Hello. Cet article contrairement a celui d’hier n’est pas une new et ne contient donc (sans doute) pas de nouvelles infos pour vous. En fait c’est plutôt un article de reflexion autour du jeu : ce qu’on en sait actuellement, ce qu’il pourrait etre, ce que j’aimerais qu’il soit.
Il est donc un peu long et je m’en excuse d’avance, mais pas ininteressant dans le fond car il evoque la place du jeu dans cette jeune serie (seulement deux episodes a ce jour pour les Xenoblade uniquement), et retranscrit ce qu’on peut attendre de ce 3eme episode. Et je ne doute pas que vos attentes puissent etre identiques aux miennes…ou plus probabalement differentes !
Allez hop, on est parti.
Il n’est pas peu dire qu’il est assez difficille de voir clair dans la com (pas toujours adroite) du jeu de Monolith actuellement…Petit tour d’horizon du contexte, des promesses et des craintes qu’on peut formuler autour de ce Xenoblade 2.
Le contexte
En 2010 sort Xenoblade chronicles, un rpg japonais se demarquant sensiblement de ses pairs de par son cote exploration beaucoup plus pousse qu’a l’ordinaire : un monde ouvert enorme faisant la part belle a l’exploration et a la liberte, quelques innovations bien senties comme ce changement de musique jour/nuit contribuant sensiblement a l’ambiance mystique autour du jeu…et surtout, surtout, une DA environnementale « gigantesque » procurant des sensations d’echelle rarement vu a ce point y compris dans les jeux de roles occidentaux les plus ambitieux.
Apres ce Xenoblade qui fut reconnu comme un chef d’œuvre par beaucoup, est venu Xenoblade X qui a d’avantage divise le peuple…Certes pour pas mal de joueurs il a fait aussi bien sinon mieux que son predecesseur, tandis que les critiques francaises lui ont accorde des notes toutes aussi bonnes (19/20 jv.com, 8/10 GK, 9/10 GB…).
A titre personnel, ceux qui me connaissent savent que j’ai adore le jeu. Je considere tout simplement que Xenoblade X a su surpasser son predecesseur sur les principaux atouts qui avaient permis a Xenoblade de faire la difference a l’epoque (un gigantisme encore plus fou, une liberte desormais totale avec des mechas petant la classe, des systemes bien plus pousses etc…).
Et comme je ne considerais pas le scenario de Xenoblade 1 comme un atout majeur du jeu, le fait que cet aspect soit mis en retrait dans le X ne m’a absolument pas derange.
Cependant, force est de reconnaitre que le jeu, moins consensuel, n’aura pas reuni une unanimite aussi forte que le premier Xenoblade. Du cote des sites US, Xenoblade X s’en sort avec un succes d’estime (8/10 gamespot, 8.3 IGN…) moins retentissant que son predecesseur, tandis que le public japonais a enormement repproche a Monolith la quasi absence de scenario principal dans le jeu.
C’est dans ce contexte qu’est annonce il y a 1 an Xenoblade 2. Au moment des critiques japonaises pointant du doigt l’absence d’histoire dans X, Takahashi avait reagi en promettant que son prochain rpg serait « un jeu d’avantage centre sur l’histoire, avec une histoire exceptionnel »…Le temps est donc venu d’observer si ce qu’on entrevoit venir correspond a ces paroles: Xenoblade 2 a-t-il vraiment ce profil ? Et si oui, y gagne t’on vraiment au change ?
