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    publié le 21/02/2018 à 21:23 par jenicris
    commentaires (40)
    kali publié le 21/02/2018 à 21:26
    Ce putain de rachat de Rare nous aura privé de Donkey Kong Racing!
    Le reste baleck
    diablo publié le 21/02/2018 à 21:28
    kali c'est Nintendo qui s'est séparé de Rare en même temps
    kali publié le 21/02/2018 à 21:30
    diablo Jamais dit le contraire.
    revans publié le 21/02/2018 à 21:39
    ça rend mieux sur xbox n'empeche.
    puis Rare n'était qu'a 50% a nintendo
    jenicris publié le 21/02/2018 à 21:39
    Les jeux Rare sur N64.
    Jouer à Mario 64, Starfox 64, F-Zero X, Banjo, Perfect Dark, Goldeneye.. sur la même console.

    Quelle erreur monumentale de Nina d'avoir lâcher Rare.
    kali publié le 21/02/2018 à 21:42
    jenicris Ouais c'est une erreur tellement incompréhensible. Surtout quand on voit ce qu'ils sont devenus chez MS.
    jenicris publié le 21/02/2018 à 21:44
    revans normal la plupart des vidéo montrait des bêta des jeux et la Xbox était plus puissante.

    kali c'est clair. Rien que comparer l'opus 64 de Perfect Dark à l'opus Zero ça fait mal.
    maxleresistant publié le 21/02/2018 à 21:44
    Ce qui aurait pu être.
    Ce qui aurait dû être.

    Je reste persuadé que si Rare était resté sous le leadership de Nintendo, ils n'auraient pas sombré dans la médiocrité comme ils l'ont fait.
    Quel gâchis
    kali publié le 21/02/2018 à 21:45
    J'étais pas du tout au courant qu'il y avait un Diddy Kong Racing en développement!
    J'espère qu'on en aura un à nouveau sur Switch.
    2077 publié le 21/02/2018 à 21:45
    jenicris C'est clair ! Nintendo aurait bien besoin d’un studio de ce genre capable de créer chaque année de très bons jeux. On dit souvent que Retro studios est le Rare d'aujourd'hui mais cela n'a rien à voir au final en terme de quantité de jeu sorti.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 21:48
    1/banjo était clone de mario64, c'était un doublant
    2/diddy kong racing même avec mode histoire à la con sa reste un doublant de mario kart
    3/perfect dark zero, fessait trop peur.

    en plus nintendo japon voyait pas trop l'intérêt d'être à 100% du capital.
    jenicris publié le 21/02/2018 à 21:48
    celesnot c'est ça. Rare avait plusieurs équipe je crois, 3 ou 4, ce qui fait qu'ils pouvaient sortir de nombreux jeux dans une gen.
    Retro sort beaucoup moins de jeux.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 21:52
    kali on avait vus des fuite d'un projet retro studio avec des croquis style comic qui était affreux. Déjà le style comics ou bd devrait être interdit dans les production financé par nintendo, tellement que c'est attroce pour les yeux.
    mrvince publié le 21/02/2018 à 21:54
    Dommage a l'époque de la 64 c'était la crème. C'est devenu de la boue.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 21:54
    jenicris l'excuse de l'époque de nintendo, trouvé que rare était très long dans la production, c'était crétin directeur d'EAD, vivement qu'il prend sa retraite
    jenicris publié le 21/02/2018 à 21:56
    fly24 trop long? Ils étaient à côté de la plaque. Il n'y a qu'à voir le rythme de sortie qu'ils ont eu sur N64.
    kali publié le 21/02/2018 à 21:57
    Me demande si c'était pas une rivalité créative entre EAD et Rare qui a abouti à ce divorce. Ça reste quand même bien obscur tout ça.
    hayatevibritania publié le 21/02/2018 à 21:58
    celesnot jenicris Gné ??? Les jeux demandent plus de temps de développement, c'est fini l'époque des gros jeux AAA avec une équipe de 30 pèlerins.
    Sinon Nintendo a vendu ses parts de Rare car les frères Stamper voulaient vendre et que Nintendo n'était pas intéressé pour les posséder entièrement, rien de plus rien de moins.
    diablo publié le 21/02/2018 à 21:59
    kali perso je trouve autant cool chez MS que chez Nintendo à partir que tu sautes le passage des Kinect Sport qui n'était pas des jeux dégueulasse en soit et je suis certains que d'avoir fais pleins de minis jeux de sport c'est un acquis pour faire d'éventuelle mini jeux dans de futurs productions par exemple quand on regarde l'eau de Sea of Thieves c'était l'eau de Kinect Sport au début, pareil pour la création de personnages le système IPG ça vient à la base des technologies qu'ils ont développé pour Kinect Sport ) ensuite en dehors de ça ils font des jeux rafraîchissant, innovant et toujours très Fun et Cool à jouer avec des concept vraiment sympas j'ai même l'impression qu'ils sont trop en avance sur l'industrie que je vois qu'à l'heure Actuelle Kaméo est encore très propre, pareille Grabbed n'a pas vieillis d'une ride, Conker Live and Reloaded j'attends qu'une chose qu'il soit Dispo en retro pour sauter sur le multi, Perfect Dark Zero j'ai passé des centaines d'heures sur le Multi on est en 2018 et on trouve encore des parties les serveurs ne sont pas fermé la campagne solo hormis sa jouabilité et sa caméra desastreuse reste correcte pour un jeu line-up, les Viva Pinatas j'ai eu du mal à accrocher mais ça devient vite chronophage et Banjo Nuts and Bolts reste mon jeu favoris de la 7Gen de par la richesse de ses méchaniques, des possibilité de construction en 2008 c'était ouf de proposer un moteur physique pareil on tu pouvait faire des machine volante, à air comprimé qui déplacer des caisses par la force du vent etc... chaque création avait un gameplay différent et c'était bien avant Scrap Mecanic et Minecraft tout ça et maintenant avec Sea of Thieves ils nous ressortent un OVNI qui initialement est le projet Dream de Gregg Mayles remis au goûts du jour avec pleins de possibilité puisqu'il s'agira d'un jeu évolutif à gameplay émergent
    masharu publié le 21/02/2018 à 21:59
    jenicris fly24 Non.

