J'entends parfaitement ce que tu dis. Mais justement ! Là est le problème. Car vu le monstre auquel on est sensé avoir affaire les développeurs ne devraient pas ressentir cette nécessité de recourir à des "astuces". Et encore moins sur un jeu de début de gen comme TW3. Donc j'suis désolé encore une fois, les arguments que tu me donnes ne me convainquent pas.
On voit que tes 5 ans en 720P t'ont traumatisé
Et ton "Monster" (de Scooby Doo) tout le monde s'en cogne
J'espère une sortie au printemps...
Bof je l’ai relancé sur ma One et ça pique, c’est vilain.... loin derrière uncharted, Tlou où les halo
La solution va se généraliser dans l'avenir de toute façon et sur la prochaine génération de console se serra quasiment impossible de parler en terme de résolution fixe.
Oui ça reste une assez grosse performance mais n'empêche que c'est un tantinet décevant quand même... J'suis d'ailleurs sûr que plusieurs possesseurs de la Xbox One X ont pu être déçu d'apprendre par exemple que pour ACO, un jeu sensé mettre en lumière la puissance de la machine le rendu ne se fasse pas en 4k. Je veux dire, tu peux pas reprocher aux gens d'émettre des critiques ou des réserves sur une console ayant fait l'objet d'un tel tappage médiatique sur sa supposée puissance. Quand bien même elle serait satisfaisante pour ce qu'elle parvient tout de même à afficher comme résolution, étant donné qu'elle est annoncé comme la console du "True 4k" elle doit être jugé comme telle, c'est NORMAL ! Marketing ou pas marketing les mots ont un sens car sinon à chaque fois qu'un produit est en deçà des espérances on excuse tout par le marketing.
Pour Diablo qui dit que TW3 tourne sans souci en 4k natif, tout le monde était donc sensé fermer sa gueule ? Bah écoutes non, car à partir de cette affirmation qu'il croit vrai, il en déduit qu'elle ne devrait donc pas avoir trop de mal a tourner en 4k sur RDR 2. D'ou ma réponse à son intervention pour lui signifier que sans soucis veut dire un rendu en 4k natif en toute circonstances même dans les endroits les plus gourmands. A partir du moment où la machine éprouve des difficultés a ces endroits quand bien même le rendu serait en 4k à 95% du temps (comme tu dis) c'est mentir que de dire que ça se fait sans soucis puisque des concessions sont faites.
A ce point là c'est de la logique les gars.