Le positif
Clairement Xenoblade 2 ne manque pas d’atouts pour seduire. Son univers et sa DA tout d’abord : avec des villes et des bateaux volants dans le plus pur style skies of, des creatures mystiques rappellant fortement Chrono cross (dont Xenoblade 2 se targue d’ailleurs de recuperer le compositeur mythique, Yasunori Mitsuda), le jeu semble franchement posseder une ambiance unique. La qualite du design et l’atmosphere excellente des villes choque particulierement quand on se souvient a quel point cet aspect avait pu etre neglige dans les precedents episodes…Des la premiere presentation de Xenoblade 2, on voit de l’herbe qui pop a 2 metres, des environnements parfois a la ramasse…Mais une ville franchement superbe. Le monde a l’envers pour un Xenoblade ! Et une vraie ironie quand on se souvient a quel point la pauvre New LA de Xenoblade X faisait tache a l’epoque compare a l’univers oufissime du jeu…
Parmi les autres qualites du jeu, je classerai le chara design. Personne n’est d’accord sur ce point, certains parlent de pire de la serie, d’autres du meilleur…Je me situe clairement dans le second camp. Bien sur il y a quelques rates (Pyra) mais les personnages reussis sont nombreux et largement majoritaires a mon gout:
En outre, meme Rex qui m’avait fait mauvaise impression a l’epoque passe remarquablement bien dans le jeu je trouve…Ce qui nous amene a un autre point positif visible : la qualite de la DA durant les mises en scene (environnements et persos) semble tout bonnement superbe, voir ci-dessous.
De 3:00 a 3:53...C'est techniquement pas dingue et pourtant ya indeniablement une vraie patte anime qui flirte l'oeil...Je pense vraiment que Xenoblade 2 peut surprendre sensiblement a ce niveau.
Enfin, derniere qualite qu’on peut et doit mettre en avant : ce surplus d’ambition dans le staff du jeu. Comme a l’epoque du premier Xenoblade qui reunissait pas moins de 6 compositeurs, Xenoblade 2 ne lesine pas sur les moyens : on reprend les memes a la bande son en enlevant Shimomura, mais en prenant Mitsuda comme compositeur principale en plus de ACE+ et Manami Kiyota. Du cote du design et chara design, les designers du jeu sont cette fois extremement nombreux : Tetsuya Nomura s’est occupe de tout le design autour de l’organisation Torna (personnages, vaisseaux, batiments et titan etc…) tandis qu’on retrouve enormement de chara designers differents pour les fameuses « blades », qui ma foi semblent tres reussi (a voir cependant l’homogeneite dans le jeu entre tous ces differents chara hein ? ^_-).
Attention en revanche a l’histoire…Si sa qualite n’est pas remise en cause (Monolith insiste tellement la dessus dans les trailers qu’on se doute que ce sera une des forces du jeu), on entrevoit dans les trailers 2-3 passages niais au possible…Alors certes c’est aussi pour reconquerir le public japonais, mais ces passages associes a l’age un peu jeune des heros fait franchement esperer que le jeu ne multiplie pas trop la niaiserie qu’on avait pu entrevoir (heureusement pas trop souvent) dans Xenoblade 1 a l’epoque…Quelques scenes par ci par la seront a nouveau ok, plus pourrait franchement etre penalisant.
Au final, on conclura en disant que toutes les previews semblent unanimes pour encenser un système de combat decrit comme excellentissime…Apparemment a la fois plus accessible et plus tactique que ceux des precedents episodes (pourtant déjà tres bons). Et par-dessus le marche l’apport des blades (3 par personnage en combat, chaque blade ayant 4 techniques et chaque technique 4 niveaux d’utilisation) pourrait bien apporter une diversite de possibilites au combat rarement vu dans un j-rpg.
Une ambition sacrifiee ?
Une fois qu’on a dit tout ca, on est bien olige de constater que les points forts de ce nouveau Xenoblade se situent dans le champ « classique » d’un j-rpg : le système de combat, la musique, l’histoire…Et quid de l’exploration donc ? Quid de cette ambition qu’ont toujours porte les Xenoblade a essayer de voir au dela des limites connues du genre?
Et bien de ce cote la, on reste raisonnablement sur notre fin pour le moment. Ce n’est pourtant pas le potentiel qui manque :
-Des le premier trailer, on voit Rex marcher sur un titan bougeant sa tete. On remarque surtout que le sol est en diagonale…On se prend alors legitimement a rever d’un level design avec une exploration sur des titans en mouvement, facon SOTC ou plus recemment BOW de facon plus episodique, pousserait donc le gigantisme des Xenoblade encore plus loin…Ce pourrait etre tout simplement grisant, et la prochaine etape d’innovation apres le gigantesque mais statique univers de Xenoblade X.
Malheureusement aucune nouvelle a ce niveau la depuis…En restera t’on a du gadget (titans qui bougent une ou 2 parties de leurs corps sans que cela n’affecte en rien le gameplay ?). Ce serait franchement dommage.
-La deuxieme idee qui avait (et a toujours j’espere) du potentiel, c’est les blades. L’utilisation en combat semble excellente, on ne reviendra pas la dessus. En revanche, pourquoi ne pas utiliser ces blades pour servir l’exploration ? La blade Hotaru (signifie lucioles en japonais) pourrait eclairer certaines zones sombres/caves, d’autres blades animales peuvent permettre une exploration differente (par exemple faire des sauts plus ou moins grands), les blades de foudre et autre influencer le temps…Bref les possibilites sont multiples !
Surtout pourquoi ne pas avoir permis des blades volantes, permettant de combattre dans les airs, et sous-marines afin de combattre sous l’eau ? Certes certains diront que je pousse le bouchon un peu loin…Pourtant apres Xenoblade X, continuer dans les possibilites de vol et se diriger vers des possibilites sous l’eau semblait la prochaine etape logique…Et les blades a ce niveau ont un potentiel enorme, pouvant donner au joueur toutes ces possibilites ! La encore, ce serait franchement dommage de sous-exploiter l’idee…
Si rien ne permet pour l’instant d’affirmer que tout ca ne sera pas permis, l’absence de communication a ce niveau peut troubler...Les seules blade qu’on a vu interagir avec l’environnement pour l’instant c’est Pyra pour activer un barrage et Dromach pour aller un peu plus vite que la marche…Pour le reste on a l’impression que les blades sont condamnes a un espece de role de bete de foire a la pokemon pour attirer le grand public jap…C’est franchement dommage si c’est le cas.
Et attention…Une exploration « classique » comme celle de Xenoblade 1 passait tres bien a l’epoque tant le jeu avait d’autres innovations pour seduire. Aujourd’hui cependant, traverser de longs espaces a nouveau a pied (ou au mieux, avec Dromach qui ne semble pas avancer tres vite) pourrait vite s’averer monotone…Et ce serait dommage tant meme la concurrence fait desormais des efforts a ce niveau (cf Draque 11 ou bien, meme si le genre est un peu different, Anthem qui ne semble pas manquer de gigantisme, de possibilites et d’ambition).
A la croisee des chemins
Voila, pour conclure Xenoblade 2 se trouve actuellement un peu a la croisee des chemins…Il peut tout a fait se contenter d’etre un j-rpg classique et marquer les esprits de cette facon…Il semble effectivement avoir cette fois toutes les qualites « traditionnelles » du j-rpg qui lui permettront de s’imposer comme un digne successeur des Chrono Cross, Skies of et autre Xenoblade…Ce qui serait déjà tres bien. Cependant, il serait dommage d’effectuer une marche arriere totale dans les directions prises par Xenoblade X qui, s’il n’avait pas tout reussi, avait indeniablement apporte enormement de fraicheur dans le petit monde reclu du j-rpg…
Voila, une fois que j’ai dit tout ca il me reste deux choses a faire :
-Remercier ceux qui ont eu le courage de tout lire ^^
-Et bien sur, je tiens a dire que cet article n’engage que son auteur et rien de plus…Je suis tout a fait convaincu que certains d’entre vous ne verront aucun souci a ce que Xenoblade mette ses ambitions de gameplay/Dora l’exploratrice de cote afin de consacrer plus de temps, d’energie et de moyens a la construction du scenario, des personnages, de l’univers…Et je le comprends totalement.
Je dis juste que personnellement, j’espere que le bon compromis sera trouver et qu’on aura encore un Xenoblade qui innove, qui continue dans les directions prises par l’episode X en terme d’exploration, et pas un episode retour en arriere qui se contenterait d’etre un reboot du premier Xenoblade en changeant le scenar et les personnages…
avait indeniablement apporte enormement de fraicheur dans le petit monde reclu du j-rpg…
Qu'a apporté Xeno X ? De l'exploration ? Certes mais Chronicles l'avait déjà fait auparavant sur un matos limité (la Wii). C'était plus cloisonné évidemment mais l'idée était deja la. X n'est que le prolongement avec plus de possibilité hardware. Mais à part son open world, je vois pas bien ce qu'a apporté de nouveau Xeno X.
kurapika Je comprend ton article et je partage certaines de tes craintes, que Xenoblade 2 soit un jeu bien moins audacieux que X afin de plaire a plus de monde possible. Cependant, si takahashi alterne un épisode plus classique dans la lignée du premier et un épisode plus centré sur l'exploration comme X, je me dis que tput le monde s'y retrouvera ( Surtout que, même si je préfère X, le côté plus classique du premier Xenoblade ne me déplaît pas non plus.) Après, certaines interview de Takahashi laissaient supposer que certains éléments propre a X comme les missions d'ententes ou normales se retrouveraient dans cet épisode. Pour moi, ce serait génial.
fifine : Je n'ai pas lu l'article, mais il y a une chose qu'il faut savoir:
- Xenoblade 2 a dû revoir ses ambitions à la baisse par rapport à Xeno X.
Xeno X aurait coûté chère et n'a pas été aussi rentable que ça (je ne doute pas de l'arrivé du jeu sur Switch pour amortir les frais!).
Il faut pas se voiler la face: Xeno X était clairement un jeu trop ambitieux MAIS il était destiné à une console qui n'était pas populaire (c'est peu de le dire!). La Wii U à été un fameux échec, même les classics Nintendo ne se sont pas bien vendus.
Je pense qu'il faudrait que l'IP fasse ses preuves pour permettre à nouveau un jeu de l'envergure de Xeno X (graphisme plus réel, mecha, etc...)
D'ou l'intérêt de soutenir ce Xenoblade 2, et montrer à Monolith (et Nintendo) qu'on en veut des jeux comme ça.
De loin le jeu ressemble à un pokemon XD
Le but c'est dattraper tout les blades rare au design magnifyque fait par les plus grand dessinateur japonais XD
kurapika Très bon article et je suis globalement d'accord avec toi
Concernant les titans, il me semble que pendant la demo de l'E3 il avait dit que leur level design changer en fonction du jour et de la nuit.
Ils ont annoncé aussi que les pouvoirs de certains personnages pourront être utilisés pour se frayer de nouveaux chemins. Par exemple Pyra pourra asséché un point d'eau pour accéder à une nouvelle zone.
avec des villes et des bateaux volants dans le plus pur style skies of, des creatures mystiques rappellant fortement Chrono cross (dont Xenoblade 2 se targue d’ailleurs de recuperer le compositeur mythique, Yasunori Mitsuda), le jeu semble franchement posseder une ambiance unique.
Je ne suis pas vraiment d'accord, comment le jeu peut avoir une ambiance unique si il te rappel d'autres jeux ? Moi perso j'ai l'impression de voir un mélange entre Baten kaitos et tales of.
Les principaux défauts de Xeno X sont son scénario trop en retrait et qui au final à plus des airs de prologue étiré inutilement et son manque de villes à visiter pour offrir plus de variété autre que par l'environnement.
Celui là à l'air ultra classique, le concept de base est un mélange de l'idée du premier (habiter sur des titans) et baten kaitos (un monde au dessus des nuages) en soit l'idée est bonne mais déjà vu, quant au scénario on dirait celui d'un shonen de base. Un jeune garçon va risquer sa vie pour impressionner une fille qui fait irruption dans sa vie paisible...
Durant ses présentations, ils ont surtout présenté l'univers, un peu le scénario et beaucoup plus centré sur le système de combats et l'obtention des blades (Les blades d'ailleurs me font plus penser à des persona). Le scénario on connait que la base, on a eu un petit aperçu des quêtes annexes mais ils sont surtout concentré sur le système de combat et l'exploration. J'ai l'impression de voir les même jeux avec juste des scénario et système de combat un peu différent mais toujours avec la même base.
Le seul hic pour moi c'est surtout au niveau du scénario et de l'annexe, celui du premier était très bon mais les quêtes annexes étaient majoritairement assez plate. le scénario du X à une mauvaise narration et n'est pas complet, en revanche il offre un grand nombre de quetes annexes intéressante approfondissant le background et les personnages. Celui du 2 on va attendre d'y jouer mais au premier abord ça m'accroche pas plus que ça.
kurapikakibix971
Dans Xenocross, le fait que New LA soit banale et l'unique ville sont des choix pour renforcé le côté "réel"et humain ainsi que l'exploration d'un monde différent et vierge de civilisation.
eifeuen
Oui c'est un choix justifié dans le jeu où on apprend que les civilisation présente avant on disparut. L est le seule survivant de son espèce et les nopons sont une tribu nomades qui ne se fixe pas, de plus à Cauldros ce qu sert de base aux ennemis sont en fait les ruines d'un chateau du peuple natif de cette planète. Via les quêtes annexes on découvre également que certains éléments présent sur cette planète n'y sont pas pour autant originaire, renforçant ainsi le mystère sur Mira qui malheureusement n'a pas été élucidé.
Je pense tout de même que laisser quelques villes et des natif de Mira n'aurait pas empêcher l'exploration, la planète demeure inconnu pour les terriens et ils l'auraient explorer malgré tout, de plus la présence d'individus et donc un contact avec les natif aurait été intéressant et tout aussi "réel". En jouant j'avais l'impression que rendre la planète quasi vierge était plus une solution de facilité qu'un réel choix pour le scénario. Mais l'histoire du X n'est pas complète, on comprend via les quêtes que quelques choses attire les autres formes de vie sur cette planète et les pièges et visiblement les empêches de se développer. Le souci c'est que tout ça pour le supposer faut s'intéresser à l'annexe et c'est quelques choses qui aurait du être développé dans le jeu dans la trame principal et bien sur y apporter une conclusion. Quand ils ont annoncé un autre xenoblade je m'attendais à une suite du X pas encore une fois un nouveau départ ^^'
Si l'histoire est du niveau du premier ça me va tout à fait, très bon article au passage kurapika , tu devrais choisir un avatar d'ailleurs tu es sur le site depuis longtemps
Xeno X une déception sans nom...
Xenoblade 1 est tellement meilleur sur tous les points, j'espère que celui ci qui porte le numéro 2, sera dans la lignée du 1er et non du X.
Ils ont clairement intérêt à travailler leur histoire, parce que hormis le premier Xeno, et encore c'est pas la folie, la série ne brille pas par l'intéret de sa narration...
Sonilka A mon sens Xenoblade X a revolutionne bien plus l'exploration que ne l'a fait Xenoblade. Xenoblade a juste propose un grand open world et basta, d'ailleurs on avait meme pas de moyen de transport particulier (tout se faisait a pied, assez lentement), sa propre revolution c'etait surtout le gigantisme et l'effet macrocosme/microcosme, sur ce point la oui Xenoblade a ete precurseur.
En revanche, Xenoblade X a apporte un level design 15 fois plus travaille, adapte a 3 types de moyens de transport (et donc d'exploration) differents: a pied ou on va deja tres vite, en mechas ou va encore plus vite et ou on peut faire des sauts de dingue...Et en vol, ou on a la capacite d'acceder a n'importe quelle zone. Pour que ca marche il fallait non seulement un open world 5 fois plus grand, mais aussi un level design adapte a la progression du joueur et sur ce point franchement j'ai surkiffe. Xenoblade X a aussi apporte tout un tas de systemes (le fuel, les sondes...) pour servir l'exploration, et la encore pour moi a peu pres tout ca a fait mouche. Il n'a pas fait la revolution du gigantisme, mais il poursuivi celle de Xenoblade tout en faisant sa propre revo de l'explo, au final oui il aura a mon sens apporte encore plus de choses par rapport a un rpg classique.
Kibix971 J'ai juste cite des elements communs a Skies of et CHrono cross, rie de plus. Si a chaque fois qu'on trouve une inspiration/un point commun dans le jeu, ce jeu ne peut plus avoir d'identite propre, alors ca va faire 15 ans qu'on a des jeux sans identite ^_- Tu as raison de citer Baten Kaitos egalement...Certains chara, mais surtout l'idee de l'univers dans les nuages, est commun. Apres franchement BK c'etait du precalcule donc malgre la mer de nuages ca m'est pas trop venu a l'esprit pour la comparaison...Les tales of a part certains chara, la par contre honnetement je vois pas
kurapika
Le tales of c'est plus au niveau du design des personnages et un peu le scénario qui pour sa base à l'air très classique.
tu as raison, c'est sur que tous les jeux s'inspire d'autres choses, uncharted et tomb raider s'inspire clairement d'indiana jones mais les 2 ont su se démarquer pour se créer une identité propre. Avec xeno disons que j'ai un peu plus de mal à la voir mais il se démarquera surement aussi.
Bordel
Qu'a apporté Xeno X ? De l'exploration ? Certes mais Chronicles l'avait déjà fait auparavant sur un matos limité (la Wii). C'était plus cloisonné évidemment mais l'idée était deja la. X n'est que le prolongement avec plus de possibilité hardware. Mais à part son open world, je vois pas bien ce qu'a apporté de nouveau Xeno X.
- Xenoblade 2 a dû revoir ses ambitions à la baisse par rapport à Xeno X.
Xeno X aurait coûté chère et n'a pas été aussi rentable que ça (je ne doute pas de l'arrivé du jeu sur Switch pour amortir les frais!).
Il faut pas se voiler la face: Xeno X était clairement un jeu trop ambitieux MAIS il était destiné à une console qui n'était pas populaire (c'est peu de le dire!). La Wii U à été un fameux échec, même les classics Nintendo ne se sont pas bien vendus.
Je pense qu'il faudrait que l'IP fasse ses preuves pour permettre à nouveau un jeu de l'envergure de Xeno X (graphisme plus réel, mecha, etc...)
D'ou l'intérêt de soutenir ce Xenoblade 2, et montrer à Monolith (et Nintendo) qu'on en veut des jeux comme ça.
Le but c'est dattraper tout les blades rare au design magnifyque fait par les plus grand dessinateur japonais XD
Vivement l'artbook de tout les blades
Concernant les titans, il me semble que pendant la demo de l'E3 il avait dit que leur level design changer en fonction du jour et de la nuit.
Ils ont annoncé aussi que les pouvoirs de certains personnages pourront être utilisés pour se frayer de nouveaux chemins. Par exemple Pyra pourra asséché un point d'eau pour accéder à une nouvelle zone.
Je ne suis pas vraiment d'accord, comment le jeu peut avoir une ambiance unique si il te rappel d'autres jeux ? Moi perso j'ai l'impression de voir un mélange entre Baten kaitos et tales of.
Les principaux défauts de Xeno X sont son scénario trop en retrait et qui au final à plus des airs de prologue étiré inutilement et son manque de villes à visiter pour offrir plus de variété autre que par l'environnement.
Celui là à l'air ultra classique, le concept de base est un mélange de l'idée du premier (habiter sur des titans) et baten kaitos (un monde au dessus des nuages) en soit l'idée est bonne mais déjà vu, quant au scénario on dirait celui d'un shonen de base. Un jeune garçon va risquer sa vie pour impressionner une fille qui fait irruption dans sa vie paisible...
Durant ses présentations, ils ont surtout présenté l'univers, un peu le scénario et beaucoup plus centré sur le système de combats et l'obtention des blades (Les blades d'ailleurs me font plus penser à des persona). Le scénario on connait que la base, on a eu un petit aperçu des quêtes annexes mais ils sont surtout concentré sur le système de combat et l'exploration. J'ai l'impression de voir les même jeux avec juste des scénario et système de combat un peu différent mais toujours avec la même base.
Le seul hic pour moi c'est surtout au niveau du scénario et de l'annexe, celui du premier était très bon mais les quêtes annexes étaient majoritairement assez plate. le scénario du X à une mauvaise narration et n'est pas complet, en revanche il offre un grand nombre de quetes annexes intéressante approfondissant le background et les personnages. Celui du 2 on va attendre d'y jouer mais au premier abord ça m'accroche pas plus que ça.
Dans Xenocross, le fait que New LA soit banale et l'unique ville sont des choix pour renforcé le côté "réel"et humain ainsi que l'exploration d'un monde différent et vierge de civilisation.
Oui c'est un choix justifié dans le jeu où on apprend que les civilisation présente avant on disparut. L est le seule survivant de son espèce et les nopons sont une tribu nomades qui ne se fixe pas, de plus à Cauldros ce qu sert de base aux ennemis sont en fait les ruines d'un chateau du peuple natif de cette planète. Via les quêtes annexes on découvre également que certains éléments présent sur cette planète n'y sont pas pour autant originaire, renforçant ainsi le mystère sur Mira qui malheureusement n'a pas été élucidé.
Je pense tout de même que laisser quelques villes et des natif de Mira n'aurait pas empêcher l'exploration, la planète demeure inconnu pour les terriens et ils l'auraient explorer malgré tout, de plus la présence d'individus et donc un contact avec les natif aurait été intéressant et tout aussi "réel". En jouant j'avais l'impression que rendre la planète quasi vierge était plus une solution de facilité qu'un réel choix pour le scénario. Mais l'histoire du X n'est pas complète, on comprend via les quêtes que quelques choses attire les autres formes de vie sur cette planète et les pièges et visiblement les empêches de se développer. Le souci c'est que tout ça pour le supposer faut s'intéresser à l'annexe et c'est quelques choses qui aurait du être développé dans le jeu dans la trame principal et bien sur y apporter une conclusion. Quand ils ont annoncé un autre xenoblade je m'attendais à une suite du X pas encore une fois un nouveau départ ^^'
Xenoblade 1 est tellement meilleur sur tous les points, j'espère que celui ci qui porte le numéro 2, sera dans la lignée du 1er et non du X.
Sonilka A mon sens Xenoblade X a revolutionne bien plus l'exploration que ne l'a fait Xenoblade. Xenoblade a juste propose un grand open world et basta, d'ailleurs on avait meme pas de moyen de transport particulier (tout se faisait a pied, assez lentement), sa propre revolution c'etait surtout le gigantisme et l'effet macrocosme/microcosme, sur ce point la oui Xenoblade a ete precurseur.
En revanche, Xenoblade X a apporte un level design 15 fois plus travaille, adapte a 3 types de moyens de transport (et donc d'exploration) differents: a pied ou on va deja tres vite, en mechas ou va encore plus vite et ou on peut faire des sauts de dingue...Et en vol, ou on a la capacite d'acceder a n'importe quelle zone. Pour que ca marche il fallait non seulement un open world 5 fois plus grand, mais aussi un level design adapte a la progression du joueur et sur ce point franchement j'ai surkiffe. Xenoblade X a aussi apporte tout un tas de systemes (le fuel, les sondes...) pour servir l'exploration, et la encore pour moi a peu pres tout ca a fait mouche. Il n'a pas fait la revolution du gigantisme, mais il poursuivi celle de Xenoblade tout en faisant sa propre revo de l'explo, au final oui il aura a mon sens apporte encore plus de choses par rapport a un rpg classique.
Kibix971 J'ai juste cite des elements communs a Skies of et CHrono cross, rie de plus. Si a chaque fois qu'on trouve une inspiration/un point commun dans le jeu, ce jeu ne peut plus avoir d'identite propre, alors ca va faire 15 ans qu'on a des jeux sans identite ^_- Tu as raison de citer Baten Kaitos egalement...Certains chara, mais surtout l'idee de l'univers dans les nuages, est commun. Apres franchement BK c'etait du precalcule donc malgre la mer de nuages ca m'est pas trop venu a l'esprit pour la comparaison...Les tales of a part certains chara, la par contre honnetement je vois pas
Le tales of c'est plus au niveau du design des personnages et un peu le scénario qui pour sa base à l'air très classique.
tu as raison, c'est sur que tous les jeux s'inspire d'autres choses, uncharted et tomb raider s'inspire clairement d'indiana jones mais les 2 ont su se démarquer pour se créer une identité propre. Avec xeno disons que j'ai un peu plus de mal à la voir mais il se démarquera surement aussi.