    Pour Rare, développer des jeux coutait de pus en plus cher et Rare était surpris que Nintendo n'aide pas plus le studio, et du coup ils ont cherché de nouveau partenaire, notamment auprès d'Activision et cie.

    https://www.mcvuk.com/development/return-of-a-legend-rare-cofounder-tim-stamper-on-the-past-present-and-future
    cajp45 publié le 21/02/2018 à 22:05
    kali tu fais erreur, rare a fait un diddy kong racing pour nintendo après avoir été acheté par ms
    kali publié le 21/02/2018 à 22:06
    diablo Perso j'avais acheté la 360 principalement pour les jeux Rare et tous sont des déceptions. J'ai aimé aucune de leur production. Effectivement Sea of Thieves a l'air super ambitieux et original. Je suis curieux de voir le résultat.
    masharu publié le 21/02/2018 à 22:07
    D'ailleurs la véritable épreuve pour les quelques ex-Rare de chez Playtonic Games va être de pouvoir proposer autre chose que la nostalgie Nintendo 64 comme ambition. Yooka-Laylee c'est mignon, mais déjà que le jeu n'a pas fait l'unanimité, je me demande ce qu'ils peuvent proposer maintenant.
    kali publié le 21/02/2018 à 22:07
    cajp45 Je me suis mal exprimé. Je voulais parler du projet avorté de Climax dans la dernière vidéo.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 22:08
    masharu c'était sa qui était à l'époque par mister miyamoto.

    le patron rare à proposé à nintendo les 50 % restant du capital, mais nintendo refusé.

    je comprends pourquoi nintendo préférer rester 50%, vus les projet futur c'était soit du doublent ou des projets qui fessait déjà peur style perfect dark 0
    jenicris publié le 21/02/2018 à 22:10
    hayatevibritania ça je sais, je le répète sans cesse.
    diablo publié le 21/02/2018 à 22:11
    kali perso je suis un gros fan de Rare autant 64 que XBOX j'ai l'impression que depuis qu'ils sont chez Microsoft leurs jeux deviennent plus ambitieux après c'est assez difficile à dire car passer de la 64 / Gamecube à la XBOX ça fait déjà quelque-chose mais hormis les jeux Kinect Sport que j'ai eu l'occasion de tester et voilà c'est sympas sans plus du Motion Gaming quoi...mais tous les autres jeux je les aient trouvé bon, voir excellents.
    kali publié le 21/02/2018 à 22:12
    fly24 Pourquoi tu parles de projets qui faisaient peur?
    Goldeneye, Perfect Dark font partie de mes meilleurs moments de jeux entre potes
    jenicris publié le 21/02/2018 à 22:15
    masharu ouais c'est dommage que Nintendo ne leur aient pas donner plus de moyens, d'ailleurs les fondateurs du studios n'ont jamais compris pourquoi ils ne les avaient jamais acheté.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 22:16
    kali à l'époque nintendo fessait la gueule au projet perfect dark zero, il ne croit pas au jeu, le jeu était méga critique avec le concept d'art

    kameo, était catastrophique mes nintendo croyait au projet avait envoyait de la main-d'oeuvre.
    kali publié le 21/02/2018 à 22:23
    diablo J'ai trouvé Perfect Dark Zero raté, Kameo pas assez abouti, Banjo trop différent et finalement j'ai pas aimé le nouveau concept, Grabbed by the Goolies trop classique et pas marquant, Viva Pinata bon dans son genre mais pas mon délire. Bref j'y ai pas vraiment trouvé mon compte. L'espoir est permis avec SoT.
    kali publié le 21/02/2018 à 22:26
    fly24 Ok je comprend mieux. Effectivement ils ont eu des projets assez laborieux à mettre sur pied pour finalement ne jamais aboutir sur GameCube.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 22:31
    kali je pense que pour kaméo tous les actif d'ead qui était venue en aide, as-tu être supprimer, c'était l'équipe zelda qui était venus en aide
    excervecyanide publié le 21/02/2018 à 22:32
    peu de gens ne semblent pas savoir qu'en europe, nintendo avait perdu un procès concernant des pratiques anticoncurrentielles... je crois que c'est la commission européenne quelque chose qui avait obliger nintendo payer une amende de 150 millions d'euros...

    nintendo a fait 220 millions d’euros de bénéfice cette année là et rare fut vendu 370 millions... chiffre sont arrondis...

    donc, toutes les histoires de nintendo vs rare, c'était pt vrai, mais la plus triste vérité c'est que nintendo ne voulait pas payer l'amande et rare fut sacrifié, sinon, jamais rare n'aurait pu commencé à développer autant de projet sur cube ou en transférer autant de la n64 à la cube... il y avait même des jeux de rare derrière la boîte de la gamecube à son lancement...

    https://78.media.tumblr.com/d2aba5ac54d53f565b53d5d3d33c830d/tumblr_inline_mu89ydhS5K1rpsrmg.jpg
    fly24 publié le 21/02/2018 à 22:51
    excervecyanide sa rien avoir quand tu vois les projets, tu ne veux pas continuer l'aventure, ils ont trouvé bon prétexte car il ne voulait pas acheter les 50% restent, quand rare a était vendu 50% à microsoft, nintendo a perdu perfect dark, mais rare leur proposer en contre partie Grabbed by the Ghoulies. C'est à ce moment la que nintendo a chercher votre ses pars.

    c'est le même le problème Silicon Knights, qui recevait de le l'argent pour finalisé too human, au lieux de sa ils sont partie voir kojima est en utilisé l'argent pour faire le remake de metal gear1

    c'est aussi avec Left Field (studio qui leur appartenait, qui s'occupé des jeu de sport), le studio c'est fait racheter juste pour avoir sur le cv qu'il fesait des jeux pour nintendo (ensuit leur donner l'indépendance), c'était le même problème avec retro
    excervecyanide publié le 21/02/2018 à 22:57
    fly24 silicon et left étaient lié avec nintendo par contrat comme insomniac et sony... nintendo n'a jamais rien posséder d'eux... creuse le dossier à la place de dire n'importe quoi... ça fait les manchettes à la sortie de la gamecube cette histoire et pas juste un peu
    jenicris publié le 21/02/2018 à 23:07
    excervecyanide Nintendo a acheté en 98 une part minoritaire de Left, que ces derniers ont racheté en 2002 pour redevenir totalement indépendant.
    fly24 publié le 21/02/2018 à 23:08
    excervecyanide Left Field c'était fait racheter par nintendo à l'époque, il était diriger par NoA. Je sais que Silicon Knights sous contrat

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1562-7408111-1-0-1-0-0.htm
    x2x3 publié le 22/02/2018 à 06:40
    diablo c'est Nintendo qui s'est séparé de Rare en même temps

    Pas vraiment, Rare à manifesté le désir de développer "ailleurs" à plusieurs reprises aussi (certains ont peut-être oubliés la carte de voeux pour l'an 2000 ou 2001 ou Rare à mis sur le sapin la gamecube, la xbox et la PS2!!)

    Bref, avec le rouleau compresseur qu'était la marque "Playstation" (1 et 2) et le fait que Nintendo était toujours en décalage avec le marché, Rare aussi voulait ne plus rester exclusif à Nintendo.

    Microsoft leur avait promis monts et merveilles (et surtout, ils pensaient que Donkey Kong appartenait à Rare et non à Nintendo )

    Bref, nintendo n'a fait que respecter le choix de Rare (et vu leurs productions chez Microsoft, ils doivent un peu s'en mordre les doigts quand même!)
    cajp45 publié le 22/02/2018 à 09:18
    kali ah